на главную
об игре
Back to the Future: The Game 22.06.2011

Back to the Future: The Game - Прохождение Back to the Future - Episode 1 It's About Time

Зачин. Сон Марти

 Марти снится сон о первом запуске Делориана. Док садит Энштейна в машину и со словами. "Сейчас будет нечто офигительное" отправляет Энштейна в будущее. Затем происходит действительно нечто офигительное. Док, полистав свои записи дезентегрируется. Марти просыпается,  вспомнив, что он должен помочь отцу с распродажей в гороже Дока.

Часть 1. Гараж.

Осматриваем гараж Мистера Брауна на предмет особоценных вещей. В макете Хилл-Вели находим тайник с дневником Дока. Но вот незадача, Биф забрал дневник и не отдает. Уговоры не помогают, да и батя не спешит впрегатся разрулить ситуацию. Что делать.Берем гитару, подключаем к усилителю. Врубаем звук на полную и даем Бифу сбацать рок. Бифа сносит звуковой волной в шкаф а мы спокойно забираем дневничок.

Часть 2. Затеряный во времени.

Выходим из гаража. Наблюдаем, картину "Пребытие Делориана". За рулем сидит Энштейн, а на втором сидении диктофон и женская туфля. Интересно, чем Док занимался в машине с женщиной, что она потеряла туфлю? На диктофоне запись Дока. Из нее мы узнаем что он опять вляпался в историю. И так, док свалил, оставил кучу долгов, а теперь еще и вляпался в историю где-то на просторах временного континуума. Единственная зацепка - туфля. Даем ее понюхать Энштейну. Он приводит нас к дому экстравагантной старухи. Она все время смотрит в окно в бинокль и орет в мегафон. Сначала следует дискуссия на тему. Что ест гуд, а что бед. Затем показываем даме туфлю. Дама со славами "Чей туфля, ой мое спасибо" Впускает Марти в дом, обещая чай с конфетками. Завязываем беседу. Выясняем, что мисс Стрикленд в молодости была журналисткой и написала статью про сгоревший бар. Вот только когда это произошло она не помнит. Зато точно знает, что на месте бара был построен прокат видеокассет. Одалживаем у старухи бинокль, смотрим на здание. Из салона выходит Биф со свежим выпуском "О-ля-ля". Дальше смотрим на фасад. Там вывеска "Основан в 1931". Неужели уже тогда были видеокассеты. 0_о. Теперь нужно узнать дату. Но для этого надо порыться в горах макулатуры. Для этого открываем кран на батарее, от чего закипает на плите чайник. Как одно связано с другим непонятно. Старуха идет на кухню. Мы тем временем откапываем нужную газету. Из статьи узнаем дату. Так же в статье написано что Док был убит перед зданием суда. Выходит из кухни старуха, видит устроенный бардак и выдворяет Марти вон. Так и не дождавшись обещяного чая с конфетами приходится уйти. В прочим все что нам нужно мы узнали. Идем назад к Делориану и отправляемся вперед в Прошлое.

Часть 3. Вперед в прошлое.

Делориан телепортирует нас за день до убийства Дока. Прячим машину за стендом и шлепаем

2 мили

до города. В городе встречаем Мисс Стрикленд образца 1931 года. Даем ей интервью, пытаемся оправдать Дока в глазах общественности. Узнаем, что Док дожидается суда в городской тюряге. Шлепаем в местное отделение полиции, туда где в темнице серой томится в неволе Док Браун пожилой. После разговоров на тему "Как ваше ничего..." даем доку почитать местную прессу. Обсуждаем план побега. Короче помочь может только Змет Браун из 1931 года. Док дает нам телефон. Идем в столовку. Там наблюдаем картину. Кид Танен чихвостит своего бухгалтера Артура Макфлая. Похоже его Дед круто влип. Ну с дедом разберемся позже. Звоним с таксофона домой Браунам. Нам говорят, что Эмет работает в суде. Топаем в суд. Из дверей выходит паренек, сверстник Марти. Марти всячески  пытается убедить Эмета свернуть с пути юриспруденции и заняться наукой, но тщетно. И опять Эмет начинает молоть какую-то чушь про П и Г. Записываем ее на диктофон и идем к Доку старшему. Пожилой Браун дает нам разгадку. Идем к Брауну младшему и говорим ему, что означают эти П и Г. Эмет тинэйджер, с криками Эврика, заявляет что бросает грязное дело юриста и посвящает себя науке. Вот только есть две проблемы. Во первых нужно доставить повестку в суд Артуру Макфлаю, а второе нужно достать самогона для того, чтоб закончить его научный проект. И так первым делом нужно вручить повестку деду. Но где его искать.Тут от портного выходит Кид Танен. Впрягаемся почистить ему ботинки и попутно расспрашиваем его о бизнесе. Оказывается местный самогонный магнат крышует местную столовку для бедных. Вот мы и выяснили, где достать самогон. Затем Марти замечяет шляпу Артура. И снова повторяется история в гараже. Марти пытается всячески выклянчить у Дюка шляпу, а тот не вкакую. Тогда просим угостить нас орешком. Тут Кид становится само милосердие и протягивает Мати шляпу. Обманом забираем шляпу и смотрим ролик, как Марти и его друг Эмет удирают от бандитов. Затем даем Энштейну понюхать шляпу. Пес, как и в прошлый раз, приводит Марти к подъезду. Эмет с Марти пытаются всячески выманить Артура Макфлая из дому, а тот никакую. Босс ему запретил выходить.Снова топаем в парк. Опять сцена погони. На этот раз Кид и его парни загоняют Марти на крышу беседки. Достаем диктофон,записываем голос Кида. Чтоб слезть с беседки натравливаем Энштейна на Кида. Идем обратно к Артуру. Включаем диктофон, выманиваем его на улицу, вручаем повестку. Не самое лучшее занятие сажать в тюрьму собственного деда. Да еще и повестку вручать от друга. Вот оно коварство путешествий во времени. Теперь вопрос номер два. Самогон. Топаем в столовку. Там видим, как гангстер спускает в подвал бочки с "супом". Просим Эмета подсобить. Пока он химичит с дверью на кухню отвлекаем бармена. Просим у него супа, потом говорим, что надо бы поперчить малость. Бармен идет за специями и отодвигает стеллаж с бочками с "особым супом". Стучим по трубе, подъемник опускается и бочки с "бормотухой" скатываются на стол к бочкам с обычным супом. Теперь надо как-то вынести бочку с бара. В этом нам любезно поможет наша знакомая Мата Хари. А за одно и организует доставку на дом.   

Часть 4. Самогонщики.

Эмет устраивает экскурсию по лаборатории. Но тут вдруг его вызывает отец и начинает чихвостить. Мы же его не предупредили, что в его доме устроит тусу "Общество Трезвенников".Нам ничего не остается, как следить за реакцией и выполнять указания Эмета, которые нужно угадывать в его ОСОБЫХ ЭНТОНАЦИЯХ. После того, как танцы с бубном по лаборатории закончатся, берем дрель и идем спасать Дока, попутно сказав Эмету, что патента ему не светит, так-как мы вовсе не из бюро и дрель нужна чтобы спасти из беды друга. На что он отвечает."Не заворачивай больше 8 оборотов"

Эпилог. Побег.

Дрелим стену в тюрьме. Тут появляется Мисс Стрикленд и говорит, что Дока увезли в другую тюрьму. Дрель взрывается. Мисс Стрикленд уходит. Берем реактивный двигатель и цепляем его на велосипед. Получаем реактивный мопед. Пускаемся в погоню. Догоняем фургон и цепляемся за дверь. Надо катко открыть замок. Лезем за антенной и попутно прихватываем разводной ключ из ящика с инструментом. лезем в другую сторону. Откручиваем запаску, забираем диск. Заглядываем в кабину. За рулем Кид. Просим Дока отвлечь Кида. Тырим ключи с помощью антенны. Открываем Двери. Кид начинает палить из пистолета. Брасаем в него фрисби и выбиваем пистолет. Залазим внутрь, берем пистолет и отстреливаем цепь, которой прикован Док Браун. Попадаем в нелепую ситуацию. Просим дока нажать на "газ". Смотрим ролик. Теперь уже под угрозой исчезновения оказывается Марти.

Продолжение следует...   

  

 

 

 

Комментарии: 0
Ваш комментарий