НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Прохождение игры Beyond Good & Evil

 

Прохождение

 

Благодаря отзывчивости управления преодоление препятствий проблем не вызывает. Единственная сложность игры в том, чтобы догадаться, каким именно образом проходится та или иная головоломка. Прохождение ориентировано на максимальные возможности игры. То есть, вы должны собрать все жемчужины, сделать все возможные фотографии, сыграть хотя бы раз во все мини-игры. В Beyond Good & Evil нет разделения на миссии как таковые, поэтому прохождение я разбил на условные части.

 

 

Маяк

Тишина царит на одном из островов Хиллиса. Внезапно прямо на голову детишкам Джейд падают метеориты. Все было бы не так плохо, если б в этот момент не отключилось защитное поле маяка (Lighthouse). Словом, небольшой вступительный ролик — и мы попадаем на поле боя с монстрами ДомЗ. Долго думать не надо — бегите на гадких червей и бейте их палкой. Дети спасены, однако бой еще не окончен — Джейд проваливается под землю прямо в руки глазастому монстру. На наше счастье, вовремя приходит на помощь дядя Пей'Дж, прихватив с собой посох додзе.

Однако на этот раз махать палкой недостаточно, чтобы расправиться с врагом, который постоянно выстраивает вокруг себя защитные колья. Совершайте супер-атаку посохом додзе и бейте в глаз монстру, пока он не восстановит свою защиту. Убегайте от огня, который будет испускать долговязый червь. Чтобы не попасть под огонь, прыгайте. Будьте также готовы к появлению других монстров, расправиться с которыми не проблема. Когда враг будет повержен, глаз его окажется искомой жемчужиной. Это будет вашим трофеем в этой и последующих схватках с боссами. Поднимайтесь на воздушном лифте наверх. Здесь девушка потеряет сознание.

Очнется она в доме, где Секундо и расскажет нам о неплохом способе заработка — Научный Центр готов платить за фото животных планеты. Делать нечего — денег нет даже на то, чтобы починить защитное поле, не говоря уже о поломанной машине. Возьмите фотоаппарат и сделайте свой первый кадр. Теперь советую закончить пленку, чтобы получить digital zoom. Он вам пригодится для съемок монстров на Черном острове (Black Isle). Акцентировать ваше внимание на каких-либо снимках я впоследствии не буду. Исключением будут только животные, которых так сразу не заметишь.

Собрав достаточное количество денег, идите к Пей'Дж. Он стоит напротив входа в маяк, около ангара. Перечислите деньги на счет Оптима-Сервис, вам возобновят подачу электричества, и вы сможете включить щит над островом. Немного забегая вперед, скажу о животном, которое сидит на крыше маяка. Чтобы сделать его фотографию, необходимо при включенном щите забраться наверх. Здесь ничего не получится без digital zoom, так как снимок нужно сделать с самого края щита.

Затем идите в ангар (Hangar) и сверните в мастерскую дяди. Здесь вы увидите терминал для чтения дисков. Возьмите около него mdisk и вставьте для просмотра. Некий мистер Кастельяк хочет поручить вам некое ответственное задание. Деньги никогда не помешают, поэтому Джейд и Пей'Дж собираются отправиться на Черный остров. Чтобы «починить» парящую машину, передвиньте ящик с реле недалеко от ковыряющегося в проводах дяди. Контакт замкнется — можете ехать. Да, а вы прошлись по дому и ангару в поисках вещиц, перечисленных в главе об инвентаре?

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Хиллис

 

Садимся в парящую машину и выезжаем на просторы планеты. Неожиданно ломается мотор корабля. Хвала небесам, что добрый Иссам дотянет вас на тросе до своего гаража. В течение игры вам придется закупить всю технику в гараже Мамаго. Сейчас же вам нужен только Speedcraft Motor, за который придется выложить 1 жемчужину.

 

 

Совершив покупку, возвращаемся к кораблю и уезжаем из гостеприимного магазинчика. Внезапно на планету нападает монстр ДомЗ. Убив его, получите за победу заслуженную жемчужину. Двигайтесь в направлении City. Чтобы легче было ориентироваться, не забывайте про компас. Попав в город, держите путь в Пешеходный квартал. Здесь доведите количество кадров до восьми, чтобы получить digital zoom. Кроме того, предлагаю сразу же заработать две жемчужины. Для этого идите в бар «Акуда». Видите столик, за которым сидят два посетителя? Подсмотрите с помощью фотоаппарата бумагу на их столе — на ней записан код.

Теперь поднимитесь наверх и зайдите во вторую комнату, предварительно введя подсмотренный код. Ударьте ногой по шкафчику и возьмите оттуда жемчужину. Забегая вперед, советую сразу зайти в первую комнату. Местный посетитель отдаст вам бумажку с кодом. Возвращайтесь к барной стойке. Подойдите к Фрэнсису, который играет в мини-игру. Перед тем, как играть с ним на жемчужину, рекомендую раза два потренироваться. Игра продолжается до двух побед, цель — перебросить все шайбы на сторону соперника. Управлять надо мышкой и клавиатурой сразу. Перед тем, как играть на жемчужину Фрэнсиса против вашей тысячи, сохранитесь. Будучи в баре, чаще практикуйтесь в игре. Умение играть пригодится вам в будущем, да и денег заработаете.

Выходите на улицу и идите к газетному киоску, в котором можно подписаться на рассылку последних новостей. Если у вас еще остались деньги, то зайдите к Нури, торговый лоток которой расположен около охраняемой площади с фонтаном. У нее приобретите несколько Box of K-Bups. Возвращаемся к парящей машине и едем к Черному острову.

Черный остров

Добравшись до острова, пришвартуйте корабль к доку, для чего нажмите левую кнопку мыши. После разговора с мистером Кастельяк получите задание: запечатлеть на фото мужскую и женскую особь какого-то животного.

Двигаемся к Древнему Руднику (Ancient Mine). На пути часто придется прибегать к помощи дяди. То надо будет встать вдвоем на стрелочки, чтобы открылись ворота, то на весы запрыгнуть, чтобы вы подлетели в воздух. Напоминаю, что за все это ответственна кнопка [E]. Совершив ряд подобных манипуляций, попадаем к Lycoperdon fugiferus. Дальше путь преграждают ящики. Используйте супер-атаку дяди — из ямки станут подниматься огненные шарики. Бейте их посохом. Как вам тутошний bullet time? Замедленное действие позволит вам управлять направлением удара так, чтобы шары летели к ящикам. Те ящики взорвутся, и оба прохода станут свободны. Идите сначала в правый, чтобы пополнить наличный инвентарь.

Для выполнения основного задания следуйте во второй проход. Путь преграждают анемоны-мутанты. Бейте посохом сиреневую воронку. Так доходим до еще одной оранжевой ямки. Отработанным способом взрываем очередной ящик, чтобы открылся путь наверх. Поднимайтесь и будьте готовы к появлению монстра Crochax. Теперь крутим вентиль, чтобы опустился небольшой мост, и двигаем под него тачку. Запрыгивайте на тачку и лезьте наверх — попадете в дополнительную шахту (Secondary Shaft).

Попав на мост, убейте появившихся врагов и откройте ворота, чтобы попасть в древний рудник. Если Джейд хорошенько приложит ногой по шкафчику, то дверцы откроются. Внутри вы найдете много полезного. Например, мечту Пей'Дж — ключ Barranco D53! Теперь дядя способен срывать сетки на вашем пути — нужно только попросить его об этом. Фотографируем гигантскую улитку и зеленую тварь, на которой вы, собственно, и будете стоять. После этого лезьте наверх в проход, чтобы снова оказаться в дополнительной шахте. Разобравшись с немногочисленными врагами, возвращайтесь к сетке. Идите далее. Минуя пропасть, Джейд должна сделать так, чтобы Пей'Дж смог следовать за ней. Для этого толкните тележку со взрывчаткой к месту, куда вы сможете запустить оранжевый шарик. Хотя дядя далеко, но его прыжки все еще способны сотрясать землю. От взрыва ящика упадет мост, и Пей'Дж сможет следовать за вами дальше. Для полного счастья спасите дядю от трех монстров, которые появятся сразу же после падения моста.

 

Снова поднимайтесь наверх, используя уже знакомые «весы». Перелезьте на другую сторону и спускайтесь вниз. Там откройте двери, чтобы зашел Пей'Дж. Попадете в основную шахту. Сразу же включайте режим поиска цели фотоаппарата и наведите его на животное, которое летит в конце коридора. Я говорил, что буду акцентировать внимание только на тех животных, на поиск которых может впоследствии уйти много времени. Это как раз такой случай. После боя с новыми монстрами крутите вентиль — опустится мостик. Лезем наверх и бьем по сиреневым мутантам, чтобы очистить путь. Так, идем дальше. Преодолев несколько препятствий, вы увидите, что путь преграждает огромный Anemonia mutabilis. Выбейте из него дурь в прямом смысле слова.

 

 

За мостом вас ждет бой с первым «серьезным» чудищем. Однако первым делом надо выполнить задание — сфотографировать обе особи Pterolimax'а. Когда фото будет сделано, окажется, что эти внешне безобидные зверьки не что иное, как уши ужасного чудовища. Чтобы расправиться с ним, надо использовать супер-атаку дяди в тот момент, когда враг высунет голову из кратера. На время монстр станет уязвим, и вы наконец-то сможете с пользой для дела помахать палкой. Кстати, не забудьте во время боя сделать фото противника — за его прелестный облик вам заплатят целых 3000 условных единиц!

В итоге враг будет повержен, и у ваших ног окажется жемчужина. Мистер Кастельяк вручит вам награду за выполненное задание, а кроме того, расскажет, как связаться с повстанцами из организации ИРИС. Пароль, который вам дадут, можете не записывать — он автоматически будет высвечиваться при попытке разговора с любым жителем планеты.

Перед тем, как покинуть миссию, идите к трубе. На выходе попросите напарника, чтобы он разрезал сетку. Стоя на самом краю, сфотографируйте животное, которое ползает на противоположной стороне. Затем спрыгните вниз, возьмите PA1 и возвращайтесь к парящей машине.

Хиллис

Теперь ваша задача — влиться в ряды повстанцев. Для ее выполнения возвращайтесь в бар «Акуда» и поднимайтесь на второй этаж. В конце коридора расположился Пепперс. Чтобы попасть в крайнюю справа дверь и, собственно, выполнить задание, нужно сказать ему пароль. В ответ на это Пепперс предложит вам сыграть в наперстки — если вы угадаете, под каким из трех кокосовых орехов лежит код от третьей комнаты, он — ваш. Кстати, игра в наперстки — это еще одна из мини-игр Beyond Good & Evil. Вы можете неплохо подзаработать, делая ставки по 50, 100 или 200 условных единиц. В зависимости от суммы ставки Пепперс будет быстрее передвигать кокосы. Если играть по 50 или 100 — то проследить за его манипуляциями не составит труда.

 

Полученный код вводим в третью дверь. В комнате подойдите к шкафчику, и попадете в расположение ИРИС. Вас познакомят с членами организации и сразу же введут в курс дел. Кроме того, вам поручат крайне сложную операцию, при выполнении которой исчез лучший агент ИРИС под именем Двойной Н. Чтобы ближе ознакомится с заданием, возьмите диск «Freedom operation». Просмотрев его содержимое, идите к Нури — купите за 3000 жемчужину, еду для следующей миссии и Active Principle за 1500. После этого я предлагаю побороться еще за две жемчужины. Сделать это предстоит в следующей мини-игре.

 

 

Самые настоящие гонки на парящих машинах ждут вас, если вы поедете в направлении Race. С первого раза у вас, может, и не получится победить. Вот почему советую не тратить капсулы Boost на первой гонке — сначала посмотрите, что тут и как. Далее следуйте нескольким несложным советам: всегда активируйте ускорение, на прямых участках пути используйте Boost, старайтесь наезжать на мостики с изображением стрелочки. Кроме того, на всех трассах встречаются повороты, которые немного сокращают путь.

Теперь о призах: за первое место вы получите жемчужину и 1000 условных единиц, за второе и третье вас тоже наградят, но только деньгами. После того, как выиграете трассу с жемчужиной, вы можете еще принять участие в заездах. Вам будут начислять по 500 условных единиц каждый раз, как вы побьете рекорд. После победы на Race 1 и Race 2 едем в гараж Мамаго. Здесь нам нужно купить нейтрализующую пушку (Neutralizing Cannon), без которой никак не попасть на фабрику (Factory). Дело в том, что территорию перед фабрикой охраняют летающие корабли Альфа. При попытке проникнуть в запретную зону они будут отвозить вас обратно.

Итак, за 5 жемчужин покупаем пушку и едем к фабрике питательного порошка. После того, как на планету перестанут падать метеориты, ворота фабрики будут открыты. На пути к ним будет патруль Альфа. Из приобретенной пушки сбиваем корабль в воду, после чего добиваем. Кстати, такой поступок по отношению к другим кораблям наказуем местной полицией штрафом в 250 условных единиц. Так что не пробуйте стрелять в корабли больше одного раза. Здесь вам не GTA — от полиции не убежишь!

Фабрика питательного порошка (Nutripills Factory)

 

Заезжаем в Factory Entrance и пришвартовываем свое суденышко. Лезем наверх. Разобравшись со злобными тварями, сфотографируйте фотонный код. Введите его и зайдите внутрь подъемника (Elevator Room). Попросите напарника разрезать сетку. Затем проберитесь через лазерные препятствия и нажмите в их конце кнопку, чтобы Пей'Дж мог следовать за вами. Здесь путь преградят электрические разряды. Чтобы преодолеть их, сдвиньте ящик прямо в эти разряды. По ящику вы сможете забраться внутрь.

 

 

Идите в коридор справа от лифта — попадете в западное крыло. Разберитесь с механическими «пауками» и ступайте в лифт. Попросите напарника нажать на кнопку, чтобы лифт поднялся. Здесь дорогу опять заслонили злополучные электрические разряды. Чтобы миновать их, используйте «тело» робота. Ударами посоха сделайте так, чтобы неприятель дотронулся до электричества. Теперь путь свободен. Откройте дверь — окажетесь в помещении с пропавшим агентом Двойной Н. Дверь за вами захлопнется.

Сфотографируйте агента, чтобы губернаторша смогла послать вам код от шкафчика в углу комнаты. Естественно, сделайте фотоснимок и самого фотонного кода. В шкафу найдете перчатку, с помощью которой Джейд может метать диски. Сразу же задействуйте находку: выстрелите в глаз монстра, который держит капсулу с Двойной Н. Когда враг будет мертв, от него останется жемчужина. К тому же ваш будущий друг выберется из западни. Попросите новоявленного компаньона снести решетку напротив захлопнувшейся двери. В результате Двойной Н свалится вниз — не волнуйтесь, с ним все будет в порядке. Сами двигайтесь к холлу, где вас ждет схватка с зеленым циклопом.

Сразу же сфотографируйте вашего противника. Чтобы убить монстра и освободить тем самым несчастного дядю, производим следующие незатейливые операции. Уклоняясь от «выстрелов» циклопа, бегите к середине холла. Монстр совершит затяжной прыжок. Место посадки — Джейд, поэтому всячески уклоняйтесь от тела врага. Как только циклоп приземлится, сразу же бейте его. После пары таких действий монстр станет осторожнее и к нему уже просто так не подойдешь. Но у нас ведь есть гиродиск! Чтобы на время нейтрализовать циклопа, запустите ему в лоб диск. Теперь бьем гада. Монстр замертво свалится в воду и оставит на поверхности трофейную жемчужину, которую мы возьмем на обратном пути. Кстати сказать, до этого самого «обратного пути» еще довольно далеко.

Сейчас отправимся за предохранителями в коридор с левой стороны от лифта. Миновав оборванные электрические провода, попадете в комнату. Здесь будет кнопка, открывающая двери. Однако из-за отсутствия электричества она не срабатывает. Чтобы возобновить подачу энергии, постреляйте гиродиском по балке под потолком. Затем жмите кнопку — попадете в холл с двумя предохранителями. Здесь же предстоит сразиться с роботами. Дядя совершает супер-атаку, в результате которой механические враги подлетают в небо, после чего Джейд нужно замахнуться посохом в сторону одного из них. Рекомендую запустить одного из роботов в электрический барьер, который преграждает путь в комнату с PA1.

После схватки отключите энергию. Возьмите первый предохранитель. Затем снова жмите на кнопку и быстро бегите ко второму с другой стороны. Он вам пригодится, чтобы открылись ворота в Хиллис. Вернитесь назад и установите предохранитель в трансформатор. Но и теперь кнопка не реагирует на наше нажатие. Чтобы подвести питание, запустите диск в один из проводов, висящих неподалеку. Провод должен упасть так, чтобы подключить трансформатор. Теперь жмем на кнопку — элеватор работает. Садитесь и поднимайтесь наверх — попадете в Upper Hall. У двери нажмите одновременно обе кнопки. Для этого обратитесь за помощью к дяде Пей'Дж. За дверью отразите атаку уже знакомых монстров ДомЗ.

Залезайте по ящику наверх и срывайте сетку. Продвигайтесь вперед. По дороге сделайте снимок содержимого ящиков, которые передвигаются под вами на конвейере — на рентгене отчетливо виден скелет человека. Затем сверните с трубы вниз — сделайте фото животного. Так как все проходы закрыты — придется возвращаться. Внезапно Пей'Дж будет пленен солдатами Альфа.

Толкайте ящик к отверстию у двери. Сквозь него с помощью перчатки запустите диск в кнопку, поднимающую двери. Заходите внутрь и двигайтесь в Shipping Room. После разговора с Двойной Н крадитесь по шахте, чтобы вас не засекли солдаты. Теперь большую часть миссии придется красться, прятаться и всячески избегать бойцов Альфа. Вступать с ними в схватку Джейд еще рано. Единственный способ уничтожить врага — это повредить желтый баллон на спине у солдата. Чтобы сделать это, можно использовать гиродиск, а можно ударить, подкравшись сзади. Причем поблизости других солдат быть не должно. Что же делают солдаты, когда обнаруживают вас? Сначала они объявляют тревогу, а затем начинают «портить вам здоровье». В будущем на уровнях появятся смертоносные лазерные пушки, которые автоматически уничтожат вас при обнаружении. Пока же во время сирены можно спрятаться за каким-то укрытием. Переждав пару секунд, солдат вызовет устройство Demand. Его предназначение — зачистка территории. Робот испускает пучок лучей и, спустя некоторое время, взрывается вместе с тем живым, что находилось в поле попадания этих лучей.

В конечном итоге, вы доберетесь до Двойной Н, который не может пересечь огненный мост. С помощью гиродиска нажимайте поочередно все три кнопки. В течение нескольких секунд огонь исчезнет, и ваш компаньон сможет перебраться. Попросите помощи у Двойного Н — нужно, чтобы он отключил лазерный блок. Затем двигайтесь поверху, по пути вырубите солдата.

 

В итоге вы попадете в X-ray Verification. Советую теперь свернуть в верхний зал, чтобы сохранить игру. Крадитесь вдоль стены и сверните в туалет. Здесь будет много крыс — аккуратно перебейте их, чтобы они не причинили вам вреда. В комнате найдете торговый автомат. Здесь же будет шкафчик с насекомыми. Чтобы сделать их фото, подойдите к шкафчику в углу комнаты и положите туда старкос. Сразу же активируйте режим поиска цели фотоаппарата, чтобы не пропустить момент, когда насекомые подползут и унесут вашу синтетическую еду. Затем идите в Nutripills Vat. Жмите кнопку и следуйте в комнату с зелеными тварями. Кроме них, сфотографируйте карту на стене.

 

 

Теперь возьмите в витрине старкос и... о Боже! Да это же реактивные башмаки дядюшки! Чтобы взять mdisk — нажмите кнопку. Недалеко и еще один диск — база данных армии Хиллиса. Идем далее. Внезапно выскакивают два робота. Одного обязательно запустите под разряды, чтобы открыть себе дорогу вперед. Про второго можете забыть. Теперь просто крадитесь до синего воздушного лифта. Затем идите в шахту и доползите до середины. Выберите подходящий момент, чтобы со спины ликвидировать солдата у выхода из шахты. Выползайте и цепляйтесь за ящик, который движется по конвейеру. В лучших традициях фильмов про шпионов вас перебросят на другую сторону прямо на этом ящике. Свернув с элеватора, попадете в управляющий центр. Здесь можно сохраниться.

Прижавшись к стене, крадитесь вперед. Используя гиродиск, нажмите кнопку — подъедет небольшая платформа. Снова жмем кнопку, чтобы достичь противоположной стороны. Затем идем в щель. Преодолев препятствия, сделайте фото солдата Альфа без каски. Как вам такой «красавец», защищающий планету Хиллис? Теперь можно смело публиковать материал.

Крадитесь мимо двух бойцов. Кнопка у лазеров не работает — нужен специальный ключ. Его можно найти в углу комнаты с солдатами. Аккуратно взяв его, открывайте дверь и бегите в Routing. Здесь вы можете открыть еще одну дверь, ведущую в X-ray verification. Аккуратно проберитесь к фотонному коду. Сфотографируйте его, чтобы ИРИС прислала вам свой код. Введите его, дверь откроется, и вы сможете попасть в комнату загрузки. Здесь вас ждет драка с боссом.

 

Поначалу невзрачный глаз монстра вызывает невольное хихиканье. Однако инопланетный разум сотворил настоящего трансформера. Хорошо, что на помощь придет Двойной Н. Итак, порядок уничтожения босса. Вы жмете [E], чтобы ваш компаньон заехал по ноге монстру. В этот момент сами бейте по второй ноге и отбегайте к глазу. Теперь сделайте супер-атаку, после которой монстр снова встанет на ноги. Данную операцию нужно произвести раза три-четыре. В итоге босс развалится на кусочки. Для нас интерес представляет только жемчужина. Конечно, и PA1 тоже пригодится. Собрав трофеи, садитесь в лифт. Попадете в западное крыло, после чего спрыгивайте вниз. Идите в лабораторию. Сдвиньте капсулы так, чтобы вы смогли миновать электрические разряды. Заходите внутрь и возьмите в шкафчике жемчужину. Кроме того, сделайте фото насекомого, сидящего на носу у коровы.

 

 

Теперь возвращайтесь к машине. Разобравшись с тварями, попросите Двойного Н разбить сетку. Здесь можно будет поставить оставшийся предохранитель, после чего откроются ворота в Хиллис. Тут вашему спутнику стало не по себе. У вас есть пять минут, чтобы отвезти Двойного Н к ИРИС. Сначала, правда, нужно заехать за жемчужиной, которая осталась от зеленого монстра. Для этого двигайтесь вперед. Взяв жемчужину, вернитесь в исходное положение и сверните налево — попадете в Хиллис.

Хиллис

 

На пути в ИРИС уклоняйтесь от мин и выстрелов Альфа. Когда доберетесь до логова ИРИС — узнаете о своем дяде и получите вклады граждан планеты. Выходите из комнаты — Двойной Н последует за вами.

 

 

Не забудьте отовариться у Нури для выполнения следующей миссии и идите в магазин Минг Цу. Купить придется рано или поздно все, что продается здесь. Сейчас же советую приобрести PA1, детектор животных, детектор жемчуга и Super-attack strengthened. Meca-Impulser и жемчужины купите после следующей миссии.

Теперь предлагаю пройтись по паре мини-квестов. Сначала идите в комнату Shed, которая расположена около центральной площади с фонтаном. Чтобы взять жемчужину, надо ввести код, который вы брали у посетителя бара «Акуда». Откройте меню игры и в инвентаре найдите клочок бумаги. Нажмите [Space], чтобы вы смогли повертеть бумагу и увидеть код. Теперь введите его — жемчужина ваша.

После это двигайтесь в дверь с левой стороны от площади — попадете в Transit. Отодвиньте шкафчик и лезьте в дыру в стене. По эскалаторам надо добраться до жемчужины. Эту головоломку предлагаю решить самостоятельно. Когда завладеете жемчужиной, возвращайтесь к Двойному Н.

 

Впереди квест в подземном лагере Альфы. Идите в дверь, расположенную напротив бара «Акуда». Отодвинув ящик, пробирайтесь в дыру. Здесь вам нужно спуститься вниз, преодолев лазерные препятствия. Внизу, как вы видите, патрулируют два солдата. Прыгайте на стекло и спускайтесь возле солдат. В тот момент, когда один из них перестает смотреть в вашу сторону, крадитесь к преграде в середине коридора. Когда мимо будет проходить второй солдат — двигайтесь за ним. Не дотрагивайтесь до бойца и в тоже время не отставайте, чтобы не попасть под лазеры. Вскоре увидите лестницу, ведущую в шахту. Перед тем, как спрыгнуть вниз, отключите лазеры, для чего нужно дважды использовать гиродиск. Взяв три жемчужины, откройте дверь и подберитесь к солдату. Нажмите кнопку и шустро двигайтесь в дверь — она закрывается! Теперь поднимайтесь на лифте так, чтобы вас не заметили бойцы, стоящие на этажах. Для этого прячьтесь за тем ящиком, который расположен ниже. Под конец пути у вас появится пассажир. Когда он уйдет, лезьте в шахту. Отключите лазеры и выходите.

 

 

 

Еще один квест ждет вас за дверью, расположенной недалеко от входа в пешеходный квартал. После того, как Двойной Н снесет решетку, идите внутрь Альфа Warehouse. Садимся в лифт и просим компаньона нажать на кнопку. Большую часть квеста придется пробираться незаметно. В итоге дойдете до кнопки со стрелкой. Встаньте на нее и быстро бегите к дверям — а то закроются. При этом не попадите под лазеры. За дверью сможете взять жемчужину и набрать кучу кристаллов. Впереди еще одно подобное препятствие. Только на этот раз головы косят сразу два лазера. Зато и с жемчужинами за дверью прибавление — их будет сразу две. Садимся в лифт и поднимаемся. Здесь вас ждет первая погоня Альфа. Видать, вы их так достали, что ребята решили устроить настоящую охоту. Бегите по дороге — времени на раздумье не будет. Вскоре доберетесь до ящиков. Перелезьте через них, чтобы выбраться с уровня.

 

 

Теперь в качестве тренировки перед двумя новыми гонками предлагаю пройтись по четырем Looters Cavern. Такие квесты расположены в пещерах. В награду за них вы получаете жемчужину. Смысл квеста заключается в преследовании грабителя. Вы заезжаете в пещеру, и на вас нападает воришка. Отняв 100 условных единиц, он сматывается. Украденный стольник вам уже никто не вернет, а вот жемчужину... В общем, как только грабитель сделал свои злобные дела, начинаем его преследовать. Кроме всяческих мин, лазеров и иных ловушек, путь будут преграждать закрывающиеся двери. В конце концов, грабитель окажется на поле боя. Здесь вы спокойно можете с ним разделаться. Кроме жемчужины, вас побалуют кристаллами, превеликое множество коих останется от воришки.

Продолжим выполнение основной миссии. Включив компас, едем к Бойне. Путь преграждает лазер. Чтобы преодолеть это препятствие, двигайтесь в гараж Мамаго и за 15 жемчужин купите Jump Kit. Теперь при нажатии на правую кнопку мыши ваша парящая машина будет подпрыгивать. Таким образом, попасть на Бойню уже не проблема. Постарайтесь выиграть на обеих трассах, чтобы дважды стать владельцем 1000 условных единиц и жемчужины. На Race 3 найдите место, в котором надо свернуть, чтобы попасть на Slaughterhouse Road. Оно находится по левой стороне трассы на одном из поворотов. Перепрыгнув лазеры, попадете на дорогу, ведущую к бойне.

Бойня (Slaughterhouse)

 

Миновав дорогу на бойню, окажетесь в воде. Теперь нужно аккуратно подталкивать один из плавающих ящиков к красной заградительной мине Альфа. При этом не взорвите ящик, ударив им по двум таким же установкам на пути к нужной третьей. Кроме того, старайтесь не попадать под лучи патрулирующего корабля. Когда ящик коснется красной мины, та взорвется. Пришвартуйтесь к доку и идите к воротам. Здесь появляются монстры ДомЗ. Если вы ранее не сфотографировали их, сделайте это сейчас. После бойни вам нужно открыть ворота, для чего встаньте в проем и толкайте их. Теперь ваша парящая машина сможет проехать в открывшийся туннель. В итоге попадете во внешние протоки (Exterior Moats). Здесь вас ждут водные мины и мощные потоки воздуха. Правильно управляя своим кораблем, вы должны добраться до мостика наверху. После этого двигайтесь в туннель, расположенный за очередным минным полем. Чтобы расчищать путь от водных мин, можно использовать нейтрализующую пушку. Тем не менее, будьте готовы к тому, что мины со временем вновь появляются на своих местах.

 

 

Спрыгните вниз. Чтобы взорвать очередную заградительную мину, используйте ящик. За ней будет еще одна — ящик для нее скиньте с уровня выше. Доехать наверх можно по одному из туннелей. Когда окажетесь на входе в Бойню, пришвартуйте корабль и нажмите гиродиском кнопку — поднимутся ворота. Затем садитесь в парящую машину и заезжайте в Surveillance Room.

Снова пришвартуйте корабль и залезайте наверх. Уклонившись от выстрелов летающего солдата Альфа, с помощью гиродиска сбейте оба его баллона. Теперь подойдите к тому краю, откуда вы только что забрались на платформу. Включите фотоаппарат и посмотрите на колесо с правой стороны от вас — заметите кнопку. Запустите в нее диск — ворота начнут открываться. Сразу же спрыгивайте вниз и быстрее бегите к кораблю. Перебравшись за уже опускающиеся ворота, опять забирайтесь наверх. Но теперь за вами сможет следовать Двойной Н. Ваша задача — попасть в Trolley Entrance. Дайте команду напарнику, чтобы тот уничтожил лазеры, после чего вы сможете спокойно дойти до комнаты. Сфотографируйте карту местности на стене и сдвиньте ящик к вентиляционной шахте.

На выходе из шахты увидите, что дальнейший путь преграждают электрические разряды. Придется возвращаться назад — к крутящемуся колесу. По трубам забирайтесь наверх. В итоге окажетесь в той же комнате. Будете сражаться с роботом — отправьте его на электрический барьер. В этом случае вход в комнату будет безопасен, и вы сможете вернуться за Двойным Н, чтобы уже вдвоем продолжить свой путь. Попросите Двойного Н вынести решетку. Идите внутрь помещения — здесь будет один солдат Альфа. Разберитесь с ним и сделайте фото ценного животного. Для этого стрельните из гиродиска по пузырям в комнате и снимайте бегущую маленькую медузу. Теперь садимся в вагонетку и едем к центральному залу.

Сделаю небольшое отступление в связи с еще одним фотоснимком. Одно животное находится в вентиляции. Чтобы пробраться к нему, попросите Двойного Н нажать кнопку около все того же колеса, и идите по воротам в проход. Отключите огонь и посмотрите в угол комнаты — здесь сидит «огненное животное».

Итак, в комнате, до которой мы доберемся на вагонетке, будет кнопка. Нажав ее, вы увидите, как на мгновенье выпрыгивает амеба. Чтобы успеть ее сфотографировать, обратитесь за помощью к своему напарнику. Затем двигайтесь к месту боя с тремя роботами. С такими вы уже сражались в недрах фабрики. Всех запускайте в электрические разряды. Если вы уничтожили всех роботов, а электричество еще преграждает вам вход в комнаты, то нажмите кнопку напротив жемчужины — появятся такие же три робота. Берем жемчужину и ключ «зеленый треугольник». У вас такой уже есть, поэтому передайте его Двойному Н. Теперь вы можете открыть двери, для чего необходимо одновременно с другом нажать кнопку. После чего следует преодолеть три коридора с лазерами. Благодаря своей броне Двойной Н может безболезненно проникнуть в конец коридора и нажать кнопку, которая на некоторое время отключает красные лазеры. Тогда вы сумеете пробежать по коридору, минуя оставшиеся синие лазеры.

В конце концов вы доберетесь до холла с двумя солдатами Альфы. Можно действовать скрытно, но я предлагаю уничтожить обоих ребят, ведь с вами теперь Двойной Н со своей супер-атакой. Тем не менее, первый ход лучше сделать Джейд — запустите диск в баллон одному из солдат. А вот второго пусть «забодает» ваш друг. Сделав фото, обыщите шкафчики и возвращайтесь к парящей машине.

Теперь двигайтесь во внутренние протоки. Здесь по обеим сторонам от крепости патрулируют корабли Альфа. Не попадайте в зону их видимости, иначе вас забросают торпедами. Сначала поедем в северное крыло. Для этого по скале у крепости нужно подняться наверх. Там пришвартуйте парящую машину и заходите внутрь. Сейчас вы можете пойти только налево. Пробравшись сквозь тонкое отверстие, нажмите с помощью гиродиска кнопку на противоположной стороне. В результате в вашу сторону поедет платформа. Солдат на ней попадет под электрические разряды. Находясь на платформе, снова жмите кнопку. На противоположной стороне вы должны в тумане пробраться около четырех солдат. Сделать это довольно просто: зажмите кнопку [Ctrl] — кувыркайтесь, чтобы не задерживаться в зонах видимости (в тумане есть подъемы).

Перед лифтом увидите место, куда следует вставить предохранитель. Взять его можно в туннеле перед лифтом. Перед тем, как бежать за ним, пните ногой блок электричества. Установив предохранитель, поднимайтесь на уже работающем лифте. Теперь вам предстоит схватка с двумя роботами — обязательно запустите их в электрические барьеры. За одним из последних вы сможете пополнить свое здоровье. После этого идите в проем с левой стороны холла. На выходе будет стоять солдат — повредите его баллон, вновь используя гиродиск. К нему подбежит второй солдат — опять же сорвите баллон. Теперь выползайте и добейте обоих солдат. Идите в дыру с правой стороны — там вы найдете PA1 и другие полезные вещички. Не забудьте расчищать труднопроходимые минные поля с помощью своей перчатки.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Теперь вернитесь обратно и идите в проход, который преграждал один из электрических разрядов. Минуя аккуратно четырех солдат, идите за жемчужиной. Взяв ее, придется снова красться мимо бойцов Альфы, чтобы попасть в соседнюю комнату. Затем двигайтесь по коридору и перед лазерами сверните налево. Сохраните здесь игру и отодвиньте ящик — увидите проем в стене. Ударьте по блоку питания, чтобы на время отключилось электричество, после чего ползите по проему в помещение с предохранителем — возьмите его и возвращайтесь. Идем к платформе, жмем на кнопку. В результате окажемся внизу. Разберитесь с солдатом и возьмите в комнате около него PA1. Затем идите к двери внизу и залезайте в проход направо. Видите бойца на другой стороне? Жмите диском кнопку — к нам подъедет платформа, а неприятель на ней попадет в электрические разряды. Используя все тот же гиродиск, доберитесь до противоположной стороны. Минуя еще одних солдат, вставьте предохранитель. После этого идите в центральный зал. При поддержке Двойного Н ликвидируйте троих местных бойцов Альфы. Здесь вы можете сделать второе фото.

Едем в заднюю часть крепостного рва. Там стоят две лазерных преграды — ликвидируйте их ящиком. Миновав минное поле, попадете в восточное крыло. По вашей команде Двойной Н вышибет дверь. К тому же он может «забодать» и солдата. Чтобы достичь терминала за электрическими разрядами, снова придется прибегнуть к помощи компаньона.

Двигайтесь по лестнице наверх, сорвав сетку. В вентиляционной шахте сверните направо. Используйте гиродиск, чтобы ликвидировать солдата. Затем нажмите кнопку и бегите в дверь, пока не закрылась. Здесь поднимайтесь на мостик, прихватив по дороге Boost. Аккуратно пробирайтесь мимо трех бойцов — в итоге попадете в холл. Идем к лифту направо. Двигаем ящик на платформу лифта и спускаемся вниз. Ударьте по блоку питания, чтобы Джейд смогла взять предохранитель. Теперь по ящику залезаем обратно, так как лифт, по понятным причинам, не работает.

Теперь предлагаю взять жемчужину, которая находится наверху около патрулирующих солдат. Чтобы не портить себе нервы, ползая и прячась от врагов, ликвидируйте их. Как вы заметили, бойца Альфы можно убить двумя способами: повредить ему желтый баллон или забить в обычном бою. Первый метод действенен, только если солдат находится в помещении один. Когда вы ударите по баллону, неприятель моментально взмоет в небо и не будет представлять собой угрозу. Второй случай более общий. Он срабатывает во всех помещениях, где нет лазерной пушки. Таким образом, Джейд почти всегда сможет убить противников в обычном бою. Проблема только в том, что драться со всеми сразу трудно. Ведь, кроме ударов вблизи, солдаты Альфы кидают небольшие бомбы.

Вот алгоритм боя для подобных ситуаций. Сначала выстрелите из гиродиска по баллону, чтобы вывести из строя одного солдата. В процессе боя добейте покалеченного бойца и бегите в укрытие. Такие вылазки совершайте до тех пор, пока не останется один солдат. Последнего убить уже не проблема. У бойца Альфы есть щит, который не позволяет нам совершить атаку. В момент, когда солдат наносит удар, уклоняйтесь и сразу же совершайте свою серию ударов. Используя это небольшое отступление, можете смело перебить всех солдат на уровне, однако проще пробираться незаметно. Да и сам процесс отнимает меньше времени и сил. Случай с бойцами, путь к которым лежит через синий лифт, исключение. Их гораздо быстрее перебить. Будем считать, что вы так и сделали. Взяв жемчужину, спускайтесь вниз.

Здесь идите в конец холла. Установив предохранитель, нажмите кнопку, чтобы пробраться к эскалатору. Залазьте на один из ящиков, который транспортируют на другую сторону. Через пару секунд спрыгните с него и ползите по проходу к PA1 и капсулам Boost в автомате. Нажимаем кнопку, чтобы отключить лазеры, и ползем дальше. Через две двери ударьте по блоку питания и спуститесь к Двойной Н. Сохраните игру и аккуратно проходите минное поле. Советую прочищать такие поля гиродиском.

Вскоре вам предстоит сразиться с маленькими монстрами. После боя попросите напарника ударить еще по одному блоку питания, а сами лезьте наверх. Проберитесь мимо трех солдат — попадете в центральный зал. Там двигайтесь к углу так, чтобы можно было запустить диск в желтый баллон солдата. Он упадет в воду, и вы сможете безболезненно отключить лазеры. Теперь идите дальше и сбейте в воду еще одного бойца Альфа. Снова выключайте лазеры. В самом конце прохода увидите двух солдат. Около них в стене можно взять предохранитель. Кроме того, здесь вы сможете сделать последнюю — третью — фотографию для своего репортажа. Убивать супостатов или же красться у них под носом — решать вам. Теперь вставьте предохранитель и идите к кораблю.

Когда основная задача выполнена, можно уезжать с мрачной бойни. Двигайтесь на парящей машине к воротам, которые преграждают путь. Пришвартовавшись, сфотографируйте фотонный код. В ответ на репортаж Джейд губернатор вышлет пароль. Вводим его и едем по сокращенному пути в Slaughterhouses Race.

Хиллис

На въезде в Хиллис вас снова атакует монстр ДомЗ. Только теперь вы вооружены пушкой! Чудище будет все время стараться вилять около лазера. Чтобы не подвергать себя лишнему риску, советую не метаться за врагом, а оставаться по одной стороне от лазера. В результате боя получите жемчужину. Теперь двигайтесь в ИРИС — там вы встретитесь с губернатором. Женщина поблагодарит вас за проделанную работу и даст вам ключ. Кроме того, вы узнаете, кто же шеф ИРИС. Если вы еще не догадались, то это... ваш дядя Пей'Дж! Возьмите взносы граждан и идите в бар «Акуда». Сохранитесь, так как сейчас снова придется сыграть в «Шайбы». Причем на этот раз выиграть у Фрэнсиса новую жемчужину непросто.


Идите теперь в магазин Минг Цу. Скажите продавцу пароль, после чего вам откроют комнату с четырьмя дисками. На них вы найдете записи ваших с Двойным Н репортажей. Отмечу, что кодовое имя Джейд в сети организации ИРИС — Shauni.
Двигайтесь в штаб Альфы через проход напротив магазина Минг Цу. Вот тут-то ключ губернатора и пригодится. На выходе из лифта увидите большое количество солдат, мимо которых придется пробираться наверх. В итоге попадете в комнату с одним из бойцов. Нажмите кнопку, чтобы открылся вход в помещение с жемчужинами. Взяв их, жмите по еще одной кнопке — откроется проход в East District. Теперь делайте ноги от генерала Кека и его солдат. Хвала небесам, что Двойной Н оказался в нужном месте и в нужное время.

Купите жемчужины и идите к парящей машине. Включите детектор жемчуга — единственная жемчужина, которую вы видите на карте города, находится в ящике. Подобрав ее, выезжайте в Хиллис. Около гаража Мамаго расположен Vorax Lair — туда нам и дорога. Пришвартовывайтесь и идите к сетке. Попросите, чтобы Двойной Н сорвал ее, и вперед — к заветной жемчужине. На пути встретите монстров, часть из которых вы, возможно, не фотографировали. Исправьте этот проступок. На уровне все предельно понятно. Как обычно, вызывайте помощь, бейте монстров и в режиме замедленного действия направляйте их в поднятые мосты.

Возвратившись обратно, едем выполнять еще один мини-квест в подземелье Альфы. На этот раз вход под землю — недалеко от фабрики. Припарковав парящую машину, идите наверх и открывайте двери. Здесь особо думать не придется. Электрические барьеры, как всегда, придется преодолевать с помощью металлолома роботов. В результате Джейд станет владелицей трех жемчужин.

Продолжаем выполнение основной цели — найти космический корабль Белугу. Купите в Гараж Мамаго Flight Stabiliser за 20 жемчужин и двигайтесь домой. Маяк атаковала Альфа! Все дети исчезли, дом разрушен, любимый дядя пленен — что может быть хуже? Однако Джейд и Двойной Н не собираются сдаваться.

В спальне детей, а вернее, в том, что от нее осталось, нажмите на чертеж. Затем введите код — он написан на подошве левого ботинка дяди. Для того, чтобы увидеть коды, повертите Jet Boots в меню инвентаря Джейд. Теперь спускайтесь в ангар. По пути придется сразиться с несколькими летающими солдатами Альфа. Уничтожив врагов, найдите еще один рисунок в ангаре и введите здесь оставшийся код. Теперь жмите на красную кнопку — космический корабль Белуга к вашим услугам!

На столе у корабля найдете еще один Flight Stabiliser и диск Beluga Check-Up. Оба стабилизатора полета необходимо установить в двигатели корабля. Теперь садимся на Белугу и улетаем. В третий раз на планету нападает монстр ДомЗ. Взяв трофейную жемчужину, летим на вершину Черного Острова. Находясь над небольшим озером на горе, нажмите правую кнопку мыши, чтобы перейти на парящую машину. Въезжайте в Volcano's Treasure и пришвартуйтесь. Возьмите с левой стороны дока Meca-Impulser и парочку капсул ускорения. Теперь придется сразиться — вам противостоит множество Crochax'ов. При этом у каждого монстра по жемчужине! Целых 15 монстров и ровно столько же жемчужин... Неплохо!

Если вы следовали всем моим инструкциям то уже собрали все 88 жемчужин. Поздравляю! Иссам вышлет вам mdisk с маленькой игрой под названием Yo Pearl. Чтобы получить диск от Научного Центра «Animal Species», осталось сделать одно фото в космосе. Если же у вас дела обстоят по-другому, не расстраивайтесь — у вас есть оба детектора. Кстати, для прохождения Beyond Good & Evil совершенно не обязательно собирать все жемчужины и делать фотоснимки всех животных.

Итак, едем в гараж Мамаго за космическим движком. Попасть в здание можно прямо на Белуге. Для этого, находясь над гаражом, нажмите левую кнопку мыши. Возможность полета в космос обойдется вам в 30 жемчужин. Также советую потратить все деньги, что у вас есть, на Box of K-Bups и Set of PODs.

Летим наверх и нажимаем [Q], чтобы активировать турбодвигатель — попадаем в космос. Посмотрите на кусок льда, летящего в космосе. Внутри него животное. Чтобы сделать фото, сбейте выстрелами весь лед. Теперь наш путь лежит на луну Селену.

Селена

Летитев Transmitter Entrance. Сделайте фото карты на стене около автомата. Теперь идите вдвоем с Двойной Н к платформе в одной из сторон холла и встаньте на обе кнопки в полу. Платформа опустится, и вы попадете в зону ДомЗ. В конце туннеля по левой его стороне найдете зеркало. Возьмите его и установите у противоположной стены — появится капсула. Теперь подойдите к другой капсуле и направьте свет из нее в установленное только что зеркало. Затем двигайте капсулу с вашим зеркалом так, чтобы свет попал в отверстие над дверью в другом конце коридора — там, где вы появились на уровне. За открывшейся дверью возьмите еще одно зеркало. Теперь вернитесь и поверните капсулу так, чтобы открылись двери с левой стороны коридора. Напротив установите новое зеркало и «проведите» луч света до комнаты слева. В ней будет три столба с вращающимися двойными зеркальцами. Используйте гиродиск, чтобы провести свет через мост. Для этого манипулируйте левым и центральным столбом. Третью (правую) установку с зеркальцами можно и не задействовать в нашей системе передачи света.

Теперь двигайтесь в направлении света — дойдете до места, изображенного на рисунке. В самой середине за тремя преградами находится Пей'Дж. Чтобы открыть все двери, выстройте с помощью луча света многоугольник. Для этого придется крутить все капсулы, начиная с основной (на которую падает идущий свет). Когда замкнете луч, откроется первая серия дверей. Аналогично открываем оставшиеся уровни, вращая только основную капсулу. Теперь попросите Двойного Н, чтобы тот освободил дядю. К сожалению, уже поздно — Пей'Дж не подает признаков жизни. Однако начатое дело нужно довести до конца.

Итак, идите через щель с левой стороны от двери к лифту. Поднявшись наверх, убейте солдат. Первого нейтрализуйте с помощью гиродиска, а второго ликвидируйте в обычном бою. Теперь идите в синий лифт — попадете вниз. Оттуда спускайтесь по лифтам в большой склеп. Сделайте фотографию, как генерал Кек разговаривает с монстром ДомЗ. Затем возвращайтесь в туалет вместе с Двойной Н. Mei передаст вам сообщение, что шеф ИРИС жив! Пей'Дж ожил благодаря энергии Джейд, которой девушка научилась управлять. Без «Матрицы» тут явно не обошлось — вскоре мы узнаем, что Джейд к тому же избрана боссом ДомЗ.

Теперь нас трое. Идем в холл с Белугой. Джейд нужно пробраться на противоположную сторону. Жмем гиродиском кнопку и забираемся к передвинувшемуся ящику. Просим компаньона нажать кнопку, на ящике вас передвинут на верх Белуги. Теперь пускаем диск в кнопку и быстро цепляемся за ящик. Перебравшись на другую сторону, идите в угол, чтобы открутить вентиль — теперь Двойной Н и Пей'Дж могут следовать с нами. Станьте втроем на кнопки — в результате откроются двери. Быстро бегите к вагонетке, чтобы добраться до передатчика. Сфотографируйте фотонный код. Вскоре губернатор вышлет вам код для управления системой передатчика. Вводим его и смотрим видеоролик.

Теперь быстро бегите к Белуге. Когда взлетите, на вас нападет Кек. Вы должны сбить его корабль. Здесь нет ничего сложного — стреляйте по светящимся красным целям. Когда корабль упадет, ваша задача — попасть внутрь. Переключитесь для этого на парящую машину. Расчистить путь от заградительных установок можно ящиками, а можно — и наведенными на вас торпедами.

Попав внутрь, идите в коридор, за которым предстоит бой с тремя солдатами Альфа. Затем ступайте в лифт. Садимся на Белугу и сражаемся с кораблями Альфа. Для того, чтобы сбивать вражеские корабли, рекомендую использовать нейтрализующую пушку. Когда подтянутся силы с Хиллиса, сажайте корабль. Встаньте втроем на три кнопки — в результате окажетесь в большом склепе (Great Crypt). Здесь вам предстоит сразиться с главным боссом игры. Атмосфера происходящего до боли напоминает шестой эпизод «Звездных войн». Оставлю вас наедине с соперниками, так как ничего нового в бою не предвидится. Драться придется долго, но действо это назвать нудным язык не поворачивается.

Чего только стоит дать бой клонам своих друзей Двойной Н и Пей'Дж? Заслуживает внимания самый трудный эпизод схватки — когда монстр ДомЗ будет появляться с разных сторон. Делать это враг будет в два захода. Во время первого сложностей никаких не возникает. А вот во время второго, когда сознание Джейд помутится, придется уже угадывать, с какой стороны появится неприятель. Сделать это тоже нетрудно, так как враг в этом смысле неизобретателен: справа, слева, справа, сверху, справа, сверху. Отмечу, что когда враг над вами, нужно совершать супер-атаку. Во время боя вовсю используйте еду — в будущем она вам уже ни к чему. Хотя «будущее» наверняка будет. Чтобы убедиться в этом, досмотрите заключительный ролик до конца — дядя Пей'Дж вернулся домой не один...

Нравится1
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер