НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Прохождение

В игре три различные кампании, каждая из которых уникальна.

Десантник.

Играем за рядового курсанта. Всё начинается с того, что наш корабль подбивают. Очнувшись в помещении, прекрасный голос девушки, вводит нас в курс дела. Наша задача выбраться на улицу. Стреляем в баллон с газом, проходим через завалы. Далее проходим вперед, отпираем дверь туалета, дергаем рубильник. Следуем за стрелочкой радара и оказываемся на улице. Придерживаясь правой стороны, идем в сторону центра. Проходим лабиринт (темноты можно не бояться, врагов всё равно нет). Заходим в центр.

Справа есть рубильник, дергаем его, ждем отсчет, снова дергаем. Идем к двери. Открываем ее, видим чужого, закрываем. Наша напарница включает подачу горячего пара. Через соседнюю дверь проходим вперед и добиваем уродца. Двигаемся к цели. Мы у закрытой двери. С той стороны раздаются звуки. А вот и очередной монстр подоспел. Убиваем его и дверь открывается. Идем в помещение диспетчерской. В комнате отыскиваем энергоячейку. Вставляем ее в соответствующий проем. Дверь открывается, перед нами девушка (капрал). Забираем импульсную винтовку. Получаем сигнал о помощи от второго отряда. Отправляемся туда.

Винтовкой убивать чужих намного легче, поэтому с этим проблем возникнуть не должно. Следуем по стрелке радара. На лифте поднимаемся до клуба. Получаем задание и поднимаемся дальше. Нам сообщают, что на лифте поднимается еще один солдат. Вот только с первой попытки ему это не удастся. Трос обрывают враги. И пока его будут чинить, придется отбиваться от чужих. Покидаем клуб. Поднимаемся по лестнице, и опять нас зовут для помощи. Возвращаемся и с помощью ноутбука отключаем сторожевое оружие. Из стены появляется враг, убив его, идем дальше.

Встречаемся с группой десантников. Получаем задание убить ксеноморфов (чужие). Убиваем несколько тварей и отправляемся к туннелю помочь еще одному отряду.

К сожалению, к нашему прибытию они все оказываются мертвыми. Чужих слишком много и поэтому бежим к лифту и ждем его прибытия, одновременно отстреливаясь. Бежим в сторону ангара до тех пор, пока нас не схватят чужие…

Убиваем тащащего нас чужого. Бежим к зданию, внутри находим энергоячейку и дробовик. Активируем лифт и поднимаемся к посту охраны, затем на крышу. Там активируем антенну. Идем обратно к служебному мостику. А там засада. Проще всего расправиться с врагами можно стреляя в баллоны. Выходим на верхний уровень рудников. Теперь мы должны найти способ проникнуть на завод. Идем к лифту и запускаем систему взлома, сейчас будет бой, на взлом системы понадобится время, и все это время на нас будут нападать. Отбиваемся, заходим в лифт, и проникаем на завод.

Нужно включить главный компьютер в диспетчерской, которая находится наверху. В одном из помещений включаем компьютер. Идем через завод, через некоторое время подбираем огнемет. Спускаемся вниз к улью. Убиваем майора, ради его спасения. Отстреливаемся от врагов заходим в лифт, снова отстреливаемся. Потом оказываемся в зале с маткой. Бой будет тяжелым, но нам не привыкать. Уничтожаем коконы на полу. Включаем печь. Естественно нас постоянно буду атаковать чужие. Стреляем по баллонам с газом справа и слева от матки и снова включаем печь. Смотрим ролик.

В джунглях немного проще. Поднимаемся наверх по лестнице, открываем доступ к болотам. Наша цель найти передатчик. Идем вперед, пока не дойдем до контрольного пункта. Там взламываем систему. Покидаем болото. С нами свяжется Катя. Нужно найти энергоячейку и восстановить подачу энергии в главное здание. Энергоячейка находится в одной из построек рядом с главным зданием. Поднимаемся на верхний этаж, активируем сеть. Уходим тем же путем, по которому пришли. По пути нам встречается Хищник. Очень сильный и хитрый враг. Расправившись с ним, встречаем еще одних новых врагов – солдатов-киборгов. После боя, прыгаем в яму позади них.

Нужно найти катер. Идем по направлению стрелки радара. В руинах взламываем систему и, конечно же, в это время нас хотят убить! Внутри уничтожаем андроидов и встречаемся с членами команды. Нужно дождаться подкрепления. Поэтому берем пулемет (наимощнейшее оружие в игре, с самонаводкой) и отбиваемся, сколько можем. Нужно найти капрала Текилу. Встречам помощника и следуем за ним. Проходим через развалины, доходим до запертой двери, взламываем ее. При попытке попасть в кабинет Хищник тут как тут. Как обычно убить его сложно, но зная уловки, это занятие становится не таким уж и тяжелым. В кабинете подключаемся к компьютеру. Далее идем по логову, отбиваясь от врагов, и находим капрала. Отправляемся вместе с ней в лабораторию.

Нужно доставить Текилу к Кате. Мы убиваем врагов, а капрал открывает двери. На лифте добираемся до главной платформы. Убивая врагов по пути, добираемся до операционной. С нами связывается Вайланд, который недоволен тем, что Катя помогает капралу. Кладем Текилу в капсулу. В соседнем помещении разговариваем с Катей. Идем назад.

Далее ничего сложного идем по радару и отстреливаемся от врагов. В последнем помещении встречаем больного чужого. Но, несмотря на габариты, его легко убить. Садимся в лифт.

Нужно срочно найти Вайланда. Врагов туча, чтобы легче было, сразу включаем пулемет. Но потом открываются двери и оттуда выходят две огромные твари. Убиваем их и проходим к двери. Смотрим ролик. Далее уничтожаем всех андроидов. В соседнем помещении атакует Вайланд. Убить его легко, главное не подставляться под его оружие оно гораздо мощнее нашего. Подбираем его коммуникатор. И тут он снова атакует сзади, гад оказался живучим. Точно поразив его в голову, выбегаем из здания как можно быстрее. Сотрим финальный ролик.


Чужой.

Проходим обучение под контролем людей. В конце дня пытаемся сбежать, проникаем в вентиляционную шахту, и как назло туда пускают газ. Мы снова в плену. Но тут наудачу происходит сбой и нам всё-таки удается сбежать. Все враги подсвечиваются, это отличная альтернатива радару. Взбираемся в вентиляцию. Спрыгиваем в помещение и освобождаем других монстров. Убиваем всех врагов. Опять же через вентиляцию доходим до помещения, где держат королеву. Освобождаем ее. Открываем двери монорельса и даем сбежать королеве. Смотрим ролик.

Продолжаем свой путь через вентиляцию. Уничтожаем электрический щиток. Добираемся до ангара. Убиваем всех солдат. Отправляемся на завод.

Силой открываем большую дверь. Через вентиляцию доходим до машинного отделения. Уничтожаем врагов. Открываем дверь, в одном из помещений получаем доступ к диспетчерской. Аккуратно спускаемся вниз по вентиляции, используя укрытия, т. к. поток воздуха убьёт быстро. В ангаре убиваем парочку противников и выходим наружу.

Заходим внутрь через вентиляцию, зачищаем помещение, и обезвреживаем две пулеметные установки. Затем вырубаем трансформатор, тем самым обесточиваем охранное заграждение, и выбираемся через вентиляцию наружу. Там уничтожаем парочку охраны и вырубаем антенну на вышке. Затем уничтожаем прибывших десантников, и проникаем в проходную через огромные слегка приоткрывшиеся ворота. Находим доступ в здание Во3 через вентиляцию, после этого проникаем в здание Во4, там ловушка, двери закрываются и когда они откроются, будет несколько десантников. Уничтожаем все лампы в помещение, чтоб скрыться, а после уничтожаем и всех десантников. Далее отключаем генераторы здания Во2 просто разбив 2 трансформатора. Затем проникаем на нижний этаж здания Во2, зачищаем помещение и через вентиляцию перебираемся в главное здание Во1,там тоже производим зачистку и с помощью компьютера открываем ворота завода. Теперь осталось вернуться в улей. Просто выходим через ворота. Эпизод завершен.

Убиваем врагов, встаем на две плиты в воде. Проходим дальше. Уничтожаем источник энергии. Нужно убить двух хищников, которые поджидали нас. А уже потом взять живьем главного хищника, который очень силен и ловок. Изматываем его. Смотрим финальный ролик.

Хищник.

Смотрим ролик. Проходим обучение, осваиваемся в приемах хищника. Это, пожалуй, самый интересный персонаж в игре. Со стола забираем плазмомет и испытываем его на статуях и чужих. Получаем гордое звание воина. Отправляемся с напарниками на задание.

С дерева прыгаем вниз и убиваем всех. Доходим до двери, уничтожаем охрану, с помощью энергоячейки открываем дверь. Входим в комплекс через ворота. Уничтожаем трансформатор. Поднимаемся наверх. Убиваем офицера так, чтобы можно было оторвать голову, т. к. нам пригодится его сетчатка для открытия двери. Проходим дальше, разбиваем ноутбук. Отключаем питание. И так с помощью головы открываем двери и, в конце концов, находим своего сородича и освобождаем его. Смотрим ролик.

Через препятствия проникаем на завод. Там убиваем всех врагов. Включаем генератор. На крыше уничтожаем ноутбук. Через верхний этаж попадем в машинное отделение. В помещении матки находим своего собрата и собираем информацию. Здание рушится, быстро покидаем его. Пройти через пламя можно стреляя в верхние трубы.

Активируем колонны: слева, справа и впереди. Поднимаемся наверх и активируем еще одну колонну. Забираем маску и надеваем ее. Нужно найти микрокомпьютер. А дальше легко доходим до арены и убиваем редкого вида чужого. Идем в смотровой зал за наградой. Убиваем врагов, отключаем электричество. В одном из помещений отрываем голову офицера и с помощью нее проходим к монорельсам. В станции убиваем всё что движется, а затем отключаем систему безопасности с помощью головы. Проходим через дверь и оказываемся в ловушке Вайдера. Уничтожив щиток, выбираемся из ловушки. Убиваем врагов. Уничтожаем компьютер в одном из помещений. На грузовом лифте поднимаемся в лабораторию. Находим там микрокомпьютер, убиваем врагов и на лифте спускаемся в пирамиду.

Внутри пирамиды всё просто: убиваем врагов, активируем статуи, проходим через дверь. Смотрим ролик. Теперь Нужно убить главного чужого сделать это нелегко. Он постоянно перемещается, поэтому стараемся атаковать его как можно чаще. Одержав победу, пирамида начнет рушиться, быстро покидаем ее. Смотрим финальный ролик.

КОНЕЦ.
Нравится13
Комментарии (21)
  • 0
    Пройти через пламя можно стреляя в верхние трубы. - а можно с этого момента по подробней ! - я всё исстрелял по всем трубам - пламя как горело, так и горит !
  • 0
    Да, напиши про трубы, я тоже там застрял. Или на скриншотах покажи.(плз)
  • 0
    Народ, я сам по началу не знал, но потом понял. Труба в которую надо выстрелить находится в коридоре с огнем, на потолке!!
  • 0
    ребят, а что игра короткая такая? прочел мельком все...
    что это за ерунда???? ((((((((
  • 0
    херень.*подробное и полное*афтар скажи а почему ты не читал прохождения GTA:SA?Там не написано что оно подробное,однако всё есть(что где найти и т.д.).Мог бы не сдувать с стопгейма.ру или инета а как я,сам написать.Маточное молочко,аудиозаписи,или черепа где искать?А?А ведь мог сам сделать и 10 получить за прохождение.
  • 0
    Да игра очень короткая по 5-6 миссий а то и меньше на каждую кампанию
  • 0
    А за Чужого каким макаром с вентиляцией на 3 уровне быть? Пройти то ладно поняла, но как: ползать по бокам стен всё равно что идти к морпехам и ничего не делать? Тт
  • 0
    В прохождении этом написанно, что в эпизодах десантника хищник 2 раза попадется. А я только 1 раз с хищником бился! Почему? Проходил на низком уровне сложности.
  • 0
    В трубу нада не стрелять а диском метать, только тогда её прорвёт, и всё потушится!!!
  • 0
    так слушайте ребят я чуть не описался от смеха когда читал ваши комменты во первых там без разницы как сломать трубы во вторых там тупо надо было подождать пока огонь погасится в третьих вот и все
  • 0
    Пожалуйста прочтите и скажите своё мнение.Если хотите то вот мой сайт посмотрите там в основном тоже самое И если зайдёте то на форуме поглядите та две темы можете написать что нить!!!!!!!!!!

    Если кто знает сайт разработчиков первочасти игры и сайта где есть хороший переводчик то пожалуста напишите!!!!!!!




    Народ я тут короче пакумекал и решил своё предложение по второй части Alien vs Predator.
    Ну вот мой план на игру. Покрайне мере я хочу чтобы в игре было всё так как я сейчас опишу. Не знаю может кому понравится мои идеи или нет?!




    Ну короче начну!
    1-Я бы хотел чтобы сам сюжет игры проходил на земле!
    2-Чтоб в игре был режим свободный игры!
    3-Чтоб в игре можно было выбирать персонажа в свободной игре. Например: если мы выбираем чужого то чтобы был выбор между(надеюсь кто играл в 1 часть то помнит что кадка проходили сюжет за хищника то там было несколько видов ящеров(чужих)Паук рука(Который вселяет детей чужих),Обычный, Плюющийся ядом, Второй по силе (объясняю что имею в смысле второй по силе когда мы попали на арену то там надо было бороться с редким ящером он чуть сильнее своих собратьев! После чего прыгаем на верх и берём копье. Вот каво мы замочили вот он и был второй по силе), Отродье(С ним надо драться на последнем уровне где всё обваливается и надо прыгать по камня а под камнями лава) и конечно Королева. И с Хищниками вот так- Чтобы можно было выбирать маски как в первой части обычная маска- тепловизор, ночное видиние, улучшенная маска-тепловизор,поиск чужих,ночное видинее. Ну а десантники пусть как всегда. И всё это для одиночной игры и мультиплеира.
    4-Чтобы в игре был редактор персонажей для одиночной игры и мультиплеира.
    Например чтобы изменить цвет чужого к примеру на красный просто ради прикола. Выбор оружия и брони для хищника и для чужого выбор когтей головы и туловища.
    А для десантников выбор одежды цвета кожи чтобы можно было выбрать между обычной одежды или выбрать броню или военную одежду.
    5- Режим создания свободной игры. Например: Выбрать область:(Чтоб было несколько областей)
    Выбрать персонажа:(по категориям вот так: Чужие
    Хищники (когда выбрали категорию вот
    Люди так: картинка и подней имя персонажа а ниже было написано создать персонажа и после того как создали он появился в выборе персонажа и когда создаём можно было придумать и написать имя!)
    Выбрать время суток(утро, день, вечер, ночь или поставить так чтоб она менялось сама)
    Выбрать уровень завоевания:(Щас объясню чо имею в виду. Короче когда входим в свободный режим игры нужно для начало по желанию найти убежище для королевы чтобы она смогла отложить яйца с этими пауками и чтобы можно было подойти человеку и схватить его и залезть ему в рот и отложить там не сколько детей ящеров и потом положить его на землю. Ну короче как в фильме реквием. И так цель захватить город или если не хотите парится то можете просто побегать и поубивать людей или брать живьём.)
    6-И это уже не надо создавать это просто по прохождению когда играете чтоб в некоторых зданиях были открыты окна и двери балконов чтоб туда можно было залесть или если оно закрыто то разбить и если там кто-то будет то должна быть соответственная реакция. И чтоб в игре были дети.
  • 0
    Vane1997

    Молодец! Я со всем этим согласен. Только она тогда слишком много весить будет))
    А ещё лучше чтобы сюжет Хищником в городе был, при чём в многолюдном и чтобы полная свобода действий)))
  • 0
    да я прошол и игра явно порадовала!! и графикой да и ваще всем разнообразием...с удовольствием прошол и за морпеха и за чужого--а вот за хищника совсем не порадовала даже немного испортила все впечатления об игре...а в целом очень даже хорошо!!! не знаю почему ее практически все хаят и многие ей не давольны! КАК ПРОХОДИТЬ ВЕНИЛЯТОР--ОТВЕТ Я ПОДХОДИЛ К САМОМУ КРАЮ НАЖИМАЕШЬ ВПЕРЕД И БЕГ тока перед этим на потолок перевернись...КАК ПРОХОДИТЬ ОГОНЬ над трубой--ОТВЕТ- БЕРЕШЬ ДИСК МЕТАТЕЛЬНЫЙ И ШВЫРЯЕШЬ ЕГО В ТРУБУ ГДЕ ОГОНЬ ПОМОЕМУ 2 РАЗА и труба разрывается...
  • 0
    =) мда.... забавно! Первое, второе и КОМПОТ! Избалованные дети..... первый (почему млин игра такая короткая) - наверное потому, что ты как лошарка играешь во всё на первом сверху уровне.... второй =)) Мистер я ХОТЕЛ БЫ.... ну ок... вперед... иди учись и создавай.... к тому же наверно ты в пираточку поиграл =)) ну так совсем понятно.... а купил бы лиц так глядишь и адекватно написал бы, а не А4 жижы!

    Есть понимание культовой игры.... по сути люди сделали все тоже самое, но на новом движке и с новыми возможностями... и это приятно уже изначально! Я помню 3тий пень и комнату.. куда ты заходишь, закрываются двери, гаснет свет (надо отметить, что и тогда уже звук был на высоте) и только шерох по стенам... портки меняй сразу если за маринос... а он во первых да во вторых... дитетко =)))
    2001 года AVP то поди и не слышал даже.... =))) молоденький потому, что еще!! =)))

    Респект разработчикам... порадовали пока затишье было!
  • 0
    в игре очень мало динамики.
    например:
    хищник - охотник от рождения
    в игре поразило то что бежать может 2-3 секунды при этом такая (не знаю, по моему килограмм на 150) масса не может сбивать с ног. так же можно было бы сделать сражение в рукопашную с несколькими противниками. и наконец как метание так и рукопашная драка со всем колюще-режущим (диск, копье) оружием за исключением рук-лезвий.

    десантник - бравые ребята
    сделал бы его членом отряда из 3 человек, которые "мы своих в беде не бросаем".
  • 0
    Спасибо думал да дадумал!
  • 0
    2 Vane1997: да, и ещё чтоб можно было грабить корованы )

    2 sntsnitro: а на мой взгляд нет и намёка на ту атмосферность, что была в AvP 2. Играя за морпеха, например, хотел бояться - здесь-же тупая беготня по темным захламленным коридорам. Во всем мире для переключения оружия принято использовать скролик, цифровые клавиши тоже, конечно, но ведь игра не для макоцбской одноклавишной мыши. ?
    Нынешний хищник так вообще вместо ХИЩНИКА- ВЕЛИКОГО ОХОТНИКА, каким он был в игре от monolith, откровенно косит под алькатраса из crysis 2. Что тихое убийство , что индикаторы и режим обзора.
    Помню ненасытный голод при игре за чужого, чувство загнанного зверя, когда не можешь сразу отыскать повреждённую вентиляционную решетку. А теперь: на ЛИЦУХЕ приходится по часу крутиться возле трупа дабы укусить в голову. И бидоны с маточным молочком, лучше-б сразу прополис... Единственное порадовал адекватный индикатор гравитации, удобнее предыдущего.
    В целом игра произвела отвратное впечатление. Графон, правда хорош, и вместе с тем не перевешивает откровенно убогого геймплея. AvP 2010 похожа на дешевую подделку под crysis 2, как китайский iPhon от Cpple на настоящий яблоPhone, как FarCry 2 на GTA. Это при том, что крайтековцы обладают поразительным даром делать каждую следующую игру в серии хуже предыдущей. Похоже это тенденция: в погоне за кинематографичностью класть с прибором на сюжет и удобство управления.

    2 OnixRenegade: а отключение маскировки после каждого применения неэнергетического оружия, наркотическая зависимость хишника от ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ батареек ?
  • 0
    Спецназ ГРУ
    Vane1997
    Господа а вы не много ли хотите?
  • 0
    Спецназ ГРУ
    Причина не в весе игры а во времени которые разработчики потратят на штамповку игры если бы было всё так просто хе-хе.
  • 0
    Проходил без прохождения, но это Новичкам пригодится... :)
  • 0
    За хищника когда надо бежать с улья нужно стрелять в трубы, но не плазмометом, а диском, потом немного подождать и бежать от туда.
B
i
u
Спойлер