видеозаписи Witcher 3: Wild Hunt, the
  
Здраствуйте уважаемые пользователи PlayGround.ru . Все, что известно на этот день, будет выкладываться тут.

Сюжет



Итак,какая же у нас завязка сюжета? А вот какая:
  • В 1912 году, бывшему детективу Национального Детективного Агенства Пинкетрона, Букеру ДеВитту, уволенного за некорректное поведение,приходит таинственная личность и просит найти на "Колумбии" девушку Элизабет и вывезти её оттуда. Заказчик даже знает где находится "Колумбия". ДеВитт быстро находит в городе девушку. Но на "Колумбии" идет война между Vox Populi против сторонников ультранационалиста Солтонстала и причем Элизабет занимает центральное место в войне этих двух группировок,и каждая хочет получить Элизабет себе. Букер и Элизабет должны выбраться из города,противостоя разнобразным врагам. Такая завязка.....

Геймплей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Геймплей будет сочетать в себе шутер от первого лица и RPG составляющюю.
  • ДеВитт сможет перемещатся по "Колумбии" при помощи крюка, горок Скайлайн и других транспортных средств.
  • Во время перемещения по Скайлайну, ДеВитт будет отбиваться от врагов.
  • Нападать враги во время езды по Скайлайну протогонистом, будут так: по площади атаковать,по флангам и под прикрытием.
  • Герой сможет использавать аналог плазмид для борьбы.
  • ДеВитт должен будет защищать Элизабет,но и она может за себя постоять.
  • ДеВитт,в отличии от Джека и Дельты (протогонистов прошлых частей), не будет молчать.

Разработка

                    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Irrational Games (дальше буду сокращать как IG) работали в тайне в течение двух с половиной лет. 2K Games не возражала и дала им полную свободу.Лишь через полгода IG смогли представить прототип города, в котором будет происходить действие игры. Идея летающего города пришла ещё в начале работы над игрой. IG представила зарисовки новго города. В начале он был такой же мрачный и темный, как Восторг. Однако, идея американской исключительности позволила создать город в ярком, экспансивнам контрасте. Главный дизайнер Кен Левин назвал город "Колумбия" с ссылаясь на женскую фигуру олицетворяющую Соединенные штаты. "Игра строится не на объективизме, не на патриотизме, а лишь берет их основы для того чтобы показать историю лиц, оказавшихся в конфликте" - сказал Левин.

Левин рассматривал документы о США и на их основе, IG смогла сделать участников сторон конфликта. Ультранационалист Солтонстолл был создан на основе на исторических и современных националистических деятелей, стремящихся положить потребности Америки превыше всего; Vox Populi были созданы на основе исторических фракций, которые часто раскалывались на малые, независимые группы. IG изучала американскую культуру и пропаганды XX века. Также разработчики смотрели множество фильмов, которые показывали Америку в идеале.

Команде разработчиков пришлось революцонизировать предыдущие работы по BioShock, потому что "Колумбия" парит в небе высоко над землей. IG пришлось оказаться от Unreal Engine 2,5 (для справки: движок предыдущих частей, Vengeance Engine основан на Unreal Engine 2,5) и вместо него использавать Unreal Engine 3. Все наработки, которая сделала 2K Marin, IG не будут использавать в игре. BioShock Infinite создается полностью с нуля. Также разработчики подтвердили,что все три версии игры ( PC, PS3, XboX 360) будут разрабатываться ими.

Одна из прблем с которой столкнулись разработчики в BioShock было то,что игрок мог использовалть только определенный плазмид и оружие, и с ними мог пройти всю игру, без необходимости менять их. IG пришлось создать разнообразных врагов, у которых были собственные сильные и слабые стороны, чтобы заставить игрока комбинировать способности и менять оружие. Дальнейшее развитие этой идеи помгло внесением в игру Элизабет,которая имеет свои способности. Также можно будет комбинировать способности ДеВитта и Элизабет. ДеВитту будет дан голос, характер чтобы избежать самоупокоенности. IG хотели сделать так, что каждый персонаж вел себя по своему. В частности теперь есть те, кто не будет атаковать сразу,как было в оригинальном BioShock'е.

P.S. На просторах интернета нашел ВОЗМОЖНЫЕ обложки игры:                      

                     

Персонажи и враги


Итак,сначала напишу о спутнике ДеВитта и о нем самом:
Букер ДеВитт - отставной сотрудник Национального Детективного Агенства Пинкертона. К нему приходит таинственная личность и просит найти девушку Элизабет. Пока все,что о нем известно.Фотографии нет.
Элизабет - юная девушка, живущая с малолетнего возраста на "Колумбии". У неё есть некоторые способности,которые хотят получить воинствующие группировки. Она вместе с ДеВиттом должна выбраться из "Колумбии" вот её фотография:

Группировки:
Ультранационалист Солтонстол и его сподвижники - Солтонстолл хочет захватить "Колумбию" и править ёю. В этом помогают его сторонники.
 
Vox Populi - сопративление, которое борется против Солтонстолла и его сторонников. Также хотят править "Колумбией".

Рядовые враги:

Обезумевшие жители "Колумбии" --- заменяют сплайсеров из предыдущих частей. Также как и сплайсеров их будет несколько видов (только сейчас известно лишь несколько):
  • Обезумевшие жители
  • Обезумевшие жители - стрелки
  • Обезумевшие жители - громилы
Умелец (Handyman) - аналог большого папочки в BioShock Infinite. По сравнению с их предшественниками являются самыми колоссальными, в качестве оружия только их две большие руки.

Оружие, тоники, гаджеты и способности

Итак оружие и гаджеты:

Из оружия можно пока выявить на данный момент снайперскую винтовку и что-то типа анолога дробовика:
Аналог дробовика в руках ДеВитта

На данный момент единственный гаджет,который есть это крюк,которомы можно будет цеплятся. Скриншота крюка пока нет.

Тоники и спопобности:

Пока на данный момент известны три способности:

  • Телекинез
  • Электроразряд
  • Стая ворон

Рассмотрим каждый поподробнее:

Телекинез --- плазмид телекинеза конкретно доработали. Появилась возможность выхватить оружие и выстрелить им во врага. Также теперь предметы отлично вращаются.  
                            
                                 
Электроразряд --- улучшился по сравнению с предыдущими частями. Теперь протогонист полностью выпрямляет ладонь, когда выпускает молнию. Звуки от выпускания молнии стали намного громче, да и краски стали довольно насыщенными.




        

Стая ворон --- новый плазмид. Позволяет,как выпьите бутыль "Murder Crowns", командывать стаей ворон,которая отлично помогает справиться с многочисленными врагами.






!!!ВНИМАНИЕ!!! В прошлых частях были гено банки,где протогонист мог менять тоники и способности. В этой же части их не будет и, соответственно, способности будут постоянными

"Колумбия"


 

 

 

 

 

 

 

Отступление. События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием "Колумбия".

Но сама идея появления летающего города появилась в 1893 году на мировой ярмарке. По идее, летающий город ("Колумбия") должен был быть мировым торговым центром и городом, с помощью которого люди смогли путешествовать и торговать по миру. Идея воплатилась в жизнь. В 1900 году, точно в срок, была сделана "Колумбия".В отличии от "Восторга", "Колумбия" строилась не втайне от простых людей.

А почему летающий город назван "Колумбия"? Как сказали разработчики,они основывались на идее американской исключительности, и  поэтому женская фигура,назанная "Колумбией" олицетворяет Соединенные штаты. Эта фигура и дала название городу.

Колумбия поддерживается кучей воздушных шаров и другими достижениями паровой индустрии. Сама "Колубмия" разбита на несколько блоков и районов, соединенных между собой рельсами, по которым катаются вагонетки. Перемещаться по ней будет можно на открытых платформах, имеющих сходство с американскими горками.

Вскоре, "Колумбия" была втянута в международный инцедент. Под этот "шумок", "Колумбия" отделилась от США и затерялась в облаках. В результате город оказался в изоляции. Люди стали паниковать, началась война между группировками,которых было очень много. Но на момент событий игры,остаются только сопративление Vox Populi (Голос Народа) и ультранационалисты под командыванием Солтонстола.

Галерея скриншотов






        

             

 

Нравится44
Комментарии (33)
  • 2
    Круто.
  • 3
    супер! +10 за старание!
  • 1
    Спасибо за инфу.
  • 6
    Ну и ujdytwj. Первый Био самый хороший был.
  • 3
    Не первый, а второй.

    Посмотрел просто на скрины и уже вижу, что игра шедевр.
  • 2
    Изначально на месте Умельца подразумевался некий громила, обладатель большущих красных клешней как у рака и пиратского протеза ноги. И еще скопления насекомых-подсвечников, рой мух-свечек.
  • 2
    Молодец)+10
  • 2
    +10 в оценку
  • 5
    За статью 10
    За игру 1, терпеть не могу bioshock
  • 1
    Спасибо , +10
    *Добавил в закладки*
  • 2
    ах да , такой вопрос , почему юзаешь ярко-кислотный цвет ? , например в месте где ты писал про ДеВитта и Элизабет , сливается же жутко , аж глазам больно )
  • 2
    +10, хорошо описал.
  • 2
    Стая ворон нравиццо.
  • 2
    Когда релиз?
  • 4
    Херня.
    Атмосфера полуразрушенного города куда лучше!
    А это походу очередное псевдокибперпанковое творение.
    Я пошутил.
    НО все равно под водой крутая атмосфера.
  • 0
    Автор молодец. +10 хорошо постарался. но смена движка не нравится. уж этот очень яркий. я не против яркой игры. но предметы через чур яркие. и нпс не красивые и не страшные. в конце конце это ведь кинематографичный хоррор. а атмосферы ужаса не заметно
  • 0
    lex-yok
    кинематографичный хоррор. а атмосферы ужаса не заметно
    ДРУГИМ ВОЗЬМУТ!!!!
  • 0
    Это уже не тот биошок что был раньше. а может даже получится что это уже вовсе не биошок а другая игра с этим названием
  • 2
    LEX7YOK
    Неа, вот это настоящий Биошок как первый! Это второй биошок биошоком извините не был, а этот ваще супер! Ждём-с...
  • 0
    Немного,немало,а уже половину всей информации о игре нам выложили.
    Осталось только дождаться выхода игры.
    За DOX 9 из 10.
  • 3
    Что первый, что второй брали "атмосферностью", собственно. Мрачные подземелья (точнее, подводовья :-) ), уродливые наркоши - сплайсеры, Большие Папочки со своими примороженными Маленькими Сестричками (дети, "пьющие" кровь...бррр... пробрало в первый раз)... Разруха, марчность и ..."готичность" игрового процесса - вот что делало Биошок Биошоком. Даже немного ЛоЛный второй "вытягивал" за счет того же самого, в принципе, для тех, кто прошел первый....
    Тут же... Бойня под "синим небом" (в прямом смысле слова), какие-то, извиняюсь, стремные враги (Папочка из первого\второго с гвоздометом, сверлом + дист атаками, в полутьме, на фоне визжашей от прилива эмоций малолетки-мутанки против...эм... механической "обезьяны" в парке, под солнышком... как сравьненьеце, роляет?), толпа в принципе нормальных людей вперемешку с чер-те чем...гражданская война, блин....ппц....
    Что-то не то с Биошоком сделали, судя по трейлерам... совсем не то.... Мрачный "хардкор" (я не про сложность) поменяли на банальный паропанковский шутер, с полетом "на тропециях" между островками, с одновременным энергичнейшим отстрелом всего, что шевелится...
    Возможно не все так плохо, и просто кое-кто у разрабов делает трейлеры\тризеры "левой пяткой" (на что я очень надеюсь). Но пока я как-то расстроен...
    За информацию и оформление спасибо. +сую.
    Нет, я, конечно, приобрету БШ3, как истовый поклонник серии...но, боюсь, многие, как и я, ждали совсем не этого Биошока....
    П.С. То, что тоники нельзя будет менять....О_О Это вообще полный бред, имхо... Полезность тоников проверяется на практике, как бы... А тут с практикой влететь можно....
  • 3
    Материал может и хороший, но оформлен "Guide" не хорошо. Где-то цвет текста такой ядовитый, что не прочитать. Ещё автор наверное не знает как выделять ключевые слова жирным или подразделы. Зачем нужны возможные обложки, если уже есть официальные? Картинки витают неизвестно где, ни по центру, ни по левому краю, ни по правому.
  • 0
    На счет тоников, их можно поменять в любое время.
  • 2
    меня одного выбесило слово "протОгонист"
  • 4
    Люди я прошёл весь infinite и так и не понял сюжет особенно концовку можете мне всё обьяснить?Плиз
  • 0
    Школоло делало?
  • 2
    как игра? стоит скачивать?
  • 6
    Mr Orlov
    Стоит покупать.
  • 0
    Что то я невидил так некоких туч и всяких других способностей элизабет и в то что я играл было много выразано сцен которые на всяких видео было полно
  • 1
    Аналогично. Способности Лиз - только вытаскивать всякую ерунду из разрывов. Ну и кат-сцена с торнадо (1 шт.)
    В общем, впечатление от игры никакое. Геймплэй - ни о чем, тоники - бесполезная ерунда, которую применяешь только тогда, когда скучно. Даже банальных боев "на трассе" - и тех ноль. Ну только если скучно, опять таки. Тоник "гипноза" вообще убил. Ну ТАКАЯ ерунда....
    Сама игра до безумия короткая. Проходится на "ура" даже на харде и режиме "обшарить все".
    Про оружие - вообще отдельная тема. Больше половины - никчемные девайся (как револьвер или пистолет, к примеру). За патронами следить тоже нет смысла - Лиз ВСЕГДА докинет до фулл-пака, при условии, что ты не будешь сидеть на одном месте (как-то подвязано на твое местоположение, ибо в одном и том же месте больше 1 раза не пополняет). Самый "суровый" моб - "механик" (такая человекоподобная кукла) сносится ОДНОЙ обоймой карабина\автомата\дробовика вообще без усилий. Если совсем лениво уклоняться и стрелять - юзни тоник, и играй в "тир".
    Сюжет. Черт, сюжет, как показалось по-началу - супер. Интересно. К середине игры - уже как-то доставать начинает. А та фантасмагория БРЕДА, которая начинается в конце..... Черт.... Ну зачем так все упрощать?! Зачем превращать нормальную сюжетную линию в спрессованную в пять минут тупую и предсказуемую развязку? НУ это равносильно тому, что Шерлок разгадывает Ватсону "загадку" в своем амплуа, рассказывая о всех мелочах, незаметных обычному человеку, выстраивая ошеломляющие цепочки логических связок, и, когда уже вот вот должен прозвучать ответ, протягивает Ватсону протокол допроса, в котором и имя виновника, и мотив, и способ. Причем внизу, почерком Холмса, подпись: "Нифига было все не так, как я думал. Опять я Ватсона прокатил со своей гениальностью...."
    В общем, сюжет убил НА СТОЛЬКО, что игра не просто была удалена, а диск с ней был выброшен на помойку.
    На этом мой интерес к серии "Биошок" прекратил свое существование.
  • 1
    Ранье
    Крузис ждет вас, вот где сюжет-то оказывается есть.
  • 0
    Атмосфера биошока была только ближе к концу когда мы идем в дом комстока когда был дождь и тучи
  • 6
    Тем кому сюжет не понравился, молчите в тряпочку. Не ухудшайте впечатления от игры другим.
B
i
u
Спойлер