на главную
об игре
Allods Online 30.09.2009

Allods Online - Гайд по Язычнику!

     ...Гайд по классу язычник с уклоном на кастеты от Nerono...

Введение:

В данном гайде мы рассмотрим билд кастетчика с небольшим уклоном в ветку развития пета.

Стоит отметить, что данный билд достаточно сложен и в ПвП и в ПвЕ из за низкого наносимого урона (в сравнении с билдом язычника-мага), однако он имеет и ряд преимуществ которые мы рассмотрим ниже. Как уже ясно из названия билда использовать в качестве оружия мы будем кастеты. Кастеты имеют ряд преимуществ и недостатков. К преимуществам можно отнести очень высокую скорость атаки, благодаря которой язычник-кастетчик может наносить удары практически постоянно, не отвлекаясь на кулдауны абилок. К недостаткам – слишком низкий урон и невозможность носить магический предмет в левой руке. Так же у кастетов есть (по крайней мере был) глобальный недостаток заключающийся в том, что их очень сложно достать. Очень тяжело найти кастеты с подходящими характеристиками на свой уровень. Нет, есть конечно «белые» кастеты у торговцев, но они - не наш выбор. Проще всего достать кастеты на аукционе, к тому же они там сравнительно дешевы (видимо из-за того что кроме нас их мало кто использует… видимо предпочитают другое оружие) или у «перекупов» (там они очень дорогие, но частенько там они лучше чем на аукционе). Нус приступим…


Краткий словарик начинающего язычника:


«Волк», «Змейка», «Тигр», «Кабан» - соответственно «Удар волка», «Удар змеи», «Удар тигра», «Удар кабана»

«Обнова» - скил «Обновление»

«Сонка» - сонное зелье

«ПП» - скил «Помощь природы»

«Осы, оса, рой» - скил «Осиный рой»

Физики – классы имеющие и использующие запас энергии

Маноюзеры – классы имеющие и использующие запас маны

Максить – увеличивать до предела, иногда во вред чему-либо



РАЗДЕЛ 1 «Основные характеристики»

«Разум» заменяет нам «Силу» и влияет на наносимый дамаг как мили скилами, так и магией. Все просто и однозначно. Нужно максить.

«Дух» заменяет «Точность», т.о. это очень важный стат для мили язычника поскольку обеспечивает достаточное снижение брони у противника (будь то моб или игрок) и в то же время увеличивает запас маны.

«Интуиция» заменяет «Ловкость», при использовании магии (да-да магию мы тоже использовать будем) эта характеристика уменьшает отражение дамага противником, а при использовании мили скилов обеспечивает попадание ими по противнику. Стоит отметить, что в мили билде «интуиция» вторична (в отличии от билда мага) и достаточно перейти определенный порог, при котором практически нет промахов, блокирований и парирований. На данный момент выяснять придется опытным путем.

Тут наблюдается некая странная зависимость установленная разработчиками — мили язычнику приходится очень сильно вкладываться в дух, для более качественного пробивания защиты противника , тем самым повышая количество маны, которая так и так в мили билде «не кончается». Было бы логичнее привязать «Точность» к «Интуиции», а «Ловкость» к «Духу», ведь при таком раскладе не проседал бы так сильно магический урон и маны хватало бы, но… как говорится «не нам решать»

«Удача» Один из самых незаменимых статов как в мили спеке, так и в спеке мага и отражает вероятность нанесения критического урона.

«Выносливость» Тут все элементарно просто. Больше «Выносливости» - больше очков жизни – больше ее длительность. Максить надо, но только не в ущерб остальным характеристикам.

«Проворство» Вторичная характеристика, но по всей её значимости скорее одна из важнейших как в пве, так и в пвп. Она влияет на шанс уворота и парирования физических атак. Она вдвойне важна в мили билде, так как приходится сражаться как говорится «лицом к лицу». И если парирование просто приятная «плюшка», то уклонение мы можем разогнать до заоблачных пределов. Благодаря вехам развития (о них позже) и «Природному уклонению» мы можем разогнать 35% уклонения от «проворства» до ~90% уклонений от физических атак.

«Инстинкт» Такая же вторичная характеристика, плавно вытекающая на 1ый план. С ней все просто. Она показывает шанс нанесения по нам критического удара? Чем больше инстинкта, тем лучше, тем более что на хай-лвл экипировке его вполне достаточно.

«Упорство»/«Воля»/«Ярость» Вот уж действительно вторичные характеристики на набор которых не стоит обращать усиленного внимания. «Упорство» достаточно держать на уровне 100% и длительности 1, «волю» на уровне шанса отражения контроля 20%, «ярость» вообще сама наберется. Держать эти статы на нужном уровне не составляет никаких проблем, благодаря тому, что они есть практически на всей экипировке в игре.

«Мудрость» Наконец-то добрались и до нее. Весьма спорный стат. С одной стороны улучшает хил с «Обновления», «Исцеляющего зелья» и «Природного равновесия», с другой стороны «мудрость» на экипировке идет в основном в связке с «интуицией» (которой нам нужно гораздо меньше чем язычнику-магу). Поэтому «Мудрость» следует держать на уровне 15-25% и этого будет вполне достаточно для пвп и пве, но если вы пойдете в инстанс, то следует каким-либо образом поднять «мудрость» до 3-5%, поскольку если погиб мейн-хилер, то вы можете помочь пати продержаться достаточно долго, вплоть до того момента как воскресят мейн-хилера.

Остальные характеристики: К таким можно отнести «Броню» и «Резисты». И если на «Резисты» до 40 уровня особо обращать внимания не надо, то «Броню» постоянно необходимо удерживать на уровне 35-45% поглощения урона. В принципе это не так уж и сложно, просто необходимо иметь хотя бы половину экипировки на свой уровень (т.е. если вы 29 уровня, хотя бы часть экипировки д.б. для 29 уровня) если это зеленый шмот, в случае хотя бы половины синего шмота, достаточно иметь его на 2-3 уровня ниже вашего текущего.

Итог: Для мили билда необходимо максить «Разум», «Дух», «Удачу» и «Выносливость». «Проворство», «Инстинкт», «Интуицию» «Мудрость» необходимо удерживать на необходимо-достаточном уровне, потому что замаксивание их, приведет вас к проседанию по основным статам. Согласно практическим наблюдениям необходимо-достаточный уровень достигается равенством «значение характеристики = 5(5,3)*уровень персонажа». Иногда нужно и чуть-чуть больше. И наконец «Упорство», «Воля», «Ярость» - особого внимания не требуют и набираются «сами по себе» с экипировки несущей основные характеристики (на хай-лвл все же придется обратить на них внимание и несколько приподнять их, но ни в коем случае не опуская более важные характеристики).


РАЗДЕЛ 2 «Способности»

Скилы:

Всего у язычника 25 активных скилов (в т.ч. 9 в вехах развития). Однако все использовать не получится (банально не хватит очков талантов и вех развития, точнее хватит, но это получится абсолютно неиграбельный класс), а активно использовать мы будем лишь 16 – 18, в зависимости от предпочтений при распределений очков талантов и вех развития!

И ПОМНИТЕ, ЧТО ДО 14 УРОВНЯ БЕЗ РАЗНИЦЫ КАКОЕ ОРУЖИЕ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ (ХОТЯ Я БЫ ПОСОВЕТОВАЛ ОДНОРУЧНОЕ КОПЬЕ И МАГИЧЕСКИЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ ЛЕВОЙ РУКИ, НО ИМХО).

Просмотреть вы их можете в калькуляторе Талантов Язычника

Итак приступим:

1) «Оплеуха» - скил доступный с первого уровня персонажа, является основным атакующим скилом . На всем протяжении игры будет у нас 1го уровня и на 12 уроне сменится «Ударом Змеи»

2) «Молния» - Скил доступный со 2го уровня персонажа и используемый вплоть до появления «Удара Тигра». С появлением «Удара Тигра» отходит на 2ой план и используется только когда мы хотим «выпулить» моба или сбить каст противнику. Поднять до 2го уровня придется, иначе не получим доступа к следующему тиру способностей. Лучше уж улучшить «Молнию», поскольку эффективность остальных способностей 1го тира весьма сомнительна .

3) «Взять!» - единственный до 10 уровня атакующий скил пета, на протяжении всей игры остается 1го уровня, либо поднимаем до 2го уровня вместо «Молнии» на 4 уровне.

4) «Удар Кабана» - имеет неплохой дамаг по сравнению с «Оплеухой», но дикий откат 20 секунд на 1м уровне. Выше 1го уровня брать не имеет смысла, так как «Удар Кабана» будет использоваться исключительно для сбивания каста у противника, а не для дамага.

5) «Обновление» - бесспорно самый необходимый язычнику скилл. По сути ХоТ который вне боя отхиливает все хп за 20-25 секунд, в бою эффективность падает в 2-3 раза. Максить обязательно! Без «Обновления» боюсь язычник в любом билде будет гимпом уже к 12-15 уровню!

6) «Большая Охота» - далее «БО» - Еще один важнейший скил для язычника и вдвойне важный для кастетчика. Максить обязательно! Благодаря «БО» мы увеличиваем дамаг пета на 65%, а так же шанс повесит на противника «Открытые раны» и в будущем свой собственный урон с кастетов на 15%, что для нас очень важно!

7) «Вихрь» - средней полезности скил. Используется кастетчиком против кастующих мобов и игроков, поскольку «Вихрь» накладывает эффект «Молчание» на цель. Можно взять на 25+ уровне. Раньше кастетчику он не понадобится. На всем протяжении игры остается 1го уровня.

8) «Фас!» - 2ой атакующий скил пета и самый полезный как в пвп, так и в пве. Скил тратит 10% энергии пета, наносит приличный дамаг и накладывает на цель эффект «Сбит с ног» и «Молчание». Архиполезен для сбивания каста. Имеет дикий откат, но часто втыкать его между ударами кастетами его все равно не получится! Ближе к капу желательно замаксить, хотя можно и в другие скилы кинуть освободившиеся очки талантов.

9) «Тайна исцеляющего зелья» - Из ингредиентов добытых в «Царстве природы» варит исцеляющее зелье восстанавливающее часть здоровья и маны. Полезно в пвп и в пве. Но откат 2 минуты у зелья несколько уменьшает его значимость. Громадный плюс зелья в том, что его можно сварить в инвентарь другого персонажа. Например перед походом в инстанс, следует раздать это зелье всем сопартийцам. Часто его недооценивают, но в критический момент, когда счет времени идет на секунды, оно может резко! повысить ваш шанс не проиграть битву. Обычно «ТИЗ» берут 1го или 2го уровня, но я бы советовал для начала взять 1ый уровень, а уже ближе к капу решить хотите ли вы вложить в него еще очки талантов.

10) «Удар Волка» - Важнейший скил язычника-кастетчика. Наносит умеренное количество дамага и при этом с 66%ой вероятностью сжигает некоторое количество маны (зависит от разума) или энергии (постоянная величина, на 3м уровне «Волка» 15 энергии) врага. Это очень помогает в пвп, поскольку иногда не дает противнику использовать дорогие, но мощные скилы (пример пвп с храмовником, он из-за постоянной нехватки энергии только и успевал барьеры юзать, ни о каком дамаге с его стороны и речи не было, но это частный случай, а в общем просто дает доп. шанс не дать противнику сделать свою любимую комбу и повышает наши шансы на победу). Так же при приобретении вехи «Сила оборотня» «Удар Волка» с 66% вероятностью восстанавливает приличное количество маны, что вкупе с регеном маны покрывает все манозатраты кастетчика. Вывод: Максить, так как это вкупе с «Ударом Тигра» наш основной дамажащий скил.

11) «Помощь Природы» - Далее «ПП» - Полезный скил и в пвп и в пве. Призывает на помощь 1/2/3 духов которые наносят урон противнику, которого в данный момент бьет пет. Имеет дикий откат 5 мин. на всех уровнях. Однако полезность скила в пвп заключается в основном не в наносимом дамаге, а в том, что буквально за 1-2 секунды сносит щиты магам и очень быстро переполняет барьеры храмовникам. Так же «ПП» помогает активизировать веху «Звериное чутье», позволяя нам нанести на 150% больше урона следующим ударом в ближнем бою. Собственно при активном «ПП» «Звериное чутье» не перестает работать =) Вывод: Желательно замаксить, так как он поможет нам и в пвп, и в рейдах, и на элитных мобах.

12) «Тайна Сонного Зелья» - Зелье замедляющее атаки противника на 17,5/22,5/27,5%, а при наличии «Открытых ран» (да-да именно тех которые накладывает пет во время «БО») на 35/45/55%. Полезность зелья средняя, поскольку увеличивает не скорость применения скила, а длительность его отката. К тому же действует только на скилы с физическим типом урона, но может помочь на боссах и элитных мобах. Механика скила пока такова что брать имеет смысл либо 1 либо 3 уровень «Сонного зелья». Полезность в мили билде выше чем в маг-билде, поскольку эффективно кайтить «змейкой+молнией» мы не можем из-за длительного отката «молнии». Однако 1го ранга вполне хватает не умереть там, где умирал в 50% случаев.

13) «Шторм» - Архиполезное АоЕ заклинание язычника. Наносит очень неплохой на площади радиусом 10 метров. Этим все сказано. Желательно замаксить. (так же «Шторм» полезен тем, что неплохо подвешивает графику на слабых машинах, буде таковые у противников, и бой у них рядом со штормом превращается в диафильм =Р ). С учетом что маны нам всегда хватает, использование шторма не вызовет у нас особых проблем, а лишь добавит нам ДПС.

14) «Тайна Смертельного Зелья» - Полезный во всех билдах скил. Блокирует противнику весь получаемый хил (неважно от чего: банка хп, свои скилы или чужие), а при наличии «Открытых ран» получаемый противником хил наносит ему урон (бб храмовники и некры =Р) Как показывает практика 1го уровня достаточно.

15) «Удар медведя» и «Грызи!» - Скилы исключительно для АоЕ кача (весьма сомнительного почти на капе). Полезность ниже среднего. Может помочь в МассПвП, но все равно эффективнее выбрать одну цель и бить ее одну. Взять можно пожертвовав 2 очка талантов из исцеляющего зелья, но ИМХО это напрасная трата очков талантов.

Итак в итоге получаем:

Переходим к Вехам развития и скилам которые мы в них возьмем:

И так, развиваться мы будем как уже озвучивалось в ветке кастетов и с уклоном в ветку зверя (хотя для самого зверя мы там почти ничего не возьмем). В какой последовательности вы будете брать вехи развития зависит только лишь от ваших собственных желаний и приоритетов в игре, но есть пара моментов на которые я хотел бы обратить ваше внимание… Итак начнем

Все вехи вы можете просмотреть по ссылке Вехи Язычника

Начнем с магической ветки «Молнии»


Почему с нее? Да потому что в ней нас мало что интересует. В данной ветке нас интересует единственная веха «Мгновенное уклонение» повышающая наш шанс увернуться на 50/100/150% относительно базового (остальные 2е берутся в ветке кастетов и ветке зверя). Веха не просто нужная, а жизненно необходимая. Чем больше уклонения, тем меньше шанс, что сталкер, храмовник, воин, другой мили-язычник по нам попадет.

Дальше больше… Ветка кастетов

Наша основная ветка. В ней наибольшее количество интересующих нас скилов и вех.

1) «Удар Змеи» До появления «Волка» и «Тигра» основной дамажащий скил кастетчика. Помимо урона еще и вешает дебаф замедляющий скорость передвижения противника на 50%. Брать «Змейку» 2го ранга не имеет смысла в виду того, что после появления «Волка» и «Тигра» она отходит на 2 план и используется лишь чтоб не дать противнику убежать, либо в инсте замедлить к.л. моба или босса. Может использоваться в тактике «кайта змейкой»: то есть противник замедляется змейкой и атакуется «молнией» и петом.

2) «Удар Тигра» Самый важный атакующий скил кастетчика! РАБОТАЕТ ТОЛЬКО С КАСТЕТАМИ!!! Брать обязательно (и желательно оба ранга). Кроме того с 20/25% шансом «Тигр» вешает дот/дебафф «Открытые раны» наносящий урон и изменяющий (в лучшую сторону) действие «Сонки» и «Смертельного зелья»

3) «Прирожденный охотник»
Увеличивает дамаг от мили скилов на 5/10/15% во время «БО» Ну тут однозначно ДА! Во-первых они проходные к «Рваным ранам» и «Силе оборотня», а во-вторых увеличивают нащ небольшой дамаг (а его никогда много не бывает)

4) «Сила оборотня» Очень приятная «плюшка» к «Удару волка», восстанавливает N маны (зависит от разума) при срабатывании 66% у «Волка». На первом уровне позволяет не так усиленно следить за манной, на 2 уровне в пве позволяет забыть о ней, а в пвп не напрягаться лишний раз из-за ее нехватки. 2го уровня вполне достаточно чтобы покрыть все расходы маны кастетчика и не сидеть на «5ой точке» во время пве и прохождения инстов.

5) «Рваные раны» Увеличивает критический урон нанесенный мили-скилами с использованием кастетов на 15/30/45%. Это очень неплохая прибавка. По личному опыту с кастетами на 4 уровня ниже моего и 1 рангом «Рваных ран» крит от «Тигра» был равен криту от «Молнии». Да и вообще лишним дамаг не бывает, главное не «забивать» на характеристику «Удача».

Естественно необходимо взять «Мгновенное уклонение» (да и не взять его проблематично). Вехи «Опытный охотник» берем просто как проходные – это просто «плюшки к длительности «БО», т.е. и ко времени действия «Прирожденного охотника».

И наконец ветка зверя…

Нужно отметить, что левая ветка вех в ветке зверя универсальна и присутствует во всех билдах из-за наличия в ней 2х архиполезных скилов: «Кора дуба» и «Осиный рой». Но обо всем по-порядку…

Существует несколько вариантов расположения вех в ветке зверя. Вот сравните:

Во всех вариантах вы видите что взяты 3 вехи «Целебной силы природы», «Рой ос» и «Кора дуба». Можно почти со 100% вероятность говорить, что данные вехи взяты абсолютно во всех билдах.

1) «Целебная сила природы» Усиливает ваше «Обновление» и восстанавливает часть ХП при применении «Природного равновесия», т.о. усиливает наш хил, что никогда лишним не бывает.

2) «Осиный рой»
Один из самых полезных скилов в пвп. Одновременно является и ДоТ’ом и контролем. В течении 12 секунд наносит дамаг и заставляет цель «носиться» вокруг одной точки (что не позволяет ей использовать скилы со временем каста). Урон от этой способности кстати игнорирует защиту цели (по крайней мере многим показалось именно так). При этом цель можно бить, натравливать пета и самое вкусное - можно без проблем накрыть «Штормом».

3) «Кора дуба» - Еще одна архиполезная способность и для пвп и для пве. Присутствует как и «Осиный рой» во всех билдах. При использовании «Кора дуба» снижает весь получаемый урон на 50%, однако на время своего действия увеличивает получаемый урон огнем на 100%! Помогает спасти свою «шкуру» во многих ситуациях, однако будьте осторожны при использовании «Коры дуба» против Сталкеров, Магов и Жрецов они очень больно бьют именно огнем!

4) «Звериное чутье» - Обязательные вехи для Кастетчика. При активации этой вехи (а активируется она от ударов пета в 25% случаев), на противника вешается дебафф «Уязвимость», который повышает урон от следующего удара язычника на 150%. За время боя с 1м мобом веха активируется 1-2 раза. Позволяет критовать не хуже язычника-мага со «Статическим зарядом». Так же стоит отметить, что при использовании «ПП» дебафф практически не перестает висеть на противнике.

Это основные вехи которые вам просто необходимо взять в билде кастетчика, однако дальше вы можете позволить себе проявить фантазию, так как пройти к этим вехам можно по разному. В принципе как вы подойдете к этим вехам без разницы и зависит лишь от личных предпочтений и стиля игры (лично для себя я выбрал расклад указанный на 3м скрине).

И помните, что четких границ в билде нет. Вы вольны подстраивать его под себя так, как вашей душе угодно и больше всего подходит к вашему стилю игры. Это лишь вариант который с практической точки зрения показался мне наиболее играбельным.

РАЗДЕЛ 3 «Тактика и советы»

ПВЕ: Тут все достаточно просто. Натравливаем издалека пета командой «Куси!» (если взята в вехах) или командой «Взять!». Пока бежим к мобу можно жахнуть по нему «Молнией». Когда приблизились к мобу на расстояние ближнего боя начинаем связку «Тигр»-«Волк»-«Тигр»-«Волк». Периодически, между «Тиграми» (если маны достаточно) вместо «Волка» можно вставлять команды пету или заклинания. Не забываем сбивать касты мобу «Кабаном», «Фас!» или если они на кд «Молнией». Если моб маноюзер по кулдауну используем на него «Вихрь» и «Фас!». И конечно не забываем использовать «БО» по кулдауну.

ПВП: Вот тут уже все неоднозначно. Главное добежать до противника, а именно этого стараются нам не дать сделать. Начать можно издалека, натравив пета командой «Куси!» на физиков или командой «Фас!» (так как она вешает молчанку) на маноюзеров. Приближаясь к противнику активируем «БО» и бьем, бьем, бьем всем что есть. При этом не забывайте вовремя «контролить» противника – сбивать каст, вешать «молчанку». У нас есть огромный плюс – высокая скорость атаки, что позволяет очень быстро сносить щиты магам, некрам и переполнять барьеры храмовникам. Старайтесь подгадать «Удар тигра» под уязвимость, если она появилась на противнике. Так же не забываем использовать «Сонку» против физиков и «Смертельное зелье» против классов с лечением (старайтесь подгадать под «Открытые раны»). И конечно же защитные способности и хил. «Исцеляющее зелье» и «Природное равновесие» старайтесь использовать как последнее средство (но не перегибайте палку, а то не успеете). Против сталкеров «Дубовую кору» лучше применять не сразу, а через некоторое время после начала боя, так как к этому времени они успевают растратить весь свой колчан «зачарованных стрел». Еще одна тактика это натравить пета, повесить «Ос» и накрыть сверху «Штормом», а пока будете добегать еще раз использовать команду пету и жахнуть «Молнией». Но это все в общем и целом, а в каждом конкретном случае тактика ведения боя может различаться диаметрально противоположно.

Группа: Поскольку язычник класс весьма разносторонний, то и наша цель в группе может меняться в зависимости от каждой конкретной ситуации. Однако в основном это нанесение урона, контроль и ослабление врага. Язычник может и потанковать немного если погиб МТ, и похилить немного если погиб хилер, и поконтролить немного отсрочивая момент когда моб или игрок доберется до вашего хилера, мага итп и пока танк заберет агр моба на себя.

Вывод: Получаем достаточно разностороннего и интересного персонажа, могущего в правильных руках проявлять просто чудеса в пве и пвп. Однако он требует заботы и правильного ухода – одевать его нужно хорошо, кормить вовремя итп. А если серьезно, то игра за язычника в общем и язычника-кастетчика в частности предполагает ряд трудностей, преодолев которые вы станете гуру в этом интересном, и подчас непредсказуемом классе!!!

И напоследок немного советов:

- Не забывайте использовать зелья производимые алхимиками и продающиеся у вендоров, а так же при наличии кристаллов на счете и из ИМ – они существенно облегчают жизнь.

- Яды производимые алхимиками наносят весьма неплохой урон, а поскольку нам так и так идти в ближний бой использование их может оказаться нелишним.

- Антидоты производимые алхимиками тоже очень неплохо помогают в пве и пвп снимая отравление с нас.

- Не забывайте раздавать игрокам в вашей группе «Исцеляющие зелья» и (если группа случайная) при возможности проговаривайте что раздали эти зелья.

- Не забывайте заглядывать к «перекупам» (3я вкладка у вендоров), иногда там попадается очень хорошая экипировка, которую на аукционе днем с огнем не сыщешь.

- Если вы подхватили некромантовскую «Лихорадку» постарайтесь отойти в сторону, чтобы не заражать своих.

- В пвп против магических классов не забывайте использовать окружающую обстановку себе в пользу (за дерево во время каста противника забежать например – это не даст ему скастовать на вас что-нибудь нехорошее)

P.S. И вообще, язычник с кастетами это просто красиво!!!

Комментарии: 0
Ваш комментарий