НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Company of Heroes: Opposing Fronts: Полное прохождение



Company of Heroes: Opposing Fronts


Company of Heroes: Opposing Fronts










День <Д> остался позади, отгремели первые сражения на побережье, войска союзников двинулись в глубь континента. Впереди были сражения за Францию и высадка в Голландии.



Умножение на два



Дополнение Opposing Fronts к великолепной стратегии от Relic увеличивает число игровых сторон вдвое. Немцам в пару к вермахту досталась танковая гвардия, а на стороне союзников вместе с американцами теперь сражаются британцы.



Новые стороны сделали совсем не похожими как друг на друга, так и на противников в оригинальной игре. Немецкая танковая гвардия- мобильные, ориентированные на постоянное перемещение войска. Строительство оборонительных сооружений не для них, закрепляться в секторах они тоже не умеют. Британцы- их полная противоположность: множество защитных укреплений, возможность их дополнительного усиления, но довольно слабая техника. Их удел- позиционная война.



Для приверженцев сетевых баталий новые силы на сторонах конфликта- ценный подарок. Количество тактик, особенно на картах два на два и более, заметно возросло. Пока что в игре наблюдается некоторый дисбаланс - танковая гвардия кажется слишком сильной,- но ближайшие заплатки должны исправить положение.



Две новых кампании, однако, выглядят слабовато. Темы-то выбраны интересные- операция <Маркет-Гарден> и взятие города Кан,- проблема в регулярном повторении карт. Не беда, если бы это случалось пару раз за игру, но подобная картина наблюдается в двух миссиях из трех. В британской кампании решение более или менее изящное: идет постепенное продвижение в пределах общего задания. У немцев же все сводится к захвату в одной и защите в следующей миссии. Но в целом играть по-прежнему интересно.



Англичане



Игра за британцев идет от обороны. Множество укрепленных огневых точек вместо обычных пулеметов, минометов и противотанковых пушек позволяют почти намертво закрепляться в каждом отвоеванном секторе. Британские войска опыт в боях не набирают.



Тактики



Артиллерия. Для оборонительного стиля игры британцев подходит как нельзя лучше. Уже первая способность оказывается очень полезной- усиленные боеприпасы для артиллерии. С ними дальность обстрела и убойная сила гаубиц возрастают- из центра небольшой карты можно держать под контролем все поле боя. Для орудий появляются новые режимы огня, офицеры получают возможность вызывать огневую поддержку из-за края карты и корректировать огонь. А лучшее оружие этой тактики- самоходные гаубицы <Прист>.



Королевские коммандос. Очень интересная тактика. Одна из ее ветвей позволяет вызывать на поле боя планеры с отрядами коммандос с различным вооружением и легкие танки <Тетрарх>. При этом остатки воздушной машины начинают работать как здание по производству подобных отрядов. Вторая ветка- разведывательная: установка триангуляционных маяков, дешифровка действий противника и вызов артиллерии на пару с ложной.



Инженерные войска. В одной ветке- усиление прочности огневых точек, строительство капониров для танков и рост скорости и добычи ресурсов командно-штабными машинами. Во второй- танки <Черчилль>, обычный, саперный и огнеметный <Крокодил>.



<Постройки> и войска



Зданий как таковых у британцев нет. Войска производят три командных машины, находясь в стационарном положении. Но при необходимости их можно свернуть и переместить. Стартовым сектором они не ограничены. Огневые точки тоже не совсем здания- свой лимит командного состава кушают исправно. Еще одна особенность- офицеры, увеличивающие характеристики окружающих войск.



Штабная командная машина. Заменяет стационарный штаб. Позволяет тренировать отряды пехоты, лейтенантов и пехотные транспортеры. В ней же <строятся> командные машины рангом пониже. При уничтожении можно вызывать еще одну из-за края карты. Можно провести улучшения добычи ресурсов и скорости перемещения.



Командная машина пехоты. Тренирует саперов, капитана и может производить легкий танк <Стюарт>.



Командная машина. Очень оригинальное название. Производит танки <Кромвель>, обычные и командный, и <Шерман-Файрфлай>.



Отряд пехоты. В оригинальной версии игры их название намного колоритнее- tommies. В подразделении пять солдат с винтовками, и это самые опасные бойцы среди всех пехотинцев в игре. Можно вооружить их одним из трех видов оружия. Снайперские прицелы дают большой шанс с одного выстрела убить солдата противника вне зависимости от укрытий. Пулемет <Брен> повышает огневую мощь отряда и позволяет обездвиживать технику противника, ведя огонь по приборам наблюдения. Подствольные гранатометы позволяют ставить дымовые завесы. Могут строить траншеи, пулеметные и минометные гнезда и медицинские пункты.



Лейтенант. Офицер, поднимающий сопротивляемость и скорость отрядов вокруг него. Можно присоединить к отряду, и тогда лейтенант будет стараться держаться чуть позади. Особенным здоровьем не отличается, так что надо беречь его и прятать в укромные места. Необходим для строительства командной машины пехоты.



Транспортер. Может перевозить отряд численностью до шести человек. Солдаты открыто ведут огонь. Можно установить пулемет <Брен>, но транспортную возможность машина потеряет. Очень слабо бронирован.



Саперы. Пехотинцы, занимающиеся строительством укреплений. В их компетенции траншеи, колючая проволока, мешки с песком, мины и орудия крупного калибра- противотанковые орудия, зенитные пушки <Бофорс> и гаубицы.



Капитан. Старший офицер, повышает защиту всем пехотным подразделениям в секторе, где находится. Его наличие на поле боя необходимо для вызова третьей командной машины.



Легкий танк <Стюарт>. Очень ценное приобретение. Получить <Стюарт> можно довольно рано, и он станет отличным средством борьбы с немецкими бронемашинами. В отличие от легкой бронетехники, он почти не подвержен воздействию огня пулеметов и стрелкового оружия. Сам не очень эффективно работает по пехоте, но для солдат противника припасена специальная способность картечного заряда.



Танк <Кромвель>. По огневой мощи немного уступает <Стюарту>, почти вдвое проигрывает и по скорости, но обладает низким профилем и лучшим бронированием. Выбор очень спорный, против легкой бронетехники пойдет более дешевая модель, а с тяжелыми немецкими танками ему бороться не судьба.



Командный танк <Кромвель>. Схож по эффекту с лейтенантом, но поднимает характеристики не пехоты, а бронетехники. Вооружен только пулеметами, вместо основного орудия установлен муляж. Необходим для строительства танка <Шерман-Файрфлай>.



Танк <Шерман-Файрфлай>. Нужен для борьбы с техникой противника. До лучших немецких образцов не дотягивает, но у британцев есть способы поддержать своих танкистов.



