Bloodborne

НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Кошмар охотника

Ужасное место, куда попадают обезумевшие от крови охотники. В этом кошмаре они больше похожи на чудовищ, чем на людей. Но это не единственные обитатели кошмара. Кошмар охотника похож одновременно и на Центральный Ярнам, и на Соборный округ, и на Границу Кошмара. Здесь протекает неглубокая река крови, усеянная горами трупов. Кровь привлекает кровопийц - чудовищ, питающихся кровью. В некоторых местах их настолько много, что они закрывают русло реки. Наибольшее внимание к себе привлекает здание Главного Собора, где можно найти Лоуренса. Сюда охотника может перенести Амигдала, находящийся рядом с Часовней Идон. Чтобы выжить нужен Глаз Напившегося Крови Охотника.

Церковь кошмара

Пожалуй, единственное место, где охотник может перевести дух в Кошмаре охотника. Церковь расположена рядом с кровавой рекой, стоит на ее берегу. Внутри можно зажечь фонарь, чтобы вернуться в Сон охотника. Именно отсюда самый короткий путь до проклятого Людвига. Внутри есть спуск, выходящий в другую, небольшую, часть Кошмара охотника - там вы можете найти циркулярную пилу. Спустившись по лестнице вниз, вы можете обнаружить слева от выхода знак Генриетты. Охотника "радушно" встретят в церкви, будьте бдительны.

Подземная куча трупов

Ужасное место, представляющее из себя просторное помещение, весь пол которого залит кровью. Повсюду лежат трупы, но наибольшая часть сброшена в один угол. Это место, где обитает проклятый Людвиг, Он охраняет вход в секретные покои Церкви исцеления. Возможно, трупы являлись следствием неудачных экспериментов, проводимых докторами Церкви исцеления, над людьми, или же это жертвы Людвига. Прийди в это место можно от фонаря в Церкви кошмара, где нужно пробежать вперед, мимо палача с пушкой, повернуть направо и войти в пещеру. Существует версия, эту гору трупов собрал именно Людвиг, обезумев от света лунного меча. Непонятно только, кто эти несчастные: или жертвы его жутких экспериментов, или просто пойманная им добыча. Так же существует версия, что это место является личным кошмаром Людвига - как фрагмент общего кошмара охотника. И, находясь в этом кошмаре, Людвиг вынужден существовать на груде трупов людей, которых он убил будучи охотником церкви.

Зал исследований

Место, где Церковь исцеления проводила различные эксперименты над людьми, используя Древнюю кровь - кровь Великих. Все встреченные пациенты превратились в страшных на вид существ с огромной головой. Большинство сошло с ума и сразу атакуют. Голова шевелится, как будто, готовая разорваться от большого объема. Редкие пациенты даже смогут что-то сказать, кто-то зовет Леди Марию. Причем не все пациенты безличны и не имели статуса - в нижней комнате можно встретить, прикованную к креслу, Кровавую Святую - Аделину. От нее можно получить задание - необходимо принести мозговую жидкость. Взамен она даст свою кровь, а  по выполнении всего квеста  руну - Молочай. Зал исследований представляет собой многоэтажное помещение со множеством палат и винтовой лестницей по центру, позволяющей переходить от этажа к этажу. Но есть и быстрый способ передвижения - лифты, значительно сокращающие путь. 

Истинное лицо Церкви исцеления - жестокие эксперименты над людьми в попытках взращивать "достойную кровь", единственный путь который они видели для достижения уровня Великих. В реальности эти эксперименты проходили в Верхнем Соборе, в детском приюте. Дети являлись основным "мозгом" в налаживании контакта с Ибриатас.

Сад светящегося дерева

Площадь усеянная цветами, похожими на подсолнухи. В центре площадки стоит светящиеся дерево. Только пройдя через Сад светящегося дерева можно попасть в Астральную часовую башню. Но его охраняют недовеликие - Живые неудачи. С ними и должен сразится пришедший охотник, только так он сможет пройти дальше. В Зале исследований есть ворота, ведущие в Сад светящегося дерева, чтобы подвести к ним лестницу, нужно подняться на самый верх башни и прокрутить рычаг. Значения сада точно неизвестно, возможно, сейчас выполняет защитные функции. Испытывает посетителей перед аудиенцией с Леди Марией.

Астральная часовая башня

Верхняя часть башни представляет просторное помещение через стены и пол, которого беспрепятственно проникают световые лучи. В дальнем конце расположен циферблат - главный источник света в башне. Его можно активировать, но для этого нужен специальный предмет - Небесный Циферблат, который будет доступен после убийства Марии. По краям часов в астральной башне можно заметить руны. Изначально стрелки указывают на руны "Руководство" и "Объятия Зверя". После поворота часов обе стрелки указывают на руну "Глубокое Море". Сюда можно попасть через Зал исследований, переместив лестницу к воротам, ведущим сначала в Сад светящегося дерева, а потом уже в башню. Здесь скрыта тайна Рыбацкой деревушки, а Леди Мария ее хранитель. 

Рыбацкая деревня

Секретная деревня, расположенная сразу после циферблата Астральной часовой башни. В то время когда охотник сюда попадает идет дождь, а все деревня залита водой, что, однако, не сильно снижает скорость передвижения путников. Деревню населяют странные создания, помесь амфибии, рыбы и человека. Хижина, стоящая рядом с маяком скрывает пути, ведущие глубоко под землю в много ходовую пещеру, где обитают русалки. Идя по дороге от поселения тритонов, вы попадете в Укромную хижину - место, где умерСтрадающий Охотник. Хижина является перекрестком дорог, из нее можно попасть к маяку, к поселению, а на лифте в пещеру, ведущую на Побережье - здесь всегда ярко светит луна, затянутая облаками. Именно здесь была убита Кос, здесь происходит битва с финальным боссом DLССирота Коса.

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер