на главную
об игре
Devil May Cry 17.10.2001

Devil May Cry Guide

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

Содержание

1. Сюжет

2. Управление

3. Оружие

4. Предметы

5. Приемы и комбинации

    5.1. Нормальные искусства

    5.2. Специальные искусства

6. Враги

7. Помошь в прохождении

    7.1. Местонахождение синих орбов

    7.2. Ранги

    7.3. Секретные миссии

    7.4. Подсказки

    7.5. Секреты

* Сюжет.

Согласно легенде, 2000 лет тому назад в один морозный снежный день (конечно, на Земле шел снег) родился дьявольский принц в самых глубинах преисподни. Очень быстро он вырос, стал могучим и воцарил на дьявольском троне. Как верховный правитель, он объявил себя императором дьявольского королевства Devil Kingdom, а затем решил напасть на мир людей, захватить его и таким образом править человеческим миром и миром дьявольским. Однако, пожалуй, самый мощный дьявольский рыцарь преисподни по имени Спарда, совершенно по непонятным причинам вдруг сжалился над людьми и решил защитить их. Разгромил армии дьявольского императора, а самого его заточил в клетку, на которую была поставлена магическая печать.

Одержав полную и безоговорочную победу, Спарда покинул дьявольское королевство и решил жить с людьми. Женился на очень милой женщине, и вскорости у них родился сын, полудьявол-получеловек.

Казалось, все шло прекрасно. Однако, человечество, пожалуй, расслабилось и забыло историю. А ведь прошло 2000 лет, и проклятый дьявольский император вот-вот вырвется на свободу и снова попытается захватить мир людей. Кто защитит его в этот раз? Конечно же, Данте — Спарда.

* Управление.

D-pad — перемещение Данте и выделение опций.

Левая аналоговая кнопка — перемещение Данте и выделение опций.

Правая аналоговая кнопка (R3) — Смена оружия на “экране”.

Кнопка  — атаки мечом.

Кнопка  — “действие” / подтверждение.

Кнопка  — прыжок (jump) / увертка (Didge) / Кувырок (Roll).

Кнопка  — атаки из огнестрельного оружия (одновременно с нажатием R1).

Кнопка L1 — Devil Trigger.

Кнопка L2 — Дисплей карты.

Кнопка R1 — Переворачивание страниц на экране Sub Screen.

Кнопка R2 — Насмешка (Taunt) / “Заманивание” врага.

Кнопка Select — Пропуск видеосцен или пауза.

Кнопка Start — Пауза / подтверждение.

* ОРУЖИЕ.

Мечи (Devil Arms) и Guns.

Примечание. Как мы уже упоминали ранее, прохождение и все вспомогательные разделы относятся к режиму трудности Normal.

Данте по ходу игры становится обладателем самого разнообразного оружия, которое находит преимущественно в романском замке. На вспомогательном экране Sub Screen Вы можете просмотреть различные мечи Devil Armors (Swords) и огнестрельное оружие, разобраться в достоинствах и недостатках того или иного вида оружия, а значит суметь выбрать в нужный момент самое эффективное.

— Devil Arms.

Это, на самом деле, мечи, которые играют самую важную роль в атакующих действиях, особенно если сражаетесь с врагом на ближней дистанции.

Меч Force Edge.

Получите его по умолчаню, мощность невелика, “элементного” отношения нет.

Это оружие Данте получает на старте игры, мощность его ниже среднего, и когда приходится сражаться с врагами, то конечно, клоунов-марионеток и прочую нечисть победите запросто. Он не имеет какой-либо элементной силы и несмотря на то, что это очень острый меч, вряд ли с его помощью можно разделаться с серьезными врагми. Однако, по ходу игры Данте сумеет “раскрыть” подлинные возможности этого меча. Не зря ведь он получил его в подарок от отца, а до тех пор старайтесь использовать Alastor.

Alastor.

Получите на второй миссии. Мощность средняя. Элемент — молния (lightning).

Данте сумеет добыть этот меч совсем непростым путем. В силу своей элеметной принадлежности, меч Alastor обладает электрической “силой”, а следовательно большинству монстров в замке не поздоровится. Кстати, к Alastor можно в башне времени прикупить очень полезные upgrades и освоить новые возможности этого меча.

Ifrit.

Найдете по ходу 9-й миссии, мощность высокая, элемент — огонь.

Когда Данте найдет руковицы (Ifrit gauntlets), то врагам придется несладко, поскольку они излучают испепеляющий огонь словно из ада. Кстати рукавицы могут приобретать и новые способности, если прикупите соответствующие upgrades.

Sparda.

Данте обнаружит этот меч при выполнении 18-й миссии, можность — выская, не относится ни к какому элементу.

Меч назван в честь отца Данте, легендарного воина Sparda. На самом деле, это секретная форма меча Force Edge, который и является мечом Sparda. Получите меч в начале 18-й миссии в очень динамичной видеосцене. Возможности этого меча Вы безусловно оцените, поскольку с ним можно использовать все боевые техники (Alastor skills), к сожалению, только без электричества. Этот меч имеет две формы. В первой форме — обычный меч, которым Данте с успехом расправляется с врагами, но когда наш герой освоит технику Roundtrip skill, то меч превратится в довольно странное оружие, характерное для японских боевых исккусств: посередине ручка, а с боков две косы. Оружие очень очень эффективное, поскольку позволяет маневрировать и переключаться с одной формы на другую.

— Огнестрельное оружие (Guns).

Игра Devil May Cry отличается одной приципиальной особенностью: можно сколько угодо расходовать боеприпасы и не волноваться по поводу того, где их найти, как перезарядить оружие. Так что приходится заботиться лишь о тактических, а иногда и стратегических особенностях схватки и выбирать то или иное оружие.

GrenadeGun.

Найдете в миссии N 8, мощность — высокая, скорострельность (Recovery Speed) низкая.

Мощное оружие, но сражаться Данте может только на земле. При выстреле возникает мощная отдача, и Данте на несколько мгновений оказывается в грогги, и тут его может атаковать враг, находящийся поблизости. Оружие, вообще говоря, отличное, и отдача, пожалуй, главная и единственная проблема (кроме того, что его нельзя употреблять в воздушных сражениях). Старайтесь не обстреливать врага с близкой дистанции, иначе сами можете пострадать.

Handguns.

Получите по умолчанию, мощность низкая, скорострельность высокая.

Обычные пистолеты, довольно скорострельные, в общем, надежное оружие, которое Данте с успехом использует, тем более, что скорострельность высокая, и можно палить практически без перерыва, поражая даже очень быстрых врагов. Особенно эффективно это оружие, когда необходимо закончить какую-нибудь миссию в предельно короткий срок. Данте управляется с пистолетом просто мастерски.

NeedleGun.

Найдете по ходу 12-й миссии. Мощность чуть выше средней, скорострельность быстрая/медленная. Данте обнаружит это сверкающее новенькое оружие на пиратском корабле, и лучше всего его использовать в морских схватках, даже и не пытайтесь использовать его в других ситуациях. Он изготовлен исключительно для этих целей. Как легко догадаться из названия, Вы просто нашпиговываете противника острыми иглами. По существу, это пневматическое ружье, посылающее во врага “иглы” большой мошности и с огромной скоростью. Скорострельность как бы быстрая, когда стреляете очередями, и медленная, когда выполняете одиночные последовательные выстрелы.

Nightmare — Beta.

Найдете по ходу 15-й миссии, мощность большая, скорострельность средняя/высокая.

Это замечательное оружие получите ближе к концу игры. Однако, у Вас все-таки будут прекрасные возможности, чтобы использовать его на полную катушку. Причем учтите, что мощность этого оружия основывается на храбрости его владельца. Мощные электрические молнии рикошетируют от стен и способны поразить врагов в самых недоступных местах. Когда Данте атакует этими “метательными” атаками, то при каждом залпе расходуется 1 слот индикатора Devil Trigger. В общем, забирает огромное количество энергии, видимо потому, что было создано в потустороннем мире.

Ружье ShotGun.

Найдете по ходу второй миссии, мощность средняя, скорострельность медленная.

Данте найдет ружье в библиотеке на втором этаже. Можно обстреливать врагов даже с приличной дистанции, и когда Данте атакует какого-нибудь врага, то, как правило, и стоящий рядом с ним получает приличные повреждения. Надо сказать, что мощность у ружья совсем неплохая. Вот, к сожалению, скорострельность низкая. Однако, Данте все равно будет с успехом использовать его в разнообразных ситуациях.

 

* ПРЕДМЕТЫ.

В игре есть два типа предметов: расходуемые предметы (Consumable) и ключевые предметы (Key items). Оба эти вида предметов играют чрезвычайно важную роль, поэтому их нужно “знать в лицо”. Стоят они довольно дорого, имеют разнообразное использование. По мере того как Вы покупаете эти предметы, цена возрастает, однако, святая вода Holy Water некоторое время сохраняет свою цену, а затем она возрастает незначительно.

— Синий орб.

Стартовая цена: 300 красных орбов.

Покупайте эти предметы, поскольку они позволяют до максимума повысить жизненные силы Данте (vitality), но не горячитесь, так как эти предметы обнаружите по ходу миссий, но в “фрагментарной” форме. Необходимо собрать 4 таких фрагмента, чтобы образовался полный орб. Статуи времени продают полные орбы, но в начале игры Вы будете получать лишь фрагменты, ну а когда цена повысится, то сразу поймете, что получаете полный орб.

— Дьявольская звезда (Devil Star).

Стартовая цена: 550 красных орбов.

Эти предметы можно приобрести за соответствующую цену у статуй времени. На самом деле, горячиться особо не стоит, поскольку с их помощью далеко не всегда можно повысить уровень индикатора Devil Gaude. Старайтесь поддерживать уровень, как можно чаще уничтожая врагов. Однако, иногда возникает ситуация, когда эти звезды абсолютно необходимы. Особенно, когда сражаетесь с боссами в финальной части игры. Дьявольская звезда восстанавливает сразу 5 слотов в индикаторе Devil Gauge, и использовать их нужно только в тех ситуациях, когда другой возможности поднять уровень индикатора нет. На всякий случай, все-таки собирайте и храните в своем inventory для подходящей ситуации.

— Святая вода (Holy Water).

Стартовая цена: 700.

Не обольщайтесь, она не обладает какой нибудь специальной силой, но зато это довольно “дешевый” способ нанести серьезные повреждения боссам и уничтожить многочисленных, довольно сильных врагов. Иногда удается буквально снизить уровень босса наполовину, а обычных врагов просто уничтожить. Так что используйте только в схватках с боссами или если окажетесь в совершенно безнадежной ситуации. Однако учтите, что некторые боссы обладают иммунитетом к святой воде, и на них она не действует.

— Пурпурный орб.

Стартовая цена: 440.

В отличие от фргментов синих орбов, пурпурные орбы нельзя обнаружить по ходу игры, но зато их можно купить. Они моментально повышают до максимума индикатор Devil Trigger Gauge, позволяя Данте находится в дьявольской форме значительно более продолжительное время.

— Untouchable.

Стартовая цена: 1000.

Как ясно из названия, Данте, используя этот предмет, становится просто непобедимым, к сожалению, только на ограниченное время. Используя этот предмет, Данте автоматически переходит в режим Devil mode, и некоторое время враги не могут нанести ему никаких повреждений. Использовать его нужно только в том случае, когда уровень здоровья Данте практически на минимуме, и нет других способов восстановить его.

— Vital Star.

Стартовая цена: 480.

Этот предмет вполне заменяет желтые орбы и восстанавливает индикатор жизни до максимального уровня. Использовать его нужно только в ситуации, когда уровень жизни практически на нуле, и Данте может быть убит буквально одним ударом.

— Желтые орбы.

Стартовая цена: 350.

Желтые орбы позволяют Вам в случае гибели продолжить игру. Так если, например, Вы погибнете, то не придется начинать миссию сначала, а возобновите ее лишь от последней двери, в которую войдете.

— Цены на расходуемые (consumable) предметы.

Режим трудности Normal.

Святая вода (Holy Water) — 700.

Звезда (Vital Star) — 480 — 580 — 680.

Синий орб (Blue Orb) — 300, 550, 1000, 1800, 3200, 4300, 5500.

Untouchable — 1000.

Devil Star — 550.

Желтый орб (Yellow Orb) — 350, 450, 550.

Пурпурный орб (Purple Orb) — 440, 830, 1560, 2920, 5440, 6340, 7740.

Режим трудности Hard.

Святая вода (Holy Water) — 3800.

Звезда Vital Star — 2100, 3200, 4300.

Синий орб (Blue Orb) — 300, 550, 1000, 1800, 3200, 4300, 5500.

Untouchable — 5500.

Devil Star — 2700.

Желтый орб (Yellow Orb) — 1000, 1500, 2000.

Пурпурный орб (Purple Orb) — 440, 830, 1560, 2920, 5440, 6340, 7740.

— Ключевые предметы.

Эти предметы позволяют Вам продвигаться по ходу игры. Как правило, их нужно использовать в той миссии, в которой их нашли, или в следующей миссии, но хранить долго нельзя. Единственным исключением является амулет Данте.

Амулет.

Этот предмет получаете по умолчанию. Данте получил его от своей умирающей матери. Он обладает магической силой. Именно поэтому Nelo Angelo, который вполне мог уничтожить Данте в начале игры, увидев амулет, предпочел удрать восвояси. Подлинную силу этого амулета узнаете ближе к концу игры.

Bangle of Time.

Найдете по ходу секретной миссии, которая называется Hidden Bangle.

Этот магический предмет найдете, завершив секретную миссию в миссии 21. Это ожерелье, надевающееся на руку, обладает способностью останавливать “время”, что особенно важно, когда сражаетесь с многочисленными могучими врагами. Можете заставить их застыть на месте буквально в любое мгновение.

Challce (Чаша).

Найдете по ходу 11-й миссии.

Эта огромна чаша предположительно содержит кровь Христа, и рыцари пьют ее, чтобы стать моложе и храбрее. Чаша защищена специальным силовым полем, и доступ к ней можно получить только с помощью специального ключа (Sign of Chastity.

Death Sentence.

Найдете в ходе 4-й миссии.

Этот странный меч Данте обнаружит по ходу 4-й миссии. Он используется для того, чтобы извлечь душу Melancholy Soul из статуи в спальне Castellan Bedroom. Рукоятка меча имеет странную форму, равно как и зигзагообразные лезвия. Как правило, этот меч использовался для совершения ритуальных убийств.

Elixir.

Найдете по ходу 18-й миссии.

Когда яйцо философа (Philosopher`s Egg) поместите в инкубатор со священным пламенем, вокруг зеркала в спальне возникнет сверхестественное силовое поле, и Вы сможете попасть в совсем иное измерение, где Данте сможет отыскать ключ, чтобы войти в подземный мир Underworld. После того, как Данте использует ключ, он останется в его inventory.

Щит Emblem Shield.

Найдете по ходу 14-й миссии.

На этом щите нарисована та же самая картинка, что и на заколдованых дверях в садах. Данте найдет этот щит на скелете, но как только возьмет, то тут же возникнут многочисленные ловушки. В отличие от других ключевых предметов, щит Emblem Shield можно использовать несколько раз.

Guiding Light.

Найдете в ходу 6-й миссии.

На ручке этого ключа нарисовано солнце. Учтите, что уровень жизни Данте будет постепенно снижаться, как только он завладеет этим ключом, а доставить его нужно к символу солнца в спальню Castellan bedroom в седьмой миссии, причем сделать это настолько быстро, чтобы Данте не погиб.

Luminite.

Найдете по ходу 15-й миссии.

Камень внешне напоминает руду урана. Сверкает каким-то странным интенсивным светом, позволяющим осветить самые темные помещения, в которых оказывается Данте. В подземном мире это обычный камень, но его свойства настолько уникальны, что в реальном мире у него есть интересные употребления. В частности, он обязательно должен быть в вашем inventory, когда в темноте ничего видно не будет.

Melancholy Soul.

Найдете по ходу 4-й миссии.

Меланхолическая душа имеет форму сферы, и Данте получит ее, когда вставит меч Death Sentence в соответствующее место. Как только активируете предмет, он начнет излучать оранжевый свет, но действие его прекращается приблизительно через 3 минуты. С помощью этого камня Вы можете открыть дверь, на которой нарисована львиная голова.

Pair of Lances.

Найдете по ходу 15-й миссии.

Эти скрещенные копья открывают ворота в зоне Колизея. Данте найдет их, обследовав комнату с двумя “запечатанными” дверями, и когда поставите найденные копья в соответствующие места у ворот, тем самым сможете еще на шаг приблизиться к дьявольскому Мундусу.

Perfect Amulet.

Найдете на 18-й миссии.

После того, как расправитесь с Nelo Angelo в последний раз, он обронит вторую половинку амулета Данте и, наконец, Верджил и Данте “объединятся”, и когда у Вас окажутся обе половинки амулета, то он автоматически превратится в совершенный Амулет (Perfect Amulet), который “вдохнет” секретную силу в церимониальный меч Force Edge.

Яйцо Философа (Philosopher`s Egg).

Найдете по ходу 18-й миссии.

Это яйцо обладает секретной силой. Его необходимо поместить в специальный инкубатор с магическим синим пламенем. Данте оставит это яйцо на некоторое время в инкубаторе, пока будет разбираться со своими врагами, а когда вернется, то яйцо “созреет”, и из него получится эликсир.

Философский камень (Philosopher`s Stone).

Найдете по ходу 19-й миссии.

Философский камень является одним из ключей, который открывает ворота в подземный мир. Его, конечно же, нельзя обнаружить в реальном мире, а потому придется воспользоваться порталом (Castellan`s bedroom), попасть в другое измерение, причем философкий камень существует в этом мире, где его охраняют ужастные монстры.

Pride of Lion.

Найдете по ходу 3-й миссии.

Этот крест дает герою силу и храбрость. Лев является символом силы и других героических качеств. Сразу его узнаете, на этом каменном кресте вырезано изображени льва. Чтобы миновать энергетическое поле в 4-й миссии, Вы дожны продемонстрировать свою силу и храбрость, тем самым доказав, что Данте является достойным соперником хранителю ворот.

Quicksilver.

Найдите по ходу 17-й миссии.

Относительно небольшой орб. Данте найдет его на верхней веранде после того, как от этого орба отразится лунный свет. Используйте для того, чтобы открыть дверь в комнату хозяина замка.

Rasty Key.

Найдете на разных уровнях.

Ржавые ключи открывают разнообразные двери в замке. Обычно их охраняют разные монстры, и по ходу игры Данте обнаружит их в различных местах.

Sign of Chastity.

Найдете по ходу 11-й миссии.

На первый взгляд отвратительная штука, напоминающая обнаженные мозги, но этот предмет позволит Вам удалить силовое поле вокруг чаши Chalice. Охраняет его куча монстров, не зная ни сна, ни отдыха. Только перебив врагов, сможете обнаружить его на колонне.

Staff of Hermes.

Найдете по ходу 13-й миссии.

Похоже, это предмет, обладающий сверхестественной силой, удерживает пиратский корабль на плаву. Как только Данте извлечет его из статуи в капитанской каюте, корабль моментально начнет тонуть, словно маленький Титаник. Однако, у него есть и другие свойства.

Staff of Judgement.

Найдете по ходу 2-й миссии.

Мистический предмет, который хранит статуя судьи смерти (Judge of Death). По ходу игры используйте его как ключ, чтобы открыть дверь в кафедральный собор. Светится каким-то магическим светом, но никакой роли в дальнейшем уже не играет.

Trident.

Найдете по ходу 8-й миссии.

Обычный трезубец, словно как у Нептуна, однако использовать его как оружие нельзя. Данте из холодного оружия может пользоваться только мечами. С помощью этого трезубца “откроете” водный источник в комнате Нептупа (Neptune`s room). Что с ним делать дальше непонятно.

Wheel of Destiny.

Найдете по ходу 15-й миссии.

Круглая тарелка со странными знаками в центре, используется как ключ, когда заново хотите войти в замок. С ее помощью можно опустить подъемный мост, находясь за пределами замка, и запросто вернуться в него. Особенно важно это сделать после посещения подземного мира.

 

* Приемы и комбинации

 

— Нормальные искусства (Normal Skills).

“Нормальные искусства” — это способности, которые Данте как бы унаследовал. Они не особенно мощные, но подчас очень эффективные, если скомбинировать с другими атаками, и тогда Данте получает возможность выполнять необычайно мощные и потрясающие комбинации.

High-Time.

Управление: Удерживайте кнопку R1 + кнопку Back + Sword Attack.

High-Time одна из самых замечательных атак. В первой фазе этой уникальной атаки Данте буквально подбрасывает в воздух врага и тут же быстро атакует из огнестрельного оружия, а затем может выполнить несколько других боевых приемов. Если удерживаете атакующую кнопку чуть дольше, то и Данте “отправится” за врагом в воздух, и когда в третий раз нажмете кнопку , то сверху вниз нанесете мощный удар мечом.

Roll.

Управление: Кнопка  или  + кнопка Jump.

Очень эффективный оборонительный прием, поскольку в игре не предусмотрены никакие блоки, так что Данте в случае опасности может выполнить кувырок в сторону и увернуться от вражеской атаки. Изучите этот прием как следует, чтобы выполнять его мгновенно и автоматически, как только почувствуете опасность.

Kick Jump.

Управление: Запрыгните на стену или на какой-нибудь другой объект и прыгните еще раз.

Прием Kick Jump дает возможность Данте подпрыгнуть намного выше, если есть какой-нибудь предмет типа стены или блока. Тогда, запрыгнув на этот предмет, Данте резко оттолкнется ногой и взлетит на более высокий уровень. Теперь сможете достать казалось бы недоступные предметы, типа фрагментов синих орбов, ключи, оружие, ну и другие полезные вещи. Короче, нужно вначале просто запрыгнуть на стену или какой-нибудь объект и в момент приземления нажать кнопку еще раз.

Rapid Fencing.

Управление: После того, как нанесете два удара мечом, удерживайте атакующую кнопку.

Если точно выполните этот атакующий прием, то Данте начнет быстро кромсать противника, как опытный повар нарезает лук. Достаточно вначале нанести дважды удар мечом противнику, а затем несколько секунд ударживать атакующую кнопку, после чего начать быстро нажимить на нее. Атака выглядит просто блестяще.

Aerial Attacks.

Управление: Находясь в воздухе, стреляйте.

Когда Данте подпрыгивает в воздух, можно задержать падение, открыв огонь из огнестрельного оружия во врагов. Это очень полезный прием, особенно когда Вас окружают эти полоумные клоуны. К сожалению, подобное встречается достаточно часто.

Sword Play.

Атаки мечом, которые Данте выполняет очень часто, делятся на 4 категории.

Несколько раз быстро нажмите кнопку , и Данте рубанет врага дважды, а затем нанесет разящий удар сверху вниз.

Нажмите несколько раз кнопку , но на этот раз медленно. Данте нанесет 2 удара мечом, а затем еще два рубящих удара по диагонали. Атака завершится вертикальным ударом сверху вниз.

Нажмите кнопку  дважды, так чтобы между ударами быле небольшая пауза, затем нажмите и удерживайте кнопку . Данте нанесет дважды удары мечом, затем нанесет еще несколько ударов. Комбинация закончится мощным разящим ударом прямо в живот. Эту атаку можно продолжить, нажав несколько раз кнопку  прежде, чем Данте совершит финальную атаку.

Нажмите трижды кнопку , делая небольшие паузы между ударами, тогда Данте нанесет два удара мечом, а затем еще дважды рубанет противника по диагонали.

Тренируйте эти приемы, сможете разообразно атаковать врагов, в общем, старайтесь овладеть мечом в совершенстве.

Punch, Kick, Pow!

Как только найдете рукавицы Ifrit Gauntlets, то уже не сможете использовать меч, зато Данте приобретет способность наносить очень мощные удары ногами и кулаками, используя мощь Ifrit — Бога Огня. Техника исполнения этих ударов, естественно, отличается от атак мечом и требует определенных тренировок. Удерживайте кнопку , чтобы сгенерировать побольше огненной энергии, которая обрушится на врага при выпонении удара ногой или кулаком. При этом Данте выполняет 4 основных приема с этими рукавицами: мощный удар вперед, аперкот в нижнюю часть туловища, удар ногой в верхнюю часть туловища и мощный финиширующий прием (roundhouse kick). И чем дольше Вы удерживаете кнопку , тем мощнее будет атака. Однако, учтите, что в тот момент, когда удерживаете кнопку , Данте уязвим к вражеским атакам слева, справа, спереди и сзади. Так что действуйте разумно.

Alastor / Ifrit Ammo.

Управление: Удерживайте кнопку R1 + кнопку Shoot.

Данте может сохранять элементную энергию в своем оружии, а затем использовать эту энергию в качестве как бы элементных боеприпасов. По существу именно эти атаки он исполняет в режиме Devil Trigger mode. Чтобы выполнить подобную уникальную атаку, удерживайте кнопки R1 + Shoot до тех пор, пока оружие не наполнится элементной энергией, и как только отпустите кнопку, на врага обрушатся три волны атак. Когда Данте “зазяжает” свое оружие, он очень уязвим. К счастью, много времени это не займет.

— Специальные искусства Special Skills (Alastor & Ifrit Gauntlets).

После того, как завладеете мечом Alastor, Данте может отправиться к статуе времени в любое время и приобрести там upgrades для своего меча. То же самое относится и к рукавицам Ifrit Cauntlets, конечно, когда Данте их получит. Хотя во втором случае не обойтись без синих орбов. Оба вида этого специального оружия позволяют открывать определенные двери, выполнять разнообразные мощные приемы, тем самым превращая сражения в увлекательные спектакли.

Alastor.

Этот меч Данте использует практически в течение всей игры. Он значительно мощнее первого меча Force Edge, который Данте получает в начале игры. С его помощью наш герой сможет быстрее разбираться с врагами, и у него значительно большие возможности. Элементная сила (молния) позволяет Данте атаковать врагов мощными электрическими разрядами, а большинство врагов этого очень боятся.

Stinger-Level 1.

Стоимость: 350.

Управление: Удерживайте кнопки R1 + Forward + Sword Attack.

Стингер, пожалуй, одна из первых атак, которую Вы сможете приобрести, поскольку стоит довольно небольшое количество красных орбов. Атака имеет два уровня силы. Чтобы выполнить этот прием, Данте бросается в атаку, пытаясь пронзить врага своим мечом, причем атака практически молниеносна, так что если не успеете разглядеть, то наверняка услышите мощный удар грома.

Stinger-Level 2.

Стоимость: 1400.

Управление: Удерживайте кнопки R1 + Forward + Sword Attack.

Более мощная версия атаки первого уровня выполняется со значительно большей дистанции и, конечно же, намного мощнее. Старайтесь не использовать ее, пока не овладеете всеми другими атаками и обязательно сохраните ее до того момента, когда другого выхода не будет.

Round Trip.

Стоимость: 1550.

Управление: Удерживайте кнопку  (по умолчанию).

Пожалуй, это один из самых великолепных приемов Alastor skill. Данте швыряет свой меч во врага, словно бумеранг. При этом врагу будут нанесены многочисленные удары, а затем меч вернется к Данте. В зависимости от того, насколько Вы зарядите эту атаку, продолжительность полета меча-бумеранга будет меняться. Для того, чтобы выполнить эту атаку, удерживайте атакующую кнопку, чтобы как следует зарядиться, и атакуйте. Если захотите вернуть меч обратно, нажмите кнопку еще раз. Чтобы достигнуть большего эффекта, пока меч находится в полете, можете обстреливать врагов из огнестрельного оружия. Таким способом можно расправиться с очень серьезными врагами и чрезвычайно могучими боссами.

Air Hike.

Стоимость: 4000.

Управление: Выполните прыжок, находясь в воздухе после первого прыжка.

Чтобы приобрести эту “технику” потребуется 4000 орбов. Прием, конечно, не плохой, но особой необходимости в нем нет. Данте запросто справится и без него. Конечно, если останутся лишние орбы, приобрести его совсем неплохо, поскольку в этом случае Данте получит возможность прыгать на огромную высоту, на которую нельзя допрыгнуть, используя прием Kick Jump, а выполняется он достаточно просто. Подпрыгните в воздух и, не опускаясь на землю, нажмите еще раз прыжковую кнопку. В результате Данте создаст красную платформу, которая забросит его на огромную высоту. Понятно, что этот прием по сути дела необходим для того, чтобы добраться до орбов и предметов, подвешенных где-нибудь на высоком карнизе или просто плавающих в воздухе. Кроме того, Данте сможет более эффективно сражаться в воздухе, в частности, выпустить во врага значительно больше пуль, спускаясь на землю.

Air Raid.

Стоимость: 750.

Управление: Нажмите кнопку R1 + кнопку  или .

В режиме Devil Trigger подпрыгнитье в воздух, нажмите кнопку , а затем нажмите кнопку R1 вместе с кнопкой  или , и Данте проведет мощные электрические атаки. Кроме того, таким образом Данте сможет парить в воздухе, пока будет действовать режим Devil Trigger. Помимо всего прочего, этот прием позволяет Данте “взлететь” на самый высокие карнизы, которые в обычном состоянии недостижимы.

Vortex-Level 1.

Стоимость: 1150.

Управление: Находясь в воздухе, нажмите соответствующую кнопку на D-pad + кнопку .

Когда Данте находится в режиме Devil Trigger, подпрыгните в воздух, направьте, нажав соответствующую кнопку на D-pad, его на врага и тут же нажмите кнопку . В результате Данте вылетит словно из катапульты, протаранит врага, нанеся ему огромные повреждения.

Vortex-Level 2.

Стоимость: 2400.

Управление: Находясь в воздухе, нажмите соответствующую кнопку на D-pad + кнопку .

Атака 2-го уровня значительно мощнее. Данте может как бы отлетать назад и вновь таранить врага, нанося ему многочисленные удары. Даже кгода он атакует какого-нибудь одного врага, то и другие, находящиеся поблизости, получат приличные повреждения, но, конечно, значительно эффективнее атаковать группу врагов.

Ifrit.

Рукавицы Ifrit обладают, пожалуй, большей силой, чем меч Alastor, конечно, в определенном смысле. Используя эти рукавицы, он не может действовать мечом, на зато с успехом может использовать другие боевые приемы. К сожалению, атаки довольно медленные, но мощные. Во всяком случае, Вы должны безусловно научиться различать врагов и ситуации, чтобы в нужный момент выбрать правильное оружие. Некоторых врагов запросто можно прикончить, используя рукавицы Ifrit, других значительно эффективнее прикончить мечом. И запомните, чтобы эффективно использовать рукавицы Ifrit, придется как следует потрерироваться.

Magma Drive.

Стоимость: 500.

Управление: Нажмите кнопки R1 + Back + .

Эта атака аналогична атаке High Time, которая исполняется с использованием меча. Данте наносит врагу апперкот в верхнюю часть туловища, посылая его в воздух, а затем выхватывет огнестрельное оружие и расстреливает, словно тарелочку в стендовой стрельбе, а затем снова применяет какие-нибудь комбинации с использованием рукавиц Ifrit. Пожалуй, это первое искусство (Ifrit skill), которое Вы сумеете приобрести по ходу игры, постарайтесь освоить его как следует.

Kick 13-Level 1.

Стоимость: 700.

Управление: R1 + Forward + .

Еще один вариант атаки Stinger. Действует сходным образом. Первый уровень этой атаки не очень эффективный, поскольку действует лишь на ближней дистанции, но зато и намного дешевле.

Kick 13-Level 2.

Стоимость: 2100.

Управление: R1 + Forward + .

Улучшенная версия. Второй уровень этой атаки позволяет поразить врага на значительно большей дистанции. Это мощная “огненная” версия атаки Stinger.

Rolling Blaze.

Стоимость: 3450.

Управление: Нажмите кнопку Jump.

После того, как приобретете это оружие и добавите к нему потенциальные способности рукавиц Ifrit, Данте сможет выполнять огненные атаки каждый раз, как только прыгнет в воздух, предварительно экипировав Ifrit. Очень эффективная атака, особенно в воздухе, преимущественно против врагов типа Frost. Как Вы понимаете льду против огня не устоять.

Meteor-Level 1.

Стоимость: 900.

Управление: R1 + Back + .

Мощная дальнобойная атака. Находясь в режиме Devil Trigger Mode, нажмите кнопку R1, затем сдвиньте аналоговую кнопку назад и нажмите кнопку . Данте немедленно отреагирует, и на врага обрушатся огромные огненные шары.

Meteor-Level 2.

Стоимость: 2700.

Управление: R1 + Back + .

Подобно предыдущим атакам второго уровня, атака Meteor второго уровня безусловно мощнее и эффективнее. Огненных шаров будет больше, и каждый из них нанесет значительно более мощные повреждения. Постарайтесь освоить эту атаку при первой возможности, не жалейте средств.

Inferno.

Стоимость: 4850.

Управление: Нажмите кнопку Jump + кнопку движения + кнопку .

Черезвычайно дорогая, но очень мощная атака, способная нанести взрывные повреждения многочисленным врагам. В режиме Devil Trigger mode подпрыгните в воздух, двиньте в нужном направлении аналоговую кнопку и нажмите кнопку . Данте устремится к земле и со страшной силой вонзит свой кулак в землю. Кольцо огня окружит Данте и находящихся поблизости врагов, которые будут непрерывно получать повреждения, пока находятся в радиусе действия атаки.

* Враги (кроме боссов, тактика борьбы с которыми приведена в прохождении).

 

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

Безусловно, Данте встретит самых разнообразных монстров, теней, скелетов и таких отвратительных чудищ, которые могут показаться свехестественными. Условно мы делим врагов на две части. Одна их них — слуги дьявольского Мундуса, а другие, более мощные, его рыцари. На самом деле, это как бы деление на врагов и боссов. Постараемся подробнее описать их сильные и слабые стороны, основные атаки и прочите детали, а заодно тактические и стратегические решения, которые позволят победить самых мощных врагов и боссов без особых проблем.

Даже на уровне трудности Normal многие из них чрезвычайно могущественны, а потому тщательно продумывайте свои действия, импровизируйте для того, чтобы одержать победу.

— Beelzebub.

Впервые этого врага встретите в 6-й миссии.

В атаке эти мерзкие твари извергают какую-то коричневую жидкость. Такое впечатление, что у них непрерывный понос. Без шуток. Это довольно опасно. Никакой особой стратегии не нужно. Справиться с ними легко, буквально одним точным ударом меча Alastor. Будьте, правда, осторожны, они довольно часто падают с потолка и могут обкакать Вас до смерти. Особенно, если атакуют большой компанией.

— Blade.

Этого врага встретите впервые в 9-й миссии. Он обладает несколькими атаками, не стесняясь бросается на Данте, пытаясь разорвать его своими металлическими когтями и заплевать струями красной крови. Обычно эти враги скрываются под землей. В первый раз Данте встретит их в саду возде замка. Они неожиданно выскакивают из земли, напоминают ящериц-переростков и по существу это первые враги, представляющие реальную опасность. Атаки их отлично скоординированы, но если отойти подальше, то будете в безопасности, хотя струи крови они посылают буквально со скоростью полтораста километров в час. Кроме того, одеты в мощную броню, пробить ее чрезвычайно сложно, и уязвимым остается только живот.

Когда нарветесь на двух или более подобных монстров, немедленно активируйте режим Devil Trigger, тогда схватка закончится быстро. Не забывайте про их мощный панцирь. Придется поплясать вокруг этих монстров, прежде чем сумеете нанести точные удары в брюхо. Если встретите сразу нескольких, используйте атаку High Time, а заодно нашпигуйте им брюхо патронами. В противном случае прыгайте как можно больше, и вряд ли они сумеют с Вами справиться.

— Bloody Mary.

Этих монстров встретите уже в первой миссии. Очень ловкие марионетки, попытаются опутать Данте и привязать его к потолку, довольно мощно атакуют своими “мечами”. Настоящие марионетки, очень надоедливые и неприятные. Встречаться будут повсеместно, так что не соскучитесь. В каждой миссии придется уничтожать эту пакость. Если встретите одного-двух, то опасности никакой, а вот если нарветесь на целую группу, то будьте внимательны. Как только попытаетесь атаковать кого-нибудь из них, то тут же все остальные попытаются наброситься сзади. К счастью, большая часть их атак хорошо предсказуема, поскольку перед началом атаки они издают характерный звук. Так что как только услышите его, немедленно отскочите в сторону, иначе неприятностей не избежать. Лучше всего постараться изолировать двух-трех, максимум четырех, разделаться с ними в каком-нибудь укромном местечке, а затем повторить эту процедуру до тех пор, пока не разберетесь со всеми.

— Death Scissor.

Отвратительный монстр. Впервые встретите в 6-й миссии, беспрерывно пытается атаковать Данте с разных сторон и порубить на куски гигантскими ножницами.

Довольно неприятный враг, тем более, что, как правило, по ходу схватки возможности маневра ограничены. Настоящий ведьмак, прекрасно блокирует Ваши атаки. Придется поплясать вокруг него, как Мухамед Али, пока отыщите слабое место и выполните точную атаку. Однако, мы уже все это проделали, так что запомните: самое слабое место этого монстра, его маска в форме коровьей головы. Не медлите, сразу же атакуйте как только увидите, иначе он первым бросится в атаку, причем практически в любом направлении. Так что самое безопасное прыгать непрерывно с интервалом около полутора секунд. Однако не надейтесь, что они отстанут, будут преследовать Вас до последнего, т.е. придется самому действовать и уничтожить их.

— Death Scythe.

Омерзительные ведьмы с косами. Встретите впервые в 11-й миссии.

Вызывают мощный торнадо, способный подхватить Данте и забросить в воздух. В основном, используют две атаки: мощное заклинание Tornado spell вызывает сильный вихрь, который подхватывает Данте и как бы окружает его черной сферой, а кроме того, используют мощные мечи, чтобы разрубить Данте на куски или хотя бы обрушить его на землю.

Кстати, эти торнадо можно использовать для своей выгоды. Как только торнадо подхватит Данте и забросит в воздух, быстро перейдите в режим Devil Trigger и немедленно рубайте врага (Death Scythe) прежде, чем тот успеет атаковать. Пожалуй, это единственный способ нанести ему серьезные повреждения. Однако, если вблизи места схватки находятся высокие платформы, Данте может пробежать по ним, подпрыгнуть в воздух и провести молниеносную воздушные атаки. Используйте Air Raid и нанесете довольно серьезные повреждения.

— Fetish.

Этих монстров, словно нажравшихся стероидов, встретите по ходу 9-й миссии. Владеют различными огненными атаками, в том числе, и огненным дыханием. Частенько будут швырять в Данте огненные звездочки, которые очень опасны, увернуться от них довольно трудно, и стоит только промедлить, как получите очень серьезные многочисленные повреждения. Вращающуюся атаку довольно легко предвидеть, а от огненного дыхания постарайтесь увернуться. Это как раз несложно. В брюхе у этих чудищ находится светящееся ядро. Это главная цель. Постарайтесь попасть в него из GrenadeGun и одержите победу, а еще лучше, использовать мощную комбинацию Roundtrip в сочетании с GrenadeGun. Это дает совершенно замечательный результат, а вот если Данте придется сражаться с этими ребятами в режиме Hard Mode, то ему не позавидуешь. Победить их можно только в режиме Devil Trigger, да и то, если повезет.

— Frost.

Очередной монстр, напоминающий собой ледовую версию Blades. Владеет разнообразными ледовыми атаками, формирует ледяной барьер вокруг себя, швыряется здоровенными сосульками, но может и рубануть как следует своими ручками, напоминающиеми ледяные мечи. Действительно, напоминают Blades, но довольно опасны. Данте не поздоровится, если на него набросятся трое, а то и четверо. Самая мощная их атака напоминает ледовую вариацию Inferno (Ifrit`s Inferno). Здоровенные острые сталагмиты выскакивают из-под земли (сталактиты, это те, которые свисают с потолка, как сосульки). Увернуться от них совсем нелегко. Однако, обратите внимание на подготовительный ритуал. Он послужит Вам предупреждением. Немедленно бросайтесь наутек и тогда избежите повреждений. Иногда просто подпрыгнет высоко в воздух, а потом на большой скорости начинает пикировать вниз, и если Данте успеет отбежать достаточно далеко, прежде чем тот достигнет земли, то тогда сохранит здоровье в целости и сохранности, ну а если нет, так нет.

Луче всего против против этих мерзавцев использовать атаки ifrit, поскольку молния и лед “отталкивают” друг-друга и совершенно бесполезны, а вот огонь другое дело, так что используйте ifrit и inferno, если таковые есть в Вашем распоряжении, и все будет замечательно. Но самое главное, старайтесь разбираться с ними в режиме Devil mode, поскольку они очень ловко защищаются. При случае, если монстры попытаются удрать, используйте атаку kick 13, и все будет отлично.

— Kyklops.

Одноглазых монстров впервые встретите в 10-й миссии. Они будут швыряться здоровенными булыжниками, подпрыгивать в воздух, пытаясь раздавить Данте при приземлении, или сцапать его своими мщными “щипцами”. На самом деле они не очень страшны по причине природной глупости. Конечно, нужно уворачиваться от атак булыжниками, иначе Данте не поздоровится, там более, что атаки эти происходят неожиданно, предсказать их чрезвычайно трудно. Запомните, что как только увидите Kyklops перед собой, немедленно отскочите в сторону. Остальные атаки не очень опасны. В любом случае постарайтесь запрыгнуть на спину Kyklops и как следует несколько раз врезать мечом. Неплохо обстрелять и из Grenadegun, но если встретите сразу нескольких, то можете справиться с ними очень интересным способом. Заберитесь куда-нибудь повыше, атакуйте одного из них, и эти тупоголовые монстры так и не поймут кто же их враг, и набросятся друг на друга, а Вы сверху, сидя в безопасном месте, можете замечательно развлечься.

— Marionette.

Практически не отличаются от довольно противных клоунов Blade, встречаются буквально с первого уровня и повсеместно, атакуют точно так же, правда, чуть помощнее, но принципиальной разницы никакой, так что уже знаете как расправиться с ними.

— Nobody.

“Младшие” слуги Мундуса преданно служат своему дьявольскому хозяину. В группах довольно опасны: кусаются, плюются кислотными шарами и атакуют яйцеподобными объектами, которые взрываются, словно настоящие гранаты. Впервые встретите по ходу 19-й миссии. Nobody очень ловкие, способны уворачиваться от атак Данте, а огнестрельное оружие против них практически неэффективно. Хотя, конечно, Grenadegun сделает свое дело в случае удачи. К сожалению, атаку High Time исполнить против них нельзя, а вот атаки Roundtrip и Stinger, равно как и атаки ifrit работают отлично. Пожалуй, лучше весего inferno.

— Plasma.

В 16-й миссии встретите плазменных врагов. Актаками Ifrit уничтожить их довольно легко, но поскольку эти атаки выполняются очень медленно, то Плазмы успевают увернуться, а кроме того, у них есть отвратительная особенность, они делятся на три части, причем могут трансформироваться в две разных формы, в частности, летучих мышей, а те, атакуя стаей, очень опасны.

Первым делом, для того, чтобы уничтожить Плазму, Данте должен переключиться в режим Devil mode, тогда скорость и мощность атак возрастет, и атаки ifrit станут очень эффективны, тем более, что Плазма при этом контратаковать не сможет. Войдя в режим Devil Trigger mode, немедленно нажмите и удерживайте кнопку R1, и Данте запросто отделает врагов мощными ударами рук и ног. Кстати, не следует забывать и про доброе старое ружье. Особенно эффективно использовать его в тот момент, когда заряжается индикатор Devil Trigger. Прыжками уворачивайтесь от вражеских атак, обстреливайте врагов из ружья, а затем, когда будет возможность, перейдите в режим Devil Mode и вышибите из них дух точными выстрелами. Есть такое ощущение, что атаки мечом Alastor или Air Raid на самом деле только укрепляют здоровье Плазмы, и они очень успешно делятся.

— Sargasso.

Плавающие черепа ужасно любят посмеиваться над Вами и дразниться. Оснований у них для этого нет, поскольку разделаетесь с ними в полпинка. Впервые встретите в третьей миссии, познакомьтесь с ними как следует, используйте стингер первого уровня, а затем прикончите врага из ружья.

— Shadow.

Этот довольно странный минстр, напоминающий то ли льва, то ли саблезубого тигра. Выглядит очень страшно и бросается в атаку, если выстрелите в него или будете маячить перед глазами слишком долго. Вот тогда он буквально с молниеносной скоростью бросается в атаку, а Вам остается только уворачиваться. Держите палец на кнопке R1, чтобы четко видеть врага, тогда возможно сумеете засечь момент атаки. Лучше всего сделать как можно больше выстрелов, прежде чем монстр бросится в атаку, а затем тут же выполнить кувырок в сторону или мощный прыжок. Повсторите эту процедуру несколько раз, пока не увидите его главное “ядро”. Переключитесь на меч и атакуйте ядро прежде, чем оно скроется вновь. Сумеете нанести парочку добротных ударов, и монстр станет еще более опасным и, самое главное, быстрым. Однако, если освоитесь с его манерой, то, в конце концов, победите.

— Sin Scissor.

Отвратительные ведьмы с ножницами, на самом деле, не очень опасны. Однако, если атакуют сразу втроем или вчетвером, то, конечно, другое дело. Изучите стиль их атак, а затем пытайтесь всадить им несколько патронов из ружья в их “несуществующее” сердце. Если попытаетесь рубануть мечом, то они очень ловко парируют атаку, и не забывайте про их ножницы. Когда они широко открыты, немедленно отскочите в строну, иначе лишитесь своей красивой головы.

Не обращайте внимания на хрупкий черный колпак, на самом деле главная цель, это голова. На всякий случай можете рубануть мечом по этой маске, но ведьма очень хорошо защищается и почти наверняка парирует атаку. Но если сумеете пробить оборону, немедленно развейте успех, переключитесь на “дьявольский режим”, используйте атаку Air-Raid или любую атаку мечом Alastor, целясь прямо в голову. Уничтожив врага, не расслабляйтесь, поскольку ее оружие взлетит в воздух, и если попадет в Вас, то без пластического хирурга не обойтись.

— Sin Scythe.

Еще одни ведьмы, на этот раз вооруженные косами. Встретите их впервые в 7-й миссии. Они будут посильнее своих товарок, способны наносить мощные дальнобойные удары косой в горизонтальной плоскости, запускать косы как бумеранг и атаковать в броске. При этом ловко защищаются. Однако, если всадите им несколько патронов из ружьишка прямо в животик, то тут сразу придут в чувство. Косы могут поражать Данте с дальней дистанции. Их не следует недооценивать, от бросков косы-бумеранга нужно уворачиваться в тот момент, когда оружие находится в полете. Что касается тактики, то она остается точно такой же, как и для предыдущего случая.

* Помощь в прохождении

 

 

* Местонахождение синих орбов.

Синие орбы повышают уровень индикатора жизни (life gauge) главного героя игры Данте. Они поделены на 4 фрагмента, которые необходимо отыскать, чтобы образовался целый синий орб, способный действительно повысить жизненную силу (vitality), а целые орбы будете находить ужа во второй половине игры. Вот где можно отыскать фрагменты синих орбов и целые орбы.

— Вход в замок (Castle Entrance).

Как только получите управление над Данте в самом начале игры, прыгните через дорогу и найдете первый фрагмент синего орба.

— Миссия 1.

В главном холле замка, на втором этаже увидите небольшую зону, напоминающую клетку, на ней и находится фрагмент синего орба. Чтобы добыть его, выполните прыжок Kick Jump.

После того как откроете красную дверь, разбейте в этой комнате рыцарские латы, обнаружите несколько красных орбов и еще один фрагмент синего орба.

Запрыгните на крыло bi-plan, оттолкнувшись ногой от стены и найдете еще один фрагмент.

Нырните в бассейн слева от механизма, открывающего ворота в комнате Нептуна. Здесь найдете еще один фрагмент.

— Миссия 2.

В комнате со статуей времени, в длинном коридоре разбейте стол возле нее и обнаружите спрятанный фрагмент.

— Миссия 3.

После того, как вернетесь из подводного дворца, перескочите через разрушенный мост прямо к могильному камню с изобнражением льва и найдете еще один фрагмент.

На мосту, за пределами замка, выше того места, где выпрыгнете из собора, находится небольшой карниз. Используйте способность Air-Raid, перейдя предварительно в режим Devil Mode, запрыгните на этот карниз, оттуда прыгайте в воздух и можете сцапать очередной фрагмент.

— Миссия 6.

В первом водном коридоре увидите слева забаррикадированную дверь, и когда попытаетесь пройти в нее, сверху спустится синий орб.

— Миссия 8.

Над двумя статуями лошадей находится высокий карниз. Запрыгните на голову одной лошади, а оттуда прыгайте на карниз.

Как только войдете в большую клетку, прыгайте в правый бассейн. Фрагмент синего орба не виден, но он там точно есть.

— Миссия 9.

Пройдите вправо от входа в сад, к одиночному могильному камню, атакуйте его мечом, чтобы сдвинуть в сторону, и найдете синий орб.

— Миссия 11.

В огороженной зоне в боковой части главной комнаты найдете синий орб, как раз над плавающим зеленым орбом.

Прыгните в отверстие в главной комнате, перебейте появившихся Blades. Обратите внимание на трещину в стене, пробейте в ней проход, прикончите еще нескольких Blades, и фрагмент синего орба “спустится” с неба.

— Миссия 12.

На главной палубе корабля вскарабкайтесь на южную мачту, чтобы “засветился” камень, а затем выполните атаку Stinger в направлении носовой части корабля. Данте приземлится прямо на нос, и синий орб упадет с неба.

— Миссия 13.

В проходе между двумя трапами, ведущими на верхнюю палубу, увидите плавающий орб, который защищают три Blades.

— Миссия 14.

Данте должен использовать способность Air-Hike, чтобы добраться до фрагмента орба, находящегося над водопадом.

У входа в шахту на склоне утеса, перейдите через веревочный мост и спрыгните вниз напрааво.

— Миссия 15.

За комнатой с синим щитом разбейте ослабленный участок стены напротив синей двустворчатой двери, затем размолотите в клочья бочки и найдете фрагмент синего орба.

Уничтожьте двух Blades в яме, врежьте ногой как можно сильнее по платформе, и свалится очередной фрагмент.

На круглой платформе, выше синего “сатанинского” круга найдете еще один фрагмент.

— Миссия 16.

Очередной фрагмент “плавает” возле лифта в самом начале миссии.

В главном холле отыщите фрагмент в правом углу комнаты.

На втором уровне главного холла найдете фрагмент прямо перед статуей времени. Добраьться туда можно, используя Air-Raid.

В главном холле выполните прыжок kick jump, оттолкнувшись от выступающей каменной головы.

— Миссия 17.

Слева от арки на малозаметном балконе, в комнате, где выставлен напоказ скелет дракона.

— Миссия 18.

В последней камере, перед выходом в следующую комнату, расстреляйте одиночную бочку и обнаружите фрагмент орба.

Прыгните на балкон с другой стороны, выйдите в дверь и в конце короткого коридора найдете фрагмент.

— Миссия 19.

С карниза выполните прыжок kick jump, чтобы перескочить через находящиеся напротив каменные башни; повернитесь лицом к солнцу, спрыгните вниз и хватайте очередной фрагмент.

Выполните Air Raid, чтобы перелететь к зеленому павильону напротив каменной башни.

Еще несколько синих орбов найдете по ходу игры. Как правило, местонахождение их указано в прохождении.

 * Ранги.

 

В конце каждой миссии производится специальный расчет с учетом времени, затраченного на исполнение миссии, количества найденных Вами красных орбов и прочих показателей. Конечно, Вы должны закончить миссию в минимальное время, собрать все орбы в конкретной миссии или какое-то определенное количество, получить как можно меньше повреждений. От этого зависит количество набраных очков, а следовательно, и полученный ранг. Конечно, никому не удастся выполнить самый высокий S ранг в каждой миссии, во всяком случае, при первом прохождении, но как только закончите последнюю миссию, получите полный список Ваших рангов по всем 23-м миссиям. Причем, естественно, показатели в режиме Normal и в режиме Hard заметно отличаются, поскольку разный уровень трудности. Как Вы уже поняли, ранг зависит от многочисленных факторов, некторые из которых особенно важны.

Если вынуждены будете войти в одну и ту же комнату несколько раз, то получите определенный штраф (конечно, если это не предусмотрено характером выполняемой миссии.

Если выходите из комнаты, в которой еще остались живые враги, то это также оказывает воздействие на Ваш ранг, и конечно, не положительный.

Безусловно получите штраф, если не сумеете справиться с целью, поставленной в каждой миссии. Ну и т.д.

— Требования к получению ранга S.

Далее мы приведем таблицы для режима трудности Normal. Конечно, в режиме Hard показатели будут другими.

ЛИМИТ КРАСНЫЕ

   МИССИЯ ВРЕМЕНИ ОРБЫ

1 6:00 400

2 7:00 450

3 3:00 550

4 4:00 550

5 2:00 100

6 3:30 250

7 3:00 650

8 3:00 585

9 8:00 1500

10 4:30 600

11 5:30 1000

12 4:00 700

13 2:30 200

14 5:00 500

15 10:00 1400

16 6:00 1000

17 7:00 600

18 6:00 900

19 3:30 500

20 4:30 700

21 5:00 700

22 5:00 0

23 7:00 600

Лимит времени.

Если хотите заработать S ранг, то безусловно должны постараться уложиться в лимит времени. Однако, если превысите его, то вовсе не значит, что не получите никаких очков. В частности, если вы в точности выполните требования по времени, то получите 500 очков. Превысите лимит на 30 секунд, получите 300 очков. Превысив лимит на 2 минуты, получите 200 очков. превысив лимит на 5 минут, получите 100 очков. Ну а если превысите лимит более, чем на 5 минут, то очков не получите вообще.

Безусловно важным фактором являются повреждения, которые получает Данте по ходу миссии, и нужно, конечно, стремиться, чтобы не получать повреждений вообще. Однако, это маловероятно, особенно при первом проходении, ну и конечно, если игрок малоопытный. Если по ходу миссии Данте не получает повреждений, то зарабатывает 500 очков. Если получает незначительные повреждения, то 300 очков, средние повреждения — 200 очков, тяжелые повреждения 100 очков, ужасные повреждения — конечно, остается без очков.

В каждой миссии необходимо собрать определенное количество красных орбов, завоевать их в схватке с врагами, получить из разбитых ящиков и другой “мебели”, и этот результат оказывает важное влияние на ваш последующий ранг. В частности, если выполняете задание по количеству красных орбов, то получаете 500 очков; если находите только 80%, то 300 очков; находите 50%, получаете 200 очков; находите 30%, получаете 100, а если находите менее 30%, то не получаете очков вообще.

Сражаясь с врагами и выполняя те или иные комбинации и удары, Вы получаете как бы оценку за “художественное” впечатление, ну как в фигурном катании и других видах спорта, только здесь оченка объективная, поскольку исчисляется не судьями, а специальной программой, подготовленной разработчиками игры. На самом деле это не очки, просто враги оставляют после гибели определенное количество красных орбов в зависимости от полученной Вами оценки за исполнение той или иной боевой комбинации или приема.

Получите оценку Dull, т.е. плохо, враг обронит один орб. При оценке Cool, что значит хорошо, враг обронит три орба. При оценке Bravo!, враг обронит 10 орбов. При оценке Awesome! — 15 орбов. И, наконец, при самом потрясающем исполнении атакующих действий, получите оценку Stylish!, и враг обронит 25 орбов.

Когда по ходу игры Вы используете те или иные “расходуемые” предметы, за исключением синих и пурпурных орбов, то естестенно, что общее количество заработанных Вами очков будет снижаться, и чтобы оценить возможные потери, можете ориентрироваться на нижеприведенную таблицу. В левой колонке таблицы указан “расходуемый” предмет, а в правой колонке соответствующие потери в очках.

   НАИМЕНОВАНИЕ ПРЕДМЕТА ОЧКИ.

Vital Star -300

Devil Star -100

Yellow Orb -300

Holy Water -100

Untouchable -500

 

— Секретные миссии.

Многочисленные секретные миссии, которые будете выполнять по ходу игры, на самом деле, не просто дополнительное развлечение. Сумеете успешно завершить секретную миссию и получите дополнительное количество очков к общему балансу. В таблице приведены соответствующие цифры, указывающие сколько очков можно получить за успешное выполнение соответствующей секретной миссии.

         НАЗВАНИЕ ПРИЗОВЫЕ

   СЕКРЕТНОЙ МИССИИ     ОЧКИ

Critical Hit      200

Phantom Baby      100

Phantom Baby II      100

The Three Beasts      100

One-Eyed Evil      200

Shadows in the Dark      200

Blue Gem in the Sky      100

Hidden Bangle      200

Stairway to Tranquility            100

Treasure of the Reaper      200

Wandering Ghosts      200

Water Cell      200

Итак, теперь можно подвести некоторые итоги, поскольку Вы знаете от чего зависит получаемый Вами ранг. В случае, если наберете от 1000 до 1500 очков по завершению игры, то получите высший ранг S. Наберете от 800 до 999 очков, получите ранг A. Набрав от 500 до 799 очков, получите ранг B. Если наберете от 0 до 499 очков, получите ранг C. А если умудритесь набрать меньше нуля, то получите самый низший ранг B.

* Подсказки.

- Любые объекты, которые можно уничтожить, уничтожайте. Как правило, найдете приличное количество красных орбов, возможно фрагмент синего орба, а иногда и оружие.

- Смело экспериментируйте, расширяйте арсенал своих атак, осваивайте новые тактики, не повторяйтесь. Это не очень интересно, а самое главное, Вы не используете все боевые возможности этой игры.

- При первом удобном случае покупайте upgrades, совершенствуйте свое оружие, осваивайте новые способности и боевые искусства. В долгосрочной перспективе это безусловно скажется.

- Старайтесь использовать режим Devil Mode в схватках с боссами или же с особо мощными врагами, когда нет других возможностей.

- Отыскивайте и собирайте как можно больше фрагментов синих орбов. С помощью их можете повысить уровень индикатора жизни Данте, что особенно важно в финальной фазе игры, где враги встретят Вас совсем не гостеприимно. То же самое относится и к пурпурным орбам, которые повышают уровень индикатора Devil Trigger, а соответственно, и время пребывания Данте в этом режиме.

- Если хотите заработать самый высокий ранг, старайтесь закончить каждую миссию как можно быстрее и используйте самые сложные и впечатляющие атаки для уничтожения врагов.

- Старайтесь не сражаться с многочисленными врагами, почти наверняка получите серьезные повреждения, а может быть и погибнете. Старайтесь “отделить” одиночных врагов или, на худой конец, маленькую группу; прикончите их, а затем точно так же действуйте и против остальных.

- Ни в коем случае не пропускайте секретные миссии. Помимо опыта и увлекательности, это еще и дополнительные очки.

* Секреты.

— Режим Easy Automatic mode.

Успешно завершите первые три миссии и выполните первые требования:

По ходу первой миссии используйте звезду Vital Star или по крайней мере один желтый орб.

Во второй миссии используйте ко крайней мере один жетлтый орб.

В третьей миссии используйте по крайней мере два желтых орба.

Выплнив эти требования на перввых трех уровнях игры, после завершения третьей миссии получите запрос: “Не хотите ли переключиться в режим Easy Automatic mode?”. У этого режима есть свои положительные и отрицательные стороны, так что действуйте на собственное усмотрение. В некотором смысле, режим не очень привлекательный. Очень легкий, практически Ваше участие в игре незначительное, игра сама много делает за Вас. Кроме того, здоровье у Данте в этом режиме богатырское, а в режиме Devil mode он может пребывать в два раза дольше, да и индикатор этого режима очень быстро восстанавливается. Короче, у врагов просто нет никаких шансов.

— Режим Hard Mode.

Успешно завершите игру на уровне трудности Normal и закончите игру, а когда начнете новую, то получите возможность сыграть в режиме более высокой трудности Hard mode. Данте сохранит свои способности и оружие из предыдущей игры, но конечно цели и требования в этом режиме возрастут невероятно. С боссами и врагами придется сражаться необычайно долго, убить их неверотно сложно, и Данте своими атаками наносит заметно меньшие повреждения. Обязательно придется повышать мастерство и способности именно в этом режиме, иначе успешно его не завершить.

— Legendary Dark Knight.

Как только успешно завершите режим Hard Mode, то получите доступ к новому потрясающему персонажу, легендарному темному рыцарю. Как Вы уже догадались, это, конечно же, отец нашего героя, великий полудемон-получеловек Sparda. Характер игрвого действия в этом режиме практически не меняется, но на этот раз Вы управляете самим Sparda, вооруженным потрясающим мечом Yamato. У него те же самые способности и мастерство, как у Данте, но он безусловно сильнее и, конечно же, может пользоваться режимом Devil mode, равно как и его сын. Видимо эта способность передалась по наследству.

— Dante Must Die!

Как только закончите режим Hard mode, получите возможность сыграть в совершенно кошмарном по трудности режиме Dante Must Die. Боссы здесь невероятно могучие, нанести какие-то повреждения можно только в режиме Demon mode, но они и сами в совершенстве владеют дьявольским перевоплощением. По ходу этого режима в некоторых комнатах придется действовать на время, и если не сумеете победить всех врагов, уложившись в отведенный лимит времени, то враги покажут Вам кузькину мать.

— Super Dante.

Если удастся завершить невероятно сложный режим Dante Must Die, Вы получите доступ к новому секретному персонажу Super Dante. На самом деле, это просто более мощная версия Данте. Его индикатор режима Demon mode никогда не истощается, так что по ходу этого режима можете все время находиться в льявольской форме, а потому безусловно победите любого врага.

— King of Hell.

Если сможете получить ранг S в каждой миссии любого режима, то когда закончите игру, на заднем плане увидите надпись “You are the king of hell” (“Вы король ада.”).

— Black Death.

Если какой-нибудь враг сумеет убить Данте, то Вы увидите ужасную сцену, как монстры “измываются” над трупом героя. Причем каждый монстр делает это по-своему. Во всяком случае, Вам явно не захочется быть на его месте, так что придется все время оставаться в живых.

Комментарии: 0
Ваш комментарий