САУ <Прист>. Вершина дерева умений артиллерийской тактики- самоходная гаубица. Потребляет больше очков командования, чем стационарная, но мобильность компенсирует лишние расходы.



Коммандос. Бойцы специального назначения, доступные при выборе одноименной тактики, существуют аж в четырех видах. Обычный отряд из шести человек вооружен пулеметами <Стен> и хорош против пехоты. Умеют бросать лимонки и закладывать взрывчатку в произвольных местах. Для вызова троек пулеметчиков, минометчиков и гранатометчиков требуется уже штабной планер, но они позволяют строить очень гибкую и мобильную оборону, в отличие от стационарных гнезд. Все коммандос умеют прятаться в дыму, не только исчезая с глаз противника, но и снимая эффекты подавления и прижатия огнем.



Легкий танк <Тетрарх>. Можно получить после выбора тактики коммандос. По начальным характеристикам схож со <Стюартом>, но его можно улучшить и значительно повысить бронебойность. Отличаются и специальные возможности- дымовые заряды <Тетрарха> ориентированы на его выживание.



Танк <Черчилль>. Первый танк, доступный для выбравших тактикой боя инженерную роту. Но он не так ценен, как может показаться,- крайне низкую скорость не компенсирует даже толстая броня. На танк можно установить минный трал.



Саперный танк <Черчилль>. Модификация танка, предназначенная для уничтожения укреплений и вооруженная минометом калибра двести девяносто миллиметров, относительно безопасным только для тяжелой техники. Из обычного вооружения остались только пулеметы, а за каждый выстрел из страшного оружия необходимо платить ресурсами.



Огнеметный танк <Черчилль-Крокодил>. На <Черчилль> дополнительно установлены огнеметы, из-за чего повысилась поражающая способность танка по пехоте и против зданий, а по технике осталась на прежнем уровне. Один из лучших британских образцов, но быстро получить его не удастся.



Немецкая танковая гвардия



Звучит грознее, чем оно есть на самом деле. Это, скорее, очень хорошо снаряженная моторизованная пехота. Стратегия победы- абсолютная мобильность, оборонительные сооружения не предусмотрены.



В сражениях войска получают опыт, но, в отличие от американцев и вермахта, на каждом уровне можно выбрать усиление атаки или защиты для боевой единицы или подразделения. Исключение делается лишь для войск, не способных атаковать,- у них автоматически повышается защита.



Тактики



Тактика выжженной земли. Ориентирована на минирование зданий и контрольных точек, есть возможность уничтожить сектор. Здесь же единственные доступные для танкистов укрепления- дорожные заграждения. Основные действия- наблюдение за сектором и артиллерийские удары по противнику.



Тактика люфтваффе. Два дополнительных отряда пехоты- наземные войска и десантники, авиабомбы, зенитные орудия. Тактика несколько противоречит общей идее бронетанковых войск- она больше защитная, чем атакующая.



Противотанковая тактика. Ориентирована на уничтожение техники- противотанковые мины, усиленные гранаты и снаряды, целых два вида самоходок, <Хетцер> и <Ягдпантера>. Выбор довольно спорный- на начальном этапе игры вовсе бесполезный, а если подождать с приобретением тактики, может переломить ход боя.



Постройки



Разделить постройки танковой гвардии по выполняемым функциям сложно. Все войска распределены между заводами равномерно.



Штаб. Основное и нерушимое начальное здание, где производятся отряды пехотинцев без специального вооружения и <Кеттенкрады>. Можно провести ряд улучшений, включая вызов <Пантер>.



Служба тыла. Здесь можно произвести разведывательные автомобили, вездеходы поддержки и радиофургоны <Вампир>. Ради разведчика его и нужно строить первым.



Рота кампфгруппы. Производит транспорты и минометные вездеходы. После улучшения становятся доступны отряды штурмовиков с панцершреками, а мотопехоту, произведенную в штабе, можно снарядить этим противотанковым оружием.



Танковый завод. Слишком громкое название для здания, не способного производить танки. Только тренировать пехоту с MP-44 (после постройки ими можно вооружать пехотинцев из штаба), бронеавтомобили и истребители танков <Мардер III>. Доступен только при наличии любого из двух предыдущих зданий.



Бронетанковое командование поддержки. Легкий противотанковый вездеход, бронированная ремонтно-эвакуационная машина <Бергетигр> и танк Panzer IV. Можно построить, если возведена служба тыла или рота кампфгруппы.



Медпункт. Создается отрядом пехоты в любом здании по аналогии с полевыми штабами. Не может производить войска, но позволяет пополнять отряды и лечит солдат.



Войска



Мотопехота. Практически единственный для большинства танкистов вид пехотинцев, но их можно тренировать аж в трех зданиях- либо без специального оружия, либо со штурмовыми винтовками или панцершреками, но по большей цене. В отряде три бойца, но одним из улучшений можно повысить численность подразделения до четырех. Они неплохие бойцы, да еще умеют строить и ремонтировать технику.



Наземные войска люфтваффе. Тоже пехотинцы, но доступны они только после выбора тактики люфтваффе. Пять человек в отряде и соответствующее вооружение, улучшить их нельзя. Они тоже могут заниматься ремонтом и возводить оборонительные сооружения- мешки с песком, колючую проволоку и зенитные установки.



Десант. Также можно получить только при выборе тактики люфтваффе. Они не сбрасываются на парашютах, а появляются либо из-за края карты, либо из строения, на которое была применена способность. Вооружение противопехотное, можно улучшить его огневую мощь.



Кеттенкрад. В переводе- мототрактор. Удивительный мутант с передней частью от мотоцикла и гусеничной задней. Не вооружен, но дешев и способен быстро захватывать точки. В зависимости от выбранной тактики может выполнять различные задачи- заниматься установкой мин, ремонтировать и маскироваться.



Разведывательный автомобиль. Легкая бронемашина, вооруженная пулеметом MG 42. Может захватывать точки, а после проведения улучшения обретает способность повышать доходность одного контролируемого сектора.



Вездеход снабжения. Прикрепляется к другой боевой единице и старается все время находиться позади нее. Войска получают очень быстрое восстановление платных умений войск вокруг себя; это касается и тех, чья способность до контакта со снабженцами уже находилась в перезарядке. Умеет строить самоходные мины <Голиаф>.



Радиофургон <Вампир>. У этой машины странное предназначение. Вооружения нет, но она умеет делать две вещи- воровать половину ресурсов, получаемых с сектора, и обнаруживать на вверенной территории отряды противника, скрытые туманом войны. Если с разведкой все ясно, то полезность кражи сомнительна- бронетранспортер слишком уязвим, чтобы находиться в тылу противника, проще захватить сектор. Но, быть может, в сетевых сражениях ему найдется и такое применение.



Вездеход пехоты. Транспортер на два отряда общей численностью восемь человек. В отличие от образца вермахта, вооружен пулеметом с зоной обстрела впереди машины.



Минометный вездеход. В кузов обычного бронетранспортера поставили миномет и получили смертоносную машину. Лучше защищен, нежели обычный расчет, быстрее разворачивается. Специальный боеприпас- зажигательные мины, наносящие большой урон пехоте и легкой бронетехнике.



Бронемашина. Модель, схожая с разведывательным автомобилем, но оснащенная пулеметом MG 42 и двадцатимиллиметровой пушкой, что дает возможность бороться с техникой. Броня от этого толще не стала, а потому подходит для начального этапа игры.



Истребитель танков <Мардер III>. Противотанковая пушка Pak-40, установленная на шасси морально устаревшего к середине войны чешского танка Pz.Kpfw.38(t). Угол поворота орудия небольшой, для целей в других направлениях придется поворачивать весь корпус. Особенная способность- стационарный режим, значительно увеличивающий радиус обзора.



Легкий противотанковый вездеход. Еще одна разновидность бронетранспортеров- но вместо пулемета на нем установлено орудие калибра тридцать восемь миллиметров. Лучше всего подходит для борьбы с легкой бронетехникой, но достанется и тяжелой, и пехоте. Его ценность повышается благодаря способности проламывать траки прицельным огнем. Особенно это опасно для самоходок.



Ремонтно-эвакуационная машина <Бергетигр>. Тяжелый бронированный ремонтник на шасси танка <Тигр>- но субъективно уязвимее своего прародителя. В отличие от пехоты, может не только ремонтировать технику, но и восстановить ее при наличии остова.



Танк поддержки пехоты . Противопехотный танк, слабо пригодный для борьбы с тяжелой техникой. Можно дополнительно усилить атаку и защиту.



Танк <Пантера>. Можно получить в свое подчинение только после четырех улучшений в различных зданиях. Вызывается сразу две боевых единицы из-за границы карты. Это лучший в игре танк для борьбы с техникой, не требующий для получения выбора тактики.



САУ <Хуммель>. Самоходная гаубица, ведущая огонь снарядами калибра сто пятьдесят миллиметров. В серии пять выстрелов, следующую можно произвести только через минуту. В стационарном режиме <Хуммель> стреляет быстрее и дальше, чем в обычном. Но на ходу вообще не может стрелять.



Самоходная установка <Хетцер>. Доступна при выборе тактики истребителей танков. Сделана на шасси того же танка Pz.Kpfw.38(t), что и <Мардер III>, но заметно компактнее и вооружена универсальным орудием. Доступна только выбравшим противотанковую тактику.



Самоходная установка <Ягдпантера>. Создана на базе <Пантеры>, отличается более высоким бронированием и орудием большего калибра. Танк мог бороться только с техникой, а самоходка неплохо справляется и с пехотой, и со зданиями. Доступна только выбравшим противотанковую тактику.



Танк <Королевский тигр>. Оружие судного дня доступно только в одной миссии в немецкой кампании и, в качестве противника, в двух британской. В сетевой игре за танковую гвардию не встречается.



Прохождение



Освобождение Кан (кампания англичан)



Оти: сыновья Боадицеи



Миссия очень проста. Сначала нужно делать то, что говорят,- уничтожить <Пантеру> с тыла, отвести танки, натренировать отряд инженеров, возвести гаубицы, пострелять по указанным точкам, построить противотанковую пушку и зенитное орудие, опять пострелять. Затем потребуется захватить аббатство, но это тоже будет делаться под чутким руководством.



Свободу дадут чуть позже- надо будет захватить город. Если захватим все сектора, еще и медальку на грудь повесят. Потеряем <Кромвель>- еще приедут. Починить их можно, но долго- при условии, что саперы уцелели. Уничтожим всю технику- миссия закончится.



Высота 112



Захватываем сектор и вызываем мобильный штаб. Теперь нужно захватить соседние территории. У нас для этого есть два танка <Кромвель> и столько же отрядов стрелков с лейтенантами. Лучше пойти направо, но прежде чем бросаться на амбразуру, стоит выкопать траншею перед точкой и принять бой. Противники будут подходить через маленький мостик.



В секторе слева в здании сидит снайпер- пехотой на него идти не стоит, а вот транспортер <Брен> с пулеметом как раз подойдет. Если подойти ближе, чем на радиус обзора и стрельбы, начнут бить реактивные минометы (они потом все равно начнут бить)- это дополнительное задание миссии. Останется занять еще два сектора на нашей стороне реки. Но осторожно, там стоят противотанковые орудия.



Теперь необходимо пересечь реку и занять две деревни на той стороне. Это, пожалуй, самый сложный этап миссии- на той стороне за каждым из мостов по два пулеметных бункера, укрепления и противотанковые орудия, да еще и мосты наверняка уничтожат. Нам в помощь выделят саперный <Черчилль>; его специальная способность уничтожает все в довольно большом радиусе. Облегчить штурм нужно постройкой гаубицы- хотя обстрел займет лишние несколько минут, сопротивление будет заметно слабее.



После взятия любой деревни придется штурмовать высоту, а зачистка второго поселения будет заданием на медаль. В помощь нам однократно дадут способность <огненный вал>, использование которой поможет зачистить склоны, и несколько танков. По приближении к вершине начнет бить миномет из бункера. Танки окапываем (к этому времени у нас уже должны быть все способности инженерной роты), пехоту сажаем в траншеи. Строим гаубицы так, чтобы они накрывали всю вершину холма, и первым делом уничтожаем бункер. Затем обстреливаем все замеченные войска противника.



Как только заметим хоть одну <Пантеру>, основное задание изменится- необходимо будет уничтожить три таких танка. Находятся они на одной линии- в центре и возле центральных точек секторов. После их уничтожения миссия завершится победой. Если есть желание выполнить дополнительное задание, придется поездить по карте в поисках минометов.



Карпике



Двумя отрядами коммандос идем к первой цели. Но заходить надо не в лоб, а обойдя небольшой лесок, а пулеметное гнездо в башенке нужно забросать гранатами. Стоит вызвать еще один планер- добавится еще один отряд. На земле лежит оружие, панцершрек поднимите обязательно- вскоре приедет легкая бронетехника.



На заметку: пополнить отряды можно у любого планера. Но если тот приземлился неудачно, новобранцы могут застрять между ним и каким-нибудь препятствием.



Уничтожаем командный пункт немцев и в награду получаем доступ к планеру с легким танками <Тетрарх>. Вызываем один- это засчитают как выполнение дополнительного задания- и тут же приобретаем второй. Три отряда и две танкетки- это как раз тридцать очков из лимита командования. Путь ко второй точке предстоит проделать танками, повредить их может только миномет. Когда мы захватим дорогу, выполнив дополнительное задание, нам предоставят еще два танка <Стюарт>. После того как второй штаб будет уничтожен, прибудут штабная машина и машина пехотного командования. Но в последней не будет саперов и капитана, только легкие танки.



Цели изменятся; надо будет создать линию фронта- захватить линию обороны, получив контроль над четырьмя секторами. Танки в этом деле нам не пригодятся, против <восемьдесят восьмых> у них нет шансов. Их роль- из второго ряда уничтожать пехоту и бункеры. Заходить будем с фланга, постепенно уничтожая противника. <Зеленых> мест для укрытий по окопам много. Захватим все- миссия будет закончена.



Задание на медаль довольно специфично. Прорваться к нужным точкам для уничтожения топливного склада и генераторов невозможно из-за сильного артобстрела в зоне между аэродромом и линией немецкой обороны. Войска разворачиваются и идут обратно. Есть единственный выход, и на него игроку настойчиво указывают- вызвать в указанные точки планер с десантом. Естественно, лимит командования не должен быть исчерпан. Эти планеры, в отличие от обычных, новые войска производить не будут. После выполнения задания отряд выйдет из-под нашего контроля и спрячется в ближайшем здании.



Карпике: аэродром



Не зря мы в предыдущей миссии прошли только половину карты. Вторую половину оставили для этой. Впрочем, все наши войска у нас остались. И хоть больше нет возможность вызывать планеры, они тоже остались, и при желании можно построить <Тетрарх> или натренировать отряд коммандос. Разве что штабные машины переместили ближе к линии фронта.



Предстоит отбить две волны атаки. Это будет несложно, если правильно возвести ряд оборонительных сооружений. Если остались коммандос с панцершреками, размещаем их в одной из траншей, вместе с тремя противотанковыми пушками- это будет линией обороны против бронетехники. Столь же равномерно распределяем бойцов для борьбы с пехотой, при необходимости возводим пулеметные гнезда. Если останутся ресурсы, можно построить гаубицу чуть позади основной линии- она может обеспечить оборону в секторе.



Когда вторая волна атаки будет на исходе, нужно начать возводить две зенитные установки <Бофорс> рядом со штабной машиной. Они пригодятся чуть позже. Новые задачи- взять три ангара на краю карты. Это не сложно и не к спеху. Сначала необходимо разобраться с дополнительными заданиями- по уничтожению второй оборонительной линии и самолетов. Особенно актуально последнее; штурмовики наносят удары, приводящие к большим потерям в наших войсках. Для них-то мы и строили зенитки. А вот с обороной попроще- гаубицы превратят сооружения в металлолом, особенно если уже приобретена способность настильного огня.



Ко всему прочему дают задание на медаль- спасти те два отряда коммандос, что в прошлой миссии взрывали генераторы и топливный склад. Задание на время, хоть прямо об этом и не говорится- силы обороняющихся постепенно тают. Можно строить танки, но это долго. Поэтому первый рывок делаем всеми коммандос на правый фланг. Некоторые сложности доставляет орудие- давите его гранатами или дальнобойной артиллерией. Остальное доделают коммандос. Можно воспользоваться и режимом наблюдения у артиллерии.



Восполняем потери возле машины и делаем следующий рывок- по левому флангу. Тут-то и начнут утюжить самолеты. Возможно, с первого раза прорваться не удастся, придется отступить, восполнить потери и повторить атаку. Теперь надо засесть в окопах до тех пор, пока штурмовики не будут сбиты.



Можем строить танки, а можем проходить только отрядами коммандос, но теперь зачистка ангаров- лишь вопрос времени.



Высота 112: удержать любой ценой



Задача миссии ясна из названия. Стоит сразу решить- выполнять задание на медаль или нет. Если нет, просто уводим войска на горку и строим пулеметные гнезда, а затем и противотанковые укрепления по всему периметру. На набранные очки первым делом приобретаем усиление оборонительных сооружений, а для танков- способность окапываться. На ощетинившейся орудиями вершине остается только ждать.



С заданием на медаль нужно поступать иначе: после уничтожения первого танка отвести ближайшие войска на горку, а остальные сгруппировать и оставить в деревнях. В пехотном штабе, что возле левого моста, необходимо натренировать отряд саперов- пусть они построят по одному противотанковому укреплению в каждой из двух обороняемых точек. Рядом нужно возвести по пулемету. На высоте тем временем строим только пулеметы. Всех стрелков вооружаем пулеметами <Брен>.



Начнут подходить союзные танки по дорогам из-за моста. Здесь же, в одном из угловых секторов, желательно правом, собираем три танка, а при возможности окапываем. Если мы потеряем одну точку- не беда, а две- награда будет потеряна. Пару танков надо будет подвести и в противоположный сектор. Пока идет бой, немецкие солдаты не стремятся захватывать сектора. Саперами все наше богатство ремонтируем, но не во время боя, чтобы не уничтожили.



Когда танки начнут атаковать высоту, наступит финальная часть миссии. Но, скорее всего, противотанковые укрепления построить будет невозможно- лимит командования будет исчерпан. Атаки на мосты прекратятся, собираем оттуда все войска на гору. Танки уничтожить несложно- стрелками с помощью пулеметов <Брен> обездвиживаем их, потом уничтожаем пехоту, а затем уже и технику.



Кан



Штурмуем замок стрелками с правого нижнего угла карты. Слева атакует второй батальон. Специальных способностей у наших отрядов нет, придется очень активно пользоваться укрытиями. Когда плацдарм будет взят, прибудут штабные грузовики. Необходимо прорвать линию фронта, захватив три контрольных точки. Но это все впереди. Сначала строим две гаубицы в ближнем к центру углу замка, а на первые два очка приобретаем усиленные снаряды для артиллерии.



По нашим позициям начнут бить минометы; уничтожить их- задание на медаль. Это несложно. Во время ведения огня их позиция открывается- бьем по ним из гаубицы. Дополнительное задание чуть сложнее- атака наших союзников захлебнется, нужно будет им помочь, уничтожив силы немцев. Задание на время, британские солдаты постепенно будут гибнуть. Отправляем туда стрелковые подразделения для разведки, а по силам противника бьем гаубицами. Если союзников осталось совсем мало, приоритет отдаем минометам. Затем нам подложат небольшую свинью- все спасенные силы перейдут под наше начало, вдобавок подбросят парочку танков <Черчилль-Крокодил>. Так что на оборонительные сооружения после захвата рассчитывать не приходится.



Точки захватываем по тому же принципу- обнаружили, нанесли удар, двинулись дальше. После получения контроля противник начнет вяло контратаковать. Защищать будет танками и пехотой в окопах. После захвата последней напор немцев будет сильнее, но мы вызовем бомбардировочную авиацию. Пару минут продержаться, и победа наша.



Кан: испытание



Продолжаем разрушать Кан все теми же войсками. Необходимо взять четыре точки. Берем саперов со специализацией ремонта и <ремонтируем> наши огнеметные танки. Затем идем вперед- лучше по правому флангу, чтобы выполнить дополнительное задание. Доходим до площади и окапываемся там, строя пару противотанковых укреплений. Когда мы дойдем до канала (там одно противотанковое орудие), начнется танковая контратака из одной <Пантеры> и нескольких <четверок>. С дальнего края карты начнут бить <Хуммели>- это и есть наше дополнительное задание. Как только уничтожим их, можно брать все наши танки и ехать к САУ. Атака должна быть быстрой, иначе они уедут за край карты и задание будет провалено.



На левом краю карты, в соборе, большая группа немецкой пехоты, в том числе и с гранатометами, две пушки и задание на медаль- убить офицера, ведущего пропаганду. <Крокодилами> на средства их истребления лезть не стоит. Осторожно разведываем, строим в соседнем секторе гаубицу и ставим ее в режим наблюдения. Через некоторое время пехота поляжет, а пушки придется истреблять своими солдатами. Офицер, судя по всему, на этом этапе бессмертный.



Как только мы закончим захват точек на <нашей> стороне, ситуация несколько изменится- офицер пропаганды смоется на островок, а напротив каждого из мостов появятся (или проявятся) зенитные орудия. У южного <восемьдесят восьмая>, а на других скорострельные Flak 36. Мы получим дополнительное задание- уничтожить грузовики и склад. Время выполнения ограничено- если уедут четыре машины, задание будет провалено. Штурмовать надо сбоку или сверху. Пушку на южном мосту, если есть возможность, обстреляйте из гаубиц либо подавите массированной атакой танками.



Когда остров будет взят, начнется семиминутная контратака с моста в дальнем углу карты. Немцев будет немного- два танка, несколько отрядов пехоты и снайперы. Если противник захватит остров, задание изменится- надо будет его отбить, и миссия завершится.



Кан: лобовая атака



И снова здравствуйте, мы опять на том же самом месте. Для разнообразия обороняемся. Войска и их расположение остались с прошлой миссии, что не радует, поскольку нам понадобится хорошая оборона, а строить ее не на что. Необходимо удержать город; указаны три сектора, которые необходимо оборонять. Но упростим себе задачу- на самом деле нельзя потерять их все.



Первым делом из-за правого края карты приедет <Тигр> в сопровождении пехоты. С пехотой надо как-нибудь разобраться, танк обездвиживать двумя отрядами стрелков с пулеметами, а своими танками подойти сзади и бить в корму. Если будете вызывать подкрепления, за это время надо сдвинуть машины к левой верхней точке, нет- значит, можно все оставить как есть. Так даже удобнее, пространства больше.



После уничтожения машины со всех сторон попрет бронетехника противника, в основном средние Panzer IV, но на поле боя будет постоянно находиться один <Королевский тигр>. По мере гибели наших танков и стрелков начинаем возводить оборонительные сооружения по кругу, но предпочтение отдаем восточной стороне. Перед самым финалом получим задание на медаль- уничтожить последний <Королевский тигр>. Когда он будет изрядно потрепан и начнет отползать, или догоните его танком, или задержите стрелками.



Бургебю: наступление



Городок неплохо укреплен- танки за мостом попадут под мощный противотанковый огонь. Потому лучше всего будет построить гаубицы и уничтожить оборонительные сооружения и здания с пехотой.



На заметку: можно угробить и танки, от противопехотных <Кромвелей> в этой миссии толку не будет. Но сделать это нужно только на этом этапе.



После взятия деревни появится новое задание- подавить батарею из шести орудий восемьдесят восьмого калибра. Одновременно дадут и задание на медаль- потерять до окончания миссии не более двадцати танков. На такую оборону переть танками глупо, пожгут. Стоит взять тактикой артиллерию (возможность окапываться из инженерных войск нам и так дадут) и первым делом приобрести улучшенные боеприпасы. Гаубицы постепенно нужно перемещать. Стрелками разведываем местоположение противников и наносим удары по позициям. Иногда орудия становятся видны при атаке пролетающих самолетов. В этом время строим танки <Шерман-Файрфлай>, а гаубицы со временем заменяем самоходными артиллерийскими установками <Прист>.



Когда зенитки будут уничтожены, нужно будет взять Бургебю. Продвигаемся постепенно, противников будет много. Впереди танки, чуть позади командирский <Кромвель> и пара отрядов инженеров с улучшенным ремонтом. Дадут и дополнительное задание- уничтожить двадцать восемь единиц бронетехники противника.



В самом Бургебю засели настоящие звери. <Королевские тигры> и <Ягдпантеры> уничтожают даже окопанные танки с одного попадания, а огневые точки- с двух. И перед последним рывком стоит остановиться и окопаться, возведя противотанковые орудия. Если рубеж не выдержит, отступаем и строим инженерами еще один оборонительный рубеж. После останется взять стратегическую точку в поселке. С победой в британской кампании!



Операция <Маркет-Гарден> (кампания немцев)



Трудности перевода: так сложилось, что название <Маркет-Гарден> на русский язык не переводится. К тому же это общее название двух отдельных операций- авиадесантной и наземной , проходивших почти одновременно и направленных на достижение одной цели. Хотя вместе сочетание слов действительно переводится как <Огород>.



Вольфхезе



Разминочка? Как бы не так- первый бой будет сложным. В нашем распоряжении мотопехота- отряды из трех бойцов, вооруженных винтовками. Но кое на что они годны- например, занимать орудия. Именно этим нам и предстоит заняться- отправить единственный отряд к ближайшей артиллерийской установке. Самолет новоявленный расчет сам уничтожит, а на отряды стоит наводиться вручную и первыми уничтожить наименее защищенные. Затем появится доступ к штабу, а из него вылупится еще один отряд- он нужен, чтобы занять ближайшее орудие. В самом здании начинаем производить бравых мотопехотинцев.



Следующая задача- удержать плацдарм. Нужно придавать орудиям расчеты взамен уничтоженных. Задача не очень легкая, поскольку коммандос нападают с разных сторон и порой высаживаются в тылу. Но нам на помощь придет штаб, предоставивший две разведывательные машины и один самоходный миномет. Если что-то уничтожат- не беда, пришлют еще. Меньшая часть наших отрядов пойдет расчетами на зенитки взамен уничтоженных, а большая- отправится в поле воевать. Их-то и надо снарядить пулеметами MG-42, благо они щедро рассыпаны по всей нашей части карты. Впоследствии нам еще понадобится пара отрядов, которые нужно будет вооружить гранатометами.



Главное во всем этом процессе- не допустить слишком больших потерь среди пехоты, запас живой силы не бесконечный. Немало <радости> доставят сбитые самолеты- они иногда падают на наши же позиции, нанося серьезный ущерб. Для пехоты наиболее опасны гранаты, которые бросают коммандос,- орудие спасти нельзя, а солдаты за полторы секунды могут и отбежать. Против скоплений противника будут эффективны зажигательные гранаты.



На заметку: в здании вокзала можно развернуть медпункт- наши отряды будут не только пополняться, но и лечиться.



Атака внезапно прекратится, и поступит информация о выгрузке британцами техники с планеров. Их-то и нужно уничтожить. До двух может добить <восемьдесят восьмая>, а до оставшегося придется идти солдатами-гранатометчиками или в течение довольно длительного времени уничтожать их минометным вездеходом.



Начнется вторая волна атаки. Самолетов уже не будет, зато у британцев помимо отрядов коммандос появятся джипы. Эту часть миссии выполнить несколько легче- нам указывают направление следующего удара противника, остается передвигать войска.



Полное уничтожение джипов- задание на медаль. Для выполнения нужно озаботиться сбором панцершреков, разбросанных по карте. Если любая из машин противника достигнет края карты- награды уже не видать. Выполнить дополнительное задание сложно, поскольку большую роль играет случай.



Вольфхезе: сентябрьский снег



Карта у нас та же самая, только теперь мы наступаем. Отряды, кстати, тоже остались. Задача проста- взять четыре точки. Но и пространства для маневра у нас несколько больше- теперь доступны не только отряды начальной пехоты. В нашем распоряжении окажется танковый завод, появится возможность построить здание роты кампфгруппы.



На заметку: для строительства роты кампфгруппы нужно много пространства, а площадка невелика. Возвести ее можно только в одном месте, несколько южнее указанной точки.



Нам понадобится много пехоты, включая пару противотанковых расчетов, а из техники стоит взять миномет и бронетранспортер. Может пригодиться и бронемашина для уничтожения снайперов в домах и пулеметных расчетов на пути продвижения, но в целом пользы от нее немного, она получает слишком большой урон от огня пехоты. На последнем же этапе нужна будет только пехота с бронетранспортером. Все удовольствие могут испортить собственные зенитки- ничего с ними сделать нельзя, пользы не приносят, а свои кусочки от лимита командования отъедают, что не идет на пользу атакующим силам.



Продвигаемся медленно, но сразу по двум направлениям. Больше всего проблем доставит противник, засевший в зданиях. Придется либо долго его выкуривать, либо разрушать здания. Первое предпочтительнее- здание можно занять самим для дальнейших боевых действий или устроить там медпункт. Кроме пехоты нам встретятся несколько пулеметов, минометов и орудий- уничтожить их не проблема, карта изобилует оградками, и наш минометный вездеход справится. В самом финале миссии, у дальней правой точки, нам встретятся несколько легких танков- тут-то и пригодятся наши гранатометчики.



После захвата последней точки начнется контратака. У противников будут только коммандос, поэтому для начала стоит выкурить британцев из зданий, чтобы занять их самим. Одну из построек превращаем в медпункт и обороняемся. Если у нас много пехоты, вооруженной MP-44 и MG-42, проблем не возникнет.



Остербек



Если вы хотите выполнить дополнительные задачи, миссию надо проходить с оглядкой на последствия своих действий, строго в порядке поступления приказов. Первый из них- разрушить мост. Только этим и занимаемся- если начнем захватывать точки по маршруту движения, выполнится следующий и придется все силы бросить на защиту фронта.



Наша главная боевая единица в операции по уничтожению моста- самоходный миномет, все остальное служит для его охраны и поддержки. Прицепляем грузовик снабжения для обслуживания, и у нас в распоряжении оказывается бесконечный и перезаряжающийся в быстром темпе зажигательный заряд. Как только мост будет очищен, главную роль начинает играть грузовик снабжений- создаем им самоходную мину <Голиаф> и ведем к цели. На базе тем временем строим танковый завод, проводим улучшения противотанковой пехоты на увеличение численности и начинаем тренировать отряды. Соотношение панцершреков и штурмовых винтовок среди них- один к двум.



Приказ номер два- занять линию фронта. Успеется, дождемся выдачи дополнительных заданий по захвату дополнительной высоты и уничтожению артиллерии на пригорке. Цели- как раз севернее моста, где вся наша бронетехника и находится. Укреплена дорожка неплохо- коммандос в окопах и пара пулеметов, но и они вытравятся зажигающими минами. О высоте можно будет забыть.



Это важно: можно прорваться к гаубице двумя бронетранспортерами, но для успеха операции нужно все три уровня вложить в защиту.



Прежде чем <создать линию фронта>, соединив все точки от моста до базы, занимаем нашими отрядами здания вдоль нее. На два стрелковых взвода один противотанковый, итого будут заняты все двенадцать мест в постройке. Еще лучше захватывать по две постройки рядом. Всего получится три укрепленных района. Желательно обеспечить каждый оборонительный узел медицинским пунктом.



Останется продержаться некоторое время. Британцы начнут использовать авиацию, а под конец- планеры с десантом из легких танков. Вот для них-то и строились противотанковые отряды.



Задание на медаль- собрать три тюка припасов, сброшенных британцами. Через некоторое время после выдачи задания координаты целей будут указаны. Останется собрать ценный груз.



Шоссе 69



В нашем распоряжении два истребителя танков <Мардер>, две бронемашины, один бронетранспортер и два отряда пехоты. Пополнения не будет, а любые потери не дадут выполнить миссию. Первоочередная задача- провести разведку боем, то есть уничтожить всех в указанной точке. Ставим <Мардеры> чуть дальше точки старта, а всю остальную технику держим чуть позади. Приоритетные цели- пулеметные расчеты и бронетранспортеры.



Нужно продвинуться вперед и уничтожить командирский танк. В лоб идти нельзя, там противотанковые пушки. Потому осторожно обходим ее с фланга со стороны канала, отбивая две атаки противника. В первой волне будут бронетранспортер и пехота, а во второй- пара танков. В гордом одиночестве придет отряд инженеров с гранатометом, разносящим нашу технику с двух попаданий,- вот за ним уже целенаправленно нужно охотиться бронемашинами и пехотой. После уничтожения противотанкового орудия, опять же силами пехоты с ее зажигательными гранатами, останется вывести самоходки на позиции и выманить бронемашинами противника на себя.



Теперь нужно занять сектор с собором, а в нем самом построить казармы. Как только это будет сделано, начнется трехминутный отсчет до атаки, а два появившихся отряда начнут строить здания службы тыла и роты кампфгруппы. Останется возвести танковый завод и начать тренировать пехоту и <Мардеры>. Отрядами начинаем минировать здания и строить баррикады. Последние нужно располагать так, чтобы техника при их обходе попадала под обстрел. Легкую бронетехнику нужно отогнать за западный канал, тяжелых противников для нее там не будет, а пользу принесет.



На заметку: схитрить и начать возводить укрепления до развертывания казарм в соборе не получится, через некоторое время все равно запустится таймер и ситуация еще ухудшится.



А дальше начнется привычное шоу <отбей атаку противника при его многократном превосходстве>. В ассортименте будет и пехота, и танки, и легкая бронетехника, а в качестве специального приза- самоходная артиллерия. Секрет успеха именно в том, чтобы не допустить пехоту в здания позади ряда истребителей танков, иначе она будет крутиться на месте в попытках выбить отряды британцев из домов. А своих солдат именно там и стоит прятать, да еще и медпункты организовывать- это очень замедлит продвижение противника.



Дополнительное задание- уничтожить две самоходных артиллерийских установки, которые ползут по краям карты. Ту, что слева, встретят оставшиеся за мостом бронемашины, а для правой придется отрядить один <Мардер>.



Сложнее всего с заданием на медаль. Нужно к моменту окончания миссии контролировать все участки дороги. А для этого необходимо отбить атаку в самом ее начале, потеряв не более двух сегментов. Только на них хватит времени, пока британцы отступают. Но на высшем уровне сложности шансы на удачное окончание миссии стремятся к нулю.



Бест



Первая миссия, в которой нам предстоит выбрать род войск,- в данном случае стоит взять противотанковое направление или люфтваффе. У них есть свои преимущества на разных этапах миссии.



Начало скучноватое- британцы сбрасывают нам на головы десант, а нам остается продержаться какое-то время. Серьезную угрозу представляют только взрывпакеты, но об этом сообщается и есть несколько секунд на вывод своих бойцов из здания. Часть опять-таки переводим в медпункты. Слабых мест в нашей обороне два: пулеметный расчет в здании в левом нижнем углу базы, которое сразу же попытаются уничтожить взрывчаткой,- его уводим через мост в дом рядов с зениткой. И непосредственно штаб, рядом с которым выбрасываются полные отделения,- сверху стоит расположить один пулеметный расчет, направленный в сторону моста. Упор на тренировку пехоты делать не надо, лучше построить два-три противопехотных танка Panzer IV и улучшить их. Через некоторое время нам подарят зенитную самоходную установку, которая неплохо выкашивает пехоту.



Когда британцы решат, что атака не увенчалась успехом, и отойдут, поступит новый приказ- занять зоны высадки десанта коммандос. По нашим позициям начнет бить артиллерия; нас предупредят о месте нанесении удара. Цель- пять указанных секторов. Их защищают отряды десанта, в том числе вооруженные безоткатными орудиями, пулеметы, минометы и противотанковые орудия. Техники нет вообще. Для прохождения нужны <Панцеры>, которые мы уже построили, пара отрядов пехоты со штурмовыми винтовками и самоходный миномет с машиной сопровождения. Разведка танком и огнеметные мины решают большинство проблем, а солдаты в случае чего подремонтируют.



После захвата трех точек из пяти задание изменится- нужно будет взорвать мост через реку. Все бы ничего, но с той стороны будут постоянно подходить силы противника. Если хоть одна штабная машина прорвется- будет засчитано поражение. Для борьбы с ними нужны хотя бы три <Мардера>, а позади, если сохранилась, стоит поставить подаренную ЗСУ. Слева от дороги будут дома с пехотой и противотанковые пушки. Без предварительной разведки и подавления огня вперед лезть не стоит. Орудия, если сохранятся, можно будет захватить.



Небольшое лирическое отступление про задание на медаль. Для получения награды нужно к концу миссии захватить все пять точек высадки. Есть два варианта действий: не взрывать мост, а укрепиться перед ним и пойти зачищать карту либо сначала уничтожить все сопротивление на своей стороне, но точки не захватывать. Второе удобнее, но этим преимущества не ограничиваются. Возле небольшого мостика на самый дальний от базы остров, севернее второй точки справа, игрока ждет небольшой сюрприз- гаубица, которая той самой артиллерией и является. А сам мостик может послужить обходным путем для пехоты в тыл противнику.



Возле моста добавится еще одна головная боль- <Каллиопа>. Ее уничтожение- дополнительное задание миссии. Но заминировать ни под ее огнем, ни без него просто так не получится- с той стороны в зданиях сидит снайпер и пехота. Выбиваем их минометами, хотя бы просто уничтожая здания. А дальше, в паузе между подходом танков противника- рывок через мост с поворотом налево, подальше от дороги. Останется уничтожить сам мост- приказываем инженерам заложить взрывчатку, они минируют четыре точки. Не забываем уводить их из зоны поражения и восполнять численность подразделений; сами мы не можем строить саперов. Останется нажать красную кнопку и завершить миссию.



Арнхем: последний мост



Непривычно легкая миссия- разве что на начальном этапе могут возникнуть сложности. Основная задача: занять дорогу в двух точках, дополнительная- получить контроль над двумя секторами с боеприпасами. У нас в подчинении лучшая немецкая машина- тяжелый танк <Королевский тигр>. В единственном экземпляре. Но больше и не надо, он может ходить в лобовую атаку на любое орудие.



На заметку: <Королевский тигр> опыта не получает.



Быстро возводим здание поддержки бронетанкового командования и производим там <Бергепанзер Тигр>- бронированную ремонтно-эвакуационную машину. И сразу же уводим подальше от базы- по совершенно непонятным причинам он является для искусственного интеллекта главной целью большинства артиллерийских обстрелов, даже если его положение не может быть известно британцам. Порой они даже ухитряются его подбить особо точным попаданием. Подгоняем БРЭМ на передовую- если вдруг гордость армии подобьют, что, правда, нелегко, игрок сможет восполнить потерю.



Первым делом выполняйте дополнительное задание, чтобы избавить себя от надоедливого артобстрела. <Королевский тигр> отправляется вверх по карте, где много открытого пространства, а для точки слева подойдет группа из пехоты, вооруженной штурмовыми винтовками, танка Panzer IV и самоходного миномета. Продвигаемсямедленно- прошли, отстрелялись, починили технику, пополнили войска, топаем дальше. Противника с гранатометами вытравливаем из домов зажигательными гранатами, всех <в поле> накрываем минометами. Как только возьмем нужные точки- сразу станет легче.



Это важно: после захвата указанных в дополнительном задании точек нам предлагают их укрепить или разрушить, чтобы не отдать их противнику. Первое мы сделать не можем в принципе, а если выбрать второе и не отремонтировать до конца миссии- задание не будет зачтено.



Как только будет захвачен любой фрагмент дороги, поступит новое задание- за полчаса взять мост. Если дополнительное выполнено, это будет несложно. <Королевский тигр> идет вдоль дороги и уничтожает все на своем пути. Нужно будет подогнать отряд пехоты и захватить ключевую точку. Останется малость- взять последний фрагмент дороги.



А где же задание на медаль? При нормальном прохождении миссии его можно запросто не получить- для этого нужно ввести войска в сектора, расположенные в прямоугольнике между мостом и западным фрагментом дороги. Задача- утопить три баржи. Сделать это проще всего все тем же <Королевским тигром>.



Возвращение в Фалкенсваард



Задача несложная- уничтожить три командных пункта,- разве что их расположение неизвестно. Каждый из них отвечает за один род войск. В нашем распоряжении еще один образец огневой мощи вермахта- самоходная противотанковая установка <Ягдпантера>, остальное особой роли в войне играть не будет.



Выбираем противотанковую доктрину; часть способностей сразу же открывается. Потратив всего лишь двенадцать единиц лимита командования, вызываем второй экземпляр супероружия и два истребителя танков поменьше- <Хетцер>,- но уже за ресурсы. Строим <Бергенпанзер Тигр>, все тот же вездеходный миномет, и <Кеттенкрад> для захвата точек. Пехота показала себя неэффективной в бою, зато пригодной для минирования дорог.



Путь наш лежит по дороге на запад, остальные направления пока не очень интересны. Там нас ждет много-много разнообразных танков и прочей техники противника, так что скучать не придется. Выставляем войска рядком и медленно продвигаемся вперед. Здесь же дадут задание на медаль- уничтожить десять грузовиков. Если не очень торопиться, они сами придут к нам. Во втором секторе, с боеприпасами, если считать по <нашему> краю карты, стоит первая из командных машин, отвечающая за танки. Вторая, пехотная, находится почти на одной линии с первой, но с другой стороны поля боя, также в секторе с боеприпасами. Третья- чуть дальше середины карты, но может уехать на <западный> остров.



Это важно: при появлении наших войск командно-штабная машина постарается свернуться и уехать. Если не перехватить, придется гоняться за ней чуть ли не до края карты.



На заметку: иногда встречается сломанная техника, которую можно починить с помощью БРЭМ. На <восточном> острове можно найти танк <Тигр>.



Если командная машина уехала, придется зачистить весь остров. Но если не распылять силы и вовремя чинить технику, это окажется совсем не сложно. Все же будет чуть легче, если идти через <восточный> остров.



Остербек: шабаш ведьм



Прежде чем приступить к описанию прохождения, немного разберемся с тактикой. Люфтваффе у нас уже есть в полном комплекте и потому в меню неактивна- разумно, без нее часть заданий выполнить невозможно. Выбор между противотанковой тактикой и тактикой выжженной земли ясен- техники у противника почти не будет, а вот точки надо защищать.



Диспозиция такова- мы контролируем большую часть карты, противник находится на другом берегу Рейна и в противоположном от реки углу карты. Его задача- прорвать окружение, нам же предстоит препятствовать этому. Всего будет пять направлений атаки: три с реки, откуда атаковать будут только коммандос на резиновых лодках,- северное, центральное и южное и два из котла- западное и южное. Так они и будут описываться.



На заметку: войска могут стрелять по лодкам, но выбирать их в качестве целей нельзя.



В начале миссии идет атака на северную часть берега, но это не более чем разминка. Настоящий натиск начнется чуть позже, хотя там же. Начинам обустройство позиций. Умник из числа начальства говорит, что надо положить мины и натянуть колючую проволоку, однако же все это удовольствие есть только у наземных войск люфтваффе, а не у мотопехоты. А их еще и вызвать надо. Но проще сделать иначе- вызываем две зенитки <Вирбельвинд> и придаем два-три пехотных отделения для ремонта и помощи в обороне. Этого вполне хватит для уничтожения большей части лодок на подходе. Вокруг котла возводим оборонительный рубеж- там уже есть два дома с медпунктами, в них помещаем по два отряда со штурмовыми винтовками и один с панцершреками.



Начнется двадцатиминутный отсчет. Первая волна атаки пойдет на северный пляж, но больших проблем не доставит. Войска оттуда уберите, их все равно накроет артобстрелом. Вторая будет из котла на запад; к трем отрядам в здании подгоните миномет для помощи. Нужно только изредка приглядывать за процессом и пополнять отряды. После боя растяните войска по периметру котла, чтобы не осталось темных мест. Для этого можно построить еще пехоты.



Следующая атака будет на центральный участок берега, причем первыми пойдут коммандос с гранатометами. Это уже серьезно. Ко всему прочему, добавятся атаки гаубиц с противоположного берега. Уничтожив их, вы не только получите медаль, но и значительно облегчите себе жизнь. Сделать это просто: подождите, пока орудие не станет видимым, и закажите удар штурмовиков. Одного налета может быть недостаточно.



Четвертая волна атаки пойдет с юга котла и будет относительно слабой, но во все стороны расползутся три танка- два обычных и один огнеметный. Вот для них-то и нужно было создать периметр из пехоты.



Затем начнется самый сложный этап- массированная атака на южную и центральную части пляжа. ЗСУ уже справляться не будут, так что подгоните всю освободившуюся пехоту. За две минуты до окончания атака распространится на все три участка берега. Задача будет уже не столько продержаться, сколько медленно отступить- коммандос намного превосходят наших солдат. Когда время истечет, уцелевшие атакующие побегут в сторону котла. Нам подарят <Ягдпантеру>, самоходную гаубицу <Хуммель> и пару отрядов пехоты с винтовками. Останется самая легкая часть миссии- захватить контрольную точку в центре котла. Можно будет вызвать еще один <Хуммель> и сравнять все с землей. Победа!





Константин Закаблуковский





Нравится2
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер