Общие вопросы


 
Кто разработчик Alice: Madness Returns ?
Игру разрабатывает студия Spicy Horse

А кто является издателем этой игры?
Electronic Arts

А что за жанр у игры?
Экшен,хоррор,платформер

А какой у игры движок?

Unreal Engine 3

А есть ли у этой игры официальный сайт?
Да он здесь

На каких платформах и когда выйдет игра?
14.06.2011
14.06.2011
14.06.2011





А есть ли официальные скриншоты и видео из игры?

Скриншоты
Видео

А что насчёт мультиплеера в игре?
Его не будет

Сюжет




История второй части вертится вокруг Алисы – маленькой девчушки, чей рассудок помутился после гибели семьи. Впоследствии Алису откомандировали в психбольницу, где она сражалась со своими внутренними демонами и пыталась вновь стать частью социума. После десяти лет, потраченных на реабилитацию, ее выписывают из медучреждения, но кошмары и странные видения не перестают преследовать бедняжку. Поэтому она решает вновь отправиться в Страну Чудес и узнать правду о гибели своей семьи. Впрочем, с момента последнего визита Алисы Страна Чудес заметно изменилась – ужасное зло обосновалось в некогда мирном плоде фантазии. Теперь только от Алисы зависит судьба Страны Чудес.

Разработка


Игра была анонсирована студией Electronic Arts 19 февраля 2009 года. Во время саммита D.I.C.E. исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитьелло заявил о том, что издательство планирует выпустить продолжение игры «American McGee’s Alice». Америкэн Макги, руководивший разработкой предыдущей игры и согласившийся взяться за разработку новой, подтвердил рабочее название игры — «The Return of American McGee’s Alice»

  • 20 июля 2010 года объединившиеся для работы над игрой Spicy Horse и Electronic Arts опубликовали новую информацию о проекте, включая его нынешнее название. Разработчиками были представлены скриншоты игры, а также первый официальный трейлер.От Америкэна Макги стало известно, что игра «Alice: Madness Returns» будет расчитана как на фанатов игры «American McGee’s Alice», так и на игроков, не знакомых с предыдущей игрой, но будет содержать и моменты, связанные с событиями первой части.
  • 15 сентября 2010 года на Tokio Game Show разработчиками был опубликован второй официальный трейлер и новые скриншоты. Во втором трейлере показано, как Алису, проходящую мимо магазина игрушек и увидевшую среди этих игрушек знакомых персонажей, похищает Красная Королева. Журналистам на TGS были показаны две области игры: первая область содержала более спокойную местность, действиями Алисы руководил Чеширский кот; вторая показанная область принадлежала Безумному Шляпнику и была заполнена лавой и различными механизмами.

По словам разработчиков, игру на английский язык будут озвучивать почти все актёры, принявшие участие в озвучании предыдущей игры (в частности, голос Чеширского кота не изменится).

  • В ноябре 2010 года Америкэн Макги дал интервью журналистам Bloomberg, в котором рассказал, что стоимость разработки данной игры для Electronic Arts в Китае составляет около 15 млн. долларов США. По его словам, если бы игра разрабатывалась в США, стоимость проекта составляла бы около 30 млн долларов.
  • 15 февраля 2011 года был опубликован третий тизер-ролик к игре, выпущенный компанией Electronic Arts. В нём показано, как добрая Алиса просыпается на листе виктории, после чего находящаяся неподалёку Гусеница, увидев Алису, начинает разрушать ландшафт. Затем Алиса показана в другом, злобном «амплуа», — сидящей за столом во время чаепития и нападающей затем на одного из отрицательных персонажей. По замыслу разработчиков, атмосфера окружения будет изменяться в зависимости от характера текущих воспоминаний Алисы, которые можно разделить на счастливые и гнетущие.
  • 4 марта 2011 года опубликован четвёртый трейлер к игре под названием «Beautiful Insanity» (русск. Красивое Безумие), в котором впервые показаны некоторые детали геймплея игры.
  • 7 апреля в Лондоне прошла выставка EA Showcase, где состоялась презентация игры. В ходе презентации стали известны некоторые новые особенности геймплея.
  • 13 мая в Интернете появился видеоролик, демонстрирующий начало будущей игры и содержащий в том числе геймплей начала игры.

Геймплей

На Tokio Game Show журналистам были представлены некоторые детали геймплея будущей игры.

  • В отличие от предыдущей игры, у всех врагов будут слабые места, которыми нужно будет пользоваться.
  • Кроме того, в некоторых местах прохождения игры Алиса сможет уменьшаться и увеличиваться по своему желанию, что будет влиять на геймплей.Также для Алисы будут доступны различные платья, которые имеют различные свойства, влияющие на геймплей.
  • В распоряжении Алисы будут двойные и тройные прыжки. Также будет присутствовать способность Shrink View, при использовании которой ранее невидимые секреты и подсказки на уровнях подсвечиваются.
  • Побеждённые противники будут оставлять после себя различные предметы, отличающиеся от кристаллов силы воображения предыдущей игры. В качестве примеров были приведены розы и зубы противников.Известно также, что некоторые предметы (например, зубы) будут использоваться для улучшения оружия Алисы.
  • Также по мере прохождения игры Алиса будет находить воспоминания, которые напоминают дневники из BioShock.

Саундтрек



Всю музыку для игры написал штатный композитор и аудио-директор Spicy Horse Джейсон Тай с некоторой поддержкой симфониста Маршалла Кратчера, независимого игрового и кинокомпозитора, а на правах приглашённой звезды отметился Крис Вренна. Теперь подробнее.   

«Вренна был любезен внести свой вклад ещё на ранней стадии проекта», – говорит Американ МакГи в интервью GameFan Magazine. – «Он сделал несколько треков, однако большая часть музыки написана нашим внутренним композитором Джейсоном Таем, наряду с поддержкой внешнего специалиста, Маршалла Кратчера. Они берут оригинальный стиль Вренны, обновляют и расширяют его, чтобы заполнить все фантастические места между Лондоном и Страной чудес».

Трек-лист


1Alice: Madness Returns Theme
Marshall Crutcher
 01:22
2.Vale Of Tears
Jason Tai
 01:05
3.Wasteland
Chris Vrenna
 01:49
4.Hatter
Jason Tai
 00:53
5.Madness
Marshall Crutcher
 01:23
6.Jack Splatter
Jason Tai
 00:38
7.Sunken Crypt
Jason Tai
 02:10
8.Radcliffe's Fate
Jason Tai
 00:57
9.Jade
Jason Tai
 02:04
10.Shadown Scroll
Jason Tai
 01:37
11.Card Castles In The Sky
Jason Tai
 01:13
12.Queensland
Jason Tai
 01:52
13.The Asylum
Jason Tai
 01:03
14.Hyde Park
Jason Tai
 00:43
15.Fort Resistance
Jason Tai
 01:55
16.Dollhouses
Jason Tai
 03:06
17.Off With Her Head
Jason Tai
 02:10
18.Pulling Strings
Jason Tai
 01:41
19.Moorgate Station
Marshall Crutcher
 01:23
20.Surreal
Jason Tai
 02:46
21.Into Londerland
Jaston Tai
 01:44
22.Outro
Jason Tai


Скачать его можно здесь

Оружие

  • Кухонный нож — самое первое и основное оружие, наносит средний урон с высокой скоростью. Альтернативный режим — Вострый Резак, при использовании которого вдвое уменьшается урон, наносимый Алисе врагами.
  • Перцемёт — огромная перечница, стреляющая перцем на манер пулемёта. Также используется для получения бонусов, когда ей стреляют в летающие свиные пятачки. Альтернативный вид — Октострел (осьминог-автомат, стреляющий клыками), позволяющий дольше стрелять без перерыва.
  • Конёк — игрушечная лошадка в виде головы на палочке (при прокачке оружия со временем превращается в голову единорога), которую Алиса использует как булаву. Разрушает хрупкие стены и пробивает защиту сильных противников. Альтернативный режим — Рыцмар (деревянная голова оленя), восстанавливающий здоровье Алисы при атаке врагов им.
  • Чайная пушка — чайник с танометром, стреляющий свежевскипевшим чаем. Альтернативный режим — Котник (чайник, сделанный в стиле Чеширского Кота), обладающий в полтора раза большим уроном.
  • Часовая бомба — маломощное взрывное устройство в виде Белого Кролика, которое при детонации взрывает тонкие неразрушимые стены. По окончании времени после броска исчезает без взрыва. Не имеет альтернативного вида.
  • Зонт — технически не является оружием, так как используется Алисой для защиты от ударов. При активации короткое время вращается, таким образом позволяя отражать снаряды противников.
Нравится12
Комментарии (10)
  • 0
    N9.N1Ck
    ?
  • 0
    N9.N1Ck
    Сейчас начну делать
  • 0
    Ну и какой смысл делать это до выхода игры? Ниразу не видел, чтобы после выхода их дополняли, и в доксах так и остается лежать материал-инвалид.
  • 0
    IBM_d3m1urg
    Кот классный) И пародия минигана в виде какой-то ручной кофемолки)
  • 0
    Перечницы)
  • 0
    соунд шикарный под него можно стоко эфектов добавить и бит наложить уууух замиксовать всё надо xD
  • 0
    Главная тема получилась атмосферненько)) Да и остальные композиции радуют! Скорее бы игра вышла!
  • 0
    а фака так и нет...мда
  • 0
    Не ну гейма просто потрясная даже на английском, недождался я локализации скачал и играю, хоть и твердят что 1с отказалась делать локализацию для игры но игра стоящая даже на английском!!!!!!
  • 0
    Перевод уже давно есть (правда только буквенный)
    Хоть стало понятнее как к ней относились дети в психушке :)
    А по мне так в первой музыка была круче (как-то я бы сказал психоделичнее)
    В Madness она красивая, а там красивая да ещё и повёрнутее ;)
    Связи с первой части нет, наоборот как бы она повторно все проходит
    А враги стали гораздо крепче! первую проходил много раз почти одним ножиком + шарики которые красные прыгают, ну и в помощнее врагов кидал эту, коробочку с клоуном.

    P.S. Стало больше экшэна, и меньше атмосферы психоделизма, ненормальности (*вспоминая фаркаюших детишек со вскрытыми черепными коробками из первой части*)
    т.е. если сопоставить технологии + геймплэй, то первая 5+, вторая наверное 5- или 4+
B
i
u
Спойлер