на главную
об игре
Allods Online 30.09.2009

Allods Online - Маг - гармонист и просто хороший боец by ЧудоВПерьях

Здравствуйте уважаемые геймеры!)

Не буду делать долгих вступлений....

Для начала разберемся в игре=) Вы - маг! Из этого следует огромное количество заклинаний которое некуда девать. Благо разработчики сделали 30 слотов для быстрого использования. В бою очень жарко и вспомогательные комбинации кнопок типа ctrl+1 не особо приятно использовать, поэтому заходим в настройки игры и меняем назначение панели  ctrl+ на функциональные клавиши F (ctrl+1 => F1).

Лично я считаю что билд дело индивидуальное и зависит от стиля игрока, но у мага есть некоторые скилы без которых он просто не выживет.

А теперь начнем игру)

Знакомимся с явлением энтропии) Набрав 5 пунктов энтропии мы не знаем что получим (50% на получение полезного или не очень явления типа лечение или наоборот получение урона и т.д.). Позже вы откроете книгу с заклинаниями и увидите навыки которые помогают разрядить энтропию с 70% шансом получения позитивного эффекта.

В самом начале игры (1-3 уровень) вы получаете 3 основных навыка мага. Да - Да, эти навыки будут с вами до победы)) (их плюс скорость и малые затраты маны, а минус незначительный урон). Основным скилом будет Разряд (к сожалению ссылки на него нет). У него бесконечно много плюсов (скорость сотворения, цена маны, урон а главное нельзя сбить и удвоенный урон после падения здоровья противника до 25%) и один минус это короткое расстояние.
2 по полезности но не по значению будет Ледяной поток. Отличный способ контроля над противником. Замедляет на 90% в итоге. Рекомендую использовать первым) так вы выпустите в противника 5 порций льда а он еще не успеет к вам подойти (не распространяется на некоторых боссов, но они будут дальше) затем выпускаем Огненную стрелу а лучше все 5, если и это не убило цель - добиваем Разрядом!)

Немного подняв свой опыт и повысив уровень до 6 у вас уже должны быть Огненный шар и Каменная преграда. Тут все логично, шар - это довольно хороший урон, а шит - довольно хорошая защита от физических атак (в будущем советую развивать именно эти скилы)

Достигнув 10 уровня открываются вехи. Тут начинается самое интересное. В зависимости от выбранных вами вех будет меняться не только стиль игры но и характеристики и назначение героя. Так как я предлагаю делать мага гармонистом ( использовать навык Гармония стихий) то и двигаться стоит в этом направлении. Но об этом немного позже.

Итак нам становятся доступны 2 не менее важных скила, я бы даже сказал основных в его выживании - это Отражение и Медитация. Медитация полностью восстановит ману ( во время боя в 2 раза дольше и урон в 2 раза больше) а Отражения сделает вас неуязвимым! Каждая копия может принять любой урон рассеяв копию (жаль что не написано какой % отражения но по моим наблюдениям довольно высокий). Также будет доступен скил Удар молнии. В принципе особой пользы в нем не вижу, хоть и взял. Да он сжигает не только жизни но и ману противника, но сильно мало, тем более что на сотворение идет 3 секунды.

Тут мы снова настраиваем 2 скила с панели alt+ на любые удобные для вас кнопки (у меня это вспомогательные кнопки мыши). Как вы догадались это Каменная преграда и Отражения (теперь вы можете некоторое время находится в близком бою без особой опасности), но не забывайте их периодически обновлять так как неизвестно что именно спасет вашу жизнь.

Далее советую развивать Отражения до 3 и медитацию до 2-х а можно и вовсе оставить 1 и берем Сугроб. Сугроб будет крайне полезен в случае если случайно на вас напало несколько противников. Так мы садим 1 в сугроб и разбираемся с остальными. Или у вас заканчивается мана - садим противника в сугроб и медитируем). 

Как только появляется доступными скилы Огненная стена и Шаровые молнии качаем по 1 каждую. Стена говорит сама за себя. Отличный урон и лишение противника движения (но не лишения возможности атаковать с далека!!!!). Значение Шаровой молнии пока спорное, но одно могу я вам сказать точно - это отличное средство, чтоб сбить Отражения и Каменную преграду с мага в пвп, так как стреляет 16 раз.

Далее появится Ледяная комета и Стихийный щит... По рекомендации старших магов комету не качал и вот стихийный щит сильно каверзный... В принципе должен хорошо защищать от действия магии, но на деле ни разу не помог( так что тут лучше докачивать то что не успели раньше или попробуйте может вам понравятся эти скилы.

Ну и напоследок остались Воспламенение и Радужные молнии. Оба скила должны быть подняты до 3-го уровня. Воспламенение поджигает противника и заставляет его метаться туда-сюда 4 секунды а Радужные молнии подобен Огненному шару бьет не только в цель но и по площади.

Под итожим по скилам в калькуляторе
Скилбилд 

Еще есть бонусные скилы. (пока я открыл только Мощь магистра и Невидимость но это вроде не конец)

А вот теперь вехи.

Тут не бойтесь экспериментировать!

Как я уже говорил я предлагаю вариант гармониста. Следовательно первым делом качаем Гармонию стихий. Кто-то скажет тяжело подготовить... Я скажу кривые руки) Начинаем по старой схеме - 5 порций льда, фаербол +4 порции огненных стрел, разряд, а вот теперь гармошка) Обычно перед выпуском скила у вас накапливается 9 пунктов и это немалый урон!)

Далее предлагаю развивать стихию огня. Я лично проверил что есть смысл брать Огненную ловушку. Очень помогает в борьбе с мобами (а иногда и с людьми). Недостаток - нельзя ставить больше 1 и нельзя сотворить в бою, плюс - отличный урон ( с критом вообще супер). Также есть смысл взять усиление урона огня.

Из молний берем Сдвиг, Ясность разума  и конечно же Гармонию стихий. Сдвиг в комплекте с невидимостью - приятный бонус магу чтоб избежать опасных ситуаций, выйти из боя живым если жарко или просто сделать противнику сюрприз. Сдвиг - это моментальное смешение на 35 метров вперед или до какой-то преграды ранее (не советую портаться на своеобразных участках... есть вероятность застрять в текстуре). Ясность разума - реген маны.

Во льду я взял только гармошку но там есть из чего выбрать ;-)

Итак вехи у меня смотрятся так
Вехи



С уважением ваш ЧудоВПерьях, сервер Последний Рубеж, Лига. Будут вопросы или замечания - пишите=)

Комментарии: 1
Ваш комментарий

Огненный шар (в будущем советую развивать именно эти скилы) - гармонистам дальше не читать. минимальный набор гармони к 30 лвл: http://ru.allodsbase.com/calc#-39x3sob1nx3ow5yhs827ggw3yg430hsw3 а далее подавление магии, обсидиановые кометы, твердокаменность и вехи на поднятие статов, как вариант развития

1