Гайд по Храмовнику

Храмовник очень сложная машина, начнем со статов.
Основные являются Сила(С), Ловкость(Л), Точность(Т).
Сила у храмовника приравнивается к Разуму у магов и является его заменой. Также Ловкость заменяет Мудрость и Интуицию. Потому-то эти 3 стата танку качать незачем.
Статы качаем в зависимости от билда.

Билды бывают 6 видов:
Танк-Хил: прекрасно подходит для малышей 1-20 уровень, приоритет в статах на 3 основных(СЛТ). Из вех выбираем ветки удачи и проворства. Получаем довольно хорошого критовика, способного хилить себя и всю пати за удары по врагу(некий вампиризм). Лечение происходит, когда бьем воздаянием, чем больше здоровья у танка, тем эффективнее лечение. Из ветки проворства берем возмездие, что помогает танковать ПБ и просто мобов. Но этот билд не оправдывает себя на 25+, так как там не успеваешь отхиливаться, а за счет скудного урона - мрешь быстро.
Танк-ДД: Собстна мой билд, который я использовал на ЗБТ2 в конце. Качаем статы все 3 основных (СЛТ). Из вех берем ветку силы и проворства. В ветке силы есть замечательное умение "Расплата за грехи", действует подобно Анафеме, но происходит при использовании классического Удара праведника и действует 10 сек после удара. РзГ идеален против сталкеров и магов, т.к. не дает уходит в инвиз. Возмездие из ветки проворства также помогает при танковании ПБ и мобов, но при сильно прокаченной точности проявляет себя более эффективно. В описании сказано, что отражает 70% урона(3 ур), но если точность высока, и идет игнор. брони, то % игнора плюсуется с % отражения, выходит, если в статах стоит, условно, 13% игнора, то отражается уже не 70%, а 83%. На ЗБТ прокачав точность смог достигнуть 120% отражения, итог на последнем ПВП дне я смог отразить урон магу полностью, стоит заметить, что Возмездие проходит сквозь Иллюзии мага, оттого хватает чтобы маг 1 раз ударил, а дальше идет отражение и смерть мага.
Маг-ДД: Билд Картографа, из статов он качал Силу и Ловкость, т.к. магия не промахивается. Из вех он брал ветку Силы и ветку Воли. Ветка Воли содержит полезный скилл Святой рассвет - единственный АОЕ скилл храмовника. Скилл бьется физикой и Светом(магией) при должном раскаче скиллов, можно достигнуть невероятного урона. Этот скилл очень полезен против мобов с Физ-иммуном, ну и собственно против танков и воинов, т.к. у них много фдефа и мало мдефа.

Остальные билды не советую даже пробовать качать, так как они малоэффективны и недействительны: Танк-Маг, Маг-Хил, ДД-Хил.

Теперь о собственно скиллах:
Опять же в зависимости от того какой билд, выбирается какие первые 3(основные) максим. Выгодно сразу максить Удар праведника, т.к. он основной, остальные 2 в зависимости от билда.
След строчка:
Необходима Молитва 3ур, дает 30 канонов, преодоление минимум 1-го, на ранней стадии 1 канон света, для самохила.
3-я строчка:
Исцеляющее прикосновение малоэффективно, плюс дебафает, потому я его никогда не качаю, а вот Анафему и агр нужно минимум 1 ур. Анафема дает х5 агра на мобе, а вызов очень помогает в ПВП, когда например начинают бить Мага или сталкера в твоей пати, при использовании вызова агрессор может бить только тебя, а ДД тем временем убивают его.
4-я строчка:
Выдержка - 3 ур безуговорочно, т.к. каждые 2 секунды снижает урон в барьере, полезен против лихорадки некров. Карающий меч, он же стан, маст хэв 3ур, как в ПВП, так и против мобов. Преодоление хватает 1 ур, т.к. используется только если конкретно шарахнули, а сбросить урон нужно немедленно, 1-го уровня вполне хватает.
5-я строчка:
Здесь нам нужен только молебен где-то 2-го уровня, +/-1ур
6-я строчка:
Здесь нам нужно все и по максимуму, Эпитимья кидает молчанку и востанавливает каноны, а кольцо света - самый эффективный хил у паладина.

Под конец скажу про вехи, самые эффективный билд - билд-гибрид, когда с каждого билда берется лучшее. Потому экспериментируем)
Нравится2
Комментарии (1)
B
i
u
Спойлер