на главную
об игре
Counter-Strike 01.11.2000

Counter-Strike - Учебник по созданию карт часть первая создание карты

Обучение карто-строению:

Статья № 1. - Моя Первая Карта ( или как сделать карту на Counter-strike )

Итак, приветствую Вас, новые Маперы. Я знаю, что вы хотите научиться делать карты для Counter - Strike, Half-Life и их аддонов.

Что ж, не буду медлить и задерживать вас: Но прежде перейдите в конец страницы и прочитайте "Советы начинающим маперам". Это очень важно...

1. - Первое, дорогие друзья, что от вас требуется, это программа Valve Hammer - собственно и даже желательно скачать её вот из этой ссылки.

( Скачать именно у нас важно, потому что я буду рассказывать, как Редактор правильно настроить и тем более, его версия - 3.5 )

2. - Самое главное - это знать термины карто-строения, но это по ходу дела.

Итак, приступим.

Значит, вы скачали программу Valve Hammer ( Кстати, раньше она называлась Worldcraft, но позже её переименовали )

Сейчас объясню, почему это важно: я её настроил, и она готова к использованию, НО её нужно чуть поднастроить.

Итак, приступим:

1.- Распакуйте папку Valve Hammer Editor в директорию: C:Program Files ( т.е у вас должен получиться путь примерно такой C:Program Files\Valve Hammer Editor )

2. - После распаковки нужно сделать ярлык к файлу hammer.exe и вынести на рабочий стол ( Объясняю почему: чтобы по сто раз не лазить в директорию из пункта 1 )

3. - Ну а теперь самое сладкое: ЗАХОДИМ В ДОЛГОЖДАННЫЙ РЕДАКТОР!!! ( через ярлык заодно проверите, работает ли он )

4. - Вот он. Кратко обьясню теорию:

Значит, слева у нас панель инструментов, по ходу дела разберёмся, что там за инструменты. Сверху, как вы видите, у нас строка состояния с подпунктами File Edit Map View Tool Windo Help

В верхнем правом углу квадрат. Он показывает текстуры, но это позже. Ниже расположено VisGroгps, не буду пока на это отвлекаться, ниже кнопок Apply и т.д.

Видите две кнопки To World и To Enty? Позже объясню, что к чему, а ниже у нас две группы Категории и Объекты.

5. - Фу-у-у-ух, интерфейс разобрали, а теперь непосредственно к настройкам. Если у вас игра установлена в директорию:C:Program Files\Counter-strike 1.6, следовательно пропускаете пункт 1.)-. и только устанавливаете текстуры, как сказано в пункте 2.)-.

1.)-. Значит так, что мы делаем? Мы нажимаем в верхнем углу на вкладку Tools, выбираем Options. Вот у вас на экранчике появилось окошко. В верхнем углу этого окошка перейдите на вкладку GameConfigerations. Здесь мы чуть подредактируем пути.

(1) - Если у вас Папка ProgramFiles расположена не на локальном диске C, а, скажем, к примеру, Z, то мы меняем в Game Data files букву С на Z

(2) - Скажем, если у вас Counter-Strike установлен не как у меня в Program Files, а, например, в папке Gаmes и папка с игрой называется не Counter-strike 1.6, а как-либо по-другому, вы так же меняете ProgramFiles на Gаmes и Counter-strike 1.6 на папку с именем игры.

(3) - Дальше у нас Game Directory. Здесь нужно поменять ( Если нужно ) ProgramFiles и Counter-strike 1.6 cstrike у нас он у всех одинаковый.

Всё, с этой вкладкой мы закончили. Следующая - Build Program.

(1) - В Game executable вы должны изменить ( Если это надо ) Локальный диск. ProgramFiles и Counter-strike 1.6 и hl.exe у вас может по-другому называться.

(2) - Всё остальное, кроме параметра Place complic.... и т.д. , не надо менять, а что касается этого параметра, вам нужно ( Если нужно ) поменять опять Локальный диск. ProgramFiles и Counter-strike 1.6 cstrime и maps не меняйте.

Фу-у-у-ух. Вроде бы всё..

2.)-.АН НЕТ, НЕ ВСЁ !!! Забыл самое главное сказать. ЧТОБЫ ДЕЛАТЬ КАРТЫ, НАМ НУЖНЫ ТЕКСТУРЫ. Не закрывая это окошко, переходим на вкладку Textures. Если у вас игра установлена, как у меня, проблем не возникнет, ну а если возникли, то не беда - НАЖМИТЕ НА КНОПКУ СЛЕВА ADD WAD И ПЕРЕЙДИТЕ В ПАПКУ С ИГРОЙ В CSTRIKE И ВЫБЕРИТЕ WAD ФАЙЛЫ: ajawad.wad cached.wad cstrike.wad itsitaly.wad decals.wad И ПАРОЧКУ ДРУГИХ.
Всё, в принципе, готово.

А теперь я объясню что такое WAD файл. Это своеобразный архив, в котором хранятся картинки, которые и называются Текстурами. Вы можете тоже делать такие архивы, редактировать их и т.д.
Для этого нужна программа Wally - с ней мы познакомимся попозже.

А сейчас приступим, так сказать, к Мапингу ( МАР - С английского переводится как КАРТА, ну, а людей, которые делают карты в игровой индустрии, называют МАПЕРАМИ. )

Любой предмет, созданный инструментом Carvel, называется Ентя или Entity ( По Русски проще ) не буду углубляться, так что едем дальше.
Создадим БАРШ ( Название "плиты" создаваемой инструментом BlockTool, расположенном на панели инструментов ).

Итак, создаём Барш размером где-то длинны 2024 юнитов и шириной 1024 юнита ( Юнит - Единица измерений, которая равна 1 дюйму, это около 2.5см. ), так, сделали, а теперь нажимаем правую кнопку мыши и жмём на create object.

Кстати, размер юнитов отображается в нижнем правом углу - вот тут:

Можно обтянуть этот барш разной текстурой, например, которая задана по стандарту, но это могут быть ящики или вода. В общем, что мы делаем, мы нажимаем кнопку в верхнем правом углу Browse... и выберем текстуру, к примеру - CSTRIKE_MJ3SHRU.

Айяяяяяй, как я мог забыть? Некоторые из вас очень торопливы и нечаянно сделали барш с не той текстурой, ну ничего, не нужно его по сто раз измерять, что мы сделаем, мы передвинем наш яркий взор на правую часть экрана и нажмем на значок

НО ПРЕДВАРИТЕЛЬНО, ВЫДЕЛИВ БАРШ, КОТОРЫЙ НАМ НУЖЕН, и что мы увидим, вылетело окошко:

 

Здесь всё довольно просто, точно также, как и выбор картинки в правом верхнем углу экрана. То есть нажимаем кнопку Browse... и выбираем текстуру, жмём кнопку Apply. Остальные кнопки нам пока не нужны.

Так что же сделать? Например, сделаем домик. Я думаю, что вы сможете сделать это самостоятельно. Ах, чуть не забыл! В строке состояния вы увидите два знака:

Вы спросите, что это такое... Я думаю, здесь все догадались. Это маcштабирование сетки, то есть вы выберите, сколько одна клетка займёт юнитов. Вот что получилось у меня...

Если вы очень внимательны, то увидите, что у моего домика крыша чуть-чуть изогнута, но я не буду объяснять, как так сделать. Это вы прочтёте в "Статья 2 - Причудливые фигуры".

Молодцы!!! Гениально у вас получился дом, так и хочется в нём побегать, не так ли ?

НО ЕЩЁ НУЖНО ЧУТЬ-ЧУТЬ ПОДОЖДАТЬ. ИТАК, ТЕПЕРЬ НУЖНО СДЕЛАТЬ СТЕНЫ КАРТЫ, НАПРИМЕР, ЭТО БУДЕТ КОСОГОР. ВОТ, СМОТРИТЕ, КАК ИХ СДЕЛАТЬ:

Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3

Делаем барш на одну сторону карты
Просто не снимая
Теперь вы видите, что в окне 3D вида барш стал прозрачный

Высота в 320 юнитов
выделения с барша
Ну, а сейчас просто зажмите жёлтый квадратик и потяните его вверх и в противоположную сторону от дома

Ширина на сторону карты
Нажмите на кнопку
Вот, получился и косогор. На рисунке выше показано, что должно получиться.  

 

Теперь просто скопируйте получившийся барш сочетанием клавиш Ctrl+С и разместите его по другим сторонам ( ВСТАВИТЬ СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ CTRL+V), должно получится вот так :

 

Так, теперь нужно сделать небо, не так ли? Значит, вверху у нас осталось место, вот мы и делаем барш во всю карту и окрашиваем его в текстуру - Sky ( это специальная текстура, а их немного, но сними познакомимся позже. )

Вот что получилось:

Так, теперь можно сделать декорации, например, ящики или что-либо ещё. Вот что примерно получится:

Фу-у-у-ух, всё ребята, карта закончена. Ещё остался один маленький шаг.

Нам нужно создать точки появления игроков. Сразу объясню, как их делать. Значит, выбираем инструмент Entity Toоl, ТЫКАЕМ НА КАРТУ значком топора и сделаем так, чтобы ентя была выше земли ( это делается, чтобы игрок не застрял в земле ) сделаем 8 Енть с параметром - info_player_start и столько же с параметром info_player_deathmatch.

Объясню, что к чему. Первый параметр отвечает за появления КонтрТеррористов ( То есть точки появления КонтрТеррористов ), а второй - за появление террористов.

Итак, дорогие друзья всё готово. Ах, нет, ещё не всё.

Сейчас нужно зайти в параметры МАР. То есть в верху нужно зайти в вкладку МАР и выбрать там параметр - Check for problem, если тут нет никаких пунктов типа invalid soild, то всё замечательно.

А ТЕПЕРЬ ЖМЁМ ДОЛГОЖДАННУЮ КНОПКУ F9

Оппа, а тут у нас вылетело окошко, что дальше делать, а нужно всего лишь нажать вот на эту кнопку

А теперь верхний параметр со строкой Half - life меняем на Half-Life^ Counterstrike (full).

ВСЁ!!! Ваша первая карта готова. Ниже скриншотов я дам вам парочку советов.

Вот какие скриншоты у меня получились:

 

нЕcКоЛьКо СоВеТоВ нАчИнАюЩиМ мАпЕрАм...

1.- ЛЮДИ, УВАЖАЕМЫЕ MAПЕРЫ, ЧТОБЫ МЕНЬШЕ ПАРИТЬСЯ И НЕ ТУПИТЬ С ОШИБКАМИ, ЛУЧШЕ ВСЕГО ПЕРЕИМЕНОВАТЬ ВАШУ ПАПКУ С ИГРОЙ И ПЕРЕМЕСТИТЬ В ПАПКУ ROGRAM FILES ( то есть нужно, чтобы у вас получился путь : C:Program Files\Counter-strike 1.6, в этом случае у вас будет меньше головной боли.

2. - Маперы, прошу вас не торопиться и внимательно читать статью.

3. - Если вам что-то не понятно, шлите письмо на E-mail: Jakeass@yandex.ru. Всегда ответим вам и поможем.

Автор статьи: Анатолий Юрьевич Спать.

Комментарии: 0
Ваш комментарий