на главную
об игре
Assassin's Creed: Origins 27.10.2017

Прохождение Assassin's Creed: Origins - Дополнительные задания - Ном Сапи-рес

Злоупотребление полномочиями

Недалеко от виллы Апполодора, крестьянин попросит вас помочь убрать урожай до того, как вернуться сборщики налогов. Возьмите и перенесите три пучка сена в телегу.

Далее идите к Саису и с помощью Сены найдите Сборщика налогов и убейте. Он ходит с двумя телохранителями.

Утраченное счастье

В хижине Харкуфа (на вилле Апполодора) в потайной комнате изучите записи и активируйте задание. Поговорите с работником пивоварни, которая расскажет, куда направился Несамон. Отправляйтесь по маркеру за ним. В области вызывайте Сену о отметите всех врагов в убежище Псенемфайя и обнаружите цель в плену.

В лагере также находится плененный крокодил, которого вы можете освободив повредив клетку - это подойдёт для взятия небольшого лагеря штурмом. Или же скрывайтесь в траве и стогах сена, чтобы зачистить его скрытно.

Поговорите с Несамоном и отправьте обратно в город, после чего квест завершится.

Все внимание на нас

Задание берется в тайной комнате Харкуфа. Вы узнаете, что Сефету поставил на крышах Саиса своих лучников. Вам нужно их всех устранить.

Идите в город и отметьте их всех с помощью Сену. Они расположились по двое на трёх крышах. Можно зачистить одну и убить остальных из лука с вашей позиции, но всё же лучше красться на каждую и зачищать с помощью скрытого клинка.

Дым над водой

Задание берется в тайной комнате Харкуфа.

На западе территории поговорите с Амосис, которая расскажет, что ваша цель в логове бегемота. Используйте лодку, и в нужной области вызывайте Сену, чтобы отметить цель. В логове вам нужно помочь убить животное. Если будете не справляться, можно залезть на дерево и расстрелять бегемота из лука.

Поговорите с Джеской, а затем садитесь с ней в лодку. Она будет везти вас в свою деревню. Там сразу лезьте в высокую траву и по ней следуйте за девушкой. Она вступит в бой, а вы можете не выходить в открытую, а убивать врагов скрытно. Собственно, ваша задача зачистить деревню. Лучше всего убить бойца с большим щитом из укрытия, а затем вступать в открытый бой.

После боя поговорите с Джеской. Она попросит вас отвезти выжившего на ферму. Когда сделаете получите её благодарность и завершение квеста.

Конфликт интересов

Задание берется в тайной комнате Харкуфа.

Отправляйтесь на рынок, чтобы у торговцев разузнать о Зервосе. Поговорите с ними и Байек решит, что все они что-то скрывают. Медитируйте до ночи (требуется навык), и следуйте за торговцами, которые покидают свои рабочие места. Если вы чуть опоздали, они могут быть в разных местах, то просто дождитесь, пока все они не дойдут до одного места (чтобы лучше ориентироваться, разыщите их с помощью Сены). В том самом месте будет Зервос.

Он попросит вас разобраться с лодкой на складе Сап-меха. Там 8 человек, которых без труда можно одолеть в ближнем бою, поэтому убейте всех и разберитесь с ними. Лодку можно забросать огненными стрелами или отвезти Зервосу.

В любом случае возвращайтесь в его убежище и поговорите для завершения.

Сборщик налогов

Задание становиться доступным после выполнения всех задания из тайной комнаты Харкуфа.

В хижине вы узнаете, что сам Харкуф похищен людьми Сефету, и скоро его ждёт мучительная смерть. Отправляйтесь в крепость Никиу для вызволения союзника.

Используйте лодку, чтобы доплыть до стен, а затем Сену, чтобы отметить врагов, цель и возможные входы в крепость. Лучше всего пройти через пещеру на востоке, куда сбрасывают трупы. Там же будет крокодил, которого лучше убить. На территории крепости сразу ныряйте в траву и по одному, свистом приманивайте к себе врагов. Далее не плохо будет зачистить стены от врагов.

В большом здании к востоку от центральной дороги будет Харкуф. Чтобы освободить его вам нужен ключ, который Сефету носит на шее. Его дом через дорогу. Проникните на второй этаж и убейте его убийством в прыжке в комнате с сокровищем. Перед тем как вернуться к Харкуфу и освободить, лучше убедитесь, что по близости нет врагов, ведь он будет убегать сломя голову, забыв про любую скрытность, тем самым натравит на себя солдат.

За стенами крепости поговорите с Харкуфом для завершения.

Страус

Недалеко у озера женщина попросит вытащить её брата из дома, в котором он спрятался от сборщика налогов. Идите в лагерь Шему, который нужно зачистить от врагов. Их тут около дюжины, и большая часть из них в центре лагеря. За одним может быть придется пойти к пирсу. Задание завершится после зачистки местности.

Новичок

В городе к вам Нехи обратиться, который оставил свою повозку у города. Возле храма Гора поговорите с Рамессу. Далее вызывайте Сену и найдите, где именно повозка. Её охраняет львица. Убейте животное и пригоните повозку к дому Нехи.

Следуйте за ним в его дом, где он покажет вам фрески на стенах. Возвращайтесь к Рамессу, после чего вам придется опросить ещё троих в городе, и осмотреть их дома на предмет фресок.

Сообщения на них ведут куда-то в пустыню, на юг от храма Гора. Идите к руинам, вход в которые "стерегут" две статуи льва, полузасыпанные песком. Там победите львицу и бандитов, после чего, через узкий проем в стене, лезьте в храм и исследуйте его (маршрут весьма линеен). Далее уходите оттуда и вернитесь к Нехи, чтобы рассказать о находке. На этом задание закончится.

Жалоба рабочего

В Летополисе поговорите с Нито в Храме Гора и согласитесь проведать её рабочих. Используйте Сену, чтобы найти их в колодце. Идите к нему и лезьте внутрь. Поговорите с первым работником, который расскажет, что туннель обвалился, и его коллеги остались на другой стороне.

Идите дальше. За деревянной перегородкой, которую надо разбить, будет Ипайк. Хватайте его и несите в колодец. Возвращайтесь в туннель и идите дальше до очередной перегородке, которую нужно сломать. У хранилища библиотеке найдете Бабу и кучу кобр. Убейте их и перед тем, как уйти исследуйте хранилище, чтобы начать квест Старая библиотека.

Возвращайтесь к Нито для завершения задания.

Комментарии: 0
Ваш комментарий