на главную
об игре
Bulletstorm 22.02.2011

FAQ по Bulletstorm

 




Разработчик:
People Can Fly

Издатель: Electronic Arts
Жанр игры: шутер от первого лица
Дата выхода игры: 22 февраля 2011 года
Платформа: PC PS3 Xbox360
 
Bulletstorm (пулевой шторм) — компьютерная игра, являющаяся шутером от первого лица, от студии People Can Fly. Издаёт игру студия - Electronic Arts. Игра разработана для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows на движке Unreal Engine 3.5. Релиз игры состоялся на 22 февраля 2011 года.

 

Сюжет

Сюжет Bulletstorm достаточно прост. Действие игры идет в 26 веке. Bulletstorm делится историей Dead Echo, элитного подразделения наемников, которые защищают конфедерацию. После того, как Грейсон Хант и Иши Сато, члены этого подразделения, поняли, что их выбор оказался ошибкой, они решают предать своего командира, после чего оказываются где-то на краю галактики.   В начале игры события происходят спустя 10 лет. Грейсон Хант превратился в спившегося космического пирата. После того, как межзвездный корабль терпит крушение, он вместе с Сато, которого встретил после крушения, попадает в окружение к бандам людоедов и ордам мутантов. Им остается стремиться к двум целям: покинуть планету и отомстить виновнику их бед.

Геймплей

Инструменты, с помощью которых можно подчинять своей воле врагов – энергоцепь, пушка и ботинки. Герой в демо подбегает к гадам, подбрасывает их с помощью пинков, расстреливает, затем, используя цепь, притягивает обратно и вновь бьет или стреляет в голову. Аналогично Halo, где применяются пушки, гранаты и приемы рукопашного боя, в Bulletstorm игрок все это использует для того, чтобы мучить добычу. Безусловно, не обязательно извращаться; можно использовать Bulletstorm в качестве шутера, быстренько, без особых церемоний, всех расстреливать, едва увидев. Между тем, авторы надеются, что игрокам понравится возиться с врагами и находить все более неординарные способы для расправы над ними.

 

После того, как наскучат обыкновенные средства для убийства, можно обратить внимание на широкий диапазон возможностей интерактивного окружения игры. Действие игры происходит в мире Стиджия, превратившегося в ад. Раньше это был высокотехнологичный город, край, где отдыхала душа и радовалось сердце, но время пагубно повлияло на мегаполис, и он зарос не слишком дружелюбными к людям растениями. Набросок из демонстрации: герой оказывается в зоне, где полно врагов и швыряет их в хищные растения, такие гигантские кактусы, ловушки, напоминающие «Маленький магазинчик ужасов». Кроме использования растений, можно бросить в толпу уродов уже неработающую автоматическую «мусорку», стрельнуть по ней – и мощный взрыв накроет толпу. В People Can Fly предполагается, что окружающие предметы будут не менее важны для совершения беспорядков, чем ботинки или энергоцепь.

 

Насилие, происходящее в Bulletstorm, смахивает на комбинацию трюков в симуляторах скейтбординга: ваши атаки наслаиваются одна на другую, воспроизводя великолепный танец смерти; за это полагаются очки в качестве награды. Если вы банально убьете врага пулей в висок, это не принесет больших бонусов, зато щедрая награда обеспечена за особенно эффектную бойню.

 

Если, к примеру, рядом с оппонентом взорвать что-то горючее, а затем прикончить его, пока он пылает, вам будет начислено 50 очков за такое, в стиле Afterburne, убийство. Не хуже будет оплата и в случае, если вам удастся посадить какого-то беднягу на кол либо отстрелить ему гениталии перед тем, как укокошить. Так, играя в Bulletstorm с фантазией и выдумкой, вы сможете постоянно пополнять свою кассу очками, которые можно будет чудненько истратить на покупку апгрейдов. Про систему улучшений, увы, известно мало, но есть информация, что они будут влиять и на атакующие, и на оборонительные показатели героя.

Системные требования

 

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows Vista (SP2) / Windows 7;
  • Процессор: Четырехъядерный процессор с частотой 2.0 GHz;
  • Оперативная память: 2 GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon 4870 с 512 MB памяти на борту
  • HDD: 9 гигабайт свободного места на жестком диске;
     

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 с частотой 1.6 GHz;
  • Оперативная память: 1.5 GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7600 GS / ATI Radeon HD 2400 Pro с 256 MB памяти на борту;
  • HDD: 9 гигабайт свободного места на жестком диске;

 

Коллекционное издание

Bulletstorm Epic Edition (Xbox 360)

Epic Edition предоставляет доступ к бета-версии игры Gears of War 3 и содержит дополнительные материалы для коллективной игры: 25 000 очков опыта, уникальное цветовое оформление для карабина "Миротворец", ботинок и брони. Предложение ограничено! 

В издание входит:

  • 1 DVD-диск с игрой.
  • Код доступа в Бету-версию Gears of War 3.
  • Код Сетевого пропуска для дополнительного контента.
  • Код доступа к контенту Limited Edition:
    • Очки опыта - 25.000 XP для многопользовательской игры.
    • Голубой цвет для карабина "Миротворец".
    • Голубой цвет ботинок главного героя.
    • Голубой цвет брони главного героя.
    • Золотой цвет энергетического хлыста.

Заказать

 

Bulletstorm Limited Edition

Limited Edition содержит дополнительные материалы для коллективной игры: 25 000 очков опыта, уникальное цветовое оформление для карабина "Миротворец", ботинок и брони. Предложение ограничено! 

В издание входит:

  • 1 DVD-диск с игрой.
  • Руководство пользователя.
  • Код доступа к контенту Limited Edition:
    • Очки опыта - 25.000 XP для многопользовательской игры.
    • Голубой цвет для карабина "Миротворец".
    • Голубой цвет ботинок главного героя.
    • Голубой цвет брони главного героя.
    • Золотой цвет энергетического хлыста.


Заказать

 

 

Bulletstorm Limited Edition (PS3)

Limited Edition содержит дополнительные материалы для коллективной игры: 25 000 очков опыта, уникальное цветовое оформление для карабина "Миротворец", ботинок и брони. Предложение ограничено! 

В издание входит:

  • 1 Blu-ray диск с игрой.
  • Руководство пользователя.
  • Код Сетевого пропуска для дополнительного контента.
  • Код доступа к контенту Limited Edition:
    • Очки опыта - 25.000 XP для многопользовательской игры.
    • Голубой цвет для карабина "Миротворец".
    • Голубой цвет ботинок главного героя.
    • Голубой цвет брони главного героя.
    • Золотой цвет энергетического хлыста.

Заказать

  

Особенности игры

  • Новаторская система «точных выстрелов»: сочетание стрельбы и рукопашных приемов Bulletstorm — пинков, скольжения и ударов хлыстом — позволяет вам не просто убивать, но убивать красиво. Каждого нового врага можно убить новым, красивым, еще более кровавым и неиспробованным до того способом.
  • Прогрессия возможностей: убивая красиво, вы зарабатываете очки. За очки вы получаете дополнительные возможности. Они, в свою очередь, позволяют вам выполнять новые и новые «точные выстрелы», зарабатывая еще больше очков... Система дополнительных возможностей Bulletstorm — это настоящая прогрессия возможностей, где игроки, подходящие к убийству творчески, получают награду. 
  • Арсенал негодяя: вы найдете здесь все — от верного карабина до взрывчатого бичемета. В Bulletstorm собрано самое необычное, самое смертоносное оружие, какое вы когда-либо видели. Шутер от первого лица вновь обрел былую привлекательность!
  • Режимы «Эхо» и «Анархии»: посостязайтесь с друзьями в режиме «Эхо» — аркадном офлайн-режиме, в котором игроки проходят свои любимые отрывки кампании, стремясь набрать максимум очков. Или же, пригласив в команду от одного до трех товарищей, испытайте «Анархию» — динамичный кооперативный многопользовательский режим.

Скиллшот (Skillshot)

В игре «Bulletstorm» присутствует оригинальная система под названием skillshot, дающая игроку возможность вдоволь поизощряться в кровавой бойне: прострелить врагу горло, чтобы кровь брызнула фонтаном, отстрелить ему яй… кхм, гениталии, сжечь напалмом или распылить на атомы, и т. п. Всего таких skillshot'ов в игре 135 — это не что иное, как комбо-приемы, за выполнение которых игрок получает очки.

 

Очки можно тратить на усовершенствование скиллов, и получать в своё распоряжение еще более убойные, крышесносящие skillshot'ы, использование которых дает больше очков… и так до тех пор, пока вы не окажетесь в Круге Избранных (Circle of Awesome).  Арсенал оружия в игре удовлетворит самым взыскательным садистским вкусам — от карабина «Миротворец» до траловой пушки.

"Полный список Skillshot'ов"

Ответы на вопросы (от разработчиков)



Откуда взялись идея Bulletstorm? Она напоминает нам о The Club, игре от Sega.

 

Я могу ошибаться, но я думаю, что на самом деле Epic первыми пришли к идее поощрения FPS-игроков за их выступления. Помните голос в Unreal Tournament, произносящий «Headshot!»? Это был 1999 год!

 

Дело в том, что в Unreal Tournament эта поддержка диктора не приносила никаких внутриигровых выгод. То же самое было и в Bulletstorm. Черт возьми, у нас изначально не было ничего похожего – все, что мы хотели, это создать отличный шутер. Поэтому мы много работали, чтобы превзойти конкурентов, мы начали создавать очень оригинальных врагов и оружие. Тот факт, что Bulletstorm является научно-фантастической игрой, позволил нам иметь гораздо больше творческой свободы, чем, к примеру, мы имели бы в сеттинге Второй мировой. Так что мы немного подурачились и вскоре поняли, что убивать врагов можно по-разному даже с одним и тем же оружием. Было очень весело, даже без вознаграждений.

 

Тогда однажды мы посмотрели друг на друга и сказали: «Что, если мы будем награждать игроков, в случаях, если к убийствам они подойдут творчески?». Именно так родились skillshots.

 

 

 

Как будет работать эта система с оружием и «скиллшотами»?

 

Смейтесь сколько хотите, но наш продюсер Таня называет это «охрененный круговорот». В принципе, когда вас награждают за какое-то убийство, вы можете потратить очки на разблокировку или апгрейд чего-то. И потом вы станете еще более опасным и жестоким. И получите больше очков. И купите еще более клевое дерьмо. И так далее, до бесконечности.

 

Какое оружие выглядит наиболее безумным?

 

Я не могу назвать безумным что-то одно. Однако вот что скажу: все оружие в игре это оружие, над которым работали люди, создавшие Painkiller. Из тех видов оружия, что мы уже показывали, больше всего мне нравится Flail Gun. Не только из-за того, что он отнял у нас больше чем три месяца на создание, но еще и потому, что оно выглядит необычно и даже в каком-то роде неправильно. У вас есть две гранаты, связанные цепочкой, которая обвивается вокруг противника. В течение нескольких секунд гранаты взрываются. Так просто – плохого парня уже можно считать мертвым, когда цепь начинает обматываться вокруг его тела. Его смерть – лишь вопрос времени. А нажатие на кнопку, чтобы взорвать наконечники, одно из самых приятных ощущений в игре.

 

Насколько сложно продавать людям то, во что у них пока нет возможности поиграть?

 

Это оказалось сложнее, чем я думал. Не потому что трудно объяснить, как заработать skillshots – наоборот, каждый без проблем будет получать их. Важно понимать, что не они являются сердцем Bulletstorm, а концентрированное научно-фантастическое приключение. Skillshots это всего лишь один слой геймплея игры, который даст вам только половину впечатлений.

 

Но из-за того, что skillshots – довольно оригинальная и свежая идея, и на самом деле очень трудно найти игру, похожую на Bulletstorm, люди пытаются сравнить наш проект с другими, более старыми тайтлами, которые так же приносили удовольствие. Да, сравнение с Painkiller или другой игрой жанра «убивай-все-что-движется-и-что-не... связано с тем, что наш проект входит в ряд игр такого типа. Но я бы не стал относить его к старой школе, и уж тем более проводить параллели.

 

 

 

Насколько разнообразной будет сингловая часть? Это будет безостановочное крошилово с бешеными темпами?

 

Конечно нет. Даже если вы любите мороженое, вы ведь не будете есть его постоянно? Когда-нибудь захочется яиц с беконом и приправами.

 

Я вам расскажу один секрет, который недавно узнал. Одна из самых важных вещей в хорошей игре это правильное использование двух переменных: хаоса и напряженности. Иногда ничего из этого нет (когда вы идете по улице), иногда вы напряжены (когда вы идете по улице и знаете, что поблизости снайпер), иногда вы становитесь участником хаоса (когда пожарники на улице борются с большим огнем), а иногда и то, и другое (когда вы гонитесь за кем-то важным по улице, переполненной борющимися с огнем пожарниками). Так что если вы смешиваете все это, варьируя уровни хаоса и напряженности от 0% до 100%, когда-нибудь вы получите идеальное соотношение и хорошую игру. Надеюсь, мы делаем все правильно.

 

Что вы думаете о нынешнем состоянии на рынке шутеров?

 

Я думаю, мы вошли в очень интересный период, когда разработчики действительно понимают, как эффективно использовать повествование и вызывать эмоции, чтобы сделать свою игру лучше. Ничего не было круче после взрыва атомной бомбы в Modern Warfare.

 

Или, к примеру, Red Dead – в настоящее время это лучший образец игры, интересной даже в самых простых миссиях. Обычное задание вроде «доставить Х из пункта А в пункт В» завернуто в оболочку из некрофилов, бандитов и восходов солнца. И это мне очень нравится.

 

Разработчики выяснили все о технологиях и механике, и теперь каждый раз могут поднимать свои проекты на новый уровень и предлагать новые приключения, как только вы пожелаете.

 

 

 

Что должно быть в игре, чтобы она выделялась среди остальных?

 

Яйца. Они должны быть, если вы хотите сделать проект большим и запоминающимся. Иногда технологический риск. Например, вы можете сделать сотню врагов на экране или пойти в 3D.

 

Иногда это геймплейный риск, когда вы предлагаете новые, непроверенные функции, которые изменяют ваше устоявшееся представление о жанрах. Иногда это визуальный дизайн или манера повествования, иногда это что-то еще, но, в конце концов, вы просто должны быть смелыми и атаковать чем-то таким, что впечатлит людей.

 

Как вам работается с PS3? Любите ли вы ее?

 

Геймеры могут быть фанбоями какой-то приставки, но мы не возвышаем ни одну из них. Самая крутая вещь в PS3 это то, что она использует жесткий диск. Возможности графики мы используем с умом. Очевидно, что игра будет читаться быстрее с жесткого, нежели с оптического диска. Между ними не очень-то большая разница, потому как у нас удивительная команда, работающая над технологией. Но с жестким диском вы получите совершенно другой опыт.

Движок игры

Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 3.5. В данной версии был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.
 

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций). Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser. Используется Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планирует продемонстрировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.


Список достижений (Achievements) [Xbox360]

Мертвое Эхо

Заполучите в Bulletstorm все призы

Кровавая симфония

Пройдите кампанию на уровне сложности "Очень тяжело"

Кумир

Выполните все выстрелы навыка в одиночной игре

Запасливость

Наберите по меньшей мере 150 000 очков в режиме "Эхо"

Сердечный приступ

Убейте босса на карте «Отель "Элизиум"» тележкой для хот-догов

Всех всмятку

Убейте всех врагов в операции на карте «Одиссей», пользуясь только телепортацией

Жестокий рефрен

Пройдите кампанию на уровне сложности "Тяжело"

Полная неисправность

Уничтожьте всех новостных ботов в одиночной кампании

Дезинсекция

Уничтожьте всех электромух в одиночной кампании

Мастер-ломастер

Заработайте за один раз 2 000 очков или больше

Сверхновая

Получите 3 звезды на каждом из первых 14 "Эхо"

Последняя кровь

В конце эпизода «Пушки Стигии» убейте всех врагов на дорожках раньше, чем это сделают за вас взрывы

Адская бритва

Убейте Выжигателя с помощью вертолета, прибывающего на место посадки

Огнетушитель

На карте «Стоки» убейте 5 врагов в одной операции посредством их поджигания и последующего гашения

Короткий путь


На Мин-стрит убейте всех снайперов на крыше, пока не взорвалась ДНК-бомба

Катание на лифте

На монорельсовом заводе убейте всех врагов, пока едете на лифте

Эколог

В каменоломне убейте врага вагонеткой, печью, вентилятором, дробилкой и лавовой вагонеткой в 1 операции

Разрушительный ритм

Пройдите кампанию на уровне сложности "Очень легко" или "Легко"

Музыка насилия

Пройдите кампанию на уровне сложности "Нормально"

Большая неисправность

Уничтожьте 50% новостных ботов в одиночной кампании

Инсектицид

Уничтожьте 50% электромух в одиночной кампании

Космический пират

Выпейте по меньшей мере 20 бутылок ням-сока в одиночной кампании

Трезвенник

Уничтожьте по меньшей мере 20 бутылок ням-сока в одиночной кампании

Налезает как перчатка

Познакомьтесь со своим новым "лучшим другом"

Пропатчен

Обновите программу хлыста

Поклон тяжелому металлу

Большой голове - большую головную боль

Размер имеет значение

Используйте самое большое оружие

Девица в беде

Спасите принцессу

Уничтожитель миров

Нанесите большие разрушения

Смерть сорнякам

Приберитесь на заднем дворе

Мясной фарш

Лишите торговый центр его крупнейшего клиента

Мясо на гриле

Приготовьте фирменное блюдо на импровизированной электропечке

Вооружен и очень опасен

Подрастите как личность, познайте предательство. Снова

Безбилетник

Прокатитесь с ветерком

Ни пули мимо

Произведите по меньшей мере 10 выстрелов в голову, прежде чем найдете первый набор амуниции

Диско-преисподняя

На окраине города убейте всех врагов, не покидая танцпола

Смертолет

Убейте врага в летящем вертолете в парке

Красные бочки

Находясь в вертолете, взорвите все красные бочки на крыше

Никого не оставлять позади


Убейте всех врагов, выбираясь из обрушившегося здания

Я не опоздал?

Убейте всех врагов по пути к спасательному кораблю

Напоследок

Убейте всех врагов, прежде чем добраться до спасательной капсулы

Ам-ням-ням!

Накормите мухоловку ням-паразитом

Выскочка

Выполните 10 различных выстрелов навыка в одиночной игре

Не хухры-мухры

Выполните 25% выстрелов навыка в одиночной игре

Важная персона

Выполните 50% выстрелов навыка в одиночной игре

Знаменитость

Выполните 75% выстрелов навыка в одиночной игре

Воспоминание

Сыграйте в три разных "Эхо"

С неба звездочка упала

Получите хотя бы 1 звезду на каждом из первых 14 "Эхо"

Охотник за головами

Наберите по меньшей мере 75 000 очков в режиме "Эхо"

Партизанская тактика

Выполните по меньшей мере 25 различных выстрелов навыка в одном раунде "Эхо"

Полпути пройдено

Соберите по меньшей мере 21 звезду в режиме "Эхо"

Старая школа

Закончите раунд "Эхо", не выполнив ни одного выстрела навыка

В принудительном порядке

Наберите по меньшей мере 15 000 очков в одном раунде "Эхо"

Звездопад

Получите по 3 звезды в 10 разных "Эхо"

Сам себе босс

Победите мини-босса в режиме "Анархия"

Мастер Анархии

Наберите по меньшей мере 50 000 очков командой в режиме "Анархия"

Командный игрок

Завершите 200 командных соревнований за карьеру в режиме «Анархия»

Финальное эхо

Достигните 65-го уровня в режиме "Анархия"

Мастер окружающей среды
 

Выполните все выстрелы навыка, рассчитанные на взаимодействие со средой, в режиме "Анархия"

Под колпаком


На карте «Вилла» убейте 5 врагов одновременно с помощью колокола

Вертошлеп

Убейте врага на карте «Городок», швырнув его в вертолетный винт

Саундтрек

Композиторы: Krzysztof Wierzynkiewicz, Michal Cielecki

Количество композиций: 100

Формат аудио: ogg

Битрейт: VBR

 

Треклист:

1. BS_Main_Theme

2. BS_Main_Theme_Options

3. BS_AmbientPrologue

4. BS_01_BattleHigh full

5. BS_01_BattleLow full

6. BS_02_BattleHigh full

7. BS_02_BattleLowHigh full

8. BS_03_BatlleHigh_01 full

9. BS_03_BatlleHigh_02 full

10. BS_03_BatlleHigh_03 Full

11. BS_03_BattleLow

12. BS_04_BatlleHigh_01 full

13. BS_04_BatlleHigh_02 full

14. BS_04_BatlleLow full

15. BS_05_BattleHigh full

16. BS_05_BattleHigh

17. BS_05_BattleLow_alt full

18. BS_06_Battle_Low_Tension

19. BS_06_BattleHigh_01 full

20. BS_06_BattleHigh_02 full

21. BS_06_BattleHigh_03 full

22. BS_06_BattleLow full

23. BS_07_BattleHigh_01 full

24. BS_07_BattleHigh_02_Choirs full

25. BS_07_BattleLow_01 full

26. BS_07_BattleLow_02 full

27. BS_09_BattleHigh_01 full

28. BS_09_BattleHigh_02 full

29. BS_09_BattleLow_01 full

30. BS_10_BattleHigh_01 full

31. BS_10_BattleHigh_02 full

32. BS_10_BattleLow_01 full

33. BS_11_BatlleHigh_01 full

34. BS_11_BatlleLow_01 full

35. BS_Boss01_BattleLow02

36. BS_Boss03_BattleHigh01 full

37. BS_Boss03_BattleLow01 full

38. BS_MusicBoss01_High full

39. BS_MusicBoss01_Low_Loop full

40. Battle_high01

41. Battle_high02

42. Battle_high03

43. Battle_low01

44. Battle_low02

45. Bridge01

46. Bridge02

47. BS_Ambient01

48. BS_Ambient02

49. BS_Ambient04_Dark

50. BS_Ambient04_Gentle

51. BS_Ambient05

52. BS_Ambient07

53. BS_Ambient08

54. BS_Ambient08_short

55. BS_Ambient09

56. BS_BacktoUlyssesIntro

57. BS_Credits_Long

58. BS_Cutscene_FlashbackP1

59. BS_Cutscene_FlashbackP2

60. BS_Cutscene_GrayRevenge01

61. BS_Cutscene_GrayRevenge02

62. BS_Cutscene_Jumpship_part01

63. BS_Cutscene_Jumpship_part02

64. BS_Cutscene_Jumpship_part02_2

65. BS_Cutscene_Jumpship_part03

66. BS_Cutscene_Jumpship_part04

67. BS_Cutscene_Jumpship_part05

68. BS_Cutscene_LandingHeli_Dialog

69. BS_Cutscene_Leash

70. BS_Cutscene_OutroEnd

71. BS_Cutscene_Romantic_Part01

72. BS_Cutscene_Romantic_Part02

73. BS_Cutscene_Romantic_Part03

74. BS_Cutscene_Service_Tunnels

75. BS_Cutscene_The_Mood

76. BS_Cutscene_Trishka_The_Dam

77. BS_Cutscene-Ishi_Droid_part1

78. BS_Cutscene-Ishi_Droid_part2

79. BS_Cutscene-Ishi_Droid_part3

80. BS_Cutscene-Ishi_Droid_part4

81. BS_Cutscene-Prologue-Bridge

82. BS_Stinger_BombAgain

83. BS_Stinger_BurnoutsAttacksHelp

84. BS_Stinger_CityO_Intro

85. BS_Stinger_EchoCapsule

86. BS_Stinger_ElevatorJump_View

87. BS_Stinger_Falling_bridge01

88. BS_Stinger_Falling_bridgeLoop

89. BS_Stinger_GoldMedal

90. BS_Stinger_HeliMonorail

91. BS_Stinger_MechatonOpening

92. BS_Stinger_MechatonUpladder

93. BS_Stinger_Slide

94. BS_Stinger_SniperRfileOnFly

95. BS_Stinger_SniperRfileStop

96. BS_Stinger_TrishkaAppears

97. End_stinger

98. End_stinger_Low

99. Stinger_BeautyView

100. Stinger_UnexpectedAccident2

Скачать
 

Приятного прослушивания!

P.S. И как всегда за саундтрек говорим спасибо пользователю RadeonX1950

Полезное

Если у вас возникли технические проблемы с игрой, то попробуйте воспользоваться этой статьей - "Решение некоторых технических проблем с игрой". Если возникли затруднения в прохождение игры, то почитайте статью - "Прохождение Bulletstorm", ну и наверно для многих самое главное - "Полный список Skillshot'ов". Вы не любите честную игру? Тогда обязательно загляните в раздел "Читы", ну и посмотрите что-нибудь интересное в разделе "Файлы". А если вы до сих пор не приобрели игру Bulletstorm, то непременно ознакомьтесь со статьей - "Bulletstorm. Кромсай и плачь", в которой вы можете прочитать обзор и посмотреть видеообзор по игре, и посмотрите видео "Без комментариев: Bulletstorm", где вы можете увидеть первые 15 минут игры в многопользовательский режим Bulletstorm. Если же вы здесь что-то не нашли, то не волнуйтесь, на форуме вам всегда помогут.


Данный FAQ составил Yurax