НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Прохождение всех Тайн мира до Святой Земли за Лигу


Содержание:
·         Характеристика Тайн мира
·         Древняя магия Джунов
·         Канийский мятеж
·         Большая Игра
·         Утраченная Родина
                Тайны мира – это квесты в Аллодах Онлайн, которые ведут основные сюжетные линии и за выполнение которых почитается особая награда. У обоих фракций, что у Лиги, что у Империи, количество Тайн мира и награда за них одинаковые, а вот сюжет, названия, место выполнения разные. В данном руководстве речь пойдет о выполнении первых четырех Тайн мира за Лигу, которые можно пройти еще до попадания на Святую Землю. В сумме за полное их выполнение вы получите камень путешественника, 2 вехи развития и уникальную для каждого класса способность.
                Как правило, у игроков возникают вопросы с прохождением отдельных этапов Тайн мира. Это может быть связано с невнимательностью или с багом игры. Чтобы первого не случалось, крайне рекомендуется выполнять абсолютно ВСЕ квесты, которые встречаются вам в локациях. А баги со временем правятся и на данный момент первые 4 Тайны за Лигу пройти реально.
                Отличить Тайну мира от обычного квеста довольно просто. Во-первых, над головой неигрового персонажа, выдающего или принимающего Тайну, горит отличимый значок в виде солнца. Во-вторых, когда вы принимаете такой квест, появляется анимация над головой вашего персонажа. В-третьих, в списке ваших заданий напротив таких квестов нарисована книжка, наведя на которую вы увидите надпись «Тайны мира».





                Самая первая цепочка квестов Тайн мира у Лиги называется Древняя магия Джунов и выполняется по большей части в локации Таинственный остров. Наградой за ее выполнение будет Камень Путешественника, позволяющий телепортироваться туда, где вы его настроите, раз в 30 минут. По сути, не пройдя эту цепочку до квеста «Возвращение домой», вы не сможете выбраться из первой локации. Поэтому это является как бы принудительным начальным ознакомлением с Тайнами мира. Сама цепочка состоит из 13 квестов, начиная с «Дороги в Новоград», но чтобы дойти до него, требуется выполнить все квесты в Башне Великого Мага, что не должно составить много труда и отнять много времени.
1.       Дорога в Новоград
Задание: покинуть обречённый остров через открытый Амандой портал.
Как выполнить: проследуйте за эльфийкой в портал и поговорите с НПС на выходе.
2.       Загадочный камень
Задание: попытаться активировать "Загадочный метеоритный камень" и переговорить с Селеной ди Ардер.
Как выполнить: найдите в сумке камень и активируйте его.
3.       Разговор с Амандой
Задание: разыскать Аманду ди Дазирэ и поведать её о результатах эксперимента с загадочным метеоритным камнем.
Как выполнить: она стоит посередине карты в лагере.
4.       Цвет Кании
Задание: отыскать Милу Дубовскую и Велеса Северского в Сумеречном лесу и забрать у Велеса ларец с метеоритными камнями, который надо вернуть Аманде.
Как выполнить: Велес появляется на месте, указанном на карте, через определенное время. Убив его, вы сможете открыть ларец, появившийся рядом с ним.
5.       Древние камни
Задание: отыскать на северо-западном берегу древнюю джунскую стелу и добыть три древних обсидиановых камня для Аманды ди Дазирэ.
Как выполнить: камни лежат на земле. Если их нет, подождите немного, может их недавно до вас кто-то взял.
6.       Астральная составляющая
Задание: исследовать юго-восточный берег острова, отыскать астральный кристалл, зарядить силой обсидиановый камень и принести его Аманде в лагерь разведчиков.
Как выполнить: камень находится у самого обрыва, его нужно просто зажечь.
7.       Таинственный Великий Маг
Задание: отправиться в Могильный Грот и отыскать таинственного Великого Мага.
Как выполнить: обозначения на карте нет, но маг находится у выхода с пещеры в верхней части острова. Чтобы выполнить квест, нужно просто близко к нему подойти.


8.       Кристалл доступа
Задание: добыть отнятый мятежниками кристалл доступа, сражаясь с ними, и вернуть его "Безымянному".
Как выполнить: кристалл может выпасть с любого мятежника, которые находятся в той же части острова рядом с магом.
9.       Артефакты Безымянного
Задание: добыть ритуальную чашу джунов, жертвенный атам и обсидиановый жезл и принести эти артефакты "Безымянному".
Как выполнить: нужно попасть на корабль рядом с магом (чтобы это сделать, зайдите на металлический круг на земле рядом с кораблем и нажмите Z по умолчанию) и отыскать 3 сундука, которые находятся за тремя мобами немного посильнее обычных. Но бить их совсем не обязательно. 1 сундук на верхней палубе, 1 на средней и 1 на нижней.
Задание: дождаться окончания ритуала "Безымянного".
Как выполнить: после взятия квеста нужно постоять несколько секунд, пока маг проведет ритуал.
11.   Возвращение домой
Задание: активировать древний телепортационный след джунских руин и переместиться на соседний атолл.
Как выполнить: атолл находится прямо перед магом, на него нужно просто нажать. Но помните, что после этого вы больше не вернетесь на Таинственный остров, поэтому следует доделать все запланированные дела.
12.   Камень Путешественника
Задание: поговорить с Хранителем портала в Новограде и настроить свой Камень Путешественника.
Как выполнить: Хранитель находится в самом Новограде в Башне Айденуса. После сдачи квеста, настройте свой камень на данное место у Хранителя.
13.   Знакомство с Хранителем Тайн
Задание: подняться на верхний этаж Башни Айденуса и поговорить с Любомудром Сомовым, Хранителем Тайн.
Как выполнить: ступеньки внутри башни, поднимаемся и говорим.
                Следующие 3 Тайны мира выполняются независимо друг от друга: канийская, эльфийская и гибберлингская. Называются они Канийский мятеж, Большая Игра и Утраченная Родина соответственно. Каждая разделяется на 4 этапа, а каждый этап состоит из своей цепочки квестов. Начать выполнять одновременно все невозможно, так как они даются на разных уровнях развития вашего персонажа и в разных локациях.
                Канийский мятеж состоит из 21 квеста. Выполнив их все вы получите Тайный свиток, который позволяет изучить новую способность, для каждого класса она будет своей.
        I.            Этап:
1.       Письмо мятежников
Задание: отнести найденное письмо мятежников Жуге Исаеву в Сыскной Приказ.
Как выполнить: чтобы накачать цепочку квестов, нужно убить Дедяту Гнильского, взять у него письмо, нажать по нему правой кнопкой мышки в рюкзаке и принять квест. На данный момент письмо падает всем членам группы, которые участвовали в убийстве Дедяты.


2.       Лесные схроны
Задание: найти пять схронов с оружием, пометить их с помощью сигнального маяка. О выполнении задания сообщить Жуге Исаеву.
Как выполнить: схроны находятся в указанном на карте месте под деревьями, в кустах. Всего их около 7, но это не значит, что все они активны. Бывает и так, что один схрон можно пометить несколько раз подряд. Осторожно, после каждой пометки появляется мятежник и атакует вас, убивать его не обязательно.
3.       Встреча с агентом
Задание: поговорить с Андрэ ди Дазирэ в лагере охотников в Гиблой Чаще.
Как выполнить: пройти к метке на карте и поговорить с НПС.
4.       Проверенный метод
Задание: ликвидировать 15 оборотней и сообщить о выполнении задачи Андрэ ди Дазирэ.
Как выполнить: волки обитают в том же лесу, после убийства поговорить с тем же НПС.
5.       Вызов на дуэль
Задание: встретиться с Вакулой в самом глухом месте Гиблой Чащи.
Как выполнить: Вакула обитает в том же лесу, сдав ему квест, лучше подготовиться к бою, перед тем как брать следующий.
6.       Схватка
Задание: победить вожака оборотней и рассказать об услышанном Жуге Исаеву в Сыскном Приказе.
Как выполнить: победить Вакулу и доложить. На этом заканчивается первый этап.
 
      II.            Этап:
1.       Крепкий орешек
Задание: используя ремонтный набор, починить 3 катапульты. О выполнении задания сообщить воеводе Владимиру Залесскому.
Как выполнить: катапульты находятся сразу возле лагеря, после починки появляется мятежник, которого убивать не обязательно. Можно подвести его к страже в лагере, они с ним быстро расправятся.
Задание: захватить центральную сторожевую башню, убив 5 мятежников. О выполнении задания сообщить воеводе Владимиру Залесскому.
Как выполнить: концепция квеста была недавно переделана. Сейчас нужно подойти к башне возле Орешка и у каждого ее угла вызывать по мятежнику. После убийства пятерых, сдать квест.
3.       Знамя победы
Задание: проникнуть в захваченную крепость и водрузить на шпиле знамя Лиги. Отыскать вражеские документы. О выполнении задания сообщить воеводе.
Как выполнить: это задание выполняется в самом Орешке. Флаг находится в сундуке в одной из палаток в конце инстанса, а документы в сундуке другой палатки. Убивать рядом находящихся мобов и босса не обязательно, можно просто пожертвовать частью группы, которая сагрит мобов, пока вторая часть группы заберет нужные предметы. Когда все игроки воскреснут, помочь второй части группы. Сам флаг нужно поставить у двери высокого здания посередине инстанса.
4.       «Планы мятежников»
Задание: отнести "Планы мятежников" Великому Магу Айденусу в столицу.
Как выполнить: вернуться в Новоград и закончить второй этап Канийского мятежа.
 
    III.            Этап:
1.       Планы мятежников
Задание: отнести найденные документы Гордею Витязеву на Мыс Доброй Надежды.
Как выполнить: это уже другие планы, которые падают в Сиверии с Назара Крюкова. Раньше если вы были в группе и кто-то взял документ, он мог больше вам не выпасть и Тайна мира не проходилась. Теперь документы падают в любом случае, поэтому, если вам не удалось выполнить квест раньше, можете сделать это сейчас.

2.       «Золото проклятых»
Задание: отыскать "золото проклятых" в Храме и принести его Гордею Витязеву на Мыс Доброй Надежды.
Как выполнить: золото находится в Храме в одной из комнат, там где стоит элитный (но не сильный) стражник. Золото появляется за ним, при чем раза в 4 реже чем сам стражник. Поэтому вероятно вам придется немного подождать.
 
    IV.            Этап:
1.       Темноводье
Задание: отправиться в Темноводье и разыскать Дормидонта Дюжева на сторожевой заставе.
Как выполнить: Дюжев стоит в заставе у выхода с пещеры на востоке Темноводья. Квест начинает довольно длинную цепочку.
2.       Судьба торгового обоза
Задание: разузнать судьбу торгового обоза и доложить Добрыне Никитову в Слободке.
Как выполнить: идти по дороге к Слободке и перед мостом вы увидите что случилось с обозом.
3.       Из огня да в полымя
Задание: уничтожить на Валирском Шляхе 20 лютых разбойников и атамана Посвиста. О выполнении задания сообщить Добрыне Никитову в Слободку.
Как выполнить: идти к маркеру на карте и сначала желательно убить атамана, так как чтобы это сделать, так или иначе придется убить несколько разбойников, к тому же на него может быть очередь.
4.       Взбаламученные топи
Задание: в Гнилых Топях уничтожить 10 разъярённых древней и старого древня по прозвищу Кряжень. О выполнении задания доложить Добрыне Никитову в Слободке.
Как выполнить: как и в предыдущем квесте, здесь желательно убить сначала Кряженя.
5.       Дебри в огне
Задание: по приказу Добрыни Никитова из Слободки поджечь 5 термитников в Окаянных Дебрях.
Как выполнить: можно сначала убить термитов вокруг термитника, а потом его поджечь, а можно поджечь и попытаться убежать от нескольких термитов, которые кинутся защищать свой дом. Повторить 5 раз.
Задание: отыскать в Берложьей Чаще письмо с оторванной печатью и доставить его Добрыне Никитову в Слободку.
Как выполнить: письмо падает с ворон в указанном месте, может выпасть с первой, а может с десятой.
7.       Удар по крылатому народцу
Задание: по приказу Добрыни Никитова из Слободки, начальника сторожевой дружины, убить 10 авиаков-воителей и 10 авиаков-оракулов в Лесу Тысячи Крыльев.
Как выполнить: довольно легкие противника, особого труда выполнить квест не составит.
8.       Белый Витязь
Задание: убить 20 канийских мятежников и самого Белого Витязя. Вернуться в Слободку к Добрыне Никитову за вознаграждением.
Как выполнить: Лучше сразу идти по маркеру и убить Витязя, так как чтобы до него добраться, итак нужно будет убить немало мятежников. Самого Витязя в одиночку пройдет далеко не каждый класс равного уровня, желательно выполнить в группе.
9.       Генеалогическое дерево
Задание: найти генеалогическое древо семьи Валиров и принести его Добрыне Никитову в Слободку.
Как выполнить: пусть вас не сбивает с толку то, что квест дается на 18-19 уровне. Раньше 22 в Проклятый Замок идти точно нет смысла. Само древо лежит на полу рядом со вторым боссом. Кулдаун его появления разный, поэтому если кто-то из группы взял и вы уже не можете, подождите минут 5.
                Большая Игра состоит из 34 квестов, выполнив их все вы получите Загадочный рубин, который на самом деле является дополнительной вехой развития вашего персонажа.
        I.            Этап:
1.       Приглашение к эльфам
Задание: посетить эльфийскую резиденцию в Новограде и поговорить с Пьером ди Ардером.
Как выполнить: просто пройти к нужному маркеру на карте.
2.      В поисках эльфийского волшебника. Южная Берестянка
Задание: отыскать следы эльфийского волшебника Энтони ди Вевра в Южной Берестянке.
Как выполнить: опять же просто пройти к маркеру.
3.       Рассказ бандита
Задание: сообщить Пьеру ди Ардеру о судьбе Энтони ди Вевра.
Как выполнить: передать информацию Пьеру в Новограде.
4.      В поисках эльфийского волшебника. Большие Валуны
Задание: отправиться в каменоломни и выяснить судьбу эльфийского волшебника Энтони ди Вевра.
Как выполнить: проследовать к маркеру. Когда кто-то заговорил с НПС, он может встать и уйти, а потом снова появиться в нужном месте.
5.       Рассказ стражника
Задание: сообщить Пьеру ди Ардеру об отправке Энтони ди Вевра в Орешек.
Как выполнить: снова ничего сложного, на карте все указано.
6.       Бестолковые отступники
Задание: поговорить с гибберлингскими провидцами Бестолковыми на астральной верфи.
Как выполнить: аналогично, пройти к маркеру на карте.
7.       Дар астрала
Задание: принести провидцам Бестолковым 10 астральных кристаллов.
Как выполнить: кристаллы собираются прямо у подножия горы, мобы не агрятся.
Задание: сообщить Жуге Исаеву в Сыскном Приказе о планах мятежников.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте и поговорить с НПС.
9.       Избор Иверский
Задание: отправиться в Штаб Защитников, встретиться с Избором Иверским в Башне Айденуса и рассказать всё, что удалось выяснить.
Как выполнить: вернуться в Новоград, в башню Айденуса.
10.   Победа любой ценой
Задание: передать воеводе Владимиру Залесскому приказ о штурме Орешка.
Как выполнить: поговорить с нужным НПС, заканчивая цепочку несложных квестов первого этапа.
 
      II.            Этап:
1.       Спасение эльфа
Задание: спасти захваченного мятежниками Энтони ди Вевра.
Как выполнить: возможность выполнить задание появляется после выполнения Бестолковых отступников. Эльф находится в крепости Орешек. Чтобы его освободить, нужно убить четырех магов, проводящих ритуал. После магов появится босс, которого также следует убить.
Задание: сопроводить Энтони ди Вевра до пролома в крепостной стене.
Как выполнить: когда кто-то берет квест у эльфа, всем членам группы, которые могут его пройти, также предлагается его выполнить. После этого эльф начинает двигаться к выходу. Желательно заранее расчистить ему путь, иначе он будет нападать на врагов или они на него. Но так или иначе по дороге встретится патруль из двух мятежников, которых придется убить. Далеко от эльфа не отходите, иначе квест может не засчитаться.
3.       Эльфийская награда
Задание: встретиться с Пьером ди Ардером в эльфийском посольстве.
Как выполнить: вернуться в Новоград и сообщить об успешном выполнении задания.
Задание: отправиться в Темноводье, встретиться с Иваном Царевским и предложить ему свои услуги.
Как выполнить: пройти к маркеру в зоне Темноводье. Не смотря на то, что предыдущий квест был в другой локации и на другом уровне, похоже на то, что это одна цепочка единого этапа.
5.       Нашествие гадов
Задание: уничтожить 10 ядовитых змей и 10 ядовитых пауков в Валирском Уделе и доложить Ивану Царевскому в Слободке.
Как выполнить: мобы обитают вокруг замка в достаточном количестве. Проблем возникать не должно.
Задание: отыскать в Слободке мастерового Агафона Водопьянова.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте.
7.       Астральный янтарь
Задание: на стыке моря и астрала собрать 12 кусков астрального янтаря для мастерового Агафона Водопьянова в Слободке.
Как выполнить: янтарь находится в воде (и пара на берегу) в нижней части карты.

8.       Живая вода
Задание: омыть астральный янтарь в источнике живой воды в Лукоморье и вернуться к мастеровому Агафону Водопьнову в кабак в Слободке.
Как выполнить: источник находится рядом с местом, где стоит Спотыкач. Если подойти аккуратно, можно отмыть все 5 камней, не сагрив его.
9.       Мертвая вода
Задание: убить Кривоглаза, стража источника мёртвой воды на Кудыкиной Плеши, и омыть в этой воде астральный янтарь. Вернуться к мастеровому Агафону Водопьянову в кабак.
Как выполнить: не смотря на большие размеры, Кривоглаз не сильнее других квестовых мобов в данной локации. Источник находится прямо за ним.
10.   Трусливые купцы
Задание: убить 10 лесных скарапей и доложить вознице торгового обоза у Калинова Моста.
Как выполнить: скарапеи водятся рядом с мостом, слабые противники.
Задание: встретиться с эльфом-скульптором, живущим в Зачарованной Чаще.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте.
Задание: дождаться результатов творчества и, если результат окажется неудачным, убить "Чудо-юдо" и сообщить Ивану Царевскому в Слободке о результатах.
Как выполнить: результат окажется неудачным. Убиваем «Чудо-юдо» и сдаем квест, моб убивается соло. Если стоять далеко, сам не агрится и можно подготовиться к бою. Только через определенное время он пропадет, если вы его не атакуете.
13.   Отчет о проделанной работе
Задание: отправиться на Остров Тенебра и встретиться с Кристофом ди Дазирэ.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте и закончить второй этап.
 
    III.            Этап:
1.       Погоня за эльфом
Задание: поговорить с судебным исполнителем Фредериком ди Грандер на Мысе Доброй Надежды.
Как выполнить: отправиться в Сиверию и поговорить с Фредериком.
2.       Поиски беглеца
Задание: отыскать в Некрополе опального магистра Дома ди Дусер и поговорить с ним.
Как выполнить: беглец находится в северных горах, между горами есть тропинка к его убежищу рядом с базой орков.

3.       Слово эльфа
Задание: отнести судебному приставу Фредерику ди Грандер на Мыс Доброй Надежды символ Дома Дусер в знак того, что опальный магистр добровольно передаёт себя в руки правосудия.
Как выполнить: вернуться к Фредерику и закончить не сложную цепочку квестов.
 
    IV.            Этап:
 Данный этап состоит из двух отдельных цепочек квестов, выполнив которые, вы сможете пройти последнюю третью цепочку.
1.       1. Предатель
Задание: предъявить обвинение в предательстве Дамиену ди Ардер. Его можно найти в Лесу Забвения.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте для разговора с НПС.
1.       2. Ложь во спасение
Задание: передать просьбу о заступничестве Раймонду ди Ардеру в Летней Усадьбе.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте.
1.       3. Рассадник тьмы
Задание: взорвать с помощью магических мин четыре вампирские стелы. О выполнении задания сообщить Кристофу ди Дазирэ в Летней Усадьбе.
Как выполнить: стелы находятся в лесу, вокруг много агрессивных мобов, будьте осторожны. Засчитывается всей группе.
Задание: убить 10 вампиров, обитающих в Цитадели Тьмы. О выполнении задания сообщить Кристофу ди Дазирэ в Летней Усадьбе.
Как выполнить: вампиры элитные, но не сильные. А колья, которые выдают для квеста, наносят слабый урон, их можно даже не использовать.
2.       1. Доказательство невиновности
Задание: убить трёх вампиров и принести их головы Эмилю ди Ардеру, окружённому магическим защитным полем.
Как выполнить: квест берется внутри Цитадели Тьмы. Сразу после входа есть лестница, поднявшись на которую вы обнаружите Эмиль. Головы падают с вампиров по одной, поэтому на всех членов группы может не хватить. После завершения квеста вернитесь и сдайте, чтобы получить следующий.
2.       2. Помощь Сирены
Задание: проникнуть в каюту-часовню и победить Тень. Поговорить с Сиреной, духом корабля.
Как выполнить: Тень довольно простой противник, если группа собрана правильно. Когда Тень насылает неприятный дебаф, превращающий все лечение в урон, то маг или жрец снимают его. Если не умеют, тогда второй танк перенимает агро, пока на первом танке не пройдет дебаф и так меняются.
Задание: встретиться с Маргаритой ди Дазирэ.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте.
3.       2. Имя «Союзника»
Задание: отправиться в проклятый замок и выяснить личность "Союзника" эльфов Дома ди Дусер.
Как выполнить: чтобы его найти, нужно пройти до самого конца замка. Сдать Даккару квест и завершить всю Большую Игру.
 
                Утраченная Родина состоит из 26 квестов, выполнив их все вы также, как и за Большую Игру, получите дополнительную веху развития.
 
        I.            Этап:
1.       Корабль гибберлингов
Задание: отыскать на западном берегу астральной бухты следы погибшего корабля и сообщить о результатах поисков семейке Сивых в Новограде.
Как выполнить: корабль находится у самого астрала у горы, нужно взять доски.
2.       Пропавший разведчик
Задание: отыскать в крепости захваченного мятежниками гибберлинга-проныру.
Как выполнить: труп находится в Орешке, идти по левую сторону от входа.
3.       Горестные новости
Задание: сообщить Тону Ветродую о гибели гибберлинга.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте.
Задание: сообщить Сивым о гибели гибберлингского разведчика.
Как выполнить: вернуться в Новоград в квартал гибберлингов.
 
      II.            Этап:
1.       Тайна разведчиков
Задание: поговорить с матушками Глазастиков в Гравстейне.
Как выполнить: отправиться в Сиверию и пройти к маркеру на карте.
Задание: принести старухам Глазастикам в Гравстейне ихор мертвеца.
Как выполнить: ихор падает со скелетов разных видов сбоку от лагеря, на этом же берегу. Может выпасть сразу, а может придется долго выбивать. Но если выпал, то получают все в группе, кому надо.
3.       Призрачная почта
Задание: используя "Поглотитель Искры", изловить 7 призраков таёжных сов и доставить старухам Глазастикам в Гравстейн.
Как выполнить: совы обитают на обоих берегах, не агрессивные. После ее смерти появляется дух, который нужно изловить нажав на соответствующий предмет в сумке. Удачный улов получается далеко не всегда, поэтому придется побегать.
4.       По следу Глазастиков
Задание: отыскать разведчиков Глазастиков и передать им некромантскую клетку с призраками почтовых сов.
Как выполнить: на северо-востоке карты между насыпями есть ущелье, которое начинает тропу вверх по горе. Там и находятся Глазастики.
5.       Последняя весть
Задание: выпустить сов. Отправиться на архипелаг Новая Земля, отыскать Старейшину Фродди Непоседу и передать горестную весть.
Как выполнить: совы выпускаются сами при взятии квеста. После этого отправляйтесь на Новую Землю.
 
    III.            Этап:
1.       Здесь будет город-сад!  
Задание: принести Фродди Непоседе В Тихую Гавань 5 недозревших, 5 созревших и 5 перезревших семян с Мохнатого Острова.
Как выполнить: семена могут выпадать сразу по несколько разных видов в одном орешке. Орешки лежат на снегу около деревьев. Чаще всего выпадают замершие семена, которые не требуются ни для какого квеста и их можно просто выкинуть.
2.       Экспедиция Папанов
Задание: разыскать экспедицию Папанов на Стылом Острове и передать им ящик Обжигающего эля.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте.
3.       Джунские руины
Задание: пробраться в джунские руины и узнать, благодаря чему тролли выживали на Стылом Острове.
Как выполнить: на этом же острове пройти на самый верх по тропинке и изучить руины.
4.       Артефакт цвета льда
Задание: отнести артефакт Непоседе в Тихую Гавань.
Как выполнить: пройти к маркеру на карте.
Задание: разыскать дракона на острове Нордхейм и поговорить с ним.
Как выполнить: чтобы найти то, что осталось от дракона, нужно взобраться по тропинке на самый верх острова Нордхейм и пробраться в пещеру. По пути очень много агрессивных мобов, бежать напролом лучше не стоит.
Задание: продолжить разговор с Искрой Дракона.
Как выполнить: после взятия квеста сразу сдать его этому же НПС.
Задание: дождаться, когда дракон закончит беседовать с Непоседой и поговорить с ним.
Как выполнить: аналогично предыдущему, просто сдать квест.
8.       Третья печать
Задание: убить джунского голема, добыть третью печать и отнести её Непоседе в Тихую Гавань.
Как выполнить: после взятия квеста на вас накладывается баф на несколько минут, который сделает бой с големом заметно легче. Поэтому желательно не тянуть и сразу сразиться с големом. В случае чего можно отменить квест и снова его взять, снова будет баф. Однако и без него квест проходится не сложно. Сама печать находится за големом по центру.
9.       Семя Великого Дерева
Задание: поговорить о семенах Великого Древа с друидом Велеславом Капищевым в Темноводье.
Как выполнить: пройти в локацию Темноводье и завершить третий этап Тайны.
 
    IV.            Этап:
1.       На благо Великого Древа
Задание: уничтожить Жирдяя и 10 древесных слизней в Лукоморье и рассказать об этом Хранителю Великого Древа.
Как выполнить: Жирдяй находится на холме у воды, остальные мобы раскиданы вокруг дерева.
2.       Беспокойное болото
Задание: убить 15 болотных грибов в Гнилых Топях и сообщить об этом друиду Велеславу из Слободки.
Как выполнить: грибы обитают на болоте у дерева и на маленьких островках.
3.       Война с термитами
Задание: уничтожить в Окаянных Дебрях 5 лесных термитов-рабочих, 10 термитов-солдат и их царицу Бабариху. О выполнении задания сообщить друиду Велеславу Капищеву в Слободке.
Как выполнить: лучше сразу направится в термитник, в самом низу которого находится Бабариха. Чтобы к ней добраться, так или иначе по дороге нужно будет убить немало термитов.
Задание: по просьбе Велеслава Капищева из Слободки спуститься в термитники, отыскать Сполоха Коренева и убить его. Так же уничтожить 20 яиц термитов, подвергшихся магическому воздействию Сполоха.
Как выполнить: квест выполняется вместе с предыдущем, в том же термитнике находятся яйца на разных ярусах, которые нужно разбивать, а также посередине стоит сам друид, которого нужно убить.
5.       Змееборец
Задание: по просьбе друида Велеслава Капищева из Слободки убить Аспида, трёхглавого змея, на Калиновом Мосту.
Как выполнить: не смотря на грозный вид, моб легко проходится соло большинством классов. Пройдите к отметке на карте.
6.       Святая миссия
Задание: убить 12 проклятых единорогов и, используя Жезл Лучезара, очистить их от скверны. О выполнении задания отчитаться перед друидом Велеславом Капищевым в Слободке.
Как выполнить: обитают в лесу у реки, после убийства нужно выделить труп и очистить его квестовым предметом в сумке. Дроп лучше не брать, так как труп сразу исчезает.
7.       Душа Кании
Задание: передать слова Души Кании Лучезару Попову, священнику в Слободке.
Как выполнить: к этому квесту ведут два квеста, не являющиеся Тайнами мира. Поэтому, чтобы получить данный квест, достаточно лишь убить Ядвигу Крамольскую (Бабу-Каргу) и после этого поговорить с духом. Сдавать квест в Слободке.
8.       Последнее условие
Задание: даровать покой Адриану Валирскому, Князю нежити. Сообщить о выполнении задания семейке Ушлых в Слободке.
Как выполнить: этот квест дается на 19 уровне в Слободке, но выполнять его лучше на более высоком. Адриан это второй босс в замке, в бою с ним никто, кроме милишников, не должен подходить близко, иначе он вас убьет, когда будет кружиться.
 
allodsrevelation.com
 
                После полного прохождения Канийского мятежа, Большой Игры или Утраченной Родины вы можете получить награду у хранителя тайн Любомудра Сомова, который находится на верхнем этаже Башни Айденуса в Новограде. Следующие Тайны мира за Лигу на данный момент (ОБТ, ноябрь 2009) имеют множество багов и или не проходятся, или проходятся с большим трудом. Поэтому советую быть очень осторожными, когда вы их выполняете. Имеется вероятность того, что какой-то этап вы выполните, но вам его не засчитают. Пока все цепочки не исправят, безопаснее всего избегать выполнения Тайн, которые начинаются на Святой Земле.
 
                                                                
Нравится2
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер