на главную
об игре
Battle of the Immortals 04.05.2010

Battle of the Immortals - Классы

Берсерк

Берсерк не ведает страха и жалости. Могучим вихрем он обрушивается на противника, Сминая его оборону.Слабая сторона берсерка — уязвимость к заклинаниям. В дальнем бою ему нечего противопоставить опытному магу.

Основная характеристика - Сила
Вторичная характеристика - Жизненная сила
Оружие - Двойные клинки
Броня - Легкая
Преимущество - Мощная физическая атака
Недостаток - Низкая магическая защита и уклонение
Элемент - Огонь
Роль в отряде - DealDamage
ПвП-преимущество: Еретик, Убийца

Берсерк мира Battle of the Immortals — это суровый и беспощадный воин, всегда находящийся в сердце битвы. Он носит легкую броню и сражается парным оружием, предпочитая щиту второй клинок. Берсерк успешно действует в одиночку, но может стать весьма ценным членом отряда. Среди умений Берсерка есть не только атакующие, но и ослабляющие врага, снижая его скорость или защиту.
Преимущество Берсерка заключается в его огромной физической силе, позволяющей наносить сокрушительные удары по врагам. Такой воин особенно хорош в сражениях с Еретиком и Убийцей.
В то же время у Берсерка не самая мощная защита, особенно если дело касается магических атак, а также слабое уклонение. Однако часть этих недостатков может исчезнуть, если правильно подобрать экипировку.Может впадать в боевую ярость при которой у него понижаются параметры защиты, но повышается урон. В этой игре важно помнить, что скиллы Война расходуют Mana(MP) в большом количестве, поэтому обязательно надо иметь еду и бутылки на восстановление MP.

Воитель

Воитель — истинный защитник слабых, всегда готовый заслонить друзей от врага. Он мастерски владеет щитом, без труда блокируя самые мощные атаки противников, а высокая сила духа помогает ему сопротивляться разрушительным заклинаниям.

Основная характеристика - Защита.
Вторичная характеристика - Жизненная сила.
Оружие - Одноручное оружие и щит.
Броня - Тяжелая броня.
Преимущество - Мощная физическая защита.
Недостаток - Низкая магическая защита и уклонение
Роль в отряде - Брать урон на себя.

Чемпион- основной класс танков в мире Бессмертных. чемпионы имеют наиболее большее количество жизней по сравнению с другими классами.Хорошо одетый чемпион может держать большие группы монстров а также и заключительных боссов в подземельях.На более высоких уровнях чемпион очень востребован в коллективной игре.Он просто необходим в групповом бою. Основная цель чемпиона в группе брать весь урон на себя,разворачивать противника спиной к остальным участникам группы. В то время пока другие классы атакуют со спины или с дистанции.

HP. Определяет живучесть чемпиона.В обоих ситуациях как подземелья и ПВП вам нужно повышать свое количество HP

Физическая защита: Является одним из основных параметром чемпиона. Защита влияет на то,сколько урона вы будете поглощать.

Точность: Это такой же важный параметр, Однако он должен в основном повышаться драгоценными камнями, а не статами. Цель точности в том, чтобы иметь возможность бить монстров без промахов держать агро лучше. Тем не менее, боронеспособности чемпион должен иметь более в приоритете.

Уклонение: Это наименее важные защитные характеристики.Повышайте ловкость своему чемпиону,после того,как у вас достаточно развиты другие статистические данные. Дополнительное уклонение помогает время от времени, но вы не должны зависеть от этого, поскольку уклонение ни главный параметр вашего чемпиона.

Слабая черта данного класса это низкая магическая защита. Полная противоположность физической защите.

Домашние животные чемпиона:В общем,как оборонительный класс,ваша цель сохранять агро на себе. Исходя из этого вы должны иметь питомца,который наносит большой ущерб монстрам когда вы путешествуете в одиночку.

В общем,хорошо одетый чемпион способен выжить во многих ситуациях.При достаточной экипировке и пищи чемпиона. С помощью питомца и поддержки других других игроков. Тем не менее,чемпион становится еще более эффективным если он одет в более лучшую экипировку и снабжен более высокими по уровню камнями с оборонительными свойствами.

Убийца

Убийца опасен, беспощаден и быстр, словно кобра. Не обладая достаточной выносливостью и силой духа, он полагается на скорость и ловкость, стараясь уничтожить врага прежде, чем тот успеет нанести ему серьезный урон.

Основная характеристика - Ловкость
Вторичная характеристика - Прочность
Оружие - Кинжалы / Кастеты
Броня - Тканевая броня
Преимущество - Высокая вероятность критического удара, высокая скорость нанесения удара.
Недостаток - Низкая физическая защита, низкий максимальный уровень здоровья.
Роль в отряде - DealDamage
ПвП-преимущество - Маг,еретик

Сильные и убийственные убийцы,сосредоточены на массу повреждений за довольно короткий промежуток времени.Многие навыки Убийц являются пассивными,которые повышают урон.Эти навыки включают в себя способность увеличивать урон,скорость атаки и ловкость.С точки зрения возможностей в ПВП,убийца оснащен эффективными навыками ПВП.Таких как сон,ловушки.То есть он может контролировать своих оппонентов .

Хорошо одетый и слаженный убийца, является достаточно сильным персонажем.Его как правило любят в ПВЕ области и боятся в ПВП области.

Ловкость - В качестве увеличения максимального урона в секунду(DPS). Ваша задача,повышать его главный параметр.Благодаря ловкости,вы делаете больше атак за меньшее количество времени. То есть ваш урон в секунду(DPS) будет постоянным и в то же время высоким.Этот параметр главное,что есть у убийц. От ловкости так же зависит ваш рейтинг критического удара.

Критический удар. Критический удар взаимодействует с ловкостью,если добиться хороших совместных результатов в этих параметрах то ваш урон и атаки значительно возрастут.

Уклонение: Уклонение становится все более главным на более высоких уровнях персонажа.Практически только тогда вы начнете ощущать что такое уклонение.Так как на начальных этапах этой разницы практически незаметно.

Точность: Является важной статистикой в области ПВП в игре.

Маг

Маг способен управлять разрушительными силами стихий.Он владеет магущественными заклинаниями, наносящий урон нескольким противникам одновременно. Сильная сторона мага — высокий интеллект, а вот выносливости ему не хватает, и в ближнем бою он обречен на поражение.

Основная характеристика - Интеллект
Вторичная характеристика - Дух
Оружие - Двуручные посохи
Броня - Тканевая броня
Преимущество - Атака на расстоянии/AoE
Недостаток - Низкая зашита, малое количество ЖЗ
Элемент - Лед/Огонь
Роль в отряде - DealDamage/AoE
ПвП-преимущество - Берсерк,

ЧемпионHP: Этот параметр определяет живучесть вашего мага.В обоих случаях,то это подземелье или ПВП.

Вам нужно повышать свое количество НР.Магический урон:Магический урон является одним из основным показателем в ваших статистиках.Который непосредственно влияет сколько урона вы можете нанести противнику.
Повышение магического урона является основной целью мага.

Критический удар:Критический удар важен,по скольку он будет повышать вашу магический урон в секунду(DPS)

Физическая защита:Физическая защита необходима для улучшения выживаемости подобно HP.Имеет важное значение.

Интеллект: Это самый главный параметр ваших статистик с точки зрения магического урона.Поэтому маг должен больше уделять внимание этому параметру для достижения высокого урона.

Дух:Маг зависит от духа,чтобы читать свои мощные заклинания.Повышая свой дух,маг не опасается,что ему не хватит маны для их произнесения.Тем не менее,вам нужно столько духа,чтобы вам хватало на произнесение заклинаний,продолжительно некоторое  время.Поэтому старайтесь следить за этим и пополнять вовремя свои запасы маны.

Еритик

Еритик одновременно хорошо владеет магией света и тьмы. Обращаясь к свету, он исцеляет раны союзников, а тьма помогает ему наносить врагам серьезный урон. Из — за этого ему будут рады в любой группе. Кроме того, он достаточно вынослив и прекрасно способен постоять за себя в битвах один на один.

Основная характеристика - Дух
Вторичная характеристика - Интеллект
Оружие -Посох и щит
Броня - Тканевая броня
Преимущество - Высокая магическая защита, средний магический урон
Недостаток - Низкая физическая защита и количество жизней
Элемент - Светлая энергия/Темная энергия
Роль в отряде - Heal/Support
ПвП-преимущество - Чемпион, Маг
Атака светлой магии: Влияет на количество исцеления вами жизней и нанесение урона светлой магией.

Критический удар:Критический удар важен,потому что это увеличивает ваши способности исцелений. То есть когда проходит критический удар по дружественной цели исцеляющим заклинанием вы пополняете его здоровье в двойном объеме.

HP: Определяет живучесть вашего Еретика.В любом случае.хоть это ПВП или подземелье,старайтесь повышать количество ваших жизней.Чтобы выжить и поддержать ваших товарищей по команде.Жизненная сила так же регенерирует ваши жизни.

Физическая защита:Физическая защита необходима для улучшения выживаемости подобному тому,как HP,чтобы выжить и поддержать ваших товарищей по команде.

MP: Мана,является источником всех магических атак и заклинаний так же как и целительных.С повышением вашего уровня и уровня ваших умений,ваши заклинания буду потреблять гораздо больше маны.Поэтому вам нужно всегда иметь при себе зелья маны и все необходимое для пополнения этого ресурса.

Дух:Дух отвечает за запас и максимальное количество вашей MP-маны. на более высоких уровнях развития вашего персонажа,вы будете употреблять много маны. Дух так же,влияет на автоматическое восстановление маны то есть регенерирует ее.

Интеллект: Этот параметр для Еретика имеет смысл в основном, только на начальных уровнях.Чтобы достичь максимального урона в секунду(DPS).И далее делать большой акцент на интеллекте лучше не стоит.

Мистик

Мистик способен призывать на помощь могущественные силы древнего мира. Духи задиака покровительствуют ему, даруя мощь и защиту. Сочетая умения еритека и мага, мистик беспощадно разит врагов огнем и присматривает за соратниками, исцеляя их в случае, если основной лекарь не справляется самостоятельно.

Комментарии: 0
Ваш комментарий