Aliens: Colonial Marines – получила массу негативных отзывов. В ней полно багов, слабая физика, устаревшая графика, банальный сюжет и плоские персонажи. И, кажется, ничего хорошего в ней нет. Поэтому неудивительно, что принимаясь за написание этого прохождения, я чувствовал себя заранее обреченным играть в худшую игру в мире.

Однако существует несколько вещей, которые существенно улучшают положение дел:

В первую очередь – это графическая модификация под названием «Sweet FX», которую можно скачать из файлового архива PG. Она возвращает Алиенов к истокам – к мрачным и очень темным коридорам и пейзажам. Таким образом, игра может стать несколько страшнее и напряжённее, особенно на высоком уровне сложности. 

Второе: это правильное восприятие игры. Во-первых, это не Call of Duty. Игра куда больше похожа на старорежимные олдскульные шутеры, с аптечками, подбором брони, массой рычагов и прочим. Игра воспринимается как такой «привет из прошлого». И это совсем не плохо, если вы знаете, что такое Doom и Quake. Или хотя бы Hard Reset. 

Третье и самое главное: игра настолько серьезная в своей нелепости, что каждый её промах и баг воспринимаешь уже не с раздражением, а с юмором и иронией. К примеру: вы знаете, что главный герой здесь – не Уинтер, за которого нужно играть, а его напарник, морпех по имени О’Нил? Именно он - бесстрашный и очень сильный супергерой, обладающий суперспособностями, который пытается спасти свою любимую! А какие тут пафосные, тупые и безэмоциональные диалоги! Такие же были в американских боевиках 80-90-х годов прошлого века. 

Словом, если вы взялись за эту игру (а по Чужим – ничего нового уже давно не выпускалось), мое прохождение может помочь вам не только в трудных местах, но и получить от игры некое удовольствие. И не только в тот момент, когда она, наконец, закончится. К тому же, те, кто называет ACM - плохой игрой - просто не видели по-настоящему плохих игр.

Эпизод 1: Сигнал бедствия


События игры начинаются через 16 недель после смерти Эллен Рипли в фильме Alien 3. Бравые морпехи будущего, на корабле «Сефора», прибывают на сигнал SOS корабля «Сулако», хорошо знакомому нам по Чужим, чтобы разобраться с тем, что там случилось и спасти своих. Морпехи своих не бросают. В роли капрала Кристофера Уинтера мы готовимся отправиться на Сулако, на подмогу отряду «Рино».
 
Надев шлем и налюбовавшись 40-зарядным автоматом, похожим на пластиковую детскую игрушку, идем к двери и открываем её с помощью большой красной кнопки на стене. Проходим в шлюз, ожидаем открытия прохода к герметичному мостику, ведущему на Сулако. Хрупкая конструкция из стеклопластика едва не дает трещину, после взрыва на Сулако, но выдерживает, а мы благополучно добираемся до другой стороны. Здесь Рино 2-1 в лице О’Нила и Палуски пытаются помочь раненым морпехам. К сожалению, перетащить их в медицинский отсек другого корабля, или позвать докторов, они додуматься не могут. Здесь мы узнаем, что по нажатию на [Q] можно достать детектор жизненных форм. Атмосферная штука, указывает не только на врагов, но и на путь к цели. Теперь Крис пойдет в одиночку искать Рино 2-3, которых скорее всего что-то убило. Окей. Итак, за дверью обнаруживается ангар, в котором произошла знакомая по фильму битва. Здесь находится нижняя половина андроида Бишопа, но от неё нам толку мало. Поэтому проходим дальше, в сторону Рино 2-3 на радаре [Q]. Здесь есть целый отсек с крео-капсулами. Дальше мы видим, как Нечто забирается в вентиляцию! Не оно ли виновно во всех этих разрушениях? Получаем подсказку о том, что двери с мигающими красными лампочками можно вскрыть резаком. С плавно горящими – нельзя. Но эта относится к первым. 
 
