Dark Souls 2
  

Сердце пепельного тумана

Сердце пепельного тумана (англ. Ashen Mist Heart) — ключ в Dark Souls II.

Проявление пепельного тумана, полученное от древнего дракона.

Магия древнего дракона позволяет погрузиться в воспоминания усопших.

Местонахождение

Дает Древний Дракон, после разговора с ним. Далее можно уйти или начать с ним бой.

Применение

  • Квестовый предмет, необходимый для доступа к воспоминаниям гигантов, для получения душ гигантов, ослабляющих Вендрика и дальнейшему прохождению игры, доступу к Трону с помощью Рода гиганта. Позволяет попасть в следующие локации:
    • Память Орро
    • Память Джейта
    • Память Ваммара
    • Воспоминания Древнего Дракона
    • Память Короля
    • Память Старого Железного Короля

Забытый ключ

Забытый ключ (англ. Forgotten Key) - ключ в игре Dark Souls II.

Ключ, который вы нашли в Помойке. У него затейливая форма, но происхождение его неизвестно.

Помойка в Маджуле - место, куда выбрасывают всевозможную гадость и мусор. Там сплошная грязь, нечистоты и разруха.

Местонахождение

Находится в Чёрной расселине (перед Гниющим). Нужно идти по правой стороне края (от 1-ого костра) до второго червя, вылезающего из стены, найти внизу выступы и по НИМ (их там более 1) аккуратно спрыгивать. Там находятся гиганты, их нужно убить. Из одного выпадает забытый ключ и душа гиганта. Их количество зависит от количества призванных союзных фантомов: 0 фантомов - 2 гиганта, 1 фантом - 3 гиганта, 2 или 3 фантома - 4 гиганта.

Гигантов проще всего убить с помощью ядовитых стрел, магии или чудес. После захода в пещеру надо бежать по левой стороне вдоль стены (лучше использовать факел, чтобы не пропустить) до маленькой пещеры, из которой можно совершенно без проблем раcстрелять гигантов.

В сундуке рядом будет Кольцо Гиганта+1 (увеличивает баланс).

Применение

Нужен для открытия Забытых дверей:

  1. Дверь находится в той же локации, выше на 1-й платформе, за ней вы найдёте Грандаля;
  2. На помойке, за дверью полный сет Хавела;
  3. В Маджуле, если купить самую длинную лестницу и спуститься по ней в колодец, а затем немного подняться, за дверью можно найти 3 сундука с предметами (Большое копье молнии, Ветка ведьминого дерева, Колокольная Лоза и Вихрь душ). В переиздании, неподалёку будет лежать труп, на котором можно найти коготь дракона.

Тусклый уголь

Тусклый уголь (англ. Dull Ember) — предмет в игре Dark Souls II.

Уголек излучает тусклый свет.

Это пламя, кажется, почти погасло, но проявляет жуткую упругость.

Возможно это его обычное состояние?

Местонахождение

  • Железная Цитадель. Перед входом в комнату Демона из плавильни,оглянитесь, на сломанной лестнице будет висеть труп с углем. До лестницы можно допрыгнуть.

Примечания

  • Классифицируется в игре как ключ, а значит, не переносится в следующее прохождение.

Коготь дракона

Коготь Дракона (англ. Dragon Talon) - ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Плохо сохранившийся коготь дракона.

Легенда гласит, что в глубинах Черной Расселины, за запертой снаружи дверью лежит прекрасный город, выстроенный ради спящего в нем дракона.

Этот коготь очень старый, но он по-прежнему лучится силой.

Местонахождение

При покупке дополнения к игре ключ окажется у вас в инвентаре.

Применение

Открывает дверь, за которой находится вход в Шульву, священный город.

Тяжёлый железный ключ

Тяжелый железный ключ (англ. Heavy Iron Key) - ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Кусок железа в форме ключа.

В глубине Железной цитадели, за алтарем есть дверь в башню, которая приносила железо Старому Королю.

Огромный вес глыбы напоминает о колоссальной силе Старого Железного Короля.

Местонахождение

Ключ появится в инвентаре после покупки дополнения.

Применение

Открывает дверь, за которой находится вход в Мглистую Башню.

Ключ Скованного

Ключ Скованного (англ. Key to the Embedded) — большой меч и ключ в игре Dark Souls II.

Меч который открывает дверь со Скованным. Имея форму оружия, оно на самом деле является ключом.

Вставьте ключ в скважину и принесите конец судьбе Скованного. Некогда человек, Скованный, понимая что он никогда не сможет удержаться от соблазнов к плоти, связал себя навечно цепями. С тех пор он ждал, когда кто-то найдёт этот ключ и пронзит его в скважину.

Местонахождение

  • Падает после победы над Демоном песни.

Использование

  • Используется для того, чтобы освободить Мильфанито из заключения Скованного в Замке Дранглик. Клетку, где она находится, можно найти, зайдя слева от костра в Центральном Замке Дранглик и поднимаясь на лифте. После использования ключ будет удалён из инвентаря.

Примечания

  • При 40 силе и 40 ловкости наносит 332 урона (220+112).
  • Классифицируется в игре как ключ и как оружие. Это означает, что даже если игрок не будет использовать его на Скованном, после перемещения к следующему циклу игр (Новая Игра +), он удаляется из инвентаря и должен быть получен снова.
  • Самый лёгкий большой меч в игре - всего 4 единицы веса.
  • Самый высокий бонус к контрудару среди больших мечей - 150.
  • Не улучшается. Не закаляется.
  • Исчезает после убийства Скованного.
  • Даже после исчезновения из инвентаря, всегда можно получить ещё, если сжигать уголь вражды перед Демоном песни - из него снова будет падать душа и ключ.

Ключ от подземелий

Ключ от подземелий (англ. Bastille Key) ― ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от камер в Забытой Крепости.

Давным-давно повелитель крепости, доведенный до отчаяния проклятием, распространившимся по земле, стал в каждом видеть распространителя заразы и начал запирать их в камеры.

Его дом превратился в тюрьму, и он бросил его вместе с умирающими пленниками.

Местонахождение

Ключ находится в Башне Луны, секретной локации в Забытой Крепости. После убийства Гаргулий нужно спуститься по винтовой лестнице вниз, в комнату с сундуком, и пройти из нее до костра. Рядом с костром стоит лестница, которая опускается в переулок с кучей собак, также через некоторое время там появится красный фантом Грешный Воргел. Ключ лежит на трупе под аркой, поэтому можно просто забрать ключ и быстро сбежать.

Применение

  • Открывает все закрытые двери в Забытой Крепости.
    • Ключ открывает дверь к кузнецу МакДаффу в Забытой Крепости.
    • Ключ открывает дверь правее от камеры Стрэйда из Олафиса, где на трупе лежит окаменевшая кость дракона.
    • Ключ открывает решетки по обе стороны входа на арену с боссом Забытая Грешница, что позволяет зажечь факелом жидкость. Это осветит место битвы с боссом и сделает его менее подвижным. Но пироманты так же будут появляться после на NG +.

Род гиганта

Род гиганта (англ. Giant's Kinship) — ключ в Dark Souls II.

У каждого короля есть свой трон. И когда он сидит на нём, то видит то, что хочет увидеть.

А может быть, это трон показывает королю то, что хочет показать.

Пламя ревёт, но скоро начнёт затухать, и только достойный наследник сможет возродить огонь. Но чего же захочет тот, кто взойдёт на трон?

Местонахождение

Выпадает с Повелителя Гигантов в воспоминаниях Джейта.

Примечания

  • Необходим для открытия дороги к трону.
  • Не появляется при использовании угля вражды.
  • Бой с финальным боссом можно отложить, если выбить Род Гиганта после боя с Защитником трона и Смотрителем трона.
  • Из-за неточности перевода был утерян первоначальный смысл, ведь если переводить с японского, то будет не "Род Гиганта", а "Резонанс с Гигантами".

Глаз жрицы

Глаз жрицы (англ. Eye of the Priestess) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Глаз первой жрицы, следившей за Элеум Лойс. Позволяет увидеть сокрытое.

Великая жрица заменила свой глаз этим, вернув его, когда договор закончился.

Местонахождение

  • Находится на скелете жрицы, покоящейся в башне локации Ледяная Элеум Лойс. Как только вы войдёте в город через главные врата, осмотритесь. Вы увидите среди бури башню, в которой сияет желтоватый огонёк. Именно там лежит глаз.
  • Чтобы попасть в башню, придётся преодолеть достаточно длинный путь и пройти два костра локации.

Применение

  • На самом деле это не совсем ключ, так как он не отпирает ни одну из дверей. С помощью глаза можно увидеть изначально невидимых врагов - стражей стены в локации, а также сделает видимым Ааву, что значительно облегчит битву с этим боссом.
  • Вдобавок станет видимой одна из приставных лестниц, недалеко от пятого костра локации, снаружи башни, в которой множество ледяных собак. Впрочем, по этой лестнице можно забраться, даже когда она невидима.
  • В Scholar of the First Sin позволяет видеть и фокусироваться на противников в тумане локации Темнолесье.
  • Потребуется для того что бы увидеть знаки призыва Потерявшегося Гленкура и Элли Стальное Сердце.

Замороженный цветок

Замороженный цветок (англ. Frozen Flower) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Каменное украшение в виде цветка. Оно настолько холодное, что сможет унять даже самый страшный жар.

Открывает новый выход из Храма Зимы. Найдено на дороге к великому замку.

Местонахождение

  • Цветок будет добавлен в инвентарь игрока после покупки DLC Crown of the Ivory King.

Применение

Открывает дверь, ведущую в первую локацию DLC - Ледяную Элеум Лойс.

Железный ключ

Железный ключ (англ. Iron Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от железной двери в Железной Цитадели.

Замок старого Железного Короля погрузился в огненное озеро, не выдержав собственного веса и бремени тщеславия короля. Со временем жадные до наживы странники растащили все железо из замка.

Местонахождение

  • Ключ можно найти практически в самом начале Железной цитадели, он лежит под самой первой огнедышащей статуей быка, которую Вы встретите, перейдя мост.

Применение

  • Ключ открывает запертую дверь перед боссом Последний Гигант в Лесу Павших Гигантов. Она ведет в пещеру с Огненными саламандрами.
  • В пещеру саламандр можно попасть и без ключа.

Ключ от гарнизона

Ключ от гарнизона (англ. Garrison Ward Key) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Отпирает гарнизон Элеум Лойс.

Страж гарнизона был построен для защиты от наступившего Хаоса, и рыцари Элеум Лойс остаются там и по сей день, ожидая того, кто сможет повести их в пламя, повинуясь последнему приказу истинного короля.

Местонахождение

Ледяная Элеум Лойс. Ключ находится за каменной дверью перед 2-ым костром локации (от костра туда не попасть, так как игрок спрыгивает к костру вниз, а дверь находится наверху). Идите от первого костра локации до второго костра, но не спрыгивайте вниз. Повернитесь правой стороной к комнате со сломанным полом и проходом ко 2 костру, вы увидите заснеженный тоннель впереди. Он приведёт вас к каменной двери, за которой вы и найдёте ключ.

Внутри 7 прислужников и 2 гибких часовых

Применение

  • Ключ открывает железную дверь, ведущую в одну из башен на внешней крепостной стене. Дверь находится за тремя сидящими на земле полыми рабочими и големом бастиона. Попасть туда можно, если пройти путь от второго костра до ворот, ведущих на внешнюю стену.
  • В башне находится последний костёр локации и путь в Холодные Окраины.

Ключ от Вечного святилища

Ключ от Вечного святилища (англ. Eternal Sanctum Key) — ключ в DLC Crown of the Sunken King к игре Dark Souls II.

Ключ к внутренним покоям Вечного святилища.

Топлый король построил Вечное святилище в качестве убежища для дракона Сина.

Святилище может показаться тихим храмом, но оно наполнено опасными существами, которые следят, чтобы ни один посторонний не нарушил здешний покой.

Местонахождение

Охраняется тремя Рыцарями Святилища в конце Святилища дракона - в комнате, где лежат их тела.

Примечание

Открывает самую первую запертую дверь в Святилище дракона — от туннеля с пятью дверьми сразу налево. За дверью находятся 5 сундуков, охраняемых жрицами, и лестница наверх.

Ключ от королевского прохода

Ключ от королевского прохода (англ. Key to King's Passage) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от Королевского прохода в замке Дранглик.

Король Вендрик всеми способами старался спасти свое королевство от проклятья.

Но когда все попытки потерпели неудачу, король бежал через Королевский проход.

Местонахождение

Ключ находится в Замке Дранглик, если подняться на лифте наверх (предварительно активировав его рядом), в одном из сундуков.

Чтобы активировать лифт, необходимо зарядить душой статую, стоящую в комнате после лестницы у последнего костра. Сделать это можно если подвести и убить рядом с чашей одного из двух големов, находящихся в соседней комнате (та у двери которой вас встречает призрак).

Применение

Открывает дверь в локацию Королевский проход (дверь возле лифта).

Солдатский ключ

Солдатский ключ (англ. Soldier Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ к солдатской двери приюта в Лесу Павших Гигантов.

Этот форт построили в лесу, чтобы противостоять гигантам, но теперь, все солдаты стали Полыми.

Они потеряли силы, но не честь, и продолжают отважно защищать свой край.

Местонахождение

Ключ выпадает после победы над Последним Гигантом - босс локации Лес Павших Гигантов.

Примечание

  • Открывает несколько дверей в форте:
  1. В большом зале с проломленной стеной, после Старого Броненосца поверните направо - под лестницей будет дверь, ведущая к другому боссу локации (если вы не убили его во время необязательной встречи).
  2. Если спуститься по лестнице от второго костра и перейти через мост, справа вы найдёте дверь, которая ведёт к сундуку (там находится Кольцо восстановления), а также массивную черную дверь, которая открывается с помощью Королевского кольца.
  3. Спустившись по лестнице от Мелентии вниз и пройдя налево, сверните в комнату, где был туман. Дверь справа откроет подвал, ведущий в еще один сегмент локации.
  4. Возле костра и Мелентии есть ступеньки, ведущие наверх, там одна разрушаемая дверь, также открываемая Солдатским ключом.

Ключ из Алдии

Ключ из Алдии (англ. Aldia Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от поместья Алдии.

Король Вендрик заточил собственного старшего брата в этом поместье.

Они оба искали правду, но разными способами, и чем сильнее накалялось их противостояние, тем слабее становились семейные узы.

Местонахождение

  • Цитадель Алдии - ключ лежит на одном из скелетов в клетке с кислотой, где заперты две охотничьи собаки (прямо вниз от второго скрытого костра).

Применение

  • Этот ключ открывает вход в правое крыло локации. Эта комната, в свою очередь, позволяет пропустить добрую половину темного (или освещенного, если использовали Ключ-камень Фарроса) коридора. Выйти можно будет прямо за вторым Огром.
  • Будьте осторожны. В обновлении Scholar of the First Sin все сундуки в этой комнате являются мимиками.

Камень дракона

Камень дракона (англ. Dragon Stone) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Чрезвычайно прочный камень. С его помощью можно управлять механизмом в Вечном святилище.

Это наследие народа, обнаружившего дракона. Народа, который поклонялся его величию и сгинул вместе с ним.

Местонахождение

Святилище дракона - около первого костра в железном сундуке. Нужно нажать на плиту в стене под мостом, на котором стоит жрица, и рядом с Рыцарем Святилища, за шипами, откроется дверь.

Использование

  • После встречи с Шутом Томасом продвигайтесь дальше, пока не окажетесь на открытой местности, частично затопленной водой (область костра "Логово несовершенного"). Вам нужно в левую часть логова, в сторону входа в величественную пирамиду. Перед входом в башню с лифтом находится постамент с круглым каменным диском. Используйте на нем камень дракона и из воды поднимется мост, который приведет вас в самое сердце Святилища дракона.

Миниатюрная лестница

Миниатюрная лестница (англ. Ladder Miniature) — ключ в Dark Souls II.

Небольшое украшение в виде лестницы. Изящная вещица, но практической ценности у нее никакой.

Хотя этот предмет годится лишь на то, чтобы радовать глаз, он продается за баснословные деньги.

Получение

  • Первый способ - купить у Гиллигана: в локации Земляной Пик он продает ее за 6.399 душ, после перемещения в Маджулу - за 7.999 душ.
  • Второй способ - просто убить Гиллигана, тогда лестница останется на его трупе.

Применение

Предмет используется только при выполнении квеста Навлаана, который заперт в Цитадели Алдии. Она является доказательством убийства Гиллигана.

Примечания

  • В инвентаре находится во вкладке "ключи", поэтому рассматривается как ключ.

Старинный ключ

Старинный ключ (англ. Antiquated Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Старый ключ, который, тем не менее, еще в хорошем состоянии и должен работать.

Вот только какой замок он открывает?

Местонахождение

Ключ находится в локации Забытая Крепость, костёр Удалённая Башня. Идём от костра по локации, берём левее, далее два варианта: либо идём по маленькому уступу, а затем спрыгиваем с него на площадку с сундуком, где будет лежать ключ; либо заходим в комнату с лучником и тремя собаками. После этого открываем деревянную дверь и видим ту же площадку с сундуком.

Применение

Открывает дверь в комнате, в этой же локации. От Костра "Камеры Изгнанников" проходим дальше по локации, и спустившись со стены на лестнице выходим на площадку, на которой две собаки и Полый Тюремщик, на этой площадке есть заколоченный досками проход, просто разбиваем его обычной атакой. За проходом комната с дверью, которую открывает этот ключ.

Ключ от Брайнстоун

Ключ от Брайтстоун (англ. Brightstone Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от пещеры Тселдоры.

Эксцентричный лорд Тселдора, известный своей любовью к паукам, построил город и нажил богатство, добывая пламенный камень.

Но однажды на город напали пауки, а лорд Тселдора лишь стоял, наблюдая за резней с жутким удовлетворением.

Получение

Ключ можно получить при убийстве полого герцога Тселдоры в локации Личные Палаты Лорда. Доступ в неё откроется после убийства босса.

Применение

Ключ открывает запертую дверь на нижних уровнях локации Бухта Брайтстоун-Тселдора. Дверь находится в просторном здании — нужно преодолеть мостик, проложенный через шипы, дверь будет внутри справа. Там вас будет ждать достаточно много пауков и сундук с различными полезными вещами, а именно с Двуручным мечом черного рыцаря, огненным семенем и с большим огненным шаром.

Расплавленный железный скипетр

Расплавленный железный скипетр (англ. Scorching Iron Scepter) — ключ в Dark Souls II.

Раскаленный скипетр из железа. С его помощью можно включать механизмы в Мглистой башне.

Когда Старый Железный Король боролся за независимость этого края от Венна, ему пришлось собрать все свои небогатые силы. Обретя же это сокровище, он смог добывать железо и превратился в могущественного предводителя.

Местонахождение

Охраняют 6 Дымных ползунов, которые сразу загораются. Лучше выманивать их по одному и взрывать.

Применения

Ключ активирует все лифты в Мглистой Башне, но одна из статуй всё равно останется недвижимой.

Примечания

Довольно похож на катану в ножнах у Алоннских капитанов из Железной цитадели, вероятно, капитаны могли контролировать определенные механизмы этим оружием.

Ключ от Башни

Ключ от Башни (англ. Tower Key) - ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Ключ, отпирающий дверь в Мглистую башню.

Раньше эта башня снабжала королевство железом, запасы которого казались неисчерпаемыми. Король построил из него железное войско и железный замок. Легенда гласит, что он пытался выковать даже железного дракона.

Местонахождение

  • После получения скипетра, активируются платформы. Необходимо спуститься на один уровень вниз, открыть дверь, пробежать мимо бочек и выйти на улицу.
  • Когда вы окажетесь на улице, из-под земли выпрыгнут три воина.
  • Ключ будет на одном из трупов, на краю.

Применение

Открывает несколько дверей.

  • Зелёная дверь напротив механизма, в который вставляется расплавленный железный скипетр.
  • Дверь на этаже, к которому спускает лифт напротив третьего костра.
  • От третьего костра подняться наверх на платформе, потом на лифте, слева от второго лифта будет дверь, открываемая ключом. За дверью находятся Пепельный Идол и Воры.

Ключ от убежища Тселдоры

Ключ от убежища Тселдоры (англ. Tseldora Den Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от убежища в Брайтстоун-Тселдоре.

Глупцы, которые отправляются в Тселдору и не знают о древних кошмарах, обитающих в бухте, превращаются в жутких чудовищ.

Получение

Ключ можно получить по завершении сюжетной линии Пэйта и Крейтона.

Применение

  • Ключ открывает запертую дверь на нижних уровнях локации Бухта Брайтстоун-Тселдора. Дверь находится слева в обширной зоне с полыми, зараженными пауками и василисками после области с песчаной воронкой. Убежище находится за дверью, заваленной песком. Там находятся два сундука: в одном лежат Наручи с гравировкой, в другом - 10 ржавых монет и ловушка.
  • Если разбить деревянный сундук с ловушкой, она не сработает. Но вместо ржавых монет выпадет только мусор.

Ключ от тюрьмы нежити

Ключ от тюрьмы нежити (англ. Undead Lockaway Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от тюрьмы в Роще Охотника

Во времена правления Железного Короля в этом лесу устраивали облавы на Нежить, и камеры, в которых держали мертвецов, сохранились и по сей день. Однако течение времени стерло всю разницу между пленниками и тюремщиками.

Местонахождение

Ключ находится немного дальше самой двери, которая им открывается. Нужно идти от закрытого третьего костра по левой тропинке дальше в ущелье, в сторону водопада. По дороге, вы увидите круглую темницу. В ней на трупе и лежит искомый ключ. Будьте осторожны, он охраняется полыми разбойниками. На NG+ после поднятия ключа, появятся два фантома противника Искусственная нежить: один со стороны водопада, другой - откуда игрок пришел, тем самым, окружив его.

Применение

Ключ открывает запертую темницу нежити возле горы горящих трупов перед входом в ущелье. В темнице находится костер, ближайший к боссу локации, а также здесь же сидит в заточении Крейтон Странник.

Ключ-камень от ротонды

Ключ-камень от ротонды (англ. Rotunda Lockstone) — ключ в игре Dark Souls II.

Камень, поворачивающий ротонду в Маджуле. Вставьте его в центральный столб, чтобы повернуть ротонду к другому проходу.

В нем нет ничего магического, но это умелая работа инженера.

Местонахождение

  • Выпадает из Лисии из Линдельта после её убийства в Огненной Башне Хейда или в Маджуле. Лисия также может за 2,000 душ поменять проход.

Применение

  • Позволяет повернуть ротонду и тем самым открыть проход в Рощу Охотника. При этом доступ в Огненную Башню будет перекрыт.
  • Вовсе не обязательно получать его, убивая Лисию. За всю игру понадобится лишь единожды поменять проход, а именно при первом походе в Рощу Охотника, так как в дальнейшем можно будет пользоваться кострами.
  • Кроме того, если заплатить 2,000 душ Лисии, она сама воспользуется ключом и откроет необходимый вам путь.

Ключ от дома

Ключ от дома (англ. House Key) - ключ в Dark Souls II.

Ключ от заброшенного дома в Маджуле. Вам отдал его картограф Кейл.

В прошлом в Маджуле была устроена свалка самых разных отбросов, но теперь здесь убежище для тех, кому больше некуда идти.

Похоже, что этот дом в Маджуле стал последним пристанищем для некоторых из таких беглецов.

Местонахождение

Ключ после непродолжительной беседы вам отдаст картограф Кейл, которого вы можете встретить в Лесу Павших Гигантов, если исследуете место, где стоят лучники, перед ареной, на которой впервые встречается Преследователь

Применение

Ключ открывает заброшенный двухэтажный особняк в Маджуле, что стоит фасадом прямо напротив огромного колодца.

Ключ-Клык

Ключ-Клык (англ. Fang Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Странный ключ в форме клыка дикого зверя.

Что за мастер создал этот ключ? Какой замок он должен открывать?

Местонахождение

  • Нужно использовать Ароматную Ветвь Былого на окаменевшем воине-льве, который стоит справа на другой стороне пропасти от костра Темные Руины. Чтобы добраться до окаменевшего, нужно сделать круг по этой части Темнолесья или же срезать от костра по упавшему дереву сразу на выступ, где и стоит "статуя". Выпавшим ключом открывается дверь в яме, замаскированной под пол (одиноко стоящая урна рядом с воином-львом).

Примечания

  • Открывает дверь в Темных Руинах, в том месте где доски проламываются и персонаж падает в пещеру с Василисками. За дверью находятся Орнифекс и Осколок фляги с эстусом (в SotFS вместо осколка лежит Ароматная ветвь былого (версия 1.02 калибровка 2.02)).

Ключ Лениграста

Ключ Лениграста (англ. Lenigrast's Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ кузнеца Лениграста из Маджулы.

В Маджуле, пристанище беженцев, много заброшенных старых домов. В одном из них Лениграст устроил свою мастерскую.

Местонахождение

  • Ключ можно купить у старой торговки Мелентии, которая сидит у костра в Главной Башне, в локации Лес Павших Гигантов. После того, как вы исчерпаете все возможные варианты диалога с ней, а также убьете босса локации, торговка переместится в Маджулу.

Применение

  • Ключ открывает дом кузнеца Лениграста в Маджуле, позволяя игроку пользоваться услугами по починке и заточке снаряжения.
Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер