на главную
об игре
Allods Online 30.09.2009

Allods Online - Воин. Механика, Вехи и Умения

Данный гайд посвящен целиком и полностью умениям и вехам воина, также будут рассмотрены: механика скиллов пве, пвп и некоторые варианты раскачки.

Куда закидывать очки характеристик? 

Этот вопрос придется решать вам. По одной причине - вкладывание их в определенный стат выгодно только в том случае, если будут браться вехи на их увеличение в процентах, во всех других случаях, вложение статов идет как амортизация штрафов за уровень. Эффективность воина определяют одетые на нем вещи и как было сказано выше, без вех, вкладывания очков характеристик не играет особого значения. (в качестве примера - в сумме вы имеете 39 очков, а вещь на 40 лвл имеет 3 характеристики по 50+ очков характеристик)

 

Часть первая.

Начнем с самого основного, с умений воина. Итак.

Первые уровни придется довольствоваться умениями: Мощная Атака(МА), Рывок и Рассечение.

Мощная Атака (МА) - основной боевой навык для набирания Боевого Преимущества(БП), дает 20%, необходимого для использования специальных и очень мощных умений воина. Это умение развивается всеми воина на максимум (3 ранг), кроме урона зависящего от оружия и силы, этот навык дает шанс на кровотечение, что позволяет увеличивать урон других навыков, плюс кровотечение наносит урон некоторое время и Полностью игнорирует защиту цели(аналогично действует Рассечение, но о нем позже).
Навык полезен тем, что он *средний* по энергозатратам. Обладает хорошим набором БП, дает Кровотечение и имеет подскилл Дуплет.

Рывок - навык *налета* на цель, ошеломляет на 2 секунды.

В обычной ситуации бой начинается с использования данного навыка, либо выстрела из стрелкового оружия. Причины: С предельной дистанции воин может сделать два выстрела из лука и снять 10%-20% жизни монстра или набежать на цель и на 2 секунды ошеломить её, получив 15% БП с нанесением неплохого урона, если навык раскачан
.
Использование в ПвП приходится проводить по несколько другой схеме. При сражении один на один, целесообразно не сразу использовать Рывок, первая местность где начинаются сражения между игроками - Святые Земли (СЗ) имеют очень много препятствий в виде деревьев и руин. Если бой начинается с Рывка, он уходит на длительную перезарядку и есть очень немаленький шанс, что ваша цель попытается сделать ноги и как назло догнать её, ну совершенно невозможно (зелья имеют общий кулдаун в 8 минут и ваше зелье скорости может быть недоступно), в этот момент Рывок как нельзя кстати.

Рассечение - умение наносящее цели небольшой разовый урон и начинающее наносить цели урон от Рассечения в течение 6 секунд, урон наносится в два раза чаще Кровотечения (уменьшает БП на 50%).

По практическим наблюдениям данный навык подходит для воинов использующих двуручники. Причин несколько: урон одноручника влияет на урон наносимый противнику в течение 6 секунд и этот урон настолько сильно увеличивается за счет одноручного оружия, что вполне заменяет прямую атаку по наносимому урону. Одна из важных особенностей этого навыка - игнорирование брони, Воин с двуручным оружием наносит Рассечением огромный урон как другим воинам, паладинам, жрецам, так и всем остальным классам.

Зачастую использование этого навыка в ПвП (соответственно прокачанным), позволяет убить цель, когда она сбегает от воина, добивая частым уроном.

 
Теперь остальные навыки, выбираемые уже на свой вкус. Некоторые из них целесообразно использовать в комбинациях, в каких сейчас и рассмотрим.

Дуплет - умение наносящее весьма небольшой урон (БП увеличивается на 10%), но имеющее пару очень серьезных плюсов для воина с тяжелым оружием. Данное умение работает только после атаки МА, Сокрушающей Атаки(СА) и Подсечки.

В чем плюсы для воинов с тяжелым оружием, это умение имеет разные кулдауны с оружейными умениями воина и позволяет бить, когда все навыки на перезарядке. Особенно актуально для воинов с двуручным оружием или с медленным одноручным оружием. Как показывает практика, прибавка к БП весьма заметна при ударах сериями МА+Дуплет, две таких серии дают 60% БП, которых хватит почти на любое специализированное умение, основной плюс Скорость с которой набирается БП. В ПвП скорость набора БП крайне критична и Дуплет очень помогает (исключение воины с дуалами, двумя оружиями в обеих руках, скорость их оружия такова, что навыки требуют  очень мало энергии и Дуплет им не нужен в подавляющем количестве случаев).

Добивающий Удар (ДУ) – умение, наносящее большой урон, при наличии на противнике Кровотечения или по сбитому с ног наносит полуторный урон (уменьшает БП на 60%). Данное умение тоже имеет специфичное применение - одноручное оружие не позволяет развить достаточный урон для этого умения и оно очень затратно по БП.

Воины с двуручным оружием наоборот, могут с помощью этого навыка отправить противника в мир иной, одним критом этой атаки по кровоточащей цели (учитывая, что основное боевое умение, это МА, то Кровотечение в 75% случаев будет висеть на цели).

Пинок - умение наносящее физический урон, независимо от урона оружия (увеличивает БП на 15%). Это умение довольно спорно для воина, но имеет пару преимуществ, из-за которых все же советую его взять. Первое - увеличение БП, много БП не бывает и навык позволяющий сбить с ног цель с шансом не превышающим 55%, но дающий БП очень пригодится.

В ПвП этот навык имеет высокую актуальность, шанс прервать каст заклинания или сбить с ног удирающую цель очень и очень нужен.

Обманный Удар (ОУ) - наносит урон по площади перед воином (на 180 градусов), урон небольшой (увеличивает БП на 25%). Умение которое стоит брать вместе с Богатырским Взмахом(БВ). ОУ дает 25% шанс на получение одного бонуса Верткости, который увеличивает шанс блока на 5% и понижает входящий урон также на 5%, за каждое очко бонуса (максимум 5 очков). Это один из навыков который может снять с мага Все Иллюзии, которые поглощают весь урон и не дают набирать на нем БП, также сбивает невидимость у сталкеров/лучников, если посчастливится попасть по нему. Увы, сбив Иллюзии, оставшиеся эффекты Каменной Кожи придется сбивать уже атаками.

Богатырский Взмах(БВ) - наносит урон по площади вокруг воина, урон зависит от щита, поэтому цифры вряд ли впечатлят, даже если воин оденет синий щит по последней моде на 40 лвл (эпик щиты исключение). Дает одно очко Верткости и при наличии 5 очков Верткости, БВ сбивает с ног Всех противников возле воина (уменьшает БП на 65%). Данное умение нужно брать хорошо подумав, очень большие затраты БП мешают использовать сей приятный навык постоянно. Практически проверено, что даже с копьем времени на накопление БП для этого навыка уходит многовато. В ПвП зарядить это умение можно просто не успеть и его полезность без игроков, которые вас подстрахуют весьма сомнительна.

Толчок - умение с очень приятным уроном и гарантированным сбивание противника с ног (уменьшает БП на 40%). Это умение не зависит от урона оружием. Одно из основных контроль-умений, гарантированное сбивание с ног это очень и очень нужный навык в ПвП и в борьбе с монстрами-магами, тем более, что по сбитым с ног врагам у многих умений воина идет серьезное увеличение урона.

Сокрушающая атака(СА) - умение аналог МА, только наносит больше урона, шанс Кровотечения 35% и наносит дополнительный урон(шанс на Кровотечение также увеличивается) по сбитым с ног противникам (увеличивает БП на 25%). Очень эффективный навык, если бы не огромное время перезарядки (30 сек). Даже взятая веха на уменьшение времени перезарядки этого умения сильно не помогает(-20% времени). Использование этого навыка весьма сомнительно и по энергозатратам, ударив этим навыком, воин с двуручным мечом израсходует почти Всю энергию. Если воин с щитом - затраты в половину бара энергии, также сомнительны.

Оглушающая Атака(ОА) - умение наносящее большой урон по цели и с вероятностью 66% оглушающее её (уменьшает БП на 55%) . Очень желательна раскачка данного  умения до максимума (3 ранг), это один из основных навыков контроля противников и всаживания в них максимального урона. Во время оглушения цель не может ни увернутся, ни парировать, ни блокировать, единственное Но, это магические виды защиты, которые мешают оглушить цель или поглощают урон.

Разоружение - наносит физический урон не зависящий от оружия и разоружает противника. Навык по желанию, ибо он полезен только против воинов, паладинов и жрецов(если им приспичит заехать вам м..... шлему) и мобов с оружием. Разоруженные противники почти не наносят вам урона с оружейных навыков, но тот же Пинок, Толчок, Бычий Удар будут бить также как и с оружием в руках противника, учитывайте это.

Веерная Атака(ВА) - наносит урон по площади перед воином (на 180 градусов) и с шансом 25% дает одно очко Буйства (увеличивает урон на 5%, но понижает броню на 5%, максимум 5 очков). Комбинируется с Мельницей для нанесения наибольшего урона. Используется также как ОУ, для сбивания Иллюзий с магов и если повезет вышибания сталкеров/лучников из невидимости.

Мельница - наносит урон по площади и открывает Кровотечение у всех врагов, также набирает один уровень Буйства (уменьшает БП на 65%). Данный навык комбинируется с ВА, для максимально быстрого набора БП и Буйства. При 5 очках Буйства Мельница наносит полуторный урон.

За счет очков Буйства и урона по площади, довольно эффективно в ПвП, при массовых сражениях.

Удар под Дых(УпД) - удар, наносящий физический урон не зависящий от оружия и заставляющий молчать противника, лишая его возможности произносить заклинания (уменьшает БП на 40%) . Очень важный навык против маго-классов, без него шансы справиться с ними очень быстро стремятся к нулю, нет справиться конечно можно, но очень напряженно. Единственный минус, данное умение требует БП в не самых маленьких количествах и жертва не теряет возможности сорваться с места, пока работает данное умение надежно затыкающее вашего противника. J

Мясорубка - серия из пяти ударов, урон зависит от оружия (уменьшает БП на 60%). Навык для двуручников в основном, в этом случае урон приятственно огромный и самое приятное, очень быстро срезаются эффекты Каменной Кожи у магов. При использовании одноручного оружия есть разные варианты, все зависит в этом случае от Силы и урона экипированного оружия.

Для дуалистов навык пригоден только для срезания Каменной Кожи, урон очень маленький.

 

По умениям следует несколько выводов: есть четыре основных комбинации для нанесения неслабого урона противнику, но, увы, только комбинациями, у воина нет умения по принципу - нажал - цель получила огромный дестрой, нет.

Итак, первое. Прокачка Добивающего Удара(ДУ), используя МА, Пинок и Дуплет, можно быстро набрать БП и всадить в цель очень некислый урон.

Второе. Прокачка Оглушающей Атаки(ОА), используем МА и что-нибудь по желанию, глушим цель (при макс ранге на 7-8 секунд) и в этот момент цель получает полный урон от любых ваших умений, тут по желанию.

Третье. Прокачка Обманного Удара(ОУ) и Богатырского Взмаха(БВ), используем МА и что-нибудь по желанию, набираем БП для БВ, итого несколько раз роняем цель и за счет повышенного шанса увернуться понижаем урон по себе любимому. По упавшей цели применяем что-нибудь болезненное из арсенала воина. Эта прокачка навыков рассчитана на затяжные бои.

Четвертое. Прокачка Веерной Атаки(ВА) и Мельницы, используем МА и что-нибудь по желанию, набираем БП для Мельницы. Тут важно чаще применять ВА и Мельницу, чтобы быстро набить Буйство и наносить максимальный урон. Эта прокачка не предусматривает затяжных боев, Буйство существенно понижает вашу броню в угоду урону.

Есть и другие варианты, я выделил 4 основных по моему мнению. Эффективность у них разная, но все зависит от игрока, его экипировки и ходит он с группой или без. Плюс особую важность имеет то, какое оружие носит ваш воин. Смена Одноручного оружия на Двуручное в корне меняет стиль игры за воина. С двуручным оружием воин живет намного меньше, но убивает намного быстрее.

Особняком стоят воины с дуал-оружием. Этот вид оружия имеет огромную скорость и позволяет расходовать крохи энергии, за что приходится платить, довольно посредственным уроном, но энергии хватает на кучу умений контроля.

 

Часть вторая.

Теперь посмотрим на вехи, самая болезненная часть в плане развития персонажа. Количество вех сбивает с толку, хочется взять буквально все, но нюансов в них больше чем кажется на первый взгляд.

Вехи делятся на 3 ветки, согласно 3 основным навыкам. Итого*: Мощная Атака, Рывок и Рассечение.

По шахматному полю очки можно вкладывать только вверх, вниз и в стороны от уже исследованных клеток. По-умолчанию исследованы 3 вехи, которые находятся в центре каждого поля ветки. Исследование вех начинается с центра любого из 3 полей.

Рассмотрим первую ветку - Мощная Атака.

Приводить скриншоты я не буду, с 10 уровня все персонажи видят эти ветки полностью, опишу лишь их механику, действие и эффективность.

Мастер Клинка - пассивно увеличивает урон МА, СА и Подсечкой на 5/10/15%, если при развитии персонажа эти вехи оказываются проходными, стоит их брать, т.к. увеличивается урон основного умения, которым вы пользуетесь за бой чаще ,чем чем-либо другим.

Подсечка -  очень хорошая веха на умение контроля(увеличивает БП на 20%) замедляет цель на 50%, имеет неплохой урон, маленькое время перезарядки и малые энергозатраты. В ПвП это очень важное умение, без него ваши противники сделают вам ручкой и убегут, с монстрами магами, данное умение тоже очень пригодится (ага все вспомнили злобоглазов в Мертвом Море, для воина весьма неприятна цель, которая наглядно показывает, что с вами сделают вражеские маги).

Удачливый Воин - пассивная веха на увеличение шанса критического удара умений Рассечение, ДУ, Мельница, ОА и Мясорубка, повышает шанс критического урона на 25/50%. очень нужная веха для воинов дд (дамаг-дилер) и просто тем, кто хочет намного чаще наносить крит удар  оружейными спец. умениями воина (все эти умения расходуют ваш БП).

Хладнокровие - в два раза сокращает время замешательства, испуга и паники воина. Монстров с такими умениями мало, но в ПвП на вас будет висеть пачка таких эффектов, если попадетесь толпе врагов, данная веха увеличивает ваши шансы на спасения почти вдвое, но и находится очень далеко в ветке.

Удар щитом - веха дарующая умение на удар экипированным щитом, урон зависит от брони щита, поэтому не надейтесь на большие цифры. Сбивает врага с ног и повышает БП на 20%. Актуально для воинов-щитовиков онли (только для проще говоря).

Таран - веха дарующая умение удара щитом, работает аналогично ОА, имеет 66% шанс оглушить и сбить с ног и продлить эффекты Кровотечения и Рассечения и все это происходит гарантированно ,если цель была сбита с ног (уменьшает БП на 60%). Тоже только для щитовиков, урон значительно меньше, чем от ОА.

Удачливый Клинок - пассивная веха, имеет 15% шанс сработать при ударе и дать 10% дополнительной удачи воину на 15 секунд. Очень актуально для воинов с двуручниками и дуал-оружием, скорость убийства монстров очень приятно возрастает. Для воинов одноручным оружием и щитом по желанию, для щитовиков проходная веха.

Заслон - веха дарующая умение блокировки урона на некоторое время. При активизации этого умения воин блокирует очень часто, но количество блоков ограничено, используется только вне боя и скорость передвижения понижена на 50%. Умение сомнительно из-за условий использования и замедления персонажа.

Глухая Защита - веха дарующая дополнительную Стойку воину. Данная стойка позволяет воину постоянно понижать шанс на получение критического урона на 66%, т.е. снижает шанс критического удара по нему в ТРИ раза. Веха расположена далеко и неудобно, но при ее взятии щитовики становятся очень трудно убиваемы, особенно в ПвП. Если шанс критического удара по вам стремится к 60-90% забудьте об этой стойке.

Мастер Защиты - пассивная веха на повышение шанса блокировки физической атаки щитом на 25/50%, берется только воинами-щитовиками.

Мастер Щита - пассивная веха, увеличивает урон щитом на 5%. Берется щитовиками, для хоть какого-то поднятия маленького урона щита.

Мастер Сокрушающей Атаки - пассивная веха, уменьшает время перезарядки умения СА на 20%.

20% от 30 секунд слишком мало, веха того не стоит.

Закаленный Клинок - пассивная веха, на 15% шанс на понижение 10% брони противника в течение 15 секунд, но не более чем на 6 попаданий. Очень и очень нужная веха, понижение брони, это повышение всего урона и увеличение критического урона, причем на приличную величину.

Тяжелый щит - пассивная веха на 20% увеличение времени оглушения противника после применения навыка Таран. Веха аналогична вехе, которая увеличивает время оглушения ОА и так же малоэффективна. 1 секунда не стоит целой вехи, ибо у воинов Упорство(влияет на время работы оглушений, разоружений и испуга) увеличивается по остаточному принципу - есть на вещичке с нужными характеристиками -  хорошо, нету - переживем.

Мастер Брони - пассивная веха, увеличивает всю броню персонажа на 5/10/15%, если проходной, стоит взять - брони много не бывает.

Мастер Размаха - пассивная веха, на 5% увеличивает урон от умений ОУ, ВА и Мельница. Если взяли Хладнокровие, то при лишних вехах берите эту. Актуальность низкая.

Сорвиголова - пассивная веха, увеличивает на 5/10/15% вашу ловкость. *Стоит брать ТОЛЬКО если проходная веха и только если вы качаете ловкость (и будете брать по возможности другие вехи на увеличение ловкости разумеется), иначе она будет как козе пятая нога.

Силач - пассивная веха, увеличивает силу на 5/10/15%. Стоит или не стоит, описано выше*.

Вьюн - пассивная веха, увеличивает проворство на 5/10/15%. Стоит или не стоит, описано выше*.

Варвар - пассивная веха, увеличивает ярость на 5/10/15%. Стоит или не стоит, описано выше*. Однако, с этой вехой не так все просто. Она проходная по большей части и увеличивает характеристику, которая прямо отвечает за Сложность ран на противника и на какую цифру отхилит себя вооон тот жрец, который пытается разобрать вас на винтики и поставить еще одну галочку о фраге в своем списке.

Здоровяк - пассивная веха, увеличивает выносливость на 5/10/15%, жизни мало не бывает, но эта веха отвечает и за эффективность Стойки Живучесть(вместе с характеристикой Инстинкт).

 

Теперь ветка - Рывок.

Второе Дыхание - веха регенерации 20/40% жизни прямо в бою за счет 35% БП, если вы не хотите умирать с бою, только от того, что немного не хватило жизни. Плюс у этой вехи есть важная особенность, во время срабатывания Крепкого Орешка(КО) с помощью этого умения, вы можете отхилить просто дикое количество жизни для своего уровня.

Крепкий Орешек - пассивная веха, дарующая вам второй шанс при получении смертельного урона, на 8/16 секунд увеличивающая ваш запас жизни на 40/80%, нейтрализует все контролирующие заклинания. Этот навык, то самое что ненавидят все ваши противники... все до единого. Когда все уверены, что вы фраг, ваш герой очень некисло увеличивает свой запас жизни на ограниченное время и срывает все замедления. При втором ранге вехи, ваш герой фактически имеет две жизни и использованное второе дыхание даст шанс или сбежать от толпы разъяренных врагов или покромсать всех в капусту, если вы вооружены двуручником.

Живая Броня - пассивная веха, при каждом полученному критическом ударе повышающая весь ваш запас брони на 15% в течение 15 секунд. Это ответ всем противникам с высоким параметром Точность. Важен тем, что на это время все остальные критические удары натыкаются на нехило поднявшуюся броню и урон уменьшается.

Перевязка - веха дарующая умение вылечить 40/60% жизни за 10 секунд, примечательно, что работает даже в бою, т.е. пока соратники находятся в бою, можно за кустиком шустро перебинтоваться, не тратя еду, которая идет буквально на вес золота. Если вы используете навык по кулдауну и этого хватает ,т.е. ваш запас жизни просаживается только за 3 минуты отправки монстров в мир иной, то заодно можно поздравить с тем, что вы правильно прокачаны и сэкономить Очень много денег на еде.

Непобедимый - пассивная веха, понижающая урон от всех видов атак по вам на 25%. Собственно вот она пассивная веха, которая спасет вас очень и очень много раз. Как бы то ни было, в ПвП Очень легко получить критическое попадание, разве что Инстинкт держать на космических значениях, что очень трудно... Эта веха работает сверхэффективно, потому что от критический урон это Большой урон, значит 25% срезанных от него спасут вам жизнь не раз.

Выброс Адреналина - веха дарующая умение удвоенного восстановления энергии (по 20 в 1 секунду). Используется всеми воинами по возможности, ибо без нее, допустим в ПвП, невозможно бить нон-стоп и вовремя нарушать атаки противника. В ПвЕ это умение спасет на толстых и жирных монстрах, которых следует вырубить максимально быстро. В ПвП рекомендуется использовать перед началом боя, потом можно не успеть включить.

Живучесть - веха дарующая Стойку понижающую вещь входящий урон. Зависит от Инстинкта и Выносливости, перекос в этих характеристиках понижает урон, поглощаемый стойкой. Поддержание этих характеристик на схожем уровне обеспечивает максимальную эффективность стойки. Используется дуалистами и воинами с двуручным оружием ввиду отсутствия щита и блока. Эффективно понижает урон от ДоТов ( также всех видов урона, которые постепенно наносят урон вашему персонажу) и вообще помогают получать меньше урона.

Оскорбление - веха дарующая умение контроля как в ПвП, так и в ПвЕ - перехватывает цель выбранного противника, делая вас его целью, пока он не снесет 20/35% жизни. Своеобразный навык, имеющий немаленькую эффективность в ПвП - можно перехватить любого персонажа и спрятаться за препятствие или стоять сзади него, враг теряет первую цель и не может никого атаковать некоторое время, делая его легкой жертвой для других игроков или вас. в ПвЕ этот навык жизненно необходим для танкования монстров, позволяя перехватить сорвавшегося с вас монстра на себя.

Ужасающее Нападение - пассивная веха, дарующая бонус в 2 секунды ошеломления противника после успешного применения умения Рывок. Какие это дает бонусы посудите сами, цель 4 секунды просто стоит и ничего не делает, раздолье, да и только.

Мастер Уклонения - пассивная веха, увеличивает шанс на увернуться на 25/50%. Эффективна, только если вы поддерживаете шанс увернуться выше 20-25%.

Бычий Удар(БУ) - веха дарующая умение ударить головой и нанести весьма солидный урон, вдобавок вы оглушаетесь на 5 секунд, а ваш противник на 5/6/7 секунду в зависимости от ранга умения. Данный навык весьма сомнителен, т.к. оглушается персонаж, что делает его уязвимым. В ПвП вы редко будете сражаться один на один, так что потеря вами боеспособности на 5! секунд это верная смерть. Однако есть выход, но тоже сомнительный, это веха Каменная Башка, при ней время оглушения составит 2,5 секунды, но веха находится далеко и вдобавок БУ очень дорогостоящее умение.

Живчик - пассивная веха, снижает время всех замедляющих эффектов на воине. Очень даже полезный навык, берется обычно теми, кто уходит в Проворство и БУ.

Неоспоримое Преимущество - пассивная веха, за каждый успешный уворот, прибавляющая по 10% БП. Многие наверняка задаются вопросом, что важнее накопить быстро - БП или энергию? Ответ  и то и другое, многие умения требуют немало энергии и БП одновременно, так что нужно все. Веха эффективна, только при высоком проценте шанса увернуться, начиная от 20%, при низком значении этого шанса, это подаренная воздуху веха.

Мастер Борьбы - пассивная веха, увеличивающая урон Толчком и БУ на 5%. Ввиду того, что эти навыки наносят весьма немаленький урон, эта веха актуальна, но находится далеко и берется как проходная до Каменной Башки.

Мастер Разоружения - пассивная веха, уменьшает время перезарядки Разоружения на 20%. Проходная веха до БУ, если взято Разоружение, то приятное дополнение, не больше, само по себе умение Разоружение имеет узкую специализацию и тратить на него веху весьма расточительно.

Каменная Башка - пассивная веха, вдвое уменьшает время оглушения и эффект сбивания с ног. Дико нужный в ПвП навык. Без него БУ смотрится весьма печально. Однако есть подводные камни. БУ плюс эта веха, требует очень много очков вех и серьезно сказывается на боеспособности вашего персонажа. Прежде чем развиваться до этой вехи, подумайте, готовы ли вы потратить множество вех на прокачку шанса увернуться и долгий путь до вехи.

Одышка - пассивная веха, увеличивающая время действия умения УпД на 20%. *Эффективно только при прокачанном до 3 ранга умении УпД. Находится далековато, но если нужен контроль магов, почему бы не взять.

Мастер Удара под Дых - пассивная веха, уменьшает время перезарядки УпД на 20%. Читаем выше*.

Третья ветка - Рассечение.

Боевой Пыл - веха, дарующая умение мгновенно восстановить 65 энергии или ускорить регенерацию маны в 4 раза на 15 секунд. Умение дикой полезности, в вас влюбятся все магические классы в группе, которым вы даете возможность не смотреть на мана-бар. Располагается близко, советую брать всем воинам, очень помогает сокращать время прохождения данжей (целитель с маной и все быстро заштопаны). J

Жесткость - веха дарующая умение на 4х кратное увеличение агрессии у выбранной цели на 20 секунд. Танковое умение, но тем не менее полезно в данжах, где воины самые частые танки, даже если воин не развивался как танк, одел щит использовал умение и вперед. Идет как проходной до Устрашения.

Устрашение -  веха дарующая умение ввести врага в замешательство на 20 секунд и наносящая ему небольшой урон. Позволяет намертво заблокировать все навыки цели, кроме одного - цель может бежать, что крайне раздражает. Один из главных и самых мощных контроль-умений воина, если не на перезарядке, то бой с противником 1 на 1 будет облегчен. Учитывайте, что навык Защитник в два раза срезает время перезарядки данного умения. Если вы в пати идете ПвПшится, то кидайте на целителей и сталкеров Защитника и Устрашение будет всегда под рукой.

Мгновенный Выстрел (МВ) - веха, дарующая умение мгновенно выстрелить из экипированного оружия. Крайне необходимый навык для добивания убегающих целей и для получения Славы, дело в том, что нанося урон цели, вы получаете славу после её гибели, т.е. просто выстрелив в кого-то, вы уже получите с него славу в 99% случаев, пускай и немного. Взятие 3 вех этого умения даст очень хороший урон с нее, что и нужно для убийства убегающих с небольшим запасом жизней.

Бросок Оружием (БО) - веха дарующая возможность бросить экипированное оружие во врага с небольшой дистанции. Оружие улетает по анимации, но на деле оно остается у вас и дает свои характеристики, просто на вас действует Разоружение некоторое время. Навык стоит использовать, если можете взять, хотя бы 2 ранга этого умения. В таком случае противник получит хороший урон и в большинстве случаев будет сбит с ног. Используется, чтобы не позволить сбежать противникам.

Опытный Воин - пассивная веха, увеличивающая Весь урон воина на 5/10%. Если берете МВ или БО, то не пропускайте эту веху, повысить просто так весь урон очень даже нужно и полезно для воина.

Смертельное Рассечение - пассивная веха, увеличивающая периодический урон от Кровотечения и Рассечения на 10/20%. При умении Рассечение 3 ранга эта веха обязательна, должна быть взята. При двуручном оружии, 3 ранге умения и 2 рангах этой вехи, урон от Рассечения действительно может фактически убить одним дотом, от 20% урон увеличится очень серьезно, учитывая двуручник.

Неистовство - веха, дарующая умение преодоления страха, ценой блокировки набора БП на 10/5 секунд. Если не берете веху Хладнокровие, можно взять эту, но два ранга. Очень приятный навык против некромантов и каницев-язычников.

Защитник - веха, дарующая умение защиты одного из игроков группы, агрессия на указанном игроке уменьшается на 15% и если его атаковали, то время восстановления Устрашения и Оскорбления сокращается в два раза. Нельзя использовать на Воинах и Храмовниках. Расстояние ограничено.

Весьма любопытное умение, если вы постоянно в группе, это сделает вас настоящим кошмаром для противника, ибо вы сможете нарушать его атаки с помощью Оскорбления и выводить из боя на 20 секунд полностью лишая боеспособности в ДВА раза чаще.

Сила против Магии (СпМ) - веха дарующая Стойку отражения магии щитом, шанс отражения в два раза выше шанса блока. Эффективен только при хорошем блоке, т.е. шанс увернуться должен быть на уровне 20-25% не ниже. Учтите это Стойка, больше одной персонаж поддерживать не может. Беспредельно нужный навык против маго-классов, без СпМ рассчитывайте только на контроль и неожиданность.

Мастер Парирования - пассивная веха, увеличивает шанс парировать физическую атаку на 25/50%. Опять же, мало проворства = мало шанса увернуться и никакие вехи на парирование/уворот/блок не помогут. Если берете эти вехи, обращайте пристальнейшее внимание на свое проворство, без него вы выкидываете очки вех на воздух. Берите пример с черепашек в Мертвом Море, это настоящие ниндзя, у них все в балансе и броня, и шанс увернуться, и точность.

Крепкая Хватка - пассивная веха, вдвое сокращает время безоружности вашего персонажа. Сочетание с БО дает колоссальный эффект - кинув оружие, вы очень быстро возвращаете его, чего ваш противник явно не ждет. Также спасает от игроков, вложившихся в Разоружение.

Прилив Энергии - пассивная веха, при каждом успешном парировании атаки восстанавливается 10% энергии. Приятная веха в сочетании с 50% парирования и хорошим шансом увернуться. Опять же все висит на проворстве.

Травма Головы - пассивная веха, увеличивает время оглушения умения ОУ на 20%. Теперь вспоминаем, что на 3 ранге всего 7 секунд оглушения, т.е. добавляется 1 секунда. Теперь учитывая, что характеристика Упорство находится чуть ниже плинтуса, становится ясно, что толку с навыка, мягко говоря, маловато. Тем более, что если цель маго-класс, то у них прокачана Воля и все контроль-умения режутся по времени.

Мастер Оглушающей Атаки - пассивная веха, уменьшает время перезарядки ОУ на 20%. Это уже получше, но опять же время перезарядки уменьшается меньше чем на четверть, что маловато для затраты вех на это.

 

Часть третья.

На этом Вехи рассмотрены. Перейдем к некоторым нюансам.

Дуплет - немало воинов критикуют это умение, действительно и БП дает не очень и условие выполнения есть, урон не впечатляет... Однако, для всех воинов с медленным оружием этот навык спасение - он имеет отдельный кулдаун от оружейных умений воина и при прокачке до 3 ранга наносит урон не особо меньше чем МА. Этот навык имеет пользу в ПвП, где времени на набор БП фактически нету.

Сокрушающая Атака(СА) - еще одно умение вызывающее сомнение воинов. При прокачке этого умения до предела урон вполне хорош, одна все портит перезарядка - в бою любой кулдаун больше 20+сек это катастрофа. Исключение составляют только навыки контроля – все они имеют время перезарядки от 35 секунд до 2 минут. Поэтому прежде чем брать это умение, прикиньте, куда вы могли бы потратить 6! очков умений.

Подсечка - с этим умением тоже не все так просто, по урону и увеличению БП, оно больше смахивает на МА, но не дает Кровотечения, скорость перезарядки как у МА. При прокачке до 3 ранга это умение почти равняется по урону с МА и дает контроль в ПвП, если не хотите терять километры нервов и получать адреналин ведрами все же берите это умение.

Теперь пройдемся по характеристикам и вехам увеличивающим эти характеристики.

Когда игрок берет веху на увеличение какой-либо характеристики у него теплится надежда, что веха даст процентную прибавку от Всего текущей характеристики(т.е. считая прибавку от вещей), однако это не так. Веха дает бонус только от Базового количества характеристики, проще говоря, с каждым уровнем все ваши характеристики незначительно увеличиваются и вы можете вложит ьв них одно очко, так вот веха дает бонус только для *белых* очков характеристик, без бонуса вещей (прибавка за уровень и вложение идет как базовая). Именно поэтому я рекомендую просто так не раскидываться очками характеристик, если и вкладываете, то в одну характеристику и очень желательно, чтобы взятые вехи на увеличение характеристик совпадали.

Чтобы не запутать приведу пример - вкачиваем все очки характеристик в проворство и берем 1 или 2 вехи Вьюн, увеличивающий проворство в процентах и как итог получаем максимально эффективный прирост этой характеристики.

С характеристиками разобрались, теперь рассмотрим Стойки.

Воин использует только одну Стойку постоянно, поэтому прежде чем брать какую-либо из них придется хорошенько подумать. Из двух Стоек, одна требует наличие щита, а именно СпМ. Эта стойка в основном нужна против маго-классов и монстров с магической атакой, злобоглазы, глазастики и допустим Дракона Курзугара, без СпМ убивать и танковать таких противников, очень трудно (без СпМ дракон сложит вас одним критом, экая незадача).

Если с СпМ ничего сложного, то с Живучестью и Глухой Защитой(ГЗ) есть некоторые... нюансы. ГЗ находится далеко, но помогает как воинам-двуручникам, так и воинам с щитом. Эта Стойка своеобразный аналог СпМ, только против физики, теперь вспоминаем, что чисто физик-класс у нас воин.

Стойка Живучесть - полезная вещь в боях с мобами и со всеми видами ДоТов, которыми стремятся обвешать вас противники. Здорово удлиняет жизнь в ПвП и помогает реже расходовать дорогущую еду, после первого же боя с монстрами (особенно заметно в СЗ, мантикоры выдают на гора дикий дпс и без стойки биться с ними очень больно). Есть несколько минусов, которые омрачают все плюсы, чтобы Стойка работала эффективно, приходится балансировать между выносливостью и инстинктом, вдобавок владельцам щитом эта Стойка немного не в тему, учитывая, что СпМ недалеко или прокачав щит, можно взять ГЗ. Брони у щитовиков на порядок больше, им понижение не так критично, как воинам без щита.

Немного о ПвП (надеюсь немного :) ).

Начнем с неприятного, когда начинается бой (возьмем ситуацию, что по нам как обычно шарахнули заклинанием или стрела прилетела в задницу) нужно сделать Рывок в гада напавшего на вас и тут выясняется - противник стоит или на небольшой возвышенности с кучей предметов, или у края дерева, или внаглую недалеко от вас, но умение не работает! Фишка в том, что противник может встать так, что между вами может быть корень дерева или выступ плиты и все, до цели придется идти своим ходом, надеясь, что дойдете вообще.

Далее - добивание подранков. Все, вы почти расправились со своим противником и он начал убегать... что же, зелья на перезарядке, а противник перед носом ,но не достать! На помощь по идее должны прийти умения Мгновенный Выстрел и Бросок Оружия, если они прокачаны. Помните, что если вы пытаетесь убить противника и у вас взят 1 ранг из этих двух навыков, то максимум вы только поцарапаете противника. Для добивания необходим именно 3 ранг одного из этих умений, тогда урона хватит, чтобы снести 6-12% жизни сбегающего врага.

Замедление врага - во время боя жизненно необходимо, чтобы противник особо не бегал и не отходил на дистанцию (телепортация магов исключение, единственно спасение, что замедление не даст ему далеко убежать). У воина очень мало умений на замедление, можно считать, что один - Подсечка и то берется в вехах. Однако есть альтернатива, доступная всем классам - алхимические зелья, в зависимости от качества зелья можно замедлить противника от 65% до 75% на 12 секунд, что очень неплохо. Использование зелий вызывает общий кулдаун, но что делать, тем более зелья действуют на большем расстоянии, чем удар оружием ближнего боя.

Вражеский контроль - опасайтесь именно одиночного мага, в сражениях с массой игроков, сугроб 100% будет сбить чей-либо атакой или ДоТом другого игрока.

Особо сильные вражеские атаки - Подлый выстрел сталкеров и Лихорадка некромантов, если первое имеет шанс критического выстрела в 6 раз выше, при использовании вне боя, то атаковав сталкера, вы не дадите ему шанса снести вам 50-100% жизни одним выстрелом.

 

Насчет второго, Лихорадка самый опасный ДоТ в игре, если её применили у вас два варианта. Первый - очень быстро выйти их боя и перекусить (еда в большинстве случае перехиливает урон лихорадки). Второе - прихватить с собой кого-нибудь перед смертью (по вам могут применить площадное заражение( Зараза), в таком разе бегите в пачку монстров, пускай некромант повеселится, когда все атаковавшие вас монстры побегут к нему).

Использование благовоний - цена не позволяет использовать их часто, обычно стараются использовать их в данжах или при набивании Славы xD. Учитывайте, что на высоком уровне урон Сталкеров и Магов рассчитан на то, что вы постоянно пользуетесь Молитвой. Да увы именно так (или у вас море хп, или брони, тогда соответственно вы живете дольше против магов или сталкеров).

Мистики - на высоких уровнях мистики получают умений обнаружить противника вдалеке. Если вы внезапно увидели мистика, будьте готовы, что он вас ждет и вломит по самое не балуйся.

Петоводы - вы воин, так что, если пет вас атаковал, то забейте на него и отправьте его хозяина на тот свет как можно быстрее, если же пет поперек горла, то лезем на любую возвышенность и мы от него защищены (с некромантами не вариант, они бьют с дистанции).

Разоружение - навык обоюдной полезности, ибо вы можете разоружить врага, который пытается вас накромсать в капусту и могут разоружить вас, причем надолго. Основное неудобство - бегать враг может, как и вы ,если он вас разоружит xD.

С ПвП особенностями разбираться закончили, тактики описывать бесполезно, все зависит от конкретной раскладки навыков игрока, как и его предпочтений.

Замашка на универсальный билд :) - всем хотелось бы иметь билд, который давал бы выживаемость, контроль и хороший урон, независимо от типа оружия в руках, про щит я не говорю, это отдельная песня.

Что есть у воина для универсальности? Вроде и много всего, но вех на все есно не хватает, поэтому рассмотрим пару вариантов. Учитывайте, что в калькуляторах талантов указан запас всех возможных вех, но, увы, отнимает 3 из них - 1 за ранг Судьи (о таких пока не слышно), 2 за Тайны Мира (забагованы, квест итем не падает с монстра).

Воин с щитом, но не развивается в танка - требуется выживаемость в ПвП и ПвЕ, урон тоже пригодится.
Проверенный и оптимальный билд (естественно по моему скромному мнению  xD)

Воин с Двуручным оружием или дуалами - требуется выживаемость и поглощение урона, из-за отсутствия щита.
В билде вместо СпМ взята Живучесть, вдобавок освобождаются проходные вехи до СпМ, которую разумно потратить на Оскорбление или Силу, но я вложил в Здоровяка, запаса хп почему-то всегда не хватает и это усилит Стойку Живучесть.
Итак, билд.

Как ни странно все. Универсальные билды потому и должны быть универсальными, чтобы там ни отнять, ни прибавить. Данные билды были проверены воинами моей гильдии и успешно прошли проверку.

Однако, добавлю еще кое-что, не забывайте, что в СЗ вы приходите на 22-23 уровне, это как пить дать, поэтому старайтесь уже к этому времени иметь СпМ (если вы со щитом), Устрашение, Крепкий Орешек. Это минимум, без которого придется очень больно в сражении с другими игроками. Вот примерный расклад для воина с щитом на 23 левеле, в случае отсутствия щита, берите Живучесть.

Если соберусь с духом и найду еще какие-нибудь интересности в механике этого класса и полезности, то гайд будет дополнен ^_^. Ваш Кахагл ака Рехаро, kahagl@gmail.com. Гильдия Изумрудный Сон. Сервер Сумерки Богов.

                                                                                                                              

 

 

Комментарии: 0
Ваш комментарий