Плотва не осилила...
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Ммм я понял это такой древний вид ведьмачий стойки на Плотве, она и маскирует, и в тоже время заставляет врагов умирать со смеху ;)))
Denis Dzhexons Ага высший ведьмачий Стелс 100lvl.А тебе слабо?
strong.play У меня раз как-то получилось, что Плотва бежала задницой вверх. ))
Denis Dzhexons да именно в Тусенте это часто очень происходит,когда пытаешь на высоты забираться!!!
Эпик твою налево)))))))))
Именно это должно быть на обложке!
Мда, автору респект -за подьем настроения. Колкие комментарии писарь делает или он решил запечатлеть пером сию картину.
Олддрим да просто решил поделиться. А подпись к видео не обдумывал,просто как есть написал
"До чего ж кости ломит"
FaTaJI_6a3yka да-да,вообще в тему получилось:),там ещё стражники весело посмотрели:)
у меня вот что-то подобное было, но только ещё вначале игры в Велене) https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/869614119844156747/E6C14A94ED8571A164B4AE23BC3E30081AED924C/ https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/869614119844158123/99EFD9889CC1DD44B9E6F7EE1EF8A3C88215A683/
arthos1998 ну вот это тоже самое:)
Kosmodeant только у меня Плотва при этом ногами дрыгала, а Геральт кое-когда что то вроде полукувырка делал)
Ахахахах, я угарал когда торговец посмотрел на это и затылок почесал)))
"Отдохни" - блин, до слёз! :)) Вся суть момента в одном слове!