За дверью всё покрыто… органикой? Стены будто обросли чем-то. С них капает слизь. Детектор указывает на близость кого-то, но мы пока ничего не видим. Зато мы находим Киза, вляпавшегося в… органику. Нужно попробовать вытащить его. В этот момент нападает ксеноморф! Вырываемся, быстро нажимая [E] и стреляем в него, пока тварь не сдохнет. Теперь можно освободить Киза. Его уже зовут назад, в безопасность, но он – морпех! Нет, он не хочет жить и выполнять приказ командира, он хочет искать черный ящик Сулако. Он разрезает перед Уинтером двери, и на том спасибо. Ксеноморфы начинают собираться толпой и нападают на двух солдат, но разве ж их остановишь когтями и кислотными внутренностями? Очень рекомендуется достать дробовик – автомат слишком слаб. Поднимаемся по лестнице и запираемся в помещении. Нужно взять черный ящик и передать Кизу. Проходим через дверь, слева находим часть брони. Она поможет выдержать больше урона. Будем прорываться через отсеки. Зайдем в помещение с двумя автопогрузчиками. Отсюда попадаем в знакомый ангар с челноком. Пока Киз открывает дверь, мы с Онилом и Палуски должны защищать его от ксенов. Когда взлом будет закончен, Киз пойдет по соединителю на Сефору, а мы за ним. К сожалению, дойдя до середины, Киз останавливается и начинает «рожать» ксеноморфа. Происходит взрыв и Уинтеру приходится передвигаться, цепляясь [W] за стенки соединителя. Назад, к Онилу на Сулако.
 
80 морпехов, которые высадятся в грузовом отсеке? Звучит здорово! Спускаемся под пол и следуем за Онилом. Белла из Рино 2-3 очнулась. Похоже, она тоже заражена, но уже выпуталась и теперь будет идти нам на встречу. Вскоре попадаем в «гравитационный колодец» - здесь в центре находится сооружение, которое создает гравитацию на корабле. Времени рассмотреть его нет, потому что чужие лезут отовсюду. Онил открывает дверь в следующий коридор. Здесь мы находим аудиозапись. Не очень интересную, если честно.  Зато она дает повышение уровня и доступ к первой модификации. Идем дальше, оказываемся в том же гравитационном колодце, только выше. Пробиваемся далее, попадаем в коридор. Но не спешим идти за Онилом. Здесь можно найти Дробовик Хикса – один из уникальных стволов,  которые можно собирать. Он принадлежал Капралу Хиксу из Чужих. Теперь можно догонять Онила и подниматься еще выше в отсек с гравихренью. Защищаем его, пока идет взлом двери, после чего бежим по узкому туннелю. Вот и грузовой отсек. Довольно просторный, чтобы посадить сюда пару десантных шлюпоук, но также доверху заполненный ящиками. Поднимаемся за Онилом по лестнице в комнату управления. Здесь нам нужно открыть дверь грузового отсека. Ксеноморфы и лишний груз вываливаются в космос, в то время как Рид на своем десантнике залетает внутрь. Лицо у неё на дальней дистанции похоже на мазню кисточкой в паинте...

Эпизод 2: Битва за «Сулако»


Тем не менее, она и мы в данный момент атакованы неизвестными солдатами. Разворачиваемся и идем убивать их. Хороший хедшот из автомата – самое то. Только вот где обещанное нам подкрепление из восьми десятков морпехов?? Вскоре мы получаем сигнал от Беллы. Она говорит, что нападавшие – наемники «Вейланд-Ютани», поэтому их нужно мочить не по уставу. Интересно, что это значит. Онил несется сломя голову, но он-то бессмертен, а нам нужно порыскать по углам и поискать броню. Перед дверью, которую сам Онил открывать не решился, можно подобрать аптечку. В следующем помещении можно будет взобраться в автопогрузчик. Правой кнопкой управляется левая клешня, а левой – правая. Обеими клавишами – всё равно только правая. Гениально. Но пока нам дозволяется лишь открыть большую шлюзную дверь на другой стороне. Здесь стены облеплены органикой чужих, а также их яйцами. А теперь и «лицехваты» норовят присосаться к фейсу Уинтера. Фонарик [X] обязателен. Одну из дверей в помещении с аудиозаписью можно взломать. Пробиваемся дальше. Ох уж этот Онил… помочь товарищу отбиться от твари? Не, не слышал. Еще одна дверь и мы снова оказываемся в «чистых» помещениях. А вот и Белла! Пришла в себя и сняла мертвого лицехвата. Только вот он уже сделал своё дело. 
 
Похоже, настала очередь Уинтера резать двери. Окей. Теперь нужно искать инженерный отсек. Режем еще одну дверь и попадаем на рельсы, которые превратились в поле боя. Оставленный владельцами транспорт неплохо разбавляет коридорность, хотя им, к сожалению, нельзя пользоваться. Наемники здесь бывают также весьма толстокожие. «Обстрел не точен, мы убиваем своих морпехов» - О_о она это серьезно? Как вообще отличить своих от чужих, или почему они по нам палят? Не понятно, что имелось ввиду. Поставил на штурмовую винтовку оптический прицел – так у него вместо перекрестья – сердечко! Проходим еще через один отсек и снова сражаемся с людьми. Скорее всего, всё же с наемниками. Добираемся до лифта и заходим в него. Выходим уже на другом уровне, чтобы найти еще один лифт. Здесь можно увидеть странные граненые сферы, подключенные к трубам. Проходим еще чуть дальше. Хорошая тут броня – можно надеть сразу два шлема на голову! Хотелось бы посмотреть на это со стороны. Хотя не всё так полохо: это с лихвой искупается тем, что приходя в негодность - броня падает наземь. Зачищаем еще несколько невзрачных помещений. Вот и инженерный отсек. Но еще один бронированный наемник мешает нам пройти дальше. Он находится внутри огромной вращающейся штуки. Используем компьютер, чтобы открыть дверь. Онил и Белла сломя голову несутся под взрывы. Ну никакого чувства самосохранения. Идем следом и оказываемся в той же гигантской штуковине, где до того убивали наемника. Интересно, для чего она? В конце заходим в лифт и отправляемся зачищать командный мостик. 
 
Первый наемник словил очередь за испуг. Обосновавшиеся в кинозале словили гранату. Дальше начнут встречаться турели, неуязвимые для нас. Их нужно обходить и отключать сзади. Пройти можно слева или справа. Командный мостик круто охраняется. Турель на возвышении и сразу куча наемников. Первых убиваем, вторую обходим и выключаем. Осталось отключить боевое отделение. Упс, мы опоздали. Наверное, не нужно было так долго рассматривать задницу Беллы. Реактор на Сефоре не выдержал подавляющего огня Сулако и бабахнул. Жалость-то какая… Скорее, делаем фотку на фоне летящей на нас груды горящего металлолома!

Эпизод 3: Гибель «Сулако»


Не очень обнадеживающий заголовок главы. Прямо проспойлерили всю суть. Ну да посмотрим, вдруг все ксеноморфы умрут вместе с ним. Но в данный момент нас интересует собственное спасение. Поэтому ноги в руки и бегом! Всё разваливается, горит, воздух высасывается через дыру в корпусе! Какая-то дверь не может закрыться, нужно помочь ей, взорвав застрявший баллон. Позже, за дверью в оружейную, можно найти огнемет! Увы, но как показала практика, это плохое оружие против наемников. Область поражения слишком мала. На самом деле, часть наемников просто хочет пройти через закрытые двери, так что в эту массовку можно даже не стрелять. Пробиваемся к лифту. Андроид Бишоп не рекомендует, морпех уверен в успехе. Лифт доехал, морпехи выжили. Великий русский авось 1, американский андроид 0. За дверью, которую придется вырезать, идет бой между чужими людьми и нашими ксеноморфами. Алиены побеждают, так что лучше стрелять в них. Пройдя немного вперед, Уинтер падает вниз, в воду с ксеноморфами. Правда тут мелко, и недалеко имеется подъемник. Пересекаем это помещение, потом еще одно похожее. Попадаем в новую комнату управления. Что-то взрывается, а мы двигаемся дальше к спасательной шлюпке. 
 
Рушится тот самый зал с гигантскими сферами. Здесь беснуются некроморфы… ой, то есть ксеноморфы. После Dead Space 3 постоянно путаю. Спрыгиваем вниз вслед за Беллой и идем к лестнице. Пожалуйста, скажите, что это не канализацию прорвало. Хорошо, что гравитация работает. Лестница тоже разваливается на части, приходится прыгать вниз. Теперь будем искать рельсы. Гравитация чуть наклонилась вбок. На том конце окна можно видеть Сефору, или то, что от него остается. С каждым разом всё меньше. Пробиваемся к лифту в ангар. Наемники уже слетелись сюда, как мухи на… на варенье. Нам же нужно залезть по лестнице в углу наверх и включить механизм, к которому спиной повернулись Онил и Белла. Но путь ко второму обвалился, поэтому нужно отбить кран и приставить с его помощью контейнер. Теперь можно будет включить и второй механизм. Экие эти инженеры были осторожные – сразу два блока поставили, в разных концах ангара.  Осталось запрыгнуть в шлюпку и убраться с чертового корабля.

Эпизод 4: Безнадега в «Надежде Хадли»


«Надежда Хадли» – это колония на планете LV-426, очень хорошо знакомой нам по кинофильмам. Сюда был послан отряд морпехов вместе с Эллен Рипли. А выжили только Рипли, капрал Хикс и маленькая девочка. Её атмосфера сейчас пригодна для жизни благодаря терраформированию, хотя температура преимущественно ниже нуля, но сейчас она явно в плюсе, так как снега нет. А еще в этой колонии точно водятся Чужие.
 
Умеет же Бишоп утешить. Он напрямик заявил Белле, что она скоро умрет. Молодца. И мы притворимся, что не можем сейчас проходить персонажей насквозь. Дааа, не можем. Теперь будем идти с большой командой. Точнее с тем, что осталось от Сефоры. Части развалившихся кораблей падают на планету. Тучи, гром и молнии, тяжелые капли заливают защитный шлем. Кто бы чего не говорил, а Рэнди Питчфорд не зря гордится отличной реализацией дождя в своих играх. А мы тем временем идем искать колонию. Заблудиться здесь негде и вскоре мы находим то, что осталось от Надежды Хадли. 
 
Какое-то электричество здесь еще осталось, но внутри только запустение и разрушения. Нам нужно искать центр управления. На радаре появляется нечто и быстро исчезает. Дааа, ложная цель. Поднимаемся по лестнице и разрезаем эту чертову дверь. Вот и центр управления. Одной стены попросту нет, снаружи в помещение льет сильный ливень. Включаем электричество и слушаем брифинг. Снова разделяемся? Плохая, очень плохая идея. Уинтеру достается задача разместить датчики движения вместе с Онилом. Устанавливаем первый датчик в отметине на стене. Место похоже на лабораторию. Здесь в банках рядами стоят лицехваты. Нужно расставить еще четыре датчика в произвольном порядке. В одном из коридоров можно заметить две истративших боезапас  турели. Очень напоминает эпизод из фильма. Когда все датчики окажутся на местах, нужно будет проверить тот, что в морге. У него отошел какой-то проводок. Тем не менее, он засек массовое движение ксеноморфов. Нужно быстрее вернуться в центр управления, но при этом приходится отбиваться от монстров. Зачистив центр управления, придется… возвращаться! За одной из тех турелей в центральном коридоре. Нельзя было раньше сказать, что она нам нужна? Окей, впрочем, ксеноморфов пока не видно. Возвращаемся и хватаем её. Зажав левую кнопку мыши, устанавливаем её в указанное место. 500 патронов, шикарно. Откуда только они взялись? Ну да не важно, придется отбиваться от лезущих по расписанию монстров. Когда они закончатся, нужно будет подобрать смартган. Вытащить радар, неся этот ручной пулемет, почему-то нельзя. Ну чтож, мы помним куда пошли Белла и Рид, поэтому на развилке сворачиваем налево. 
 
Падаем вниз и спускаемся по лестнице. Очень скоро становится понятным преимущество смартгана: он имеет автоприцеливание. Нам нужно только поворачивать его в сторону ксеноморфов. Запас патронов, увы, меньше, чем тварей. Туннель заканчивается органическим логовом чужих. Где же этот Онил, когда он так нужен? Нашелся где-то через минуту, непонятно, где он был все это время? Ладно, спрыгиваем через дыру в стене. Стрелять только в случае необходимости. Онил правда думает, что у нас в руках всё еще смартган? И бесконечный боезапас, как у него? Так и хочется разрядить в него обойму, да что толку – он же неуязвимый. Сейчас нужно зачистить эту область полностью от ксеноморфов, до тех пор пройти никуда нельзя. Затем Онил открывает дверь и мы проходим дальше. Здесь можно найти «пистолет Гормана». Как будто мы сейчас бросим дробовик и станем его использовать. Теперь можно разрезать дверь и пройти навстречу с вожаком ксеноморфов.

Эпизод 5: Ворон


Лишивший Уинтера сознания ксеноморф поместил его как трофей на стену. Сейчас он очнулся и выбрался самостоятельно, но, скорее всего, заражен. Вот это поворот. Мы, без сомнения, будем скучать в будущем по персонажу со столь хорошо прорисованным характером и предысторией. Здоровье и броня, кстати, на максимуме. Куда уж здоровее. Итак, нам нужно поднять панель на полу и спрыгнуть вниз, пока тварюга нас не схватила. А типа вниз за Уинтером она пролезть не может. Выбираемся наверх, старательно пугаемся чужого за стеклом и залазим в следующий технический туннель. На другой стороне встречаем тело морпеха с большой дырой в животе. Отключаем насос, открываем гермодверь (вот это сократили название). Внутри много тел зверюг, оставшихся после Онила. Он советует не двигаться, если заметим живую. Логично, ведь глаз у них нету. А как насчет обоняния? Живые ксены тут и правда есть, один подошел к Уинтеру и… уселся спать? Потом встал и пошлепал назад. Нет, у него явно нет не только глаз, но и носа тоже. И еще мозгов, если прямо. Зато стоит немного пройтись, как он тут же устремляется следом. Наконец, первый из гадов остается позади, и мы можем включить насос с помощью рубильника. «Они типа «Ой, что это за шум» -  и повзрывались нахер». Хорошее описание произошедшего, для дошкольника. Ну а Уинтер, тем не менее, получает возможность спокойно пройти дальше. Чтобы разрезать дверь, придется найти и включить ближайший насос. Тогда вас никто не потревожит. Вот и выход из этого болота. Перепрыгиваем на другую сторону и включаем новый насос. Проход открыт, а за ним встречается и Онил. Честное слово, кто писал эти диалоги? Очень хочется посмотреть на этого человека. Но пока нам придется идти по трубе, потому что разрезать с помощью лазерного резака решетку – нельзя. Черт, снова канализация с чужими. Поднимаемся по лестнице и проходим через открытую дверь на рельсы. Прорезаем еще одну дверь. Следующую дверь уже будет заваривать Уинтер, потому что гигантский ксеноморф как раз идет за ним. Завариваем и последующую дверь. Останавливаться категорически запрещается. Вот и спасительный лифт, а за ним – Онил и сумка со снаряжением.

За дверью можно найти «винтовку Хадсона». 95 патронов в обойме! Шикарно. Выходим на поверхность и принимаем бой с большой толпой ксеноморфов. То есть патроны для смартгана у Онила до сих пор не закончились? Где он их носит-то? В конце боя, из контейнера показывается Белла. Рид тоже похитили твари. Скоро мы все умрем, кроме терминатора Онила. Вскоре мы находим Рид лежащей на земле. Поднимаем её на ноги и возвращаемся к Белле, чтобы вместе искать радиовышку. Нужно будет защищать Рид, пока она возится с усилителем сигнала. В конце придет та большая тварюга и погонится за девушками. Уинтер и Онил пойдут на место встречи своим путем. Патронов нигде не видно. Теперь ясно, для чего нужен пистолет с бесконечным боезапасом. Наконец, пробиваемся к входу в здание. Здесь лежит немного патронов. Прорезаем дверь и попадаем в гараж с небольшими кранами на колесах. Белла и Рид как раз здесь, только чуть выше. Начинается бой, во время которого Онил пропадает. На этот раз потому, что его утащила та большая тварь. Выходим наружу и устремляемся в выручать товарища. Убить большую тварь нельзя, поэтому сворачиваем в трубу справа. Здесь будут уже только мелкие ксеноморфы. Обходим большую зверюгу стороной еще раз. Проходим в ворота и встречаем Онила. Живой и невредимый. Видимо, у чужих проснулось наконец-то человеколюбие. Но пока в это слабо верится. Так что залезаем в автопогрузчик и принимаем бой с большой тварью. Не очень понятно, что именно нужно делать. Кажется, просто наносить удар за ударом. И это вот эпическая битва с боссом, от которого отскакивают пули?

Эпизод 6: За Беллу


Оставив бесполезный транспорт позади, Уинтер, Онил и Белла отправляются на встречу с «Вейланд-Ютани». По пути встречается упавший транспортник, морпехов в котором перебили ксеноморфы. Наконец появляются и они сами. Дело движется медленно и скучно, пока в пещере не обнаруживаются ксеноморфы, плюющиеся кислотой. Хоть что-то новенькое! Таких даже в кино не было. Неплохо они тут обосновались: внизу греет лава, а пища сама приходит в гости. На выходе обнаруживается строение Вей-Ю (сокращение от Вейланд-Ютани).  Внутри обосновались ксеноморфы, а часть стены обрушилась, обнажив недра с кипящей лавой. Поднимаемся на второй уровень и переходим в следующее крыло. Здесь вместе живут старые и новые чужие. Спрыгиваем вниз и, осторожно ступая по металлическим лесам, пытаемся не свалиться в пропасть. Поднимаемся по лестнице в третье крыло. 
 
Пригибаемся и проходим под огнем турели. Её можно обойти и отключить, найдя к тому же аудиозапись. Так мило: в шкафчике лежит три маленьких шарика, чья-то голова и надкусанный пончик! Ну а мы проходим дальше, чтобы отключить еще две турели. Нужно найти внизу вентиляционную шахту, пройти через неё и забраться по ящикам наверх. Оттуда можно будет зайти в корму обеим турелям. За ними можно попасть в помещение, где и находится искомый Список. Выходим на крышу и вступаем в перестрелку с наемниками Вей-Ю. Спускаемся на другой стороне и смотрим, как наемники улепетывают от монстров. Наверное, они просто искали здесь убежища. А нам предстоит долгий прорыв к заветному грузовому лифту. 

Эпизод 7: Одна пуля


Вей-Ю захватили морпеха с Сулако. Придется его вытаскивать. Выйдя из лифта, мы замечаем охранный периметр и башню, которая ведет огонь по ксеноморфам. Наш маленький отряд тем временем спускается в шахту. Кроме ксенов, здесь также вскоре обнаруживается прожектор турели, под который нельзя попадать. Далее внутри шахты они тоже будут. В принципе, попадаться под свет на пару секунд не очень опасно. Вскоре мы находим открытую дверь, входим внутрь и проходим через стену, мы уже внутри периметра. Через решетку можно заметить, как турель стреляет по Крушителю (новый вид ксеноморфов в АСМ), он уходит, но мы наверняка еще сразимся с ним. Мы же идем в другую сторону. Проходим по трубам, под мостом. Оружие заблокировано, чтобы игрок не поднял тревогу. Как будто здесь звучит мало выстрелов. Делать нечего, воспользуемся странным техническим рукавом, чтобы войти внутрь. Это то, что мы искали. Что-то вроде госпиталя и лаборатории одновременно. Здесь есть операционная. Врач говорит, что извлечение эмбриона не спасет Белле жизнь. Может быть, он действительно сказал правду. Грудолом сделал своё черное дело, Белла погибает, на прощание попросив Онила вытащить остальных с этой проклятой планеты. Она тоже знает, что именно он тут главный терминатор, а вовсе не сосунок Уинтер. Окай, идем спасать пленного (пленного ли?) морпеха из лап Вей-Ю. 
 
Ну что, всплакнули, а теперь ноги в руки и двинули мстить! Поднимаемся по лестнице, отключаем аварийную программу и заходим в лабораторию. Взорвать бы тут всё к чертям, вместо со всеми «образцами». Внизу еще хуже: здесь содержатся люди с лицехватами. А наемник почему-то никак не реагирует на попадание в его спину. Это тоже какой-то мутант, наверняка. Следующие не многим умнее – попытались спрятаться за коляску, не опрокинув её. В лаборатории также находятся аудиозаписи, подтверждающие слова доктора – подобные опыты у них уже были. Далее находится крематорий и морг. Мы просмотрели весь цикл местных опытов. Ксеноморфов не изучать, а мочить надо. Проходим дальше, находим новую лабораторию с большими особями. Онил настолько суров, что пробегает мимо наемника, поворачивается к тому спиной, как ни в чем не бывало. У следующей двери можно перекрыть газ. Даже если тревога будет поднята, её можно будет отключить там же. Наверное, кнопка около двери служила для тех же целей. Проходим дальше. Здесь ксеноморфов держат живыми, в клетках. Отсюда мы снова выбираемся наружу.
 
Будем искать и шатать энергоблок, чтобы отвлечь внимание. Но пока на нас выкатывает вражеский БТР. Стрелять бесполезно, так что ныряем в проход по левой стороне и просто проходим мимо. Теперь укрываться можно за многочисленными ящиками. Онил настолько крут, что совсем ни от кого не укрывается. Он мог бы этот БТР голыми руками разорвать. Уинтеру же только и остается что прошмыгнуть в скальный коридор, чтобы обойти броневик. Следующая машина находится во дворе. Взрываем бочки и двигаемся вправо, чтобы взять под контроль кран. Груз будет сброшен на БТР, от чего тот взрывается и перестает стрелять. Теперь можно войти в здание. Ради интереса, можно закрыть дверь перед Онилом. Вы думаете, он будет возмущаться? Откроет её снова? Нет, он просто телепортируется к вам тут же. Чертов иск-мэн. В одной из комнат есть сообщение об опасности отключения генератора. В этом случае Чужие прорвутся, и повезет тем, кого они просто убьют. Как  раз то, что нам и нужно. Пока Онил возится с верхними аккумуляторами, Уинтеру нужно уничтожить три внизу. Ну, хоть какое-то ответственное дело. Первые два находится быстро, а за последним нужно сперва подняться по лестнице и потом спрыгнуть через дыру в полу. Теперь можно вернуться в центр управления. Последнее дело – дернуть рубильник отключения генератора. Защитная стена погасла, и наступила кромешная тьма. 

Эпизод 8: Бастион


Бежать за одним морпехом через весь Комплекс, кишащий наемниками Вей-Ю, а теперь еще и ксеноморфами? Настоящая самоубийственная миссия. Из аудиосообщения становится понятно, что ксеноморфы стремятся сюда на зов своей Королевы. Пока же нам нужно воспользоваться лифтом. А вот и она, откладывает яйца и пытается вырваться. Мы наверняка встретимся с ней позже. Обходим вокруг, но пол проваливается и мы падаем. Спускаемся еще ниже и выходим наружу, где вовсю идет бой. Преодолеваем двор и поднимаемся повыше. Предстоит долгий прорыв через бастион. Тактически верным будет поддержка проигрывающей стороны чтобы, когда они обратят внимание на двух морпехов, их осталось как можно меньше. Вскоре мы оказываемся на корабле Чужих! Именно его называют «Истоком». Он такой огромный, что внутри разместился лагерь по его исследованию. К сожалению, наемники и ученые не рады нашему появлению и вступают в бой. В первом правом здании находится аудиозапись. Разгар боя – самое время её послушать, пока Онил зачищает лагерь. Можете подсобить, хотя он, похоже, может и сам всех перестрелять. Залезаем в лифт и поднимаемся на следующий уровень. Здесь мы находим нечто инопланетное, похожее на монумент или окаменелость, в виде ксена, управляющего огромной пушкой. Обходим его и проходим далее к выходу из корабля. Снаружи продолжается бой. Наемников Вей-Ю оттесняют всё дальше. Заходим в здание, за которым как раз остановился конвой с пленным морпехом. Судя по тому, что он связан, он действительно пленник, а не перебежчик. Им оказывается Капрал Хикс, пославший сигнал SOS с корабля Сулако. Также у Вейланд-Ютани обнаруживается сверхсветовой корабль. На нём можно будет убраться отсюда! Заговор, предательство, обман… да кого это сейчас волнует? Мы можем выбраться с этой планеты, и эта тупая игра наконец закончится!!!

Эпизод 9: Луч надежды в «Надежде Хадли»


Хикс и Рид уезжают на броневике в неизвестном направлении, по неизвестным же причинам. Что-то мне подсказывает, мы еще встретимся. Тем временем, Онил и Уинтер, а также присоединившийся к ним кэп Круз, возвращаются в колонию строгого, опасного для жизни, режима. Ночь всё никак не кончалась, а ливень зарядил с новыми силами. Ксены наступали со всех сторон. «Уинтер расставь людей на улице» - это вообще к чему сейчас было? Каких людей? Возле двери есть только турель. Наверное, её и нужно установить для обороны, пока Круз вскрывает дверь. Потом её можно будет взять с собой внутрь. Здесь полно раненых. Если пройти налево, можно найти пистолет Васкез, героини кинофильма Чужие. Проходим через зеленую дверь и поднимаемся по лестнице. Если вы взяли с собой турель, можно будет ставить её на перекрестках и выманивать под неё ксенов. Наша цель – найти и спасти трех морпехов. А где же обещанная сотня? Сто Онилов могли бы полностью зачистить всю планету от ксеноморфов! Кстати, куда он опять пропал? 
 
Теперь можно возвращаться к Крузу. Наша следующая цель – добраться до транспортного отсека. Здесь мы должны расставить турели и занять оборону от ксенов. Когда нападение закончится, мы снова двинемся наружу. Здесь мы встречаемся с Крушителем, которого до того видели только мельком. Он передвигается на четырех лапах, у него огромная, непробиваемая голова, которой он таранит противника. Стрелять нужно по туловищу, уклоняясь от атак прыжками в разные стороны. Такая вот испанская коррида. Если вы захватили с собой турель, то она тоже может помочь. После победы и небольшого ступора Онила с Крузом, откроется дверь и можно будет пройти дальше. Здесь мы – Внезапно! - встречаемся с Рид и Хиксом, которые готовят десантную шлюпку. Зачем же они покидали нас? Уинтер должен отключить топливные насосы. Осталось только добить последних ксенов и прослушать речь, полную пафоса и патриотизма, морского пехотинца Колониальной армии Соединенных Штатов. 

Эпизод 10: Битва за корабль пришельцев


А вы тоже по ролику решили, что дадут покататься, или пострелять из БТРа? Как бы не так. К тому же, на корабль нападает только отряд из знакомых нам персонажей. Я склоняюсь к мысли, что десятки морпехов проживают только в воображении Круза. 
 
Обезвреживаем турель, развернутую в сторону корабля. Внутри можно подобрать огнемет. После нашего визита, Алиенова тарелка приобрела первозданный вид, стены покрыты органикой, в которой дожидаются своей участи ученые Вей-Ю. Огромный отсек теперь отводится под ясли ксенов. Над лифтом можно найти рубильник, включающий питание. Теперь можно ехать. Наверху можно будет подобрать новый огнемет. Против ксенов он работает куда лучше, чем против людей. Прорываемся вперед, снова обходим знакомый объект, похожий на огромного чужого, сидящего за гигантской пушкой. Выходим наружу. Здесь наемники Вей-Ю всё еще сопротивляются. Нужно уничтожить две зенитки с помощью ракетницы, которую можно подобрать. После первой, прорываемся к лифту и спускаемся за второй. Она находится впереди, высоко, на боевой башне. После её уничтожения, себя обнаруживает и третья зенитка. Прорываемся к ней, хватаем ракетницу (там же находится уникальный Огнемет Фроста) и выносим последнюю установку. 
 
Еще выжившие морпехи? Придется спасать и их. Прыгаем вниз, делаем крюк и находим выживших. А вот и Королева! Она недовольна, что её подданных нещадно и незаслуженно предавали смерти американские солдаты. Она пытается догнать Уинтера, но тому достаточно спрятаться в контейнере и дождаться удара с воздуха. Королева, грациозной походкой, удаляется, а мы идем искать спасительный корабль. Проходим через здание, тут можно будет подобрать смартган. Кстати, у Онила до сих пор не иссякли патроны к тому самому первому! Вот как это возможно? Нам же остается довольствоваться шестьюстами выстрелов новенькой убер-пушки. С её помощью будет не трудно добраться до корабля… который как раз улетел. Бежим к шлюпке и поднимаемся на борт. Рид умудряется пробить обшивку корабля и провести шлюпку внутрь. Ну, прямо «морской бой».

Эпизод 11: Домой


Шлюпке конец, но наш маленький экипаж выжил, однако Круза придавило в кабине. Пробитая дыра в корпусе корабля очень большая. При желании, можно покончить с жизнью, спрыгнув вниз. Но от судьбы не уйдешь – игра вас так просто не отпустит. Предстоит бой с Королевой, скорее логический, без бессмысленной пальбы. По центру ангара проходят рельсы. Используя «реле», один рычаг за другим, нужно постепенно подтянуть груз до дальней стены. Затем занять позицию перед последней кнопкой запуска. Когда Королева окажется на рельсах, нажимаем кнопку и она улетает через ту самую дыру. То есть вот это вот – была Грандиозная Финальная Битва с Королевой Ксеноморфов? Серьезно??? 
 
В конце идет длинный ролик о том, что бравые морпехи победили, плохие парни проиграли, доказательства получены и все счастливо возвращаются домой. Замечательно. Только вот почему на борту корабля оказался всего один андроид и ни одного наемника? И почему в таком случае наши ребята не попытались вернуться на планету и забрать тех мифических морпехов, что остались на ней? А как насчет того, что Уинтер был похищен ксеноморфом, помещен на стену, и должен был при этом быть заражен? Даже моя бабка могла бы придумать сценарий лучше.
Нравится13
Комментарии (14)
B
i
u
Спойлер