на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Общие советы - Как водить парики 7 на 7 [guide by paseka1982]

Вдохновившись способом упомянутым Irvalande в комментариях. Решил написать гибридный способ вождения париков с тремя дырками, шестью проводниками(алтарниками) и тридцатью мулами.
Способ не столь масштабен как у Irvalande, зато и не нужно дважды искать гробницу Тал-Раша, как предлагалось в некоторых способах в комментариях. Благодяря активной дискуссии эта статья приобрела новый доработаный вид.
В доработанном варианте отпадает надобность летать в Магот, что уже заметно экономит время.
Посох собирается дырками только один раз и на всегда. Больше вы его никогда не будете собирать. Сколько бы париков не водили.
Ведя парик, в гробнице Тал-Раша уже есть дыра в стене ведущая в логово Дуриеля и не нужно нам никакого посоха...
Экономия времени налицо. Прохождение второго акта становится простым и быстрым.

Для использования данного способа нам будут необходимы:

Три персонажа "ключа" (в народе именуется как "дырка") в гробницу Тал-Раша.
Три, потому как три уровня сложности. По одному на каждый уровень сложности. Они будут многоразовыми.

Чтобы было понятно, дырка это такой персонаж, который нашел, собрал две части посоха воедино, убил Суммонера, и вставил
посох в Гробнице Тал-Раша, но не убивал Дуриеля и не говорил после убийства с Ангелом в логове Дуриеля.
Его задача создать новую игру, и выйти. В этой игре мы будем вести парик по второму акту. В такой игре не нужен посох. Дыра в стене уже просверлена. Учавствовать в убиении босса и прохождении на 3-й акта персонаж дырка не должен.

Создав игру дыркой на сложности Hell к примеру, нам надо войти в игру только проводником и сорой, а не проводником, сорой и всем паровозом сразу, как на нормале и кошмаре. У проводника посмотреть знак гробницы. Убить Дуриеля и дать возле ангела тп. Проводником прыгнуть в телепорт возле ангела и подождать пока мы сорой сливаем весь совет в трави оставляя в живых одного полудохлого колд имуна консула, затем летим сорой к Мефу, отводим по быстрому от него колд имунов магов вниз, заодно генерятся слабые противники так как минимум ppl на карте. И только после этого вводим остальных мулов во 2й акт даем им пати и идем мулами поближе к джеркину, после этого проводником говорим с Ангелом. Квест защитывается всем.

Как получить таких персонажей ключей (дырок), опишу ниже.

Вся сложность в том, что если мы и создадим дыркой игру, то никто из пати после пройденого 1го акта не сможет попасть в гробницу.

Для этого надо завершить квест "Убить Сумонера".

Но и к Сумонеру в телепорт нас не пустят, пока мы не разрушим хотя бы одним членом пати алтарь в долине змей.

Этим членом пати будет именуемый нами проводник (он же алтарник).
Проводник - это персонаж, который был в долине змей, разрушил там алтарь, и который убил Суммонера. Его задача быть в пати с мулами, которые только прошли первый акт, но не могут прыгнуть к Ангелу для разговора в гробнице Тал-Раша. За всю пати с ангелом поговорит проводник и квест защитают всем.

Итак приступим к созданию аккаунтов.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Создаем 6-ть аккаунтов на которых будут наши парики.
Hапример: Parovoz1, Parovoz2, Parovoz3 для удобства с каким-то одинаковым паролем любой сложности для всех аккаунтов.

И отдельный аккаунт с тремя персонажами будущими у нас впоследствии вечными "дырками".

Аккауны для удобства желательно должны отличаться последней цыфрой, это условие не обязательно.
Далее создаем шесть персонажей на каждом аккаунте. Пять варваров и одну амазонку (можно другими классами на выбор).

Как видно на рисунке ниже в таблице.

Aparik_I - в середине вместо parik выберите любое короткое слово (например Apiple_I)
Чтобы меньше вылетало, стоит вводить в одну игру персонажей с разных, а не одного аккаунта!
Варвары будут у нас обычными персонажами, а амазонки будут у нас "проводниками".

на практике аккаунты будут выглядеть примерно так (на рисунках первый и четвёртый аккаунт)

Дырками можно сделать для отличия некромантов ( напомню - именуем дырками, так как в игре созданой
таким персонажем, в стене логова Дуриеля в гробнице Тал-Раша будет автоматически зиять дыра, без всяких посохов).
Описывать как нам получить такого персонажа подробно для каждой сложности не буду, так как там примерно всё одинаково.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
После создания аккаунтов и персонажей, начинаем вести наш парик "6x6".
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Быстренько делаем себе на этой сложности некра -дырку. А именно проходим им 1-й акт, во втором собираем посох, убиваем Суммонера и вставляем посох в гробнице тал раша, чтобы образовалась ДЫРА в стене. Всё на этом вечный ключ от гробницы готов. Выходим им из игры до востребования. Начинаем вести наш первый парик (паровозик).

1 акт:

Первым паровозом будут проводники. Так как нам сперва нужно сделать 6ть "проводников".
Создаем игру персонажем Aparik_I , остальных пока не заводим.
Заходим Соркой, долетаем до Анди , открываем тп, заводим в игру остальных мулов и даём им пати.
Одним мулом входим в тп возле Анди. Сорой, убивам Анди. Квест защитан всем. Идем всеми во 2й акт.
Не забывайте мы ведём будущих "проводников" персонажей амазонок, их видно на таблице выше. Ники написаны красным!
ABCDEF и наша сора.

2 акт:

Заводим всех мулов и ведём их к месту тп.
Нам нужно будет разбить алтарь одной из проводников, остальным проводникам квест защитают.

Если на сложности hell вам сложно это сделать, облетите предварительно локации с частями посоха сорой в 1 ррl. Временно вывев с карты всех. Это сгенерирует слабеньких монстров. Можно лететь дав себе варваром-крикуном (БО-Варвар) бонус увеличения жизней, манны, брони и +1all skill на время. Увеличив эти показатели убираем с карты варвара и гоу в опасные места. Везде где вы чувствуете не потянете, проводите подобную манипуляцию с локациями. 

Летим к алтарю в Долине Змей, где Потеряный Город (Lost sity). В центре алтаря не должно быть монстров, типа зомби. Если такие имеются, пинаем их и заводим в тп проводника. Змей можно не трогать, они не смогут забраться внурть алтаря. Берём амулет одной из группы проводников. Алтарь после этого разