на главную
об игре
Dead Island: Riptide 23.04.2013

Dead Island: Riptide - Прохождение игры

Пролог: «Туманное море»

Игра начинается с выбора персонажа. К четырем выжившим на острове Баной - Логану,  Парне, Сянь и Сэму Би - присоединяется новичок по имени Джон Морган. Он австралийский солдат, капитан, отказавшийся убивать своих родных и обвиненный за это в дезертирстве, такой же пропащий, как и все остальные. Хотя это мало на что влияет, но при прохождении использовался именно этот персонаж, похожий на Росомаху. И на Чака Норриса, за мощный удар ногой. Эксперт в рукопашном бою и типичный солдат удачи. Во время ярости, он достает свой шест и колотит им врагов.

 

Пролог: «Туманное море»

 

Стартовый ролик напоминает о событиях первой части. В самом её конце четверо выживших, имеющие иммунитет к зомби-вирусу, а также островитянка по имени Йерема, улетели на вертолете из тюрьмы. Теперь же они приземлились на военный корабль, где их заковывают в наручники и готовят подвергнуть опытам. Заправляет здесь некий Фрэнк Серпо. В камере к четверке присоединяется Джон Морган, у которого тоже обнаружился иммунитет. 

 

Когда он пришел в себя после отключки из-за медикаментов, на корабле что-то случилось, а остальных «иммунных» и след простыл. По радио полковник Сэм Харди, командир корабля, сообщает о чрезвычайной ситуации, а также о том, что откроет камеры. Это значит, что Джон может выйти из своей камеры в трюм. 

 

Шторм

 

Чтобы увидеть маркер и сведения текущего задания, нужно нажать [V]. Всё просто, нужно выйти в коридор и открыть дверь. Камеры остались позади, теперь нужно пройти ко второй палубе. Одна из дверей слегка приоткрывается, и за ней видны следы крови. Но идти нужно в другую дверь, за которой можно пролезть в технический канал. По нему как раз и можно попасть в это окровавленное помещение. Вентиль на двери сдерживает монтировка, её можно использовать как оружие. Так Джон становится похож на одного очень известного молчаливого физика. В этот раз, чтобы открыть дверь, [F] нужно нажать и не отпускать. В следующем помещении ничего не видно, придется использовать фонарик. Капитан требует удерживать машинное отделение. Но от кого? Неужели сюда приплыли зомби, или экипаж заразился? Нужно идти дальше. На полу валяется дубинка. Лишнего оружия не бывает. За дверью находится верстак, с его помощью можно чинить, модернизировать и создавать новые виды оружия. В данный момент он нам не нужен, но так, на будущее. Нужно поднять по лестнице и идти дальше. Неожиданно загораются двигатели. К ним подается газ, он-то и горит. Нужно спуститься вниз по лестнице, пройтись, подняться по лестнице с другой стороны и дернуть рычаг, который закроет подачу газа. Вот так вот, пленник пытается спасти судно своих тюремщиков. Также здесь есть аптечка, чтобы использовать её [когда здоровья будет меньше, чем сейчас] нужно нажать [H]. Берегите аптечки, если хотите выжить. В данный момент, нужно вернуться назад и пройти по тому мостику, который до того был объят пламенем. Появляются первые зомби – «ходаки». Слабые, но приставучие. Несколько ударов монтировкой легко угомонят их. Золотое правило любой драки с зомби: нужно целиться в голову. За дверью один из ходоков просто застрял. Это для того, чтобы вы могли метнуть в него чем-нибудь. Оружие ближнего боя можно отлично бросать в зомби, потом его можно будет забрать обратно. Хорошие монтировки на дороге не валяются. Хотя, конечно, эффективнее метать оружие, имеющее лезвие. Теперь нужно подняться по лестнице и пройти по коридору. Судно получило пробоину и начинает заполняться водой. Оно и к лучшему, но Джону очень хочется выбрать наружу живым. По лестнице можно подняться наверх, где уже вовсю бушует шторм. 

 

Здесь можно подобрать пистолет и дробовик, а также боеприпасы к ним. Конечно же, звуки выстрелов – всё равно, что колокольчик, возвещающий о приглашении на обед, но сейчас лишним зомбакам просто неоткуда взяться. Вот теперь будет полезен радар в правом нижнем углу экрана. Он демонстрирует путь к цели, врагов и прочие объекты. Сейчас нужно обойти вокруг пушки и пробежаться около борта по направлению к корме. Здесь много грузов укрытых брезентом. На один из них нужно запрыгнуть, чтобы перебраться на другую сторону. Поднявшись по лестнице, Джон наблюдает сцену отлета Серпо на вертолете. Самое здравое решение. Увы, но нас в него не пригласили. А вот полковник Харди, похоже, отказался сам. Он и еще несколько бойцов намерены пробиваться на мостик через толпу зараженных. Придется помогать, деваться всё равно некуда. По такому случаю, Джону даже выдают Автомат Калашникова. Нужно идти вслед за полковником, который ждет перед входом в центр управления. Дверь, к сожалению, заклинило, поэтому нужно вернуться немного назад и забраться по лестнице наверх. Здесь нужно открыть дверь, спуститься в рубку и убить двух зараженных, после чего открыть дверь для полковника. Он бросает якорь, но уже слишком поздно – корабль налетает прямо на риф.

 

Глава 1: «Райский остров»

Глава 1: «Райский остров»

 

Выброшенные

 

Каким-то чудом, Джон и остальные иммунные пережили и это столкновение. Их выбросило на остров Паланай. Увы, но во время бессознательного плавания, всё найденное на корабле оружие было потеряно. Ну, хотя бы деньги не промокли – как видно, герой хранит их в банке. 

 

Первыми встречаются двое: Харлоу и Уэйн. Харлоу советует идти в лагерь экстремального туризма под названием «Райский остров». Куда уж экстримальнее? 

 

С этого места начинается старый добрый Dead Island. Солнце светит, водопад шумит, волны накатывают на не очень дикий пляж, плющи и лианы обрамляют скалы, пальмы растут от горизонта до горизонта. Но нужно идти, ориентируясь по маркеру на радаре и карте, в лагерь «Райский остров». 

 

Указатель на тропе приглашает в «Рай», да только усеяна она телами и залита кровью. И прямо сейчас на лагерь выживших нападает отряд зомби. Нужно победить их и помочь менее искусным бойцам отбиться от ходячих мертвецов. Удивительно, но прямо сейчас, во время боя, можно воспользоваться услугами склада у персонажа Генри Бойла. Я так и представляю: мертвяк настойчиво пытается до него добраться, а в это время Джон пихает свой хлам в рюкзак Генри. Да и с Зоуи можно поторговаться. Вы когда-нибудь видели совковую лопату за полторы тысячи долларов? И это еще не самое дорогое, что она продает, а покупает в десять раз дешевле. Такая вот афроамериканская еврейка. 

 

Вернемся к реальности

 

После того, как последний зомби будет убит, нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Значится, сами они укреплять свой лагерь не намерены, и поручают это дело новичкам. Итак, нужно взять забор и разместить в указанное место. Таких заборов в лагере несколько, как и мест для их размещения. Когда всё будет сделано, появится предложение вновь переговорить с Тревором. Зомби снова атакую лагерь, со всех сторон. Сети не в состоянии их удержать, что и так было понятно. Придется снова зачищать от них весь лагерь. Потом снова говорить с Тревором. Без него здесь вообще ничего не происходит. Теперь нужно взорвать мост, выстрелив из сигнальной ракетницы, которую даёт Тревор, по красной бочке на мосту. Если что, в лагере еще можно найти много патронов к ракетнице. Харлоу возвращается в лагерь с пляжа и не очень довольна тому, что моста больше нет. Также она привела полковника Сэма Харди, который тоже добрался до берега. Он сообщил, что всем заправляет Серпо, что мы и так знаем, а острова должны быть взорваны военными после окончания эвакуации. 

 

Пока шёл ролик, появилось сообщение, что какого-то выжившего убили, после чего пришлось загружать контрольную точку. Господи, эту игру вообще кто-нибудь тестировал? 

Глава 2: «Выход есть…»

Глава 2: «Выход есть…»
 

Можно получить у Тревора Роджерса награду за прошлое задание – гвоздепистолет. Думаю, понятно, чем он стреляет. Также у многих персонажей появляются побочные задания. Теперь можно довольно свободно заниматься исследованиями, выполнять побочные задания, или продолжить проходить сюжетную кампанию. Лагерь может не выдержать следующей атаки, поэтому его нужно поскорее укрепить. 

 

Новое начало

 

Нужно поговорить с Харлоу. Она говорит, что неплохо бы разжиться лодкой. Нужно выйти из лагеря, угнать машину и добраться до городка Халай. Можно, конечно, и пешком пойти, но какой в этом смысл? У входа машину придется бросить, чтобы идти дальше пешком. Лодка должна быть на «Причале Марика», в рыбацкой деревушке. Еще точнее, она находится на воде и, к счастью,  не собирается тонуть. Но ей не хватает мотора. Нужно посетить мастерскую, подход к ней находится со стороны воды, а вход на крыше, куда можно забраться по лестнице. Двигатель действительно находится здесь, на полке. Чтобы выйти из мастерской, нужно снять засов с ворот. Двигатель придется тащить в руках до самой лодки. Наградой за труды служит новое транспортное средство! 

 

Исследователи

 

На лодке нужно плыть на север по реке. Новые враги – утопленники – не позволяют и на секунду остановиться, потому что могут за несколько секунд забраться в лодку. Чтобы сбросить такого пассажира, нужно вовремя нажать на клавишу – когда загорится её название на экране. Видимо, прогулки на машине оказались слишком простыми, чего не скажешь о лодках. Выйти на берег можно у другой лодки, около входа в какую-то пещеру. Нужно пройти мимо, по дороге на восток. Здесь есть мост, но он разрушен. Весь проделанный путь был напрасным. Придется вернуться в Халай. Стоит позаимствовать машину, чтобы проехаться с ветерком и кишками. Хотя можно весь путь проделать на лодке. Задание закончится после прихода к дому с оградой, и выжившими внутри. 

Глава 3: «Извращенный ум»

Глава 3: «Извращенный ум»

Спасение праведника

 

За оградой стоит некий Джексон. Он говорит, что миссионер Маркус Вилла ушел за продуктами и не вернулся. Но он как раз тот человек, который может знать альтернативный путь до Хендерсона. Нужно будет пройти через хижину, внутри которой есть ворота. За ними можно наблюдать, как толпа зомби осаждает подвал дома напротив. Большую трудность может представлять Джо «Огр» Сомаре, уникальный противник с торчащими вместо рук острыми костями. Лучше атаковать его с расстояния, либо в режиме ярости. Задание будет завершено, когда все мертвецы, осаждающие склад провизии, будут убиты.

 

Где мертвецы зимуют

 

Маркус Вилла благодарен за своё спасение. Но этого действия недостаточно, чтобы рассказать Джону о пути в город. За это нужно зачистить еще один склад от зомби. Цель задания, тем не менее, находится на другом конце городка. Здесь также нужно убить всех зомби. Затем внутри склада нужно взять инструменты для Маркуса и отнести их владельцу в лагерь беженцев, который теперь открыт. 

 

Встреча с местными

 

В Хендерсон ведут старые военные бункеры. Нужно идти в деревню Матака. Попасть туда можно либо пешком через пещеры, либо на лодке. Здесь всё ещё есть живые люди. На крыше дома находится Хадиси, с которым нужно поговорить.

 

Природные ресурсы

 

Хадиси не пускает никого в хижину Маркуса  (как будто он способен кого-то задержать), пока его брату не помогут. Доктор Джейн Хэнсон опознает по симптомам малярию и посылает Джона на поиски коры хинного дерева. На лодке путь явно будет быстрее. «Хинная кора» - просто предмет, лежащий на земле. Нужно найти три таких в трех отмеченных областях. Ну и охрана у трех кусочков коры… Затем нужно будет вернуться к Хадиси. Сам он не верит, что кора поможет, и посылает к своему отцу по имени Батрам. Вот же островитяне обленились – приезжие ученые знают их флору лучше. Теперь они верят только медикаментам. Батрам тоже ругается, но принимает кору и позволяет Джону поискать карту в вещах Маркуса. 

 

Ритуал

 

Карта спрятана в углу среди бочек. Но Джон не может с ней разобраться.  Батрам говорит, что Маркуса Вилла изгнали из племени за попытки провести некие опасные ритуалы. Нужно вернуться в Халай. Джексон говорит, что Маркус уже отправился в «райский» лагерь, чтобы провести ритуал на иммунными. Интригует. Чтобы быстрее оказаться на месте, можно воспользоваться функцией быстрого перехода. Для этого нужно найти на стене в лагере карту острова (на неё указывает специальный маркер) и выбрать пункт назначения. В данный момент нужно отправляться в лагерь беженцев «Райский остров». Маркус уже здесь – он хочет сжечь иммунных, чтобы потом он и остальные съели их. Миссионер, фанатик, псих, так еще и каннибал! И ладно бы, если только это. Его можно было бы просто убить. Но он еще и пиромант к тому же. Он бросает зажигательную смесь, поджигает лагерь и зовёт на пир орду мертвецов. Причем не только мелких ходоков, но и плевунов, бандитов и мясников. Можно заходить им за спину, пока они отвлечены на других персонажей. С тел монстров можно взять много денег. Еще можно искать пищу и энергетики, чтобы пополнять полоску здоровья. Когда все монстры закончатся, появится Харлоу и откроет выход из лагеря. Что касается Маркуса Вилла, по его голову появляется дополнительное задание. Он просто вернулся к себе домой и ждет казни.

 

Научный подход

 

Указанные на карте входы в подземелья в данный момент затоплены. Харлоу предлагает идти за помощью к ученому по имени Кесслер, который может знать о катакомбах. Похоже, что в Халай перебрались все выжившие из «райского» лагеря. Нужно поговорить с Харлоу. До места лучше добираться на машине с Причала Марика. 

Глава 4: «Новости науки»

Глава 4: «Новости науки»

Научный подход 
 

Продолжение. Начало в 3 Главе.

Со стороны, лаборатория «БиоСфера» - выглядит как оранжерея, накрытая стеклянным куполом. К счастью, по пути к ней никаких оживших мертвецов не встречается. Для входа нужно подойти к двери и воспользоваться переговорным устройством. Доктор Кесслер не очень доволен, что его потревожили (то, что на острове наступил зомби-апокалипсис – это так, пустяки), но всё же открывает гостям дверь. 

 

Доктор Кесслер

 

Выводы о неосведомленности доктора о ситуации были преждевременными. За стеклом видны научные сотрудники в защитных костюмах, тем не менее, ставшие зомби. У дока есть карта, но отдавать её за «просто так» он не намерен. Ему нужны реагенты, которые находятся в оранжерее. Нужно войти в неё и убить четырех лаборантов, с тел которых можно будет взять эти самые реагенты. Также по пути встречаются и другие большие и гнойные умы. Все нужные нам монстры находятся наверху, куда можно забраться по лестнице. Также там встречается мостик, активируемый с помощью рубильника на стенке. Когда все четыре реагента будут собраны, останется принести их доктору Кесслеру. Он доволен, но карту всё ещё не отдает. Он думает, что вирус Куру «поселился» в организме иммунных, и может мутировать. Поэтому нужно оставить образец крови с помощью специальной машины. 

 

После сдачи анализов, Доктор Кесслер отдаёт карту, но предостерегает, что в катакомбах хранится химическое оружие, при взаимодействии с которым вирус Куру может мутировать. Может быть, до Хендерсона стоило с самого начала добираться на лодке? Их здесь полным-полно, на всю группу хватило бы…

Глава 5: «Миссия»

Глава 5: «Миссия»

Храм божий

 

Быстрее всего до места можно добраться из Деревни Матака. Из неё есть дорога, ведущая прямо к храму «Миссия Святой Марии». Он почти полностью разрушен и затоплен. Ожидаемо, его облюбовали зомби. Придется их всех перебить. Первым делом нужно взять в углу газовый баллон и бросить в толпу зомби, после чего подорвать. Таких баллонов здесь еще много, а также патронов для их взрыва, хотя можно использовать и любое метательное оружие. Словом, задача скорее интересная, чем сложная. Для завершения задания нужно будет войти в комнату с затопленным спуском в катакомбы.

 

На прокачку

 

Наши новые знакомые с острова Паланай прибыли в храм на лодке. Нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Он говорит, что из мастерской неподалеку можно стащить насос, чтобы выкачать из катакомб воду. Нужно воспользоваться быстрым переходом и вернуться на Причал Марика. Здесь на краю реки находится мастерская. Зачистив периметр, нужно зайти направо и прыжками обогнуть дом и добраться до лестницы, ведущей на крышу. С неё нужно спрыгнуть во дворик с кучей зомби. Предварительно их можно атаковать сверху. Внутри мастерской находится один бандит. Нужно открыть ворота, подобрать «усиленный насос» и положить его в лодку. После чего отвезти её к храму, поворачивая исключительно влево. Последние 40 метров насос придется нести, чтобы положить на указанное место перед Тревором. 

 

Изменение планов

 

Перед разговором с Тревором рекомендуется заблокировать и заминировать все входы.

Тревор запускает насос. На звук добротного советского насоса сбегаются все зомби в окрестностях. Впрочем, их набирается всего на одну маленькую волну.

 

Тяжелая артиллерия

 

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Насос будет долго качать воду, а трупаков на болотах еще полно. Полковник думает, что с упавшего военного вертолета можно подобрать что-нибудь достаточно мощное для усиления обороны. К месту крушения можно добраться на лодке. В вертолете нет выживших, зато есть два мощнейших пулемета. Нужно погрузить их в лодку и отвезти в храм. Пулемета только два, но мест для их размещения – четыре. Сперва нужно выставить оба в направлении входа. 

 

Стоять до конца

 

Прежде чем говорить с Тревором, следует подготовиться к обороне «Миссии». Пулеметы уже расставлены, но в помощь им также можно бросить баллоны с газом. Осталось забросать все подходы минами, подготовить оружие и набраться аптечек. Последнее дело – перекрыть все входы с помощью забора.

 

Когда приготовления будут завершены, можно будет скомандовать Тревору включать насос, а затем стать за пулемет. Сначала монстры лезут с одной стороны, а затем с другой. Пулеметы можно переносить, не забывайте об этом. Боезапас обоих вскоре иссякнет и останется прибегнуть к старому дедовскому способу убийства. Ключ к успеху – тщательно подготовленная оборона, а также наблюдение за здоровьем группы.

Глава 6: «Нисхождение»

Глава 6: «Нисхождение»

Катакомбы

 

Теперь, когда вся вода выкачана, нужно поговорить с Тревором, а затем можно спускаться. 

 

Несмотря на то, сколько воды было выкачано добрым советским насосом, её еще немало осталось на полу катакомб. Но пройти вроде бы можно. Здесь очень сыро, темно (фонарик [T]), а с потолка свисают корни деревьев. Первым делом нужно включить авариные генераторы. Нужно вернуться назад и по трубам подняться наверх. Здесь встречаются разложившиеся тела, а также агрессивные инфицированные. Фонарик заряжается долго, поэтому можно бросать «сигнальные ракеты» для дополнительного освещения (для атаки их использовать невозможно). Катакомбы представлены не одним, а несколькими туннелями, которые можно исследоваться. Здесь даже есть запертый бункер с приятными вещичками. Чтобы добраться до предохранителей, нужно запрыгнуть на ящики, а с них еще выше, чтобы перелезть через стену и подняться на верхний уровень, с которого можно спрыгнуть вниз. На полу лежит предохранитель, а дверь заперта на засов. Увы, но это не уберегло тех, кто заперся внутри. Нужно вернуть предохранитель на место. Отлично, фонарик больше не нужен. Но, кажется, зомби сильно прибавилось. Нужно спуститься по лестнице глубоко под землю.  

 

Похоже, что еще рано прощаться с фонариком. Также появляются лужи с токсичными отходами, текущие из бочек подозрительного вида. За дверью скрывается довольно массивное многоуровневое сооружение, построенное японцами в войну. Странно только, что здесь так много гражданских мертвецов, а военных почти нету. Что делали здесь все эти люди? Нужно спуститься на самый низ. Один из бандитов зачем-то забрал предохранитель. Нужно убить его,  забрать игрушку назад и положить на место. Свет включился, хотя не сказать, что стало намного светлее. Можно двигаться дальше. В тоннеле засели контрабандисты. Не упустите возможность подобрать Автомат Калашникова – враги тоже будут вооружены и опасны. Всю их засаду можно обойти через проход слева. Как можно так неграмотно выстроить оборону? Но куда опаснее токсичные испарения, заполонившие большой участок. За дверью находится еще группа контрабандистов. Подрывайте красные бочки и баллоны, чтобы облегчить себе задачу. Впереди встречается круглая массивная дверь. Нужно будет найти ключ, висящий на крючке, охраняемый бандитами. Теперь можно открыть дверь и выйти на поверхность.

 

Глава 7: «Два берега»

Глава 7: «Два берега»

Переход

 

Если вы помните, один из членов группы, Уэйн, был укушен, но скрыл это от остальных. Оказалось, что Харлоу заметила это, и по пути через катакомбы сбросила его в химикаты. Выйдя на поверхность, он стремительно мутировал в новую тварь. По пути также можно заметить недостроенное шоссе, возвышающееся очень высоко над джунглями и тем местом, где вышла группа. Уэйн находится за оградой, придется с ним сражаться. За прошлое задание нам положен толковый дробовик. Модернизируйте его на станке, и он станет отличным подспорьем в этом бою. Чтобы попасть к чудовищу, нужно подняться по лестнице и спрыгнуть вниз.

 

Тактика следующая: так как помимо медлительного гиганта здесь также присутствует несколько десятков зомби, в первую очередь нужно истребить их. Делайте что хотите: рубите, стреляйте. Но гранаты и мины лучше оставить на самого гиганта. Также как и ярость, которую эта орда поможет вам накопить. Но даже если у вас не осталось патронов, а всё оружие сломано (хотя, конечно, безопаснее держаться от твари подальше) арена сама поможет убить Уэйна. Несколько вентилей открывают огнеопасный газ, проходя под которым, монстр загорается. Таким образом, нужно просто довести здоровье гиганта до нуля. 

 

Нужно поговорить с полковником, а затем двигаться к паромной станции. Доктор Кесслер предостерегает насчет вреда испарений, но ничего конкретного не говорит. Нужно пройти через ангар и выйти на другой стороне. Нужно идти по причалу к «Паромной станции Пинай». Обязательно стоит залезть в пикап, который находится на рекламном щите. В нём вы найдете снайперскую винтовку и патроны к ней. Второй раз получить такую винтовку можно только у торговки на военной базе за большие деньги. Паромную станцию заняли заключенные в оранжевых комбинезонах. Дружелюбней люди в тюрьме становятся редко. Эти же хотят забрать всё, что есть у других, добровольно или силой – без разницы. Начинается бой. У всех заключенных есть пистолеты, и они открывают огонь… в этот момент активируется Ярость, которая не закончится, пока все враги не будут мертвы. Ай да мутагены из катакомб! 

 

Нужно искать кабину оператора парома. Она находится прямо перед входом, за дверью, которую нужно взломать. Внутри ждет Марвин, он был захвачен зеками при попытке перебраться в Хендерсон. Через некоторое время на станцию прибывает вся группа. 

 

Осада станции

 

Примерно через минуту прибывает первая партия зомби. Ничего сложного. Нужно укрепить оборону на будущее. Здесь есть два пулемета, а ящики полны взрывчатки. Когда приготовления будут завершены, нужно будет поговорить с Марвином, который запустит паром. Нужно будет часто перемещаться по полю боя, нельзя только стоять за пулеметом. Последнюю волну возглавляет новый монстр – Крикун. В момент крика, вы не можете атаковать. Поэтому нужно быстрее избавиться от источника шума. Закончив с этим местом, нужно будет погрузиться в прибывший паром. 

Глава 8: «Просто бомба»

 Глава 8: «Просто бомба»

Паром

 

Наконец-то! Вот и он – Хендерсон! Точнее, его причал. Вначале придется зачистить его от зомби, чтобы затем поискать убежище. Впрочем, даже здесь хорошее место – зомби не могут преодолеть преграды, поэтому при наличии патронов, можно перебить почти всех зомби не сходя с места. Останется всего лишь несколько глухих, которых не привлекли выстрелы и вопли сородичей. Судя по потемневшему небу, надвигается новая буря. После убийства всех ходячих, нужно будет вернуться к  Харлоу. 

 

Новенький в городе

 

Группа набилась в небольшую мастерскую. Как раз вовремя, потому что зарядил ливень. Впрочем, тропическая погода непредсказуема, поэтому у вас может быть и ясный солнечный день. 

 

Марвин вспомнил о старом кинотеатре, который может стать хорошим убежищем для группы. Нужно пойти и проверить. Чтобы открыть ворота от гавани, нужно найти ключ. Он находится в магазине, на прилавке. За калиткой находится извилистая улочка, ведущая на площадь. Судя по указателю, старый кинотеатр находится южнее. В эту часть города можно пройти по мосту. Улицу затопило настолько, что на ней встречаются утопленники. Жители города по неизвестной причине обожали строить лестницы прямо на свой балкон, за дверью которого непременно располагается станок. 

 

Перед кинотеатром встречается старый знакомый по первой части монстр – Таран. Скованный по рукам, этот громила вынужден нападать исключительно бегом по прямой, тараня всех на пути. Уклониться от его атаки можно прыжком в сторону. Лучше всего атаковать Тарана из-за преграды с помощью огнестрельного оружия. Также можно размещать на его пути мины. Тем не менее, пляска оказалась напрасной – вход в кинотеатр заблокирован. Марвин говорит, что с другой стороны находится лестница, ведущая на крышу. Судя по пулемету, мы не первые, кто придумал окопаться в кинотеатре. Но где они теперь? Ушли, или все погибли? 

 

В первом ряду

 

Нужно спуститься в кинотеатр и зачистить его. Второй уровень, затем вестибюль. Потом кинозал в подвале. Жаклин Фантом, как и предполагал Марвин, так и не покинула это место, она засела в помещении оператора, дверь в которое находится прямо за кафе. Француженка говорит что, прежде всего, нужно запереть все двери. Начнем с парадного входа. Нужно дернуть рычаг опускания ставен. А на столе лежит ключ от черного хода. Когда оба будут закрыты, нужно вернуться к Жаклин. 

 

Всё спокойно, и теперь группа выживших перебралась в кинотеатр. Все, кроме Харлоу, которая где-то отстала. Для завершения нужно поговорить с Марвином. 

Глава 9: «Перестрелка»

Глава 9: «Перестрелка»

Военная зона

 

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Он никак не может поверить, что военные просто бросили горожан на растерзание зомби. Нужно идти на военную базу и найти Бриггса, друга Сэма. Сам он, впрочем, идти не намерен. Самый быстрый способ покинуть кинотеатр – выход из кинозала. Нужно идти по направлению к мосту на Военную базу. Средняя часть города довольно обширная, здесь есть чем заняться. На мосту включается сирена. Сэм говорит, что это из-за термодатчиков. Перед баррикадой притаился монстр, попавший под мутагены – Громила. Здоровья у данного образца поменьше, чем было у Уэйна. После моста всё заминировано, придется стрелять по минам, чтобы открыть себе путь, если этого не сделают зомби. Также нужно выключить четыре сирены – выстрелом, либо забравшись наверх. Покуда сирены воют, зомби – бесконечные. Надо сказать, военные обустроились на совесть: разбили палатки, расставили столы, повсюду разбросали мины. Но что-то пошло не так. Закончив с сиренами, нужно найти вход в здание. Ворота закрыты, и чтобы их открыть, нужна взрывчатка.  Она находится в палатке на северо-востоке лагеря. Таймер всего на пять секунд, так что нужно отбежать на некоторое расстояние. 

 

Внутри мин пока не видно, но здесь вообще плохо видно. Да и смотреть не на что, за исключением трупов, которыми устлан весь пол. Нужно спуститься в подвал и включить аварийный генератор. Затем подняться по лестнице на второй этаж, который весь в дыму из-за пожара. Нужно включить противопожарную систему. Странно, что она не сработала автоматически. Исчезновение пламени откроет доступ в другую часть офиса. Нужно найти станцию связи. 

Глава 10: «Беглец»

Глава 10: «Беглец»

Спасение

 

На связь вышел Фрэнк Серпо. Похоже, он действительно всем здесь заправляет. Он подставил нас в прошлом, но теперь собирается прислать на крышу кинотеатра вертолет. Нужно спуститься по лестнице и прорубить путь к выходу с базы. На первой вышке неожиданно обнаруживается торговка военной экипировкой. Откуда она здесь взялась? Впрочем, винтовки, автоматы и дробовики у неё на славу. Но сейчас нужно вернуться в старый кинотеатр. Можно воспользоваться быстрым перемещением с базы. Нужно поговорить с полковником Сэмом Харди. Он признается, что солгал насчет бомбардировки. Но от Серпо нужно держаться подальше. За исключением его вертолета. Чтобы он нашел нужную крышу, придется сжечь пленки кинотеатра, что должно создать много дыма. Нужно поговорить с Жаклин. Она даёт добро, а нам нужно перетаскать два ящика на крышу и поджечь, просто взаимодействуя. 

 

А вот теперь с логикой не очень. Во-первых, оказывается, что все зомби ходят задрав головы, и поэтому идут на дым с крыши кинотеатра. Ну, ходили бы и ладно, какая разница? Но нет, нужно бежать из защищенного здания в самую гущу событий, на другой конец центрального района, чтобы включить музыку для мертвяков. Причем диска на месте не оказывается, и его нужно искать. Он находится на столе за сценой. Это сингл одного из героев игры – рэпера Сэма Би. К сожалению, времени послушать его нет – на дискотеку собирается армия поклонников. Не стоит стоять у них на пути.

 

Эвакуация

 

Нужно вернуться на задымленную крышу кинотеатра. Все уже собрались и ждут вертолет. И он действительно прилетает: с вооруженными охранниками и с самим Серпо на борту. Как и ожидалось, никого кроме иммунных они на эвакуировать не собираются. Сэм Харди глупит и лезет по веревочной лестнице, за что получает пулю, после чего вертолет в свою очередь получает удар в хвост из РПГ, и падает в неизвестном направлении. 

 

Непонятно откуда, но на крыше появляются бегучие мертвецы. Как видно, дискотека внизу уже закончилась. Нужно стать за пулемет и перестрелять их всех, также можно дернуть рычаг, чтобы подать ток на лужи. По всей крыше разбросаны боеприпасы, гранатомет тоже можно поднять. Еще можно расставить заборы и разбрасывать мины. Всё как всегда. 

Глава 11: «Время собирать камни»

Глава 11: «Время собирать камни»

 

Крушение 

 

Тревор предлагает поискать упавший вертолет. Хорошая идея, всяко лучше, чем дальше на крыше торчать. Путь предстоит очень долгий, открывается довольно обширная локация в южной части города. Так что стоит подготовиться максимально тщательно. На крыше полно припасов, а в кинотеатре по-прежнему находится бесконечный запас денег. По пути к вертолету встречается несколько торговцев, по всей видимости, мародеров. Не говоря уже о побочных заданиях, в том числе – в городской больнице. Вертолет упал, либо возможно сел, в Форте Хендерсона. Это небольшое каменное укрепление, несколько разрушенное за века. В стене зияет огромная дыра от разорвавшегося снаряда. Но, как мы знаем, этот форт совсем недавно использовался военными. 

 

Внутри зомби-зеваки стоят вокруг горящего вертолета. Среди них имеется новичок – Мясоед, скорее представляющий собой более живучего бандита. Внутри самолета нет тела Серпо. Зато обнаруживаются кровавые следы, ведущие вниз по ступеням в «Погреба под фортом». Кровавых следов здесь полно, а еще есть подозрительные бочки, возможно, содержащие мутагены. И местные обитатели. Проход снизу заперт, поэтому придется пробиваться через камеры, полные мертвых заключенных. Путь приведет к запертой комнате, внутри которой находится выживший пилот вертолета. Окровавленные следы принадлежат именно ему. Долго он не протянет, но последним его желанием была смерть Серпо. Что ж, попробуем это устроить. Нужно идти дальше, дверь заперта на трубу. Мы сделали целый лишний круг по этим «погребам»! 

 

Серпо находится на втором этаже дальней башни. Вы посмотрите, даже костюмчик не запачкал! Он говорит, что Харлоу – тоже иммунная, но что куда хуже, она украла из лаборатории вирус и вакцину, чтобы продать их на черном рынке. Весьма правдоподобно, надо сказать. 

Глава 12: «Город мертвых»

Глава 12: «Город мертвых»

 

Форт Хендерсона становится новым укрытием для группы выживших.

 

Зона карантина

 

Тревор отправляет нас в «Зону карантина». Там должна быть лодка, на которой Харлоу, по словам Серпо, собирается покинуть остров.

P.S. почему награда за прошлое задание – бесполезный автомат 15 уровня???

 

Первые ворота в карантинную зону обламываются. За ними слишком много зомби. Ха, видали и больше. Серпо говорит, что есть другой вход. Кто ему дал рацию? Отнимите немедленно. У вторых ворот тоже много зомби, но еще есть бульдозер. Тревор предлагает сделать из него бомбу. Понадобится перетащить четыре канистры с горючим из мастерской за углом и погрузить их на бульдозер. Осталось завести двигатель и наслаждаться фейерверком. 

 

С прибоем

 

Где-то в карантинной зоне находятся доки. Ориентир – мост, ведущий на островок с медицинским лагерем. Там, после палаток, будет лестница, ведущая к двери в Доки. 

 

Глава 13. «Во имя всеобщего блага»

Глава 13. «Во имя всеобщего блага» 

С прибоем

 

Продолжение. Начало в 12 главе.

За дверью находится большой склад. Контейнерам и зомби нет числа. По пути встречаются также баррикады, которые зомби ломают, завидев игрока, чтобы напасть особенно массово. Собственно, больше ничего примечательного здесь нет. Нужно найти грузовой лифт, поднять его, спрыгнуть в шахту на крышу и спуститься по лестнице вниз. 

 

Здесь находится еще одна лаборатория. Поменьше «БиоСферы». Всюду кровь, тела солдат и подопытных людей. Нужно исследовать одно из тел в отмеченном зеленом кругу. Оно еще недавно было живым. Цель вторых поисков – включенный компьютер на столе. Судя по записям, эпидемию выпустили из этой лаборатории! Происходящее на Баное и Паланае – часть плана по испытаниям вируса. Последний объект – койка. Возможно, здесь испытывали противоядие. 

 

За дверью находится Харлоу. Она убила всех в лаборатории, но не нашла противоядия, и уже практически спятила. Теперь она атакует иммунных. После одной очереди из автомата, она решает принять мутаген и хватается за бензопилу. Мутант с бензопилой – классика! Мутаген придал Харлоу мгновенную регенерацию. Очень полезный эффект, согласитесь. Чтобы тоже получить бонус, необходимо тоже вколоть себе мутаген, лежащий на столе. Он даёт временное бессмертие и ярость, чтобы убить Харлоу и всех подоспевших зомби. Когда всё закончится, можно будет подобрать бензопилу. Она только 25 уровня, но ведь можно хотя бы попробовать. К сожалению, топливо заканчивается очень быстро, но с толпой зомби расправляется только так! Опять же, классика. Как только впереди показывается лодка, понимаешь, что конец близок. 

 

Катер называется Сильвия. Приятно будет познакомиться. Нужно дернуть рычаг спуска на воду, на панели в углу. Появится Фрэнк Серпо. Он шел за иммунными по пятам, чтобы пригласить их на борт корабля, который находится у берегов Паланая. Конечно, он знал об этой лаборатории с самого начала. И обо всём знал. Очень хочется пристрелить его, но зомби сделают это за нас. Осталось только сесть в катер и покинуть остров. 

 

Иммунные также вернулись за группой выживших, которую оставили в форте. И вместе они отплыли прочь, подальше от Паланая. И через некоторое время причалили к берегу другого острова. По радио передают, что по островам Баной и Паланай всего лишь прошлась стихия, что и отсекло их от внешнего мира, но власти наводят на них порядок, и постепенно они возвращаются к нормальной жизни. Счастливый конец? Что-то я сильно в этом сомневаюсь… 

Комментарии: 29
Ваш комментарий

Совет. Немного смахивает на читерство, но так уж сделана игра. У вас есть возможность бесконечно пополнять запас аптечек и денег, не нарушая правил игры. Дело в том, что респаунятся не только зомби, но и все полезные вещи и контейнеры на карте. Таким образом, нужно остановиться в том лагере, где сейчас находится группа выживших. Нужно обыскать его на предмет полезных вещей - аптечек, патронов и денег. Деньги часто и в больших количествах можно найти в кассах и сейфах. Речь идет о 1к-10к с контейнера! Когда соберете все деньги и ресурсы, вызываем меню и выбираем "Выход". Теперь "Продолжить", и вот то самое место, но все ресурсы снова на своих местах! Повторять трюк можно пока вам не надоест :)

11

MAD7777 Как все остальные умения. Повышаешь уровень, нажимаешь "U", выбираешь умение и прокачиваешь.

7

А я не понял что случилось!

1

Спасибо! Очень помогли

1

Прошел игры только что Концовка у игры интригующая. Неужели все настолько плохо=)

0

А когда будет прохождение остальных глав?

0

Я вот уже игру почти прошел, осталось на лодку сесть. Такой вопрос - в игре написано, что я еще не выполнил 2 задания. Одно понятно, сесть в лодку. А что за второе задание не могу понять, уже все облазил. Может быть после того как сесть в лодку есть еще задание, или оно считается за 2?

0

DeadIslandRiptide Сейчас буду заливать... The Punk После того, как сядешь в лодку - заданий нет, только финальный ролик. Будет доступно повторное прохождение, с сохранением всей прокачки на этом персонаже.

0

DiLouk Спасибо. А возможно в Хендерсоне есть какие-то спрятанные задания (в зданиях, например) не считая Полевого госпиталя? Ну или в Джунглях. Ибо я уже все облазил. Странно, кстати, с вином Кабаре 1977-го года - его у меня никто не спрашивал, уже штук 20 в рюкзаке. Возможно какой-то регулярный квест?

0

The Punk Всё может быть. Про вино не знаю. Может кто еще подскажет... я побочные задания вообще не проходил, за исключением спасения одиночек.

0

Купил в городе модификацию "СКОРПИОН" для изготовления нужен хвост ската,но за всю игру попадается только плывун,кому нибудь попадался?

0

я вот так и не нашёл жену паромщика, признаться и не искал особо, а в конце его убивают, это связано? и Жаклин из кинотеатра, хотя с ней связанных невыполненных заданий вроде и не было, но может что-то прошляпил..

0

у меня игра вылетает в начале,что делать?? как решить проблему ??

0

Grazyniger Купить лицензию,100% не единого вылета.

0

Grazyniger и думать иногда куда с вопросами лезть..

0

В одном месте я нашёл так вообще мёртвого толстяка, с которого можно подобрать >1000 баксов, причем если отойдешь за поворот и придёшь обратно, деньги опять появятся. И уверен таких мест полно. толстяк находится в том месте, где по квесту надо было искать лагеря (потом в итоге по кв надо в Хендерсон), если не ошибаюсь у южного лагеря(в пещере, где еще можно найти хищника)

0

jeorje Жена паромщика находится в Госпитале-случайно набрёл.Там же можно набрать квестов у персонала.

0

The Punk не удалось выяснить что за задание пропустил? я сейчас тоже стою перед лодкой и у меня выполнено 78 заданий из 80.... при этом реально выполнено 28 основных + 50 дополнительных.... и 1 основное задание осталось - сесть на лодку....

0

Всем привет!!! Кто знает что за песня играет в dead island riptide в миссии "Беглец"? Песня охеренная!!!!!! :фан

0

Всем привет!!! Кто знает что за песня играет в dead island riptide в миссии "Беглец"? Песня охеренная!!!!!! :фан

0

StalkerBorland Песня называется no Room In Hell

0

Grazyniger в настройках поставь одиночная игра и будет тебе счастье

0

Наконец то официально русификатор озвучки вышел...ура!!!

0

Разве в Dead Island Riptide нету совместного прохождение как в Left 4 Dead? Кто в курсе таких моментов? Речь не про сетевую игру я знаю что там есть вариант по сети совместно, я имею ввиду оффлайн совместное прохождение???

0

Народ.такой вопрос .как прокачать умения открывать сундуки 2 и 3 уровня ?

-3

Не знаю почему,но я боюсь играть в эту игру:D

-6