Devil May Cry 4: Система ранга по окончании миссии


Формула рейтинга:
(Бонус за прохождение миссии + Очки стиля) x Бонус за время x Бонус за уровень сложности x Бонус за собранные орбы x Награды и/или Штрафы = Ранг охотника на демонов

                                                                             Теперь рассмотрим каждый параметр по отдельности.

  •  Бонус за прохождение миссии.  Количество очков, дающееся просто за прохождение миссии и непосредственно влияющее на итоговое количество очков охотника. Не зависит от уровня сложности.

  • Очки стиля. Очки, начисляемые за убийство врагов. При повышении комбометра появляется множитель, повышающий очки за каждый удар, а именно:
              No meter (E) = x 1.0
              Deadly = x 1.5
              Carnage = x 2.0
              Brutal = x 2.5
              Atomic = x 3.0
              Smokin’!, Smokin’ Style!! и Smokin’ Sick Style!!! = x 4.0                                 

  • Время. Время, затраченное на миссию. Таймер не учитывает время кат-сцен, пауз, окон описания предметов и окон с обучением. Время обучения в 1-ой миссии также не учитывается. Множитель насчитывается следующим образом:                                                                                         
D = x 1.0
C = x 1.5
B = x 2.0
A = x 2.5
S = x 3.0

  • Собранные орбы. Орбы, выпадающие при разбивании предметов, заключенные в кристаллы, спрятанные и разбросанные по уровню. Множитель за процент собранных орбов:
0-44% --> D = x 1.00
45-59% --> C = x 1.25
60-74% --> B = x 1.50
75-94% --> A = x 1.75
95-100% --> S = x 2.00

  • Уровень сложности. Уровень сложности, на котором пройдена миссия. Его роль – в повышении итогового результата и количества гордых душ на высоких уровнях сложности. Множитель:
Человек = x 0.85
Охотник на демонов = x 1.0
Сын Спарды = x 1.8
Данте должен умереть = x 3.0
 
  • Награды и/или штрафы. Множители, начисляемые за особые достижения/промахи.
Без урона – пройти уровень, не получив повреждений ( не относится к началу 16-ого уровня, когда Данте отравляет ядовитый газ). = x1.5
Без вещей – пройти уровень, не использовав ни одного предмета. = x 1.2
Продолжения – смерть персонажа и начало с последней контрольной точки. = x 0.8
Гандикап врага – избежание битвы с врагами. = x 0.8
Золотой орб – использования золотого орба для воскрешения персонажа. = x 0.7
Супер персонаж – использование супер персонажа при прохождении миссии или кровавого дворца. =x 0.2
 
В итоге, мы получаем некоторое количество очков охотника. По их массе мы и получаем финальный рейтинг миссии. Количество, необходимое для получения определенного ранга, различно для каждой миссии и сложности.
 
Параметры для получения ранга S за время и очки стиля на уровне сложности Dante Must Die

Миссия 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11  12 13 14 15 16 17 18 19 20
Очки стиля 500 9250 10000 9250 7750 12500 7000 6500 13750 11000 11500 7000 8250 7400 12250 10650 17000 5000 20000 5500
Время 1:25 26:00 25:00 33:00 21:30 30:00 28:00 21:00 28:00 30:00 21:00 14:00 29:00 29:00 41:00 37:00 25:00 14:00 60:00 4:30
Нравится3
Комментарии (2)
B
i
u
Спойлер