Зарегистрируйся и начни получать бонусы уже сегодня!
7.8пользователи (607)
моя оценка
подробнее об игре и системные требования
  
Платформы и даты выходаPC — 30.09.2009

Официальный сайт: 1link.mail.ru/c.php?site_id=53974&p=195&sub_id=0
Разработчик: Astrum Nival
Издатель: Astrum Nival
«Аллоды Онлайн» - многопользовательская ролевая онлайн-игра, действие которой разворачивается во вселенной, где царствует Астрал – опасная и изменчивая магическая субстанция, расколовшая некогда единый мир на отдельные острова – аллоды. На собственных астральных кораблях, преодолевая магические аномалии, искривления пространства и другие опасности Астрала, игроки смогут путешествовать между аллодами, исследуя их особенности – острова уникальны по внешнему виду, обладают собственной историей, скрывают различные тайны и загадки. Яростные схватки – противостояние астральным монстрам и разнообразным хищникам аллодов, битвы с другими игроками на земле и в Астрале, абордаж вражеских судов, масштабные войны кланов – сделают пребывание в этой вселенной еще более динамичным. Шесть игровых рас, образующие две противоборствующие фракции, захватывающая сюжетная линия, раскрывающая прошлое и настоящее вселенной Аллодов, фантастические пейзажи пульсирующего магией Астрала – приключения в мире «Аллодов Онлайн» подарят настоящий вихрь эмоций и истинное эстетическое наслаждение его исследователям.
Минимальные требования

Процессор: Pentium 3 1.5 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
Оперативная память: 512 мегабайт
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForceFX 5200 или аналогичная по производительности ATI Radeon
Свободное место на жестком диске: 3 Гб
Доступ в Интернет
Рекомендуемые требования

Процессор: Pentium 4 3 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
Оперативная память: гигабайт или больше
Видеокарта: уровня GeForce 7600 GS или аналогичная по производительности ATI Radeon

Билд жреца мили-критовода

          Любите саппорт, но      не хотите     быть   ботом?
                                                                             Альтернатива есть!

Думаю саппорт любят многие, но далеко не всем (особенно парням, я думаю) нравиться быть безобидным лекарем не годным ни на что кроме хила и пары не шибко страшный дебаффов. Я предлагаю следущую альтернативу тем, кто не желает быть ботом - мили-жрец-критовод.
Стат билд. Как верно заметил один человек на форуме (к сожалению не помню ника), лучше вложить в удачу с уровней, чем потом жертвовать в шмотках другими статами (это на первых парах). В итоге я бы советовал иметь 1-2 вещи на удачу. Шанс крита нам нужен минимум 15%.(Удача нужна как для мощных критов двуручной буловой на 30+ лвл, так и для успешного лечения, т.к. в игре присутствует критическое лечение). Можно и больше, но я бы не стал особо увлекаться. В виду того, что ходят упорные слухи, что удачу будут резать. Помятуя о том как кастрировали (не побоюсь этого слова), а не порезали моего глубоко любимого сталкера, я бы не рисковал. Остальной шмот мы точим на 4 стата : дух, интуиция, мудрость, разум. Именно в таком порядке по убывающей. Объясню почему:
1) Дух - МАНЫ МНОГО НЕ БЫВАЕТ! Это вам подтвердит любой маг в любой игре. К тому же мы мили, а значит бьем вердиктом и святым гневом, где дух - это наша точность, то бишь % игнора брони соперника.
2) Интуиция - это наша ловкость в бою, игнор маг брони противника при применении  разряда и оцепенения + она увеличивает силу хила, если на цели лечения сложные раны. (Формулу вывести не получилось, т.к. очень много значений, если кто знает - киньте плз).
3) Мудрость - это сила лечения. Мы хоть и дд, но все ж таки имеем 2 лечения, значит совсем игнорить хил не стоит.
4) Разум - это сила наших атак. По себе скажу, что особо его не максималя, имею не хилый урон с критов. Мб, если удачу порежут, то придется перекидывать удачу в пользу разума.
СКИЛЫ И ВЕХИ.
Вот наглядный пример, который разберем ниже.
playallodsonline.org.ru/talent-calculator.html#m..
Сразу несколько моментов. Я пока знаю как получить 42 из 45 указанных в калькуляторе очков умений. Поэтому и отталкиваюсь от 42 очков. В вехах же в калькуляторе небольшой косячокс. Веха освященная сталь находиться не в левом верхнем углу раздела вердикт, а посередине крайнего левого столба, на одной линии с вердиктом. Поэтому, пожертвовав, скажем 2мя железными волями и ещё чем-нибудь, можно сталь поднять на 2. Но я предпочел раскидать вехи именно так.
Итак приступив к досканальному разбору.
СКИЛЫ.
Ну с карой и священным огнем все понятно, мы мили дд, разума не ах, про них забыли.

Вердикт
- основной боевой скил, дающий нам возможность войти в состояние фанатизма.

Невозмутимость
- этим скилом мы компенсируем неочень большое кол-во мудрости, когда лечим массой (в сочетании с изгнанием зла, эффект очень даже ничего)

Исцеление - основное наше лечение. Выбирать другие нету смысла, т.к. только он при касте дает фанатизм. Состояние фанатизма ускоряет скорость чтения скилов.
Пример - при фанатизме ур4 заклинание кара (время сотворения 2-2.5сек) кастуеться мнгновенно, при фанатизме ур9 заклинание разряд (время сотворения 4,5 сек) кастуеться мнгновенно. Каждый Уровень Фанатизма Уменьшает время каста на 0.5сек.

Ослепление
- скил спорный, тут на вкус и цвет, можно взять его вместо оцепенения.

Разряд
- мощная массовка на небольшом радиусе. Советую держать постоянно  "на рефлексе" - неплохо помогает отбрехаться, от облепивших вас после массового хила мобов, да и просто снять с кого-либо паровоз, давая время сделать ноги, т.к. по-совместительству являеться недолговременным (2секунды) станом.

Щит святости - ну тут без коментариев - этот скил не раз спасет ваши мягкие ткани :)

Литургия - повторюсь - маны много не бывает :) И поверьте при постоянном юзе масс хила, мп вылетает тока в путь. И ещё 1 немаловажный момент. Литургия в сочетании с воскрешением. Воскрешение не вижу смысла качать выше 1, т.к. можно юзнуть только ВНЕ боя. после воскрешения юзаем литургию и спокойно топаем дальше, т.к. ВНЕ боя литургия восстанавливает не только вашу ману, но и здоровье сопартийцев.

Благословение - качаем на раз и юзаем через невозмутимость.Сильно 1 хрен не подлечит, поэтому вливать ещё 5 очей смысла не вижу.

Про воскрешение уже все сказал выше.

Святой гнев - второй боевой скил, работает ТОЛЬКО из состояния фанатизма, поэтому обычная связка при соло каче вердикт-СГ. По силе примерно равен вердикту, но может ввести в состояние неистовства, увеличивающее урон СГ. Может зацепит 2х врагов, но для этого они должны стоят буквально друг на друге.

Очищение - снятие всякой бяки, имхо больше раза качать просто бессмысленно.

Оцепенение - замедление противника, как уже говорил выше, можно вместо него по вкусу взять ослепление.

ВЕХИ.

Первым делом топаем от кары до целительного сияния. Т.к. в пати вы будете все-таки хилом, а не дд. Вроде и урон у вас есть и стукнуть хоцца, но вот незадача - некогда :) В принципе, нормального танка можно и исцеляющим светом в данже держать, но тут встает сразу 2 НО :
1) На лоу лвл поди поищи нормального танка :)
2) Есть уйма очень умных магов-некромантов-мистиков, жутко жаждущих сунуться поближе , шмотки там на пите поглядеть, скрины поделать и огребающие сплешем. Тогда и пригождаеться масс хилл.
Особеность масс хила - высокий уровень агра. Если вы действуете в слаженной пати, то лучше юзать массхил , когда всех мобов крепко держат храмовники и войны - провокой, жестокостью и т.д. У массового лечения ещё 1 минус - так называемый "таннель" - кастер не должен отвлекаться все 6 секунд сотворения. Любая атака прерывает каст. Если же все впорядке, то заклинание каждые 2 секунды будет лечить всю пати с силой примерно равной исцеляющему свету 1ур.
Когда откроете изгнание зла, лучше юзать масс хил после него.
После сияния (13й лвл) движемся от очистительного огня в нижний левый угол через просветления и проповедника до изгнания зла. архиполезный нам селфбаф. На 1й прокачке к сожалению архидолго откатываеться. Увеличивает шанс критической атаки (любой) и критического лечения, также снижает уровень агресси вдвое. Именно поэтому советую юзать его перед массовым хилом.
Апосля перекидываемся на вердикт. Через праведную стойкость вниз до крепости веры - откат вердикта и СГ - залог целостности ваших мягких тканей при соло каче. Потом на выбор. Либо бегом бежим максить изгание зла, либо сначала качаем ревнителя веры и освященную сталь, а затем уже максим изгнание. Ну и на последок -железная воля. ТАКТИКА.
Эквип
Категорически не советую снимать вам щит до 30го лвл, пока не оденете латы. Кожа и праведная стойкость вас не спасут от нынешних мобов. Скажу по секрету, от них и щит не всегда спасает :) Когда оденете латы, почувствуете себя в танке и каске, вот тогда смело нацепляем двуручную булаву и заявляем, что мы не толко клерик, но ещё и дд, внатуре.

В пати
Если у вас прямые руки, то 2х лечений (исцеляющий свет и целительное сияние) вам вполне достаточно чтобы удержать под питом вашего лвл храмовника или война, буде тот со щитом. Можно вполне сносно "ПодДДешивать" но только осторожно, не забывая о том что в первую очередь вы хил (ну это конечно сильно зависит от состава пати).
Соло
Тут все просто как грабли. Пока вы совсем маленький лвл  - вердикт, вердикт, вердикт, когда фанатизм достигает ур3-4 кидаете между делом кару и так по кругу. Когда вы подросли, кара сменяеться разрядом, а ур фанатизма догоняеться до 9-10. Ну и когда вы стали совсем папками разбавляете это дело ещё и СГ, не забывая себя лечить :)
Последовательность прокачки скилов.
вердикт 2 - исцеляющий свет 1- невозмутимость 1 - исцеляющий свет 2 - вердикт 3 - литургия 1 - разряд 1 - щит святости 1 - литургия 2,3 - воскрешение 1 - благословение 1 - невозмутимость 2,3 - исцеляющий свет 3 - очищение 1, вердикт 1,2,3 - оцепенение 1, щит святости 2,3 - рязряд 2.
Вот ещё ссылка на формулы пдефа и хп.  www.gamer.ru/games/633-allody-onlayn/posts/21520 Отдельное спасибо kamapcuc'у - хоть кто-то что-то расчитал.
Пожалуй все. Жду жестокой критики и готов ответить на вопросы по существу.
    B
    i
    u
    Спойлер

    Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?