НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Разведчик-Гибрид в АО by Recon Drone

Разведчик гибрид, кто он?

В этом гайде я опишу, как я вижу разведчика, но не лучника.
По такому "скользкому пути" пойти решаются далеко не многие, но мне не хочется мириться с тем, что теперь наш разведчик просто лучник.
При наличии желания из нашего героя может получиться куда более интересный персонаж......
 

Статы.

Здесь писать много не вижу смысла. В гайдах написанных до меня, уже давно сказано, что все в разведчиках легко исправить шмотками.
От себя лишь добавлю, что здесь я также старался иметь стабильность и баланс.

На 24 уровне из главных параметров я имел:

Удача-102
Точность-105
Сила-81
Ловкость-81

Также за сто у меня перевалил инстинкт и показатель проворства, указываю на этот момент как приоритетный среди пассивных статов, так как в этом ещё одна наша сила в живучести, несмотря на малое кол-во жизней.


Таланты
. (уровень 24)


Так мы будем выглядеть на 40 уровне. Как видите я лищь усиливаю то, что есть уже к 25-му.
Выпад-2ур.
Выстрел на вскидку-3ур.
Маскировка-2ур.
Финт-1ур.
Стальные шарики-2ур.
Отскок-2 ур.
Подлый выстрел-2ур.
Огненная стрела-2ур.
Смертоносная стрела-1ур.
Сонная стрела-1ур.
Сдвоенный выстрел-1ур.

Первым делом прокачать отскок до 3-его уровня, так как в пвп против импов очень важное умение, хотя бы потому, что он пускай и бесполезен против дд и магов всех мастей, но от воинов-паладинов и назойливых мили воинов незаменимо. Отпрыгиваем далеко, оглушаем надолго, есть время на перезарядку сонной стрелы и умений, отсрочка нашей гибели, повышение шансовы против сильных, превосходящих нас мобов.

Вторым делом поднять выпад до 3-ки. Со стрельбой у персонажа все в порядке.ю Несчмотря на непрокачанность самых стрел, этого достаточно. Всё-таки главное предназначение сонной стрелы замедлять противника, а это она делает одинаково на всех трёх уровнях. В идеале 2-ого уровня для всех стрел хватит. Огненная-дамаг,сонная торможение+антиумения, смертоносная повышает и так наш немаленький шанс на крит.

Далее повышаем любое умение, я думаю всё-таки выпад или финт, так как наша цель всё также-это гибрид.
Наша цель-вспышка. Еще одно умение дающее шанс разведчику выполнив свою задачу уйти из боя живым и невредимым.
Качаем до 3-его таланта вплоть до 40 уровня в итоге поднимая наши шансы на выживание по максимуму.

Вехи. (уровень 24)



Тут все сложнее. Мой план инвиза провалился после известного всем патча. Но разведчик не ноет, он портит жизнь все с тем же успехом.
Просто игры инвиз и мили оставляем на уровние после 25-ого, а до оного качаем лучника гибрида, но не забываем про спец. способности и выживаемость. Качаемся засчёт наших спец.девайсов и не напрягаемся что мы мясо в пвп.

На 24 уровне:
Выпад.
Расплата-2ур.
Болевые точки-1ур.
Коренным образом не главная веха. Берём самое лучшее из нее и больше не трогаем. А именно Качаем расплату и болевые точки до 3-его уровня, попутно забирая бестию. Также если есть желание к мили сражениям, берем еще рефлекс (шанс парировать удар) и перекат неплохое умение если завязался ближний бой и он нам на руку. Этого достаточно для вехи для нашего гибрида.

Выстрел на вскидку.
Бесспорно самая главная ветка но засорять ее всевозможными умениями не вижу смысла.
Разбойник-2ур.
Близкая цель-2ур.
Смертоность-1ур.
Счастливчик-1ур.
Зоркость-1ур.
Бестия-1ур.
Беглый огонь.

Всё просто. Увеличиваем Мили дамаг из лука близкой целью, качаем до второго уровня Бестию +10 проворства увеличием дистанцию и качаем беглый огонь для серии выстрелов и снятия щитов с магов.Здесь все ограничится также качанием основных навыков, собственно. Разбойника до 3-его уровня, близкой цели и смертоности, которая не дает противнику оклематься от ран. Ближе к максимальному уровню берём дважды тяжелый наконечник, обеспечивая нас 10% шансом сбить противника с ног выстрелом на вскидку.

Маскировка.
Самая сомнительная ветка, но я от нее не отказался это наша жизнь, если мы видим, что шансов победить нет, вот наш последний козырь.

Изворотливость-1ур.
Марш-бросок.
Дымовая завеса.

Марш-бросок работает в невидимости и не выдает нас мы можем убежать очень далеко, и кроме стража и такого же разведчика с нами соперничать никто не в силах.

Дымовая завеса аргумент сложный но повергает в недоумение.
Плюсы-мы можем свалить в любой момент прямо из боя.
Минусы. 10 секунд активно, а перезарядка 10 минут использовать можно только в критических ситуациях и явно только в экстренных случаях. Снимается повреждениями от заклиананий. Если нас обработает маг шансов уйти почти нет.

Мягкие подошвы ускорят нас еще на 15% тем самым даровав нам 75% скорости от стандартного чего достаточно для того чтобы свалить от наших врагов либо приблизиться инадавать еще больше.

Изворотливость качаем по максимуму ибо наша выживаемость вновь увеличиться засчет увеличения шансов на уклонение в бою.
Докачиваем зоркость до 3-его уровня и берем одну веху охотника. Побольше щансов пробиваем броню, дальше стоим при стрельбе.

И в завершение для гурманов.....

Смертоносная тень по максимуму +9% к урону из инвиза вкупе с ударом исподтишка, подбегаем, дымовая завеса бьем противника....вуаля, 5 сек оглушение.....Ну и кто здесь папочка???
XD

В заключение скажу.
Не бойтесь экспериментов, разведчика испортиь на мой взгляд не возможно, нас легко корректировать шмотом поэтому удачных Вам экспериментов.

Гайд подготовил Андрей "Recon Drone"

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер