Хиллер - билды, обсуждения, руководство.
- Пролог
Изначально планирую играть за Хила, изначально это примерно с 2009-го года, как только узнал о игре. Мои мысли по поводу веток и умений основывались на теории, на Корейских серверах не играл и буду очень рад если меня поправит человек знакомый с тонкостями хила на практике.
Коротко о ветках.
- Класс
Основываясь калькулятором умений у меня получился класс: Медиум
Создавая сочетание веток я полагался на четыре составляющие: защиту от магических атак, мобильность@контроль,реген маны ну и естественно сам хил :D
Мой выбор пал на Devotion + Will + Conjury
Пройдемся по веткам.
- Devotion название говорит само за себя (оф.рус - Исцеление). Она является первой, а значит основной, умений взято с нее 11.
- Will здесь не так все просто, но легко догадаться, умения Will'a дополняют основные умения Devotion (об этом подробно ниже) плюс имеются пассивный скил на поглощения урона, активный на регенерацию маны и телепортацию а именно на это я и делаю уклон. Взято шесть умений.
- Conjury, я долго думал, как объяснить почему я выбрал именно эту ветку, ведь можно было выбрать больше атакующих умений или ветку Death которая принесет очень много хлопот врагу, возможно дело в сочетании пассивных умений увеличивающие сопротивление магии, уменьшению времени чтения заклинаний и активными умениями контроля, не забывая что я делаю уклон на контроль, а не на демаг. Взято шесть умений.
- Умения и тактика
Devotion
***
- Свет и Тьма: Применение на себя или союзника восстанавливает НР, при использовании на враждебные цели наносит урон. С ростом уровня способности увеличивается сила умения и время каста.
↑ Как я понял это, основное умение. На союзников хил, на врага дамаг, сочетается с умением "Щит жизни" из ветки Will если на нас этот баф то наше умение Свет и Тьма кастуется мгновенно, не понятно сколько держится баф, с той же ветки сочетается еще одно умение "Мощный заряд" уменьшающий откат заклинания на почти 1 секунду (0.6с). Плюс ко всему этому имеем + 16% к силе восстановления НР если до этого мы регенили союзника умением "Дар Жизни".
- Благословение или проклятье: При использовании на дружественную цель увеличивает силу исцеления на 15% 3 мин при этом снимает один дбафф. При использовании на врага обездвиживает на 3 секунды и на 20 секунд увеличивает урон по нему на 12%
↑Перед боем обязательно наложить на группу, снова непонятно сколько держится сила исцеления. Так же ослабления на врага, перед тем как демажить, есть 3 секунды времи что бы увеличить дистанцию если враг милишник.
- Дар Жизни: Восстанавливает НР себе или союзникам в течении определенного времени
↑Здесь все ясно, буду кидать перед боем, что бы получить % к исцелению. Жаль что действует на одного игрока в отдельности а не на определенный радиус.
- Карающие Копья: В точку применения в радиусе 5 метров летят карающие копья, наносящие урон и парализующие тех, кого они проткнули. С ростом уровня увеличивается сила копий и время каста.
↑Единственный АОЕ скил (тот что массовых хД) еще есть шанс что врага парализует и получит ослабления к маг атаке на 45%, почти как приговор :D
- Всеобщее исцеление: В радиусе 20 метров исцеляет всех союзников. После завершения заклинания увеличивает заряд(максимум до 3х).
↑ Кастуется довольно долго. Имеем сочетание с "Мощный заряд" и "Дар Жизни" в итоге получаем откат заклинания на 2,1 секунды, с каждым зарядом эффект сильнее и сила исцеления увеличивается на 30%.
- Божественное благословение: Бафф, увеличивающий интеллект цели на определенное время. С ростом уровня умения увеличивается время и величина бонусного интеллекта.
↑ Один из наших бафов, увеличивает количество маны.
- Дисциплина духа: Увеличивает параметр персонажа - дух на 9%.
↑ Пассивное умение. Увеличивает регенирацию НР, МР.
- Непрерывное исцеление: Выпускает сердечки, которые восстанавливают очки здоровья. При быстром использовании умения можно выпустить до 5 сердечек без отката, при этом стоимость каждого использования возрастает на 25%.
↑ Пока непонятно что за сердечки, но предполагаю что-то на подобие кубиков в lineage 2, по сути как обычный реген только масс. Сочетается с "Мощный Заряд" уменьшается откат заклинания на 1,2 секунд.
- Сумерки: В течении 60 секунд медленно прячет себя и союзников от взгляда врага. Любое действие персонажей отменяет невидимость. Нельзя наложить эффект повторно в течении 30 секунд. Эффект спадает, если кастер начинает двигаться.
↑Очень интересное умение :D. При толковом использования умения можно получить тактическое превосходство, особенно сочетая умение с ветки Will - Телепортация о котором ниже и очень интересно, на сколько медленно прячет и работает ли оно с паком на спине.
- Мощное исцеление: Эффективность умений "Свет и Тьма", "Дар жизни", "Всеобщее исцеление", "Семя жизни", "Непрерывное исцеления" увеличивается на 15%.
↑Одно из незаменимых пассивных умений класса.
- Любящее сердце: В радиусе 15 метров от персонажа у всех союзных целей увеличивается магическая защита на 500, эффект распространяется и на вас.
↑Объяснять нечего, полезно тебе и твоем соседям :D еще и пассивный
Will
***
- Щит жизни: Мистический щит, который поглощает часть магического урона и восстанавливает за счет него хп. Нельзя сократить откат этого умения.
↑Непонятно сколько держится и дополняет нашу хилку "Светь и Тьма".
- Телепортация: Телепортация на 15 метров вперед, нельзя перенестись сквозь препятствия, нельзя использовать будучи обездвиженным.
↑В случае чего безопасное отступление.
- Дыхание жизни: Увеличивает максимальное количество хп на определенное время, можно использовать как на себя так и на союзников.
↑Еще один баф но на этот раз на количество НР.
- Мощный Заряд: В 2 раза увеличивает продолжительность заряда
↑По мимо продолжительности дает бонусы на рекаст некоторых умений.
- Медитация: Вводит персонажа в состояние медитации, каждую секунду восстанавливает 4% от максимального запаса манны, использование других умений и перемещение заблокировано.
↑Один из двух умений регенерируемых МР, все еще на забываем что я хочу хилера с быстрим регеном, возможно даже поможет много не тратить на еду и банки.
- Подавление боли: Сокращается весь полученный урон на 3%, с вероятностью 1% может появиться неуязвимость на 3 секунды.
↑ Добавит нам "жирности" на поле боя.
Conjury
***
- Рука из земли: Удерживает врага рукой из земли в течение некоторого времени. По истечении этого времени рука взрывается, нанося магический урон.
↑ В пвп есть время отойти и отхилиться, если против мили, то и нанести ущерб, наложить дебаф.
- Водяной пузырь: Создает вокруг цели водяной пузырь и поднимает его в воздух на некоторое время. При получении урона пузырь может лопнуть, когда цель упадет она получит урон в зависимости от высоты падения.
↑ Аналогично "рука из земли" только при этом враг не может делать никаких действий, как я понял очень эффективно в море когда корабль на ходу.
- Песочные часы: Нужно выучить 2 умения в ветке
↑Быстрей читаешь - быстрей излечиваешь.
- Притвориться мертвым: Падаете на землю, притворяясь мертвым. Увеличивает скорость восстановления хп и мп на 1%. При движении эффект отменяется.
↑ Еще один реген скилл, не такой эффективный как "Медитация". Интересно пройдет ли уловка на врага. подумав что я мертв ? :D
- Сопротивление магии: Увеличивает сопротивление магии на 15% и уменьшает границы разброса получаемого магического урона
↑ Так же увеличивает нам время жизни на поле боя как "Подавления Боли"
- Головокружение: Вешает дебаф на цель, замедляющий на 3 секунды. По истечению времени цель засыпает.
↑Еще один замедляющий скилл, в то же время и контроль.
- Заключение
Теперь пройдемся по общим чертам моего класса - Медиум.
Планировщик (можно найти на офф.сайте) прекрасно иллюстрирует нам каким получиться этот класс, прекрасно видно что преобладает защита, как я понимаю, защиты кого-либо то есть хилл, на втором месте у нас магическая атака и недалеко от нее ослабление т.е. заклинания контроля и дебаффа.
Теперь по скилам в общем виде.
Предполагаю что одного дамаг скилла мне не хватит, по этому есть вариант взять из ветки Conjury умение "Психическое разрушения", вместо какого скилла, пока не знаю :D Окончательно уже определюсь на ЗБТ, так сказать разобрать и узнать как работает.
Буду рад советам играющих хиллеров. Делитесь своим мнениями, выкладывайте билды.