Прохождение для Red Alert 2

Прохождение игры Command & Conquer: Red Alert 2
Опубликовано: 22.04.03, источник: SUPER-K


Союзники 1. Lone Guardian Location: New York Цели: 1. Уничтожить советский дредноутный флот. 2. Установить контакт с базой Форт Брэдли. 3. Таня должна выжить.

“Злобные” советские войска начали оккупацию Соединеннейших Штатов и вовсю резвятся в Нью-Йорке. Полицейские “Большого Яблока” с сиренами и мигалками гоняются за русскими десантниками, которые постоянно высаживаются на улицах и проспектах мегаполиса, причем норовят приземлиться поближе к местным ресторанчикам сети МакБургерКонг. Безобразие! Но и этого мало. Приплывшие ракетные крейсера Советов пытаются снести Статую Свободы, чтобы на этом месте Церетели смог воздвигнуть более величественный памятник. Вот эти пакостные дредноуты и будут первой целью единственного юнита, который дают вам в начале. Пока моряки наводят свои ракеты, посылайте Таню к кораблям и взрывайте их на фиг. Затем выбирайтесь на берег и помогите G.I. отбиться от десанта, который скинет пара транспортников.

Хотите -- берите парней, хотите -- оставляйте их сидеть охранять уже безголовую статую (снесли башку все-таки). От монумента двигайте налево, а затем направо (там как раз проедут копы). Помогите еще двум пехотинцам отбодаться от десантуры в бурых шинелях и чешите дальше, к базе, которая должна уже открыться на карте. По пути, около закусочной, будет еще стычка с передовым отрядом, который, отведав местных гамбургеров, вызовет десант охочих до заморских кушаний красноармейцев. И вот вы на базе. Тут же получаете новое указание: уничтожить вражескую базу, которая находится чуть южнее, за разрушенным мостом. Ставьте казарму и, сделав инженера, налаживайте производство пехоты. Собачек, которые достались вам в наследство, отправляйте на запад, в место, где харвестер набирает минералы. Там по двум дорогам периодически будут происходить атаки вражеской пехоты. Собачки на подступах и Таня в воротах не дадут им ни единого шанса. Собрав приличное количество пехоты и починив инженером мост, ведите толпу на юг, где, периодически окапывая G.I. (жмите D по умолчанию), выносите все и вся. На базе понаставлено бочек с чем-то взрывчатым, и это поможет управиться быстрее, особенно с двумя турелями. Как только уничтожите последнюю вражескую постройку, миссия закончится.

2. Eagle Dawn Location: Air Force Academy, Colorado Цели: 1. Освободить военно-воздушную базу. 2. Уничтожить все советские силы. 3. Таня должна выжить.

Теперь надо освободить военно-воздушную академию в Колорадо. Дают вам Таню, двух пехотинцев-ветеранов и трех инженеров. Пехоту дают в общем-то для тех, кто играет на Харде. Дело в том, что на максимальном уровне сложности патруль, который будет проходить вскорости по дороге, усилен танком. Поэтому заталкивайте G.I. в палатку, откуда они этот танк и уделают. Пехоту возьмет на себя Таня. Только потом гоняйте девушку вокруг палатки, пока пехота расстреливает танк.

Затем чуть севернее для хардкорных игроков будет еще один патруль с танком, но к этому времени к вам на усиление прилетит небольшой отряд ракетчиков. Вот ими-то второй танк и уничтожайте. Теперь вам надо провести Таню на захваченную базу (она на севере). По ее углам стоят две турели, мимо которых не проскочить. Поэтому заставьте девушку лезть в прорубь (бр-р…) и гоните ее прямо по середине, на одиноко стоящего часового. До этого входа турели не добивают. Вам останется только уничтожить две зенитки (Таня подложит взрывчатку), и вам выбросят десант инженеров. Турели же совершенно безнаказанно расстреливайте летающей пехотой с воздуха. Захватывайте все постройки и начинайте производство танков и ракетчиков. Также вам достанутся четыре Харриера. Производить вы их не сможете, поэтому будьте осторожны в эксплуатации. Теперь у вас задача вынести все советское, что есть на карте. На востоке как раз находится вражеская база, но не стоит концентрироваться именно на этом направлении, так как вашу базу будут атаковать и с юго-западной стороны. Чтобы советские танки не откушали пол-базы, начиная с перерабатывающего завода, держите там кое-какие силы. Гоните летающую пехоту на пастбище советских харвестеров между вашей и вражеской базами. Пусть они постреляют. Затем готовьте бронированный кулак и сметайте советские постройки. Причем, когда вы вынесете зенитные орудия, то прямо на базу выкинут неслабый десант. Можно действовать и ракетчиками, если завести их на вражескую базу с севера, куда не добивают зенитки, а там уже действовать, как лиса в курятнике. Если приползут зенитные броневички, отводите летающую пехоту и гоняйте Харриеры на их ликвидацию.

3. Hail to the Chief Location: Washington DC Цели: 1. Уничтожить Psychic Beacon.

Советы поставили какое-то хитрое устройство, которое держит под своим пси-контролем огромный район в Вашингтоне, включая Белый Дом, где спрятался президент. Поэтому необходимо разрушить вражеский девайс, который находится на северо-востоке. Силы для организации обороны у вас уже приличные, поэтому, начиная военное строительство, разместите их следующим образом: пехоту заталкивайте в дом рядом с мостом, а остальных сажайте рядом в режиме пулеметного гнезда. Пару ракетных броневичков ставьте на углу, чтобы они нависали над мостом и обстреливали все, что по нему пойдет. Если есть резерв, сажайте пехоту в дом около другого моста чуть восточнее. Когда построите военный завод, можно сдобрить все это танками. Около какой-то мемориальной постройки на вашей базе стоит инженер. И это неспроста. Если починить это историческое здание, то вам подкинут деньжат. На карте еще штуки три подобных сооружения (под охраной неприятеля), за починку которых тоже выделяются субсидии в виде бонусных ящиков. Имейте это в виду. Пока вы отстраиваетесь и копите силы, к вам “в гости” будут приходить советские войска. Они пойдут по двум мостам, и, возможно, следует сконцентрироваться на обороне, готовя атаку не по земле, а с воздуха. Поэтому стройте три (можно и больше) аэродрома и плодите Харриеры. Можно произвести также отряд летающей пехоты, чтобы устраивать диверсионные налеты на не защищенные ПВО цели. Первая цель для них – маленькая база прямо за мостом на севере от вас. Пару раз за время миссии вам пришлют подкрепление на северо-западе и на юго-востоке, состоящее из броневичков. Лучше использовать эту халяву для разведки. Гоните их в северо-восточный угол, чтобы они открыли на карте Psychic Beacon, тот девайс, который надо будет уничтожить. Если по пути они грохнут пару зенитных броневичков – прекрасно. Как только вы увидите цель (если у вас уже есть штук 8--12 Харриеров), посылайте их на бомбежку. Одного удара стольких машин вполне хватит. Так как целью миссии является уничтожение пси-устр! ойства, то совсем не обязательно воевать со всем остальным.

4. Last Chance Location: Chicago Цели: 1. Уничтожить Physic Amplifier.

Вначале вам дают штук шесть эсминцев и несколько летающих пехотинцев в виде боевого охранения амфибий. Гоните “карлсонов” расстрелять две огромные пушки на входе в гавань. Тем, кто играет на Харде, ракетчиков не дадут, и придется сносить артустановки эсминцами. Затем пробирайтесь в гавань и, утопив пару подвернувшихся субмарин, выносите все, что сможете. Как только плацдарм будет в относительной безопасности, высаживайте десант и разворачивайте базу. Можно ради забавы хапнуть инженерами советские постройки, но это на ваше усмотрение. Так как часы ведут обратный отсчет, то лучше не увлекаться и сделать все очень быстро. Организовывайте оборону, ожидая атак с севера и, может быть, с северо-востока. Обязательно поставьте ракетную установку ПВО на северном углу, так как оттуда вас могут обстреливать тяжелыми ракетами установки V3. Цель (что-то наукообразное на каком-то плоту на реке за мостом), которую вам надо уничтожить, находится недалеко и строго на севере от вас, сразу! за перекрестком, на котором установлены турель и зенитка. Чтобы пробить коридор для air strike, достаточно снести эту зенитную установку. Стройте один-два аэродрома и заполняйте их Харриерами. После этого собирайте небольшой танковый кулак и сносите опасную пушку (будьте только осторожны, так как дом рядом может быть забит пехотой). Теперь, когда ваши самолеты могут попасть под огонь только подвернувшихся зенитных броневиков, авиаудар будет быстрым и эффективным. Хватит 8 машин для стремительного удара. Во время этой миссии вам дадут еще отряд ракетчиков, которые прилетят с севера и на нормале ими тоже можно вынести цель, если зайти на нее строго с севера на юг. Играя на Харде, лучше посылайте летунов кромсать энергостанции рядом с местом их появления. Не пытайтесь сделать все эсминцами. Да, искомая цель расположена в устье реки, на каком-то плоту, но подступы к ней охраняет такой плотный косяк субмарин, да еще под охраной зенитки, что вас там утопят почти мгновенно. Когда уничтожите то, что надо, на связь с вами выйдет разъяренный русский генерал, больше смахивающий на бомжа, и, немного поругавшись, нанесет ядерный удар по городу. Чикаго больше не станет.

5. Dark Night Location: Polish/German Border Цели: 1. Проникнуть шпионом в советский научный центр. 2. Уничтожить две шахты ядерных ракет.

Советскую армию хоть и выгнали из Западной Европы, но местная публика опасается ядерного удара, так как невдалеке от германской границы где-то спрятаны шахты с ракетами. Необходимо узнать, где они находятся, и уничтожить потенциальную угрозу. Вам снова дают Таню, которая подаст сигнал вертолету, везущему трех шпионов. Это и есть все ваши силы для предстоящей диверсии. Первым делом переодевайте ваших шпионов, но пока оставляйте их на месте. Постепенно выдвигайте Таню на север, периодически останавливая, чтобы она смогла отстреливать вражеские патрули с собаками. Когда подойдете к базе, вам посоветуют заслать шпионов на две электростанции, чтобы отключить на время Tesla Coil. Но зачем же на время? Приглядитесь -- около правой башни полно бочек с взрывчаткой. Стреляйте по ним -- и взрыв сметет охранную башню и приличный кусок стены. Заводите в пролом Таню и взрывайте электростанции. Теперь двигайте по часовой стрелке и взрывайте еще одну башню тем же способом (только не торопитесь, так как здесь полно бобиков). Взрывайте еще электростанцию и зачищайте базу. Теперь спокойно ведите шпионов и заводите одного в Научный центр. Первая задача будет выполнена, и карта раздвинется на север, показывая вам новую задачу. Н! адо будет взорвать две ракетные шахты. На северном выходе с базы, на которой вы уже хозяйничаете, будут еще две охранные башни, но они должны быть обесточены, если вы побеспокоились об электростанциях. Впрочем, рядом полно бочек с горючим. Продвигайтесь по дороге на север, до моста. Дальше вы не сможете пройти (Tesla Coil). Поэтому поворачивайте от моста налево и, переплыв через прорубь, ищите несколько бочек около забора. Взрывайте их, стреляя из пистолета, и считайте, что вы уже на базе. Но только ведите Таню осторожно, так как там есть собачки без намордников. Взорвав еще одну порцию взрывоопасных емкостей около ракетной шахты, вы получите возможность подложить в нее пластид. Одна готова. Теперь возвращайтесь к речке и плывите по ней на юго-запад, чтобы зайти ко второй, западной шахте с юга. Осторожно продвигайтесь вперед и ищите плененных солдат с танком за проволочным забором к юго-западу от ракетной шахты. Вызволяйте пленников, вам потребуется танк, чтобы разрушить стену в юго-восточном углу. Танк дальше не проедет, но Таня проберется между деревьями, где ее не достанет разряд Tesla Coil. Вторая ракетная шахта – как на ладони. Подкладывайте взрывчатку -- и миссия пройдена.

6. Liberty Location: Washington DC Цели: 1. Отстоять Пентагон. 2. Уничтожить все советские силы.

Теперь надо организовать оборону Пентагона, до которого хотят добраться советские войска, обосновавшиеся в Вашингтоне и окрестностях. Пора выкинуть их из американской столицы. Пока с севера идут амфибии со Строительной площадкой и небольшим отрядом пехоты, хватайте гаечный ключ и начинайте чинить охранные башни, размещенные около Пентагона, так как атака уже началась. Чтобы сохранить большее количество этих сооружений, указывайте башням стрелять в первую очередь по танкам, а не поджаривать всяких бобиков. Вражеская пехота, кстати, будет пытаться захватить один из сегментов Пентагона. Когда подкрепление прибудет, вам сообщат дополнительно, и, пока амфибии в пути, не отвлекайтесь от управления оборонными сооружениями. Разворачивайте базу и начинайте военное строительство. Атаки будут следовать с двух сторон: с востока, откуда враг пришел в первый раз, и с северо-запада, откуда пришли амфибии. Поэтому восстанавливайте порушенные башни и ставьте новые. Не забудьте поставить установку ПВО на западном углу, так как с той стороны возможны атаки V3. В обороне базы вам очень здорово поможет пехота. Дома на западе полностью забивайте пехотой, а десятка два G.I. усаживайте отражать атаки с востока. Когда появится возможность строить летающую пехоту, формируйте два небольших отряда. Один повесьте над мостом на северо-востоке, для отстрела атакующих на марше (ждите с этой стороны terror drones), а другой отряд можно посылать для диверсий в тыл врага, туда, где нет средств ПВО. На севере есть два перерабатывающих завода, которые нетрудно уничтожить. Если приползут озабоченные зенитные броневики, уводите их на свою базу, где тех мгновенно грохнут. Силы противника состоят из двух баз. Первая, коричневая по цвету, расположена на северо-восток от вас, сразу за мостом. Там полно собак, поэтому шпонами туда не лезьте. Или готовьте бронированный кулак, или организовывайте авианалет 10--12 Харриерами вначале на Строительную площадку, а затем на Военный завод и казарму. Если вы уничтожите эти постройки, то все остальное на базе тут же будет продано, и на вас пойдут остатки коричневой банды. Тот же трюк можно провернуть и с красной базой, которая расположена дальше на северо-восток, почти в углу карты. Оборона там крепче, поэтому или готовьте большее количество Харриеров, так как система ПВО там более серьезная, или находите другой способ, как извести супостата наземными средствами.

7. Deep Sea Location: Pearl Harbor, Hawaii Цели: 1. Уничтожить советские силы.

Непростая миссия. Вам надо отстоять свою собственную базу и разгромить вражескую, которая является весьма крепким орешком. Враг хорошо укрепился и выстроил эшелонированную оборону с мощной системой ПВО. Но вражеская база нас будет интересовать чуть позже. А пока надо наладить собственную оборону. Как только возьмете управление в свои руки, хватайте эсминцы и закупоривайте ими вход в гавань, так как через это узкое место очень скоро попрут вражеские подлодки и другие корабли. Туда же, на берег, подтягивайте танки, чтобы они могли обстреливать корабли.

Поставьте охранные башни рядом (одну – около аэродрома, а другую – на противоположном берегу), чтобы они закрывали проход к Судоверфи. Формируйте отряд пехотинцев и занимайте ими пару зданий около отдельно стоящей электростанции чуть севернее. Еще дальше на север и северо-восток посылайте нескольких собачек. Стройте дополнительно ракетные установки ПВО на южном и юго-восточном берегу, так как оттуда вас будут обстреливать дредноуты. Помимо атак с моря, враг будет высаживать десант в разных местах. Основные атаки наземных сил пойдут с севера, мимо той отдельно стоящей электростанции (поставьте рядом одну-две Prism Tower), и вдоль залива с северо-востока (поэтому там стоит держать собачек). Еще Советы будут высаживать десант на южном берегу. Причем в состав десанта, помимо V3 и Tesla troopers, будут входить инженеры. Ставьте там доты и напускайте псин, чтобы охочие до чужого добра личности не сграбастали ваши постройки. Еще враг будет идти с северо-запада, через пастбище харвестеров, и пытаться сбрасывать десант прямо на базу. Во всех этих опасных местах “повесьте” по несколько ракетчиков и поставьте собак, что должно здорово помочь. Ну и последнее: у врага скоро появится шахта с ядерной ракетой, так что тянуть резину с атакой не стоит. Вражеская база, расположенная на северо-западном острове, хорошо охраняется подлодками и Морскими Скорпионами. Пока субмарины лупят по вашим кораблям торпедами, Скорпионы сбивают противолодочную авиацию. Такая связка смертельно опасна, и вам следует вести эсминцы с авианосцами, стараясь следить за скоростью (авианосцы будут отставать), чтобы атаковать вначале Морских Скорпионов с авианосцев. А затем уже топите подлодки. На этой сильно укрепленной базе есть два относительно слабых места. На севере острова находится пастбище харвестеров, и там нет построек и войск. Это место может подойти для десанта, если вы такой захотите устроить. Вторая “слабость” – это близкое расположение Строительной площадки от юго-восточного берега. Думайте, как и чем ее достать. Пока цела эта постройка, враг будет отстраивать уничтоженные сооружения. Еще одна вещь, которая может пригодиться: на севере карты расположен гражданский аэродром, около которого есть хорошие залежи минералов. Захватывайте аэродром инженером, предварительно переправив его на вертолете или амфибии, и ставьте рядом перерабатывающий завод. Там же можно выстроить еще одну судоверфь. У вас появится халявная высадка десанта, но скидывать шестерых парней на базу, кишащую противником… Что эти десантники вам плохого сделали? Лучше усиливайте ими свои позиции. Повозиться, в общем, придется. Скорее всего, вам предстоит пережить один (а может, и два) ядерных удара. Помните, что в первый раз ракета жахнет по Военному заводу, и поэтому не ставьте его рядом с перерабатывающим, чтобы вас, ко всему прочему, не лишили притока налички.

8. Free Gateway Location: St. Louis Цели: 1. Уничтожить Psychic Beacon. 2. Уничтожить все советские силы.

В самом начале под ваше управление попадет небольшой диверсионный отряд, который сбросит на парашютах пролетевший “Геркулес”. В нем пятеро пехотинцев, два инженера и Таня. Все они крутости неимоверной, и поэтому могут наломать вражеских дров порядочно. Во всяком случае, для предстоящей задачи сил вполне хватит. Первое, что надо сделать – это разделить ваши силы на два отряда для удобства управления. В первый, к примеру, войдет Таня (она вполне может заменить отряд), а во второй – пятеро пехотинцев. Вот теперь ведите всю эту банду с периодическими остановками (G.I. сразу же заставляйте окапываться) по эстакаде, подъем на которую находится рядом с местом высадки. Задача пехоты на этом этапе – выбить танки и броневики, которые шныряют в режиме патруля под мостом. Причем ваши орлы вполне смогут уделать бронетехнику с эстакады. Продвигайтесь с остановками дальше, и вы выйдете с тыла к гнусному устройству, установленному на стадионе. Пока Таня стоит “на стреме” и отстреливает подвернувшиеся патрули, осторожно подводите пехоту к воротам. Периодически превращая ребят в пулеметные гнезда, вы сумеете “нащупать” позицию для безнаказанного расстрела Tesla Coil. Так как ваши G.I. крутые, то они стреляют дальше, чем бьет разряд охранной башни. Теперь можно заводить пехотинцев к стадиону и, опять усадив их за мешки с песком, расстрелять Beacon и то, что стоит рядом. Как это ни странно, но ваши стрелки свободно бьют через стены стадиона, в отличие от вражеских Tesla Coil. Вот этим моментом мы и воспользуемся. Теперь, когда вы разрушили устройство пси-контроля, на юго-восточный берег может высадиться десант со Строительной площадкой. Разворачивайте базу около знаменитой арки и обязательно подберите бонусный ящик около нее, так как начальных средств у вас недостаточно. Залежи минералов находятся совсем, рядом, на юго-западе и северо-востоке. Этих ресурсов вполне хватит, чтобы вынести вражеские силы с минимальными потерями. Плотно закупоривайте северо-западное направление (можно подтянуть и ваш диверсионный отряд) и готовьте авиацию. Штук 12 Харриеров вполне хватит, так как оборона у врага не эшелонирована, и средства ПВО размещены только на базе. Чтобы открыть карту и обозначить цели, используйте местное население, по которому враги стрелять не будут, но которое весьма охотно пройдется туда, куда вам надо. Еще вам покажут троих Десолаторов, которые умертвят безоружных пленников. Ребята, конечно, они серьезные, но в этой миссии особой активности проявлять не будут, и опасаться их не стоит. Можно устроить супостату небольшую подлянку, захватив инженером госпиталь между вашей базой и вражеской и воздвигнув рядом с ним несколько охранных сооружений (доты и prism towers). Можно исхитриться и поставить одну из лучевых башен так, чтобы она добивала до пастбища вражеских харвестеров. Когда авиация будет готова, поднимайте эскадрилью и сметайте Строительную площадку, а затем, восполнив потери, -- Военный завод и казарму. В этом случае, враг “заложит в ломбард” всю свою недвижимость и, собрав все, что у него есть, попрет в последнюю атаку. Когда на карте не останется ни одного красного пикселя, миссия будет завершена.

9. Sun Temple Location: Tulum, Mexico Цели: 1. Уничтожить или захватить скрытые научные центры Советов. 2. Уничтожить все силы, охраняющие эти центры.

Миссия предстоит диверсионная и довольно сложная. Готовьтесь действовать ювелирно, точно дозируя применение своих сил. А вам их дают, прямо скажем, не так уж и много. Сбрасывают на парашютах пятерых крутых спецназовцев с задачей уничтожить или захватить скрытые научные центры, которые изучают призм-технологию союзников. Затем еще надо будет полностью зачистить все охранение этих центров. А это целая база. Так что “попрыгали, пошли”. Осторожно продвигайтесь вперед, вдоль берега, до дороги (колеи на траве). Здесь на вас выскочит патруль, поэтому будьте готовы его встретить. Затем пробирайтесь в деревню (на карте уже открыт кусочек местности в том месте) и вырезайте в ней парней, которые парятся в своих шинелях на мексиканской жаре. Выбив охрану у двух тюряг, вы получите в свое распоряжение нескольких пехотинцев и два танка. В дополнение к этому прилетит вертолет и доставит вам нескольких инженеров. G.I. тут же запихивайте в два здания на дороге, чтобы ребята косили пехоту, которая периодически будет приходить с юга, с базы, и выбивать броневики, которые будут прикатывать откуда-то с севера. Танки же вместе со спецами ведите на юго-восток, к тому месту, куда выскакивают броневички с базы. Только старайтесь держаться подальше от турели и от Tesla Coil. Пока танки отстреливают броневики, одного спеца пошлите чуть дальше по юго-восточной стороне (там что-то вроде спуска), где он, обойдя турель, найдет “д! ырку в заборе”, выводящую его на электростанцию, и бочки с взрывоопасной субстанцией рядом. Стреляйте по ближней бочке с дальнего расстояния -- и взрывом сметет электростанцию и часть стены. Вот в этот пролом заводите танки и остальных спецов (огибая турель, конечно). Пускай танки отстреливают стоящие рядом броневики и зенитку с еще одной электростанцией (спецами, конечно, вынести постройки проще, но танкам тоже надо “качаться”). После того, как вы обесточите базу, стоит воспользоваться этим, чтобы взорвать торчащую рядом башню Tesla Coil. Но ни в коем случае не трогайте пока что научные постройки, размещенные в маленьких пирамидах с какой-то фиговиной на куполе. И не захватывайте их тоже. Если враг пришлет своих инженеров (их тут полно ошивается) и сумеет их снова захватить, то “фиговины” оживут, и будут жарить по вашим юниты молнией. А если вы поторопитесь уничтожить эти пирамиды, то все находящиеся на базе силы пойдут в атаку. Если бы только пехота, то это ерунда. Но там! еще несколько танков, которые вас уделают. Так что потихоньку выдвига йтесь чуть вперед, по направлению к казарме. Если все более или менее спокойно, то подгоняйте инженеров и одним из них захватывайте “монумент с бойцом”, после чего тут же начинайте производство Tesla trooper’ов. Странно, но на захват казарм противник может и не среагировать. Сидите тихо и клепайте парней с разрядниками сколько сможете. Прикройте казарму танками на тот случай, если атака все же последует. Теперь можно хапнуть военный завод чуть южнее, где тут же начинайте производство пары-тройки terror drone. На его захват, противник, скорее всего, среагирует, но к тому времени у вас уже должно быть несколько тесла-пехотинцев, и атаку вражеских танков можно будет отбить. В крайнем случае помогут бегающие бомбочки, которые делаются быстро. Вот теперь, когда вы отбили атаки вражеской охраны и лишили его производства, можно зачищать базу окончательно. Из того, что может оказать вам сопротивление, остались харвестеры, турели и башни Tesla Coil. Обесточивайте разрядники, взорвав ! электростанции (там рядом еще полно бочек с горючим), а на харвестеры натравливая terror drones. Остальные постройки взрывайте спецами (теперь можно и те пирамиды), а турели, если не хотите ненужных потерь, просто расстреляйте с вертолета. Кстати, если вы играете не на Харде, то за взрыв пирамиды вам скинут еще по одному спецу прямо на это место.

10. Mirage Location: Black Forest, Germany Цели: 1. Защитить лабораторию Эйнштейна. 2. Уничтожить все советские силы.

Вот теперь можно расслабиться. Миссия довольно простая, даже на Hard. Эйнштейн сидит в своей лаборатории и придумывает новые игрушки для наших военных. Но вот Советам такая деятельность ученого совсем не нравится, и ожидается атака на научный комплекс, защищенный всего лишь двумя дотами. Но на пути врага находится база под вашим управлением, так что противник должен сломать об нее зубы, а вы – обеспечить охрану Эйнштейну. Он как раз похвастает своим новым изобретением – танком “Мираж”, дав три штучки вам поиграть. Ну а пока – за дело. Сразу же, как только бразды правления перейдут в ваши руки, стройте Перерабатывающий завод (его у вас пока нет) и prism tower, а стоящую мобильную стройплощадку направляйте к центру Эйнштейна. Пока советские войска сносят аванпосты союзников (управлять ими вы не можете), ставьте prism tower на левом верхнем углу своей базы и стройте еще. Атака будет крепкой, и “лишних” оборонных сооружений не будет. В основном, силы неприятеля будут переть с углов, учтите это, чтобы правильно разместить свои силы и охранные башни с дотами. На входе у вас еще несколько Джи-Ай (усадить в оборонный режим) и пара ракетчиков (впервые можно увидеть их на земле). Можно подогнать один из стелс-танков, если хотите. Но два других лучше оставить там, где они есть. Когда передвижная Строительная площадка доберется до научного центра, разворачивайте ее там. Что успели, то успели. Теперь, когда враги поперли, хватайте гаечный ключ и чините все, что в этом нуждается. Последней “отрыжкой” вражеской атаки будет попытка обстрела из установок V3. Если остались летающие пехотинцы, то давите гнусные машины и начинайте восстанавливать порушенное и возводить новое. Около центра Эйнштейна возводите еще один перерабатывающий завод, так как там богатые залежи минералов. Можно построить еще парочку харвестеров, и тогда денежки потекут рекой. Не забудьте захватить золотоискалку на юго-востоке карты. Не забудьте поставить две призм-башни около охраняемого вами объекта, на южном входе, так как именно здесь находится въезд на плато, на котором ученый и сидит в своих корпусах. Вначале туда пойдет пехота с севера (ее встретят стелс-танки), а через какое-то время пара танков и пара V3 с востока. Причем танки выползут на научный центр откуда-то с юга, а V3 попытаются устроить позицию в том месте, где стоят танки “Мираж”. Больше атак на научный центр, скорее всего, н! е последует. Вот теперь, когда оборона вашей базы непроходима, можно заняться изведением противника. Здесь есть один прием, позволяющий сделать это легко и с наименьшими потерями. Ставьте Battle Lab, а затем Spy Satellite. Затем стройте еще пару-тройку аэродромов и заполняйте их Харриерами. А в казарме начинайте выпуск шпионов. Готовьте авиакрыло машин в десять и посылайте шпионов (переодев их предварительно, разумеется) во вражеский тыл. На карте находятся три вражеские базы, основу энергетики которых составляют огромные ядерные электростанции. Наш агент, представившись начальником РАО ЕЭС, проникает на эту станцию (в обход центра базы, где есть собачки) и устраивает там саботаж (нашу реальную жизнь почему-то напоминает). В результате (наверное, за неплатежи) отключаются на целую минуту зенитные установки. Тут же стартует ваша авиация и спокойно выносит Строительную площадку. Если Харриеров штук 12--14, то можно их разделить на две эскадрильи и грохнуть за один рейд еще и Военный завод. Затем новый шпион снова заводится в ядерную электростанцию, и враг снова получает операцию “Чубайс”. Теперь авианалет накрывает казарму, и враг, лишившись возможности производить боевые юниты, распродает всю оставшуюся недвижимость, накупает на вырученные средства водку и патроны к АК47 и идет обиженной толпой (прихватив и харвестеры) бить вам морду. Повторите операцию “Чубайс” с последующим авианалетом на оставшихся еще двух базах, и враг пешком сам придет к вашим воротам для самоуничтожения.

11. Fallout Location: Florida Keys Цели: 1. Построить Хроносферу. 2. Нейтрализовать ядерную угрозу с Кубы.

Карибский кризис, похоже, вновь повторяется. Советы на Кубе размещают “Кузькину мать” и грозят накрыть ядерным ударом южное побережье Штатов. Надо сорвать коварные планы. И вас бросают на командование флоридской базой. АИ, может, и дурак, хотя вы, в отличие от него, не умеете делать все одновременно. Но придется постараться. Так что хватайте мышку, набирайте побольше воздуха и начинайте. 1. Как только покончите с кальмаром, которому вздумалось бултыхать океанский лайнер, тут же посылайте дельфинов к южно-восточному углу вашей базы, куда притопают в скором времени корабли противника. 2. Там же, на юго-восточном углу ставьте Patriot Missiles, которая будет сбивать ракеты с дредноутов, если дельфины их не успеют утопить (там еще пара кальмаров будет в охранении). 3. Хватайте один из отрядов пехоты и посылайте его по длинному мосту к южному перерабатывающему заводу, чтобы он окапался перед ним с юго-западной стороны. Там же можно еще дот или два добавить. Второй отряд посылайте на восток и занимайте большое здание рядом с базой. Третий отряд шлите к мосту на севере и окапывайтесь там. 4. На отдаленном острове, на севере, где находится еще один ваш перерабатывающий завод, ставьте хотя бы одну prism tower и возводите стену вокруг завода, оставив только въезд для харвестера. Там же можно еще и пару дотов впихнуть. Действия, описанные выше, надо делать почти одновременно. Главное на начальной стадии – удержать два удаленных перерабатывающих завода. Вначале атака будет на южный, а потом периодически будут наезды на северный. Так что возводите вокруг них серьезные оборонительные сооружения, поскольку денег потребуется много, и ни в коем случае нельзя терять такие важные источники финансирования. Затем, когда вы отобьете первые атаки, параллельно развитию базы поставьте несколько установок ПВО там же, около этих заводов. Мимо южного острова будут летать транспортные самолеты с десантом на север, и будет хорошо, если они не долетят. Теперь стройте Battle Lab и начинайте строительство Prism танков. Вам надо будет закупорить мост на севере, через который пойдет большинство сухопутных атак. Лучше даже поставить около мостовой будки спецназовца, который будет периодически взрывать мост, когда по нему будут проходить враги. Постоянно следите за этим. С моря враг будет пытаться в основном уничтожить подлодками и Морскими скорпионами судоверфь, но после первых атак особой активности на морских просторах ждать не стоит. Поэтому из морских сил больше стройте эсминцы и дельфинов. Или не стройте флот вообще. Теперь о том, как гада давить. Вам неспроста в задании указано построить Хроносферу. Дело в том, что это один из самых эффективных способов выполнить главную задачу. А то, что задача того стоит, вы поймете сразу, как только эту Хроносферу воздвигнете. Карта раздвинется на юг, и вашему взору представятся целых три шахты “Кузькиной мамы” с начавшимся отсчетом времени до старта. Но, если вы не построите быстро Хроносферу, то ядерные ракеты и включенный счетчик вам все равно покажут через какое-то время. Теперь вам надо клепать призм-танки и штук 8--10 Харриеров для карательной экспедиции, пока Хроношифт “дозревает”. Когда переход будет готов, сбивайте в одну кучу бронированные машины и активируйте портал. Высаживайте хронодесант прямо между ракетными шахтами, в которые надо вцепиться мертвой хваткой бультерьера, не обращая внимания ни на что другое. Если карты лягут удачно, вы успеете уничтожить шахту за одну хроноатаку, прежде чем ваш десант уничтожат. Но так как время у вас в запасе есть (Хроношифт готовится намного быстрее, чем ядерная атака), то лучше подготовить более эффективную атаку. Дело в том, что базу питают два ядерных реактора. Около того, что находится восточнее, куча взрывоопасных бочек и почти нет ПВО. Так что грохнуть эту постройку, стреляя по бочкам, может даже один Харриер. Затем, когда хронодесант будет готов, высаживайте его южнее западного реактора, который и сметайте напрочь. Этим вы обесточите базу, и, хотя некоторые Tesla Coil будут работать благодаря Tesla trooper’ам, но стационарные пушки ПВО будут молчать. Собирайте авиакрыло и одну за другой уничтожайте шахты. Если Харриеры не разрушают полностью постройку, высаживайте рядом еще один хронодесант и добивайте. В принципе, атаку “Кузькиной матери” пережить можно (противник будет метить в Военный завод), но лучше попробовать ее предотвратить.

12. Chrono Storm Location: Moscow Цели: 1. Очистить место для подкрепления. 2. Уничтожить Элитную Черную Гвардию около Кремля.

Готовьтесь. Это последняя миссия, и она чрезвычайно сложна. Хотя первую часть задачи выполнить проще простого. В расположении небольшой не то тюрьмы, не то базы высаживают троих крутых спецов. Отметелив охрану, которая кинется выполнять свои профессиональные обязанности, взрывайте единственную электростанцию, и все башни Tesla Coil, установленные по периметру, перестанут работать. После этого вам десантируют мобильную стройплощадку и 8 броневичков. В верхнем углу за проволочным забором томятся несколько G. I. и два инженера. Освободите их, взорвав бочки рядом. На уничтожение остальных охранных башен не отвлекайтесь, так как у вас будут другие проблемы. Советские войска не будут терпеть присутствие неприятельской базы в своей столице, и вам надо будет очень быстро организовать крепкую оборону. Ко всему прочему, уже идет обратный отсчет ядерного удара и активации защитного поля Iron Curtain. Поэтому не теряйте ни секунды. Разворачивайте Строительную площадку, затем электростанцию и казарму. Пока идет производство перерабатывающего завода, клепайте пехоту в большом количестве и делайте установку ПВО. Двумя инженерами, которых вы освободили, захватывайте две технические постройки чуть южнее, на углу, чтобы вы смогли строить рядом с ними оборонительные сооружения. Пехотой же заполняйте четыре бункера на юго-восточном и юго-западном выходе. Ставьте ракетную установку ПВО и заказывайте еще, наравне с другими постройками. Если играете на Hard, то ждите через очень короткое время атаку terror drones с юго-восточной стороны, а спустя не очень большое время к вам в гости могут пожаловать сразу три “Кирова” с юга. Грохнуть стройплощадку для этих чудовищ – плевое дело. Поэтому не доводите дело до плохого и постарайтесь встретить дирижабли на подступах. Для этого пойдет все: броневики, летающая пехота, стационарные ракетные установки. Если “Кировы” прорвутся к Строительной площадке, то можно будет начинать миссию заново. Затем усиливайте оборону охранными башнями и не забудьте про два других входа на вашу базу, через которые враг тоже ломанется. Помочь может пехота, которая займет близлежащие дома. “Momento More”, или “Помни о смерти” по-русски. Так как база у вас расположена на пятачке, то одним ударом ядерной ракеты вы можете лишиться большей ее части. Как всегда, враг будет целить по Военному заводу, и поэтому, выбирая место для возведения этой постройки, считайте, что вы выбираете место для эпицентра ядерного взрыва. То есть, ставьте Военный завод как можно дальше от всего остального. Отбивая одну атаку за другой, готовьте хронодесант из призм-танков, чтобы вынести ракетную шахту в первую очередь. Как только это сделаете, над вами перестанет висеть “дамоклов меч” ядерного удара и можно будет действовать уже более спокойно. Следующей целью хронодесанта будет вынос установки Iron Curtain, после чего можно будет начать думать и об атаке. Чуть южнее у врага есть пара перерабатывающих заводов, которые не составит большого труда уничтожить или прибрать к рукам. Но можно поступить еще веселее. Делайте шпионов и засылайте их периодически с инкассаторской сумкой на вражеский перерабатывающий завод. Пусть советские харвестеры таскают минералы для вас. Активно действуйте пехотными отрядами, занимая все новые и новые дома, которых в Москве полно (от $ 500 за квадратный метр и выше: центр все-таки). Этим вы скуете вражеские перемещения и существенно обезопасите свою базу, где сможете наращивать силы в относительной безопасности. На юго-востоке от вас находится небольшая база противника, за которой -- абсолютно без охраны -- стоят две ядерные электростанции. Еще штуки четыре реакторов расположены на юге карты, слева и справа от Кремля. Если их просто взорвать, то, имея Строительную площадку, враг снова отстроит основу своей энергетики. А вот если “растворить” их хронолегионером по-тихому, то диверсия останется, скорее всего, без внимания. У вас в этой миссии будут уже все средства, доступные союзникам в кампании (кроме флота, конечно), включая Генератор Шторма (Weather Machine). Так что можно использовать любую тактику, которая вам по душе. Как “заколбасить” элиту около Кремля? Там стоят настолько крутые зверюги, что выставлять против них призм-танки надо просто в огромном количестве. Лучше выманивать их ударами Харриеров, чтобы они шли на вашу базу, где совместными усилиями их уничтожать гораздо легче. Но лучше исхитриться и захватить один из советских военных заводов с научной постройкой в придачу. Тогда вы сможете строить советские супертанки Apocalypse, с которыми вам уже ничто не страшно. Да и terror drones тоже штучка хорошая. Когда вычистите окрестности Кремля от охраны, туда десантируется Таня и возьмет Романова, сидящего под столом, в плен.

Soviets Фор Мазер Раша!

1. Red Dawn Location: Washington DC Цели: 1. Уничтожить Пентагон.

Товарищ! Этот светлый час настал! Наконец-то сбывается вековая мечта советского человека – поехать в Америку. Теперь мы сможем сделать это. В составе дивизий, флотов и эскадрилий. Все МакДональдсы с Диснейлендами будут наши. Приделаем хромированные бамперы к нашим танкам и будем гонять на них по федеральным хайвеям. Голливуд начнет снимать ломовые блокбастеры на тему Великого Октября с Шварценеггером в роли Вождя. Ура! Ну а пока придется воплотить все эти мечты в жизнь, так как наймиты империализма пытаются сопротивляться неизбежному. Вначале раздавим осиное гнездо – Пентагон. Под ваше командование дают десант пехоты, при виде которого местные жители начинают метаться в панике. Жертвы американской пропаганды! Впрочем, не будем их разочаровывать… Основывайте небольшую базу, построив перерабатывающий завод и казарму, и начинайте подготовку нашей славной пехоты. Добровольцев более чем достаточно, и только успевай выдавать ребятам обмундирование и автомат Калашникова. Как только соберется внушительная толпа, ведите ее по дороге завоевывать новые звания и медали. Снеся первую базу на вашем продвижении к цели, вы упретесь в разрушенный мост. Но разве это остановит наш порыв? Подтягивайте инженера и, починив мост, ведите толпу по нему дальше. Враг пытается остановить нашу атаку укрепрайоном с дотами, но рядом находятся две какие-то постройки. Выгоняйте оттуда местных белых воротничков и, превратив здания в огневые точки, сносите доты. Затем выгоняйте пехотинцев обратно на улицу и ведите их дальше. Здесь перед вами предстанет еще одна небольшая база противника с аэродромом. Захватывайте эту постройку инженером и получайте халявную выброску десанта. Хватайте еще одного инженера и чините мостик справа. Пошлите кого-нибудь сбегать до набережной на северо-западе, и вы получите танки в подмогу. Теперь накапливайте силы и сметайте оборону около Пентагона. Туда же с двух сторон попрут неизвестно откуда взявшиеся наши танки, и апофеозом грандиозной разборки будет выброска неслабого десанта. Как только взорвете все пять сегментов американского министерства обороны, миссия закончится.2. Hostile Shore Location: Florida Cost Цели: 1. Основать базу. 2. Уничтожить все вражеские силы.

Теперь пора подумать и о курорте для наших раненых бойцов и тружеников тыла. Побережье Флориды с его теплым влажным климатом как раз подойдет. Поэтому высаживаемся на побережье, предварительно выбив жалкую оборону, и основываем базу. Запасы минералов есть рядом, на юго-западе и на севере, за домами. Не забудьте построить судоверфь, на которой сделайте несколько субмарин. Чуть позже к вам придут еще несколько, и вы всем этим косяком утопите эсминцы, которые обитают на юге и в гавани на юго-западе, где стоит вражеская верфь. На этом миссия флота закончится. Теперь о том, что творится на суше. Неприятельская база находится на юге. Путь к ней преграждает не менее десятка танков. Но разве могут противостоять жалкие Grizzly нашим танкам? Особенно, когда их много. Очень много. Так что делайте бронированные машины, сколько денег хватит, и устраивайте снос всего, что на вашей карте имеет синий цвет. Если играете на Hard, то враг будет пытаться наезжать на вашу базу. Так что не побрезгуйте поставить пару-тройку турелей на юге и юго-западе. Еще тут водятся крокодилы. Одна подлая рептилия даже пыталась покусать наш танк. Сошьем из твари новые сапоги генералу Владимиру!

3. Big Apple Location: New York City Цели: 1. Захватить американский Battle Lab. 2. Построить и защитить Psychic Sensor.

Танки, водка, рок-н-ролл – это, конечно же, здорово. Но Юрий, ближайший помощник нашего премьера Романова, попросит помочь в одном эксперименте. Он давно практикует со всякими психотропными устройствами, и ему требуется материал для опыта. Может, в результате у нас будет новое оружие. Американские части, дислоцированные в Нью-Йорке, как раз сгодятся для теста. Но для строительства пси-устройства требуется кое-какие технологические ноу-хау американцев. Поэтому придется вначале захватить вражеский научный центр. Ну а пока разворачивайте базу в районе порта и начинайте потихоньку копить силы. Залежи минералов находятся почти в расположении базы, между разрушенными пакгаузами, а еще одно месторождение – на юго-западе, в самом углу. Вообще-то, минералами засыпана почти вся карта, но то, что находится на северо-востоке, взять будет сложнее, так как там оперирует враг. Вы находитесь на некотором возвышении, и единственная дорога вражеских атак на вашу базу – снизу, по подъему, мимо многоэтажного дома. Поэтому заталкивайте пехоту в этот небоскреб и организовывайте оборону для отражения не слишком сильных атак. Можно захватить техническую постройку юго-восточнее и поставить рядом пару турелей. Теперь собирайте армаду танков, не забыв включить и броневики ПВО (пригодятся). Когда у вас будет внушительное количество танков, сделайте парочку V3 и осторожно выдвигайтесь вперед, по большой и весьма протяженной эстакаде, которая идет с юго-запада на северо-восток. Где-то в середине этого пути справа от эстакады будет многоэтажное здание, захваченное вражеской пехотой, которая обстреливает проезд. Чтобы не подставлять колонну, разрушайте дом тяжелыми ракетам, так как дальность стрельбы у них самая большая. Залп из V3 поможет также накрыть несколько дотов, которые охраняют подступы к базе. Вот теперь пускайте в атаку бронетехнику и, сметая сопротивление, прорывайтесь дальше на северо-восток, чтобы добраться до вражеской Строительной площадки. Пока она цела, противник будет отстраивать Военный завод и казарму и доставлять вам головную боль. Само собой, Battle Lab не трогайте. Можно захватить инженером ремонтную площадку и чинить технику. Подтягивайте резервы, не забывая броневики ПВО. Когда вы окружите вражеский научный центр плотным кольцом войск, захватывайте инженером вашу цель (для скорости доставки усаживайте ребят в броневик). После захвата постройки на ее месте возникнет Psychic Sensor, который вам придется защищать некоторое время. Во вражеских силах начнется суматоха, и в небе станет тесно от пролетающих “Геркулесов”, сбрасывающих десант (даже танки на парашютах). Основные атаки на пси-генератор пойдут с юго-запада, причем, помимо наземных войск, будет еще и летающая пехота (именно для отстрела “карлсонов” вам и нужны броневики). В конце концов все закончится взятием под контроль всех вражеских сил и победой, если вы не дали разрушить девай-с (держите рядом парочку инженеров на всякий пожарный).

4. Home Front Location: Vladivostok Цели: 1. Основать и защитить базу. 2. Уничтожить все вражеские силы.

Пока мы там расширяем “жизненное пространство” на Американском континенте, подлый корейский адмирал пытается ударить с тыла. Эти союзники США собираются влезть в большую разборку и нацелились на наш Дальний Восток. Уж лучше бы начинали заветы Чу Чхе зубрить. Так что придется отвлечься от “загранкомандировки” и организовать оборону собственной территории. Вас с мобильной Строительной площадкой “в руках” высаживают около какого-то маяка, с приказом выкинуть незваных гостей. До высадки десанта остается не так уж много времени, поэтому поспешите. Быстро разворачивайте базу и, начав военное строительство, поставьте хотя бы парочку пушек ПВО, так как будет налет пары-тройки Харриеров. На юге у вас Судоверфь, где уже можно наладить производство субмарин. Но их пока никуда не посылайте и накапливайте около верфи. Как только оборона будет организована (враг пойдет с востока), готовьте ударный танковый отряд и при первой же возможности посылайте его в северо-восточный угол карты, чтобы задушить строительство вражеской базы в зародыше. Если ваша оборона уже крепкая и вы не боитесь, что вас вынесут, можно даже установить точку выхода производимой техники далеко на востоке, чтобы пополнение тут же вступало в бой. Terror drone – штучка, конечно, неплохая, но здесь лучше налегайте на танки, если хотите быстро покончить с противником. Враг попытается также организовать наезд эсминцами на вашу судоверфь, но для торжественного вру! чения корейскому адмиралу “губозакатывающей машинки” вы и копили подводный флот рядом. Как только вы грохнете последнюю вражескую постройку, карта откроется, давая вам возможность выловить оставшиеся эсминцы для последующего их утопления.

5. City of Lights Location: Paris, France Цели: 1. Запитать Эйфелеву башню тремя Tesla trooper’ами. 2. Защитить башню. 3. Уничтожить все вражеские силы.

После отражения корейской атаки начальство посылает вас в Париж. Там мешают дышать пряным воздухом Монмартра остатки французской армии. Так как основные наши силы заняты в Америке, много ресурсов не выделяют. Но у кого-то появилась великолепная идея, как очистить Париж от всяких посторонних. Так как уже освоена технология Tesla Coil, то можно попробовать превратить в огромный разрядник знаменитую Эйфелеву башню, если не менее трех Tesla tooper’ов ее запитают от своих батарей. Так что миссия будет забавная. Из построек у вас только казарма, да одна Tesla Coil, которую поддерживают в рабочем состоянии трое парней в скафандрах. Еще здесь есть пара инженеров и два пиропсиха (обоих Иванами кличут). Ваня может подложить взрывчатку с часовым механизмом, куда скажете. Если добежит. Так что особенно на этот юнит не рассчитывайте и клепайте пехоту. Так как действие происходит в городе, то я бы советовал применить следующую тактику. Формируете несколько отрядов автоматчиков, человек по 6--8, и начинаете занимать окрестные дома. Захватили, посидели в нем немного -- и, если пальбы нет, выходите и занимайте соседний. Так, прыгая из одного дома в другой, вы и будете пробираться по городу туда, куда вам надо. Причем здание послужит хорошей защитой вашим бойцам и примет весь удар на себя. Наверное, нехорошо разрушать исторические постройки в не менее историческом центре Парижа, но так надо для победы. Если здание, из которого ваших ребят вышибли, стратегически важное, посылайте инженера его починить и заводите пехотинцев вновь. Слева от вашей казармы, под прикрытием вражеского броневика, находится техническая постройка, захватив которую вы получите немного денег. Еще дальше на запад, чуть севернее, ищите свой беспризорный броневик. Им хорошо выманивать танки, до которых не добивает пехота, засевшая в здании. Пробираясь на север, вы наткнетесь на неплохо защищенный рубеж с дотами. Это уже подступы к башне. Прыгая из одного дома в другой и выманивая танки броневиком, прогрызайте дырку в обороне и вползайте за стену к башне. Там еще парочка-другая танков, которые долбите из прилегающих к башне построек. Когда приберетесь немного, можно звать Tesla trooper’ов (вам к тому времени еще пришлют этих парней), подводите их к башне и пусть они замкнут ажурную конструкцию, превратив ее в огромный разрядник. Кто не спрятался… остатки вражеских войск полезут в драку, но Эйфелевой Башне имени Тесла достаточно одного разряда, чтобы грохнуть танк. Продержитесь какое-то время -- и победа ваша. Можете идти в Лувр.

6. Sub-Divide Location: Pearl Harbor, Hawaii Цели: 1. Основать базу. 2. Уничтожить вражеский флот.

Так, курортную зону на восточном побережье мы себе обеспечили, осталось прибрать к рукам пляжи на западном, Тихоокеанском. А там, как известно, самое лучшее местечко – Гавайи. Так что двигаем на запад. Но понежиться на солнышке мешает американский Тихоокеанский флот с остатками корейского. Вся эта публика обитает в Перл Харборе, главной базе ВМС США на Тихом океане. Так что потихонечку, пока враги не пронюхали, основываем на крайнем юго-восточном острове базу и начинаем быстро-быстро отстраиваться. Большие залежи минералов находятся совсем рядом, на маленьком плато чуть севернее. Враги, конечно, уже прознали о “русских туристах”, и вам покажут обратный отсчет до атаки неприятельского флота. Но еще раньше противник высадит два-три десанта. Самый опасный, танковый, припрется с северо-запада, поэтому там держите наиболее сильную оборону. Еще будет наезд пехоты с запада, но справиться с ними достаточно просто, усадив пехоту в хибары и спустив с цепи собак. Затем, когда вы уже основательно развились и укрепились, займитесь средствами ПВО, так как основной ударной силой флота, который придет к вам в гости, будут авианосцы. Но и к вам с севера придет подкрепление, причем вышестоящее командование так расщедрится, что выделит целых три ракетных дредноута. Собирайте все это в кучу у своей судоверфи и продолжайте клепать юниты и защитные сооружения. Хорошо бы поставить башню Tesla Coil около верфи, чтобы дать по любым загребущим лапам, которые к ней потянутся. На западную косу выдвигайте пару-тройку броневиков ПВО, которые будут обстреливать самолеты с авианосцев еще на взлете. Тех, которые сумеют пролететь дальше, должны сбивать ваши стационарные зенитки. Да, Морские Скорпионы тоже поработают. Но первыми придут эсминцы как самые быстрые. Совместным огнем наземных и морских сил топите всю эту братию и принимайтесь за авианосцы, которые приползут для экзекуции чуть позже. Ваши ПВО будут кромсать морскую авиацию, а дредноуты топить авианосцы. Когда этот наезд закончится, готовьтесь атаковать самому. Уподобляться той глупости, которую показал вражеский флот, мы не будем, и лезть в Жемчужную Гавань кораблями не надо. Готовьте три-четыре амфибии и забивайте их танками и установками V3. Пошлите Морские Скорпионы на запад осмотреть южное побережье большого острова, на котором размещена неприятельская база. Там в некоторых местах установлены защитные призм-башни. Выявляйте их вашими разведчиками и уничтожайте ракетной атакой дредноутов. Если будут мешать корабли ПВО, топите их субмаринами. Потихонечку подтягивайте флот к тому месту, где на южном побережье торчит незанятый бункер. Если хотите, можете его занять пехотой. Высаживайте десант с четырех амфибий и можете подтянуть дополнительные силы. Тактика здесь такая: штук семь установок V3 накрывают залпом цель, а танки их прикрывают, если кто слишком сильно начнет возмущаться. Выбивайте установки ПВО в первую очередь, чтобы они не сбивали ракеты, а затем одного залпа тяжелых ракет хватит, чтобы грохнуть Строительную площадку (она на северо-западе от бункера), а затем все остальное. Танками на рожон не лезьте, так как у них задача оберегать себя и ракетные установки. Можно периодически посылать какой-нибудь танк, чтобы он открывал карту и обозначал новые цели для залпа V3. В центре гавани, около двух верфей, скопились остатки вражеского флота. Все это легко накрыть залпом тяжелых ракет. Стрелять беглым не стоит потому, что одиночные ракеты легко сбивать. А если одновременно летит штук семь ракет, то минимум половина достигнет цели. Вот так вот и зачищайте там все. Можно послать Морской Скорпион в гавань, чтобы открыть на карте новые цели. Наземных сил тут немного, и серьезного противодействия быть не должно, если вы быстро задавили Военный завод с казармой. Враг думал, что вы попрете, как и он, кораблями в лоб. А вот атаке с суши АИ, похоже, противопоставить будет нечего, даже на Hard, и американские корабли будут беспомощно стоять, гадая, кому из них пускать пузыри после следующего залпа.

7. Chrono Defense Location: Ural Mountains, Russia Цели: 1. Защитить Battle Lab любой ценой.

Ух, “веселенькая” миссия. Где-то в Уральских горах спрятана научная лаборатория, разрабатывающая новое оружие для наших победоносных войск. Но противник узнал об этом, и стоит ждать атаки, так как американцы сумели овладеть секретом мгновенной телепортации. Поэтому вас бросают на защиту лаборатории с совершенно конкретным приказом: защитить лабораторию любой ценой. Тем, кто играет на Hard, придется очень тяжко. Проверил на себе. Значит так: хватайте мышку и быстро стройте перерабатывающий завод. Параллельно этому делайте турель и пару-тройку инженеров. Как только турель будет готова, ставьте ее на северо-западном выходе из базы. Заказывайте еще одну, которую поставьте на верхнем “пастбище” харвестера, на севере, докуда сможете дотянуться. Затем стройте зенитку. К этому времени у вас уже должен быть готов перерабатывающий завод. Ставьте его на севере, поближе к минералам, и, сделав пару электростанций, заказывайте военный завод. Одновременно с этим уводите пехотинцев и собак, которые ошиваются у южного выхода, в центр базы, так как с юга пойдет небольшой отряд пехоты со снайпером в придачу. Снайпер просто перещелкает вашу живую силу как семечки. Пусть всей этой братией турель занимается, которую можно починить. Как только построите военный завод, выпустите одну-две terror drones и ставьте на поток Apocalypse. Когда освободится Строительная площадка, стройте еще один перерабатывающий завод. Вот примерно такая технология выживания на начальной стадии. Как только отобьете первую атаку вражеской пехоты с юга, заводите собачек снова на позицию для отлова шпионов и пехоты. А когда выскочит первая бомба на ножках, гоните ее на запад, в деревню. Там враги выпустили агитационную машину, которая соблазняет мирных советских граждан “высокими” американскими ценностями, такими, как “МакДональдс” и журнал “Плейбой”. Чтобы советские граждане не начали Перестройку в отдельно взятом уральском поселке, говорите “фас” вашей бомбочке -- и, грохнув агитпроп на колесах, вы откроете всю карту + найдете ящик с денежным бонусом. Вторую бомбочку засылайте на самый север восточной дороги, так как оттуда, спустя какое-то время, пойдут три грузовика с бонусами. Теперь – оборона. С базы есть три выхода, и через них вас и будут доставать. Концентрируйтесь на производстве тяжелых супертанков за счет всего остального. Только Apocalypse – надежда отбиться. Не тратьте деньги на Tesla Coil, это себя не оправдает в той поножовщине, какая будет у вас в этой миссии. Apocalypse, Apocalypse и еще раз Apocalypse. Забивайте ими все выходы, так чтобы вражеские танки могли проехать на базу только прикончив стальную махину. Как только появится возможность, поставьте еще одну зенитную пушку, так как вслед за летающей пехотой будет налет четверки Харриеров. Еще будут шпионы, которые своей целью избирают локатор и электростанции, инженеры на броневиках, пытающихся захватить военный завод, снайперы и даже собаки. Можно попробовать закрыть стенами проходы, но только не замуровывайте совсем научную постройку и Строительную площадку, чтобы ваши инженеры, которых надо всегда держать рядом, в критический момент могли быстро починить здание. Не оставляйте без внимания ни одной стороны. Зайти могут даже со стороны северного “пастбища”. Еще раз повторюсь – только в Apocalypse ключ к выживанию и долгожданному “Mission Accomplished”.

8. Desecration Location: Washington DC Цели: 1. Захватить Белый Дом.

Теперь надо прижать к ногтю ренегата Владимира, который устроил себе кабинет в Белом Доме и не следует тем заветам, которым должен следовать. По крайней мере, так говорит Юрий. Так что воевать придется со своими. Силы примерно равны, по крайней мере то, что есть у противника, есть и у вас. За исключением одного. Под ваше командование дают четырех “вонючек”-десолаторов. Пока вы разворачиваете базу, будет прекрасный повод показать, что эти страшно сопящие парни умеют делать. Очень скоро над вами пролетит самолет и сбросит десант. Уводите всю пехоту и танки подальше, и в месте приземления активируйте десолаторов. Если бы парашютисты могли подниматься вверх или хотя бы остановиться в своем спуске, они бы это сделали. Едва коснувшись земли, десант тут же растворится в радиации и токсинах. Так что выброска десанта будет не страшнее перхоти. Когда будете использовать “вонючек”, убедитесь, что рядом нет своих юнитов, так как они тоже могут пострадать. Постройкам же ничего не будет. Ту пехоту, которую вы прогнали с базы, запихивайте в бункер, который находится на северо-востоке. Это будет основное направление вражеских атак, и дружный огонь автоматчиков здорово поможет. Цель дальнейшего развития базы ясна – его величество Apocalypse. В предыдущей миссии вы поняли, как хорош этот танк в обороне. Теперь есть возможность увидеть, как страшен он в атаке. Очень быстро тот запас минералов, что находился рядом с базой, иссякнет, и ваши харвестеры поползут дальше на северо-восток, где пасутся харвестеры вражеские, которые ни за что не будут пускать в свою “песочницу” чужаков. Это будет одной из первых тактических задач для ваших танков. Еще, за мостом на юго-востоке расположена небольшая база противника. Можно потренироваться на них. Заодно ваши танки ветеранами станут. Еще одна полезная в этой игре вещь: на карте есть три мемориала, разрушив которые вы получите денежные бонусы. Они открыты на карте и не слишком хорошо охраняются. Когда танков у вас будет ОЧЕНЬ МНОГО, ведите это стадо на северо-восток, сметая все и вся на своем пути. Затоптав все вражеские юниты и постройки, можно привезти инженера в броневике к Белому Дому и захватить его. На этом миссия закончится.

9. The Fox and the Hound Location: San Antonio, Texas Цели: 1. Используя mind control, захватить американского президента.

Диверсионная миссия. Вначале вам покажут, как сильна охрана базы, на которой трусливо спрятался американский президент, и как не надо ее штурмовать. Чуть погодя выбросят на парашютах двоих хмурых парней (тем, кто играет не на Hard, дадут троих), которым лучше не смотреть в глаза. Мало ли что. Вот это и будет вашим спецназом. Ребята не умеют стрелять из автомата и водить танк, зато они могут взять под контроль любой вражеский юнит, если дать им возможность подобраться к нему чуть ближе. Зато потом расстояние до подопечного может быть любым. Но и задача у вашего пси-спецназа весьма серьезная: необходимо найти способ захватить в этом скопище вражеских сил американского президента. Так что вперед. Точнее, на северо-восток, где в небольшом загончике размещены вражеская казарма и научный центр под охраной двух G.I. На вас в этот момент как раз выскочит неприятельский броневичок, который будет тут же перевербован. Посылайте его уничтожать этих двух пехотинцев и вторым Юриком (первый держит под контролем броневик) охмуряйте инженера, который стоит около казармы. Вот эту казарму и захватывайте. Там стоит еще один инженер, которым можно захватить Battle Lab, находящийся тут же, если вы захотите сделать шпиона. Но спецагент здесь абсолютно не нужен, поэтому сделайте лучше еще парочку инженеров. Теперь ведите броневичок по часовой стрелке, огибая неприятельскую базу с севера, чтобы не попасть под луч prism tower, одного залпа которой вполне хватит. Выводите I.F.V. точно на середину северной стены базы (там еще скачут две псинки с солдатиком) и начинайте проделывать проход, чтобы потом взорвать электростанцию. Вы должны держать броневик точно посередине, чтобы его не достали охранные башни. На вас могут среагировать “котики”, но они специалисты по отстрелу пехоты и против ракетного броневика ничего сделать не смогут. Покончив с электростанцией, уводите машину. Далее вашей целью будет еще один закуток вражеских сил на востоке. Подводите свободного Юрика поближе и охмуряйте через забор снайпера, который ухлопает пехотинцев. Затем переключайте внимание вашего “психа” на стоящий здесь же танк, который под вашим чутким руководством уничтожит два дота и установки ПВО. После этого уводите его на юг, чтобы он вынес шлагбаум, закрывающий доступ к ремонтной площадке. Вот теперь ведите в обход инженера, чтобы ее захватить. Так у вас появится возможность чинить поврежденную технику. Там еще стоят грузовики, грохнув которые, вы получите ящики с бонусами, повышающими крутизну ваших юнитов. Решайте сами, как распределять это сокровище. Так как у вас всего два Юрика, то решайте сами, чем вы будете действовать дальше: танком или броневиком. Ненужное посылайте проделывать проход в южной стене базы, тоже посередине, чтобы уничтожить стоящие там электростанции. На подобный наезд среагируют два танка, и ваша “отбраковка” героически погибнет в бою с ними. Затем вам понадобится снайпер и второй “бронированный друг”. Бронетехникой добивайте вражеские танки (если они остались) и уничтожайте оставшиеся электростанции. Когда подача энергии на башни прекратится, можно выводить на позицию снайпера для истребления охраны президента. Только не упускайте контроль над вашим стрелком ни на минуту, чтобы он не пристрелил случайно президента. Когда с гвардией будет покончено, уводите ненужные юниты подальше и ведите Юрика для промывки мозгов вашей главной цели. Как только президент перейдет под ваш контроль, миссия закончится.

10. Weathered Alliance Location: US Virgin Islands Цели: 1. Захватить инженером вражескую Battle Lab. 2. Уничтожить Weather Machine.

Американцы все еще не сдаются и делают ставку на новые виды оружия, которые они разрабатывают где-то на Вирджинских островах. По данным разведки, это некое устройство по управлению погодой, которое может активировать сильнейший шторм. Вашей задачей будет узнать расположение этого генератора во вражеской Battle Lab, захватить ее инженером с последующим уничтожением этого супероружия. Ну а пока необходимо развить базу на одном из островов на юго-западе карты. Там, кстати, уже есть кое-какие сооружения. Как только контроль перейдет к вам, начинайте военное строительство. Только имейте в виду, что спокойно развиваться вам, как обычно, не дадут. Первый наезд небольшого отряда пехоты будет с северного побережья (там стоят ваши турели, которые могут справиться и сами). Вторая атака, тоже пехотой, будет на ваши отдаленные постройки на юго-востоке острова. Пошлите туда пару собачек и можно поставить Tesla Coil. Следующий десант, на этот раз танковый: две неприятельские амфибии высадят уже в центре базы, зайдя с юга. После этого враг будет домогаться вас в основном своей летающей пехотой, главные силы которой постоянно будут прилетать с северо-запада. Поставьте там пару зенитных орудий и подведите пару броневичков, после чего на постоянные налеты “карлсонов” можно будет уже не обращать внимания. Иногда ракетчики будут залетать и с северо-востока! , поэтому установите зенитные орудия и для прикрытия ваших отдаленных построек. Вот теперь можно более спокойно заняться развитием своих сил и средств. У вас появится возможность построить даже шахту с “Кузькиной мамой”. Только будьте осторожны в применении ядерного удара по целям, находящимся около вражеской Battle Lab. Если сметете эту постройку, которую вам надо будет захватить, то миссию придется начинать сначала. Когда будете строить верфь, то лучше поставить ее на юге, так как вражеские корабли, которые обязательно припрутся после этого, будут идти в обход, огибая побережье острова, где вы их заранее увидите и, если есть чем, то и обстреляете. Ресурсов на вашем острове не так уж и много, поэтому перед вами встанет проблема дальнейшего поступления финансов. Разрешение этой проблемы лежит на востоке, где расположен небольшой островок с технической постройкой и богатейшими запасами минералов. Техническую постройку захватывайте инженером, а рядышком ставьте перерабатывающий завод. Но, пока у вас не будет серьезных сил на море, лучше не суйтесь туда, так как у врага здесь две судоверфи. Одна находится рядом с укрепленным дотами берегом (он открыт на карте), а другая – в уголке на востоке, на другой стороне вражеского острова. У неприятеля здесь полно эсминцев с дельфинами, поэтому стройте в первую очередь кальмаров, чтобы зачистить все морские силы американцев. После чего выводите пару-тройку дредноутов, ракетными залпами которых хорошо накрывать цели, даже находящиеся довольно далеко от берега. Вот теперь можно подумать и об атаке. Ту жалкую оборону берега можно легко смести дредноутами (только держите рядом с ними кальмаров, так как ваши ракетные крейсера будут атаковать аквалангисты) или ядерным ударом. Ну а дальше – высаживайте десант из десятка Apocalypse и сносите все, кроме научного центра. Можно даже захватить все подряд инженерами. Но не спешите захватывать ключевую цель до того момента, пока у вас не будет готов ядерный удар. Захватив Battle Lab, вы откроете кусочек карты на северо-западе с Weather Machine, которая как раз начала подготовку для активации шторма. Но так как “Кузькина мать” у вас готова, покажите ее во всей красе. Одного ядерного удара вполне хватит, чтобы завершить миссию.

11. Red Revolution Location: Moscow Цели: 1. Уничтожить Кремль.

Одна из самых сложных миссий в советской кампании, на мой взгляд. Особенно в игре на Hard. Ваше противоборство с противником можно смело сравнить с армрестлингом. Чуть ослабите свой натиск -- и почувствуете на себе натиск врага, который силен, ох как силен. Так что здесь залог победы – в быстром овладении инициативой и постоянном натиске. Если уйдете в глухую оборону и займетесь простым накоплением сил – сметут, как крошки со стола. Еще один стимул к активным наступательным действиям – ограниченность ресурсов. Все залежи минералов находятся впереди, и вам надо, помимо всего прочего, оборонять пастбища харвестеров. Теперь попробую рассказать более конкретно, что будет происходить в игре на максимальном уровне сложности и что вам следует делать. На этот раз ренегат, которого надо будет устранить, – это Юрий, прибравший к рукам верховную власть. Он сидит в Кремле, и ваша задача – похоронить гада под руинами этого здания. То есть миссия считается завершенной сразу после уничтожения этой постройки. Но, как вы догадываетесь, не все так просто. Хотя вам и дают в начале два “Кирова” в виде первоначальных сил (вы также сможете производить эти корабли в дальнейшем), даже не пытайтесь дать им команду идти бомбить Кремль сразу. Система ПВО у врага здесь такая, что ваши дирижабли вряд ли долетят и до середины карты. Вашей главной стратегической задачей первой половины игры будет взятие под полный контроль всей богатой минералами южной долины, в юго-западном углу которой вас и высаживают. Дальше на север над этой долиной нависает стеной горная гряда, на которой расположены пакеты, состоящие из двух орудий ПВО и одной Tesla Coil. Эта гряда тянется с запада на восток и, дойдя где-то до середины карты, обрывается расположением хорошо развитой и укрепленной вражеской базы. Еще одна база находится за этой горной грядой на севере. Именно эти две базы и закрывают проход к Кремлю (там тоже небольшой укрепрайон, но это позже). И именно их вам надо будет уничтожить как можно раньше, так как если будете тянуть, то вам навяжут войну на истощение. Причем особый кошмар будут наводить terror drones, прикрытые защитой Iron Curtain, благодаря которым вы постоянно будете терять харвестеры и танки. Теперь о том, как со всем этим справиться. Особенность той мясорубки, которая начинается, заключается в том, что у противника здесь водятся просто толпы Юриков, благодаря которым атака ваших супертанков может очень легко захлебнуться. Поэтому сделайте основную ставку на защитные турели, башни для обороны и на “Кировы” для атаки, так как эти средства недоступны для атаки пси-диверсантам и terror dron’ам. Танки, конечно, тоже надо будет строить, но держите их рядом с остальными защитными средствами, чтобы избежать массированной атаки мини-бомбочек и Юриков. Теперь -- примерная последовательность действий. В самом начале вам дают несколько танков. Хватайте их и сметайте первый пакет зениток и Tesla Coil, находящийся прямо впереди, за полем минералов. Расположенные по бокам электростанции захватывайте инженерами. Эти электростанции, наряду с уже уничтоженным “пакетом”, находятся на небольшом плато. Основные атаки врага пойдут именно вокруг этого плато, по довольно узким дорожкам слева и справа. Поэтому повесьте над ними тех “Кировых”, которые у вас уже есть. Они будут бомбить вражеские колонны, которые будут здесь проходить. В окрестные дома можете посадить пехоту, а около захваченных электростанций поспешите поставить турели и Tesla Coil, чтобы они, наравне с дирижаблями, уничтожали наступающего противника. Здесь есть еще несколько технических построек. Если сможете потом их удержать, обязательно захватите инженерами. Это даст немного денег и позволит поставить рядом еще турели и охранные башни. Кроме того, на востоке расположен аэродром, захватив который, вы получите халявный десант. К своим Tesla Coil обязательно приставьте по паре Tesla trooper’ов, чтобы повысить мощь этих оборонительных башен. Дальше стройте дирижабли и формируйте первое авиакрыло, состоящее из пяти-шести машин (можно и меньше, но тогда успех не гарантирован). Их задача -- перелететь через горную гряду и, не обращая внимания на огонь зениток, уничтожить ядерный реактор, находящийся за этой грядой. Затем оставшиеся силы направляйте дальше на север, чтобы разбомбить генератор Iron Curtain, грохнув по пути один перерабатывающий завод и два военных. Затем либо делайте второй отряд, либо посылайте остатки первого на северо-восток, не отвлекаясь на огонь зениток, чтобы уничтожить еще два ядерных реактора, расположенных в глубине второй базы. Тоже не отвлекайтесь ни на что другое, пока не взорвете ядерные электростанции. Когда три реактора будут взорваны, то зенитные орудия и башни Тесла перестанут функционировать; и, если кто-то из вашего воздушного флота еще цел, будет нетрудно разбомбить обе вражеские базы. Когда вы это сделаете, считайте, что победа уже близка. В этой миссии вам доступно строительство шахты с ядерной ракетой. Кремль, где засел главарь, выдерживает прямое попадание ядерной ракеты, если вы захотите решить все задачи одним махом. Но здесь есть один сценарный момент, который вы должны знать: как только вы поставите шахту с “Кузькиной мамой”, то к вам с устрашающей периодичностью начнут наведываться вражеские дирижабли, выплывающие откуда-то с востока и с запада примерно на середине карты. Так что если у вас не развита система ПВО, то построение ядерной ракеты чревато. Если вы все же отважились на строительство ракетной шахты, то направляйте к месту появления вражеских дирижаблей свои зенитные броневики для теплой встречи и для того, чтобы туши этих исполинов рухнули где-то в поле, а не на вашей базе. Вот теперь, когда вы уничтожили две вражеские базы в центре, можно готовить авиаотряд из нескольких дирижаблей и вести их на Кремль, попутно уничтожая зенитки. Кстати, Юриков, которые вас доставали на протяжении всей миссии, клонируют в небольших загончиках рядом с Кремлем, на юго-востоке и юго-западе. Там их -- как тараканов на продовольственном складе, и поэтому соваться к Кремлю на танках было бы полнейшей глупостью. Вот вдарить “Кузькиной мамой” будет в самый раз. Воплей будет! В конце концов, когда вы уничтожите Кремль, то миссия будет выполнена.

12. Polar Storm Location: point Hope, Alaska Цели: 1. Уничтожить Хроносферу.

Последний бросок. Туда, где остатки вражеских сил все еще надеются повернуть события вспять с помощью Хроносферы. Ее уничтожение и будет нашей главной задачей. Отнимем у американцев последнюю надежду в point Hope! Ну а пока начинайте разворачивать базу, и первое, на что надо обратить внимание, это оборона. В начале игры вас будут пытаться снести небольшие хронодесанты, авианалеты и высадка с амфибий. Массированной атаки не будет, но вам надо сразу как можно лучше защитить ваши объекты. Хронодесант может появиться в любом месте (скорее всего, это будет между полем минералов и вашей Строительной площадкой), но он не будет превышать четыре-пять бронемашин. Авианалет тоже легко “лечится” пушками ПВО и броневиками, расставленными по береговой черте. Высадки с амфибий будут довольно вялыми, и за один раз к вам приедет только одна амфибия. А много ли в нее одну влезет? Так что того натиска, той агрессии врага, которая была в предыдущей миссии, здесь не будет, и можно спокойно заниматься военным строительством. Вражеская база находится на большом острове, занимающем всю западную треть карты (постройками забит практически весь остров). Так что придется готовить десант. Когда построите судоверфь, то готовьтесь ее оборонять, хотя атака эсминцами будет довольно слабой. Плодите кальмаров и опрокидывайте все то, что плавает по морю. Вражеский флот довольно хилый, и в нем не наберется и десятка кораблей. Так что проблемой это не станет. Затем, когда вы уничтожите все корабли и две судоверфи, стройте два-три дредноута, которые помогут расчистить плацдарм для высадки десанта. Запихивайте в амфибии Apocalypse и переправляйте туда. Лучше даже сделать мобильную Строительную площадку и основать еще одну базу, построив на плацдарме второй военный завод, чтобы не гонять амфибии. Там, кстати, есть неплохие запасы минералов, и этот шаг будет оправданным. Затем ставьте на поток Apocalypse, разбавляя этот железный поток дирижаблями, и, когда накопите мощный бронированный кулак, включайте императив “паровой каток”. До сердцевины базы, в которой спрятана Хроносфера, путь довольно длинный, так как вам придется идти вначале на север, огибая горную цепь, а затем, повернув налево, идти на юг. На самом северном участке карты, около аэродрома, висят три плененных дирижабля. Грохните или захватите аэродром -- и дирижабли перейдут в ваше распоряжение. Чем дальше в лес, тем больше дров. Чем ближе вы будете подходить к Хроносфере, тем мощнее будет ее оборона. Чередуйте атаки танков и дирижаблей, которые будут устранять то, что им не опасно (танки истребляют системы ПВО, а “Кировы” разносят в пыль призм-башни с дотами), и продвигайтесь вперед. Ах да, совсем забыл: у вас имеется еще шахта с “Кузькиной мамой” и возможность плодить Юриков. В общем, забавляйтесь на здоровье, миссия не очень сложная. Когда взорвете Хроносферу, все будет кончено, и вам покажут парад на Красной Площади и на Елисейских полях.

Нравится8
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер