Автор Marakasi wot
Массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам Второй мировой и послевоенного периода. Игроки получают возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.
Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В World of Tanks все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.
Процессор: двухъядерный процессор с поддержкой
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 4550
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 57 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное 5Mbps и больше
DirectX: 10.0
Процессор: Intel Core i5
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 / AMD Radeon HD 7850 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 57 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 10.0
"я не думаю что в этом баге виноват разработчик", ну да, подумаешь, что танк должен был проехать ПО текстурам камней, а не через них, и где здесь вина разработчика? ОИ, то есть искусственный интеллект...ИИ!! игрок застрял на горке-он сам виноват, зашибись логика, технические баги? вы сам виноваты что спровоцировали их появление,надо было строем ехать друг на друга и ничего бы не случилось. да, тебя никто туда не тянул, мы только добавили физику полтора года назад, до этого вы даже с обрыва упасть не могли, но вас туда никто не загонял,вы сами виноваты. Л-логика
Мне кажется во всем виновата прогрузка текстур из-за того что они недопрогрузились во время боя а модели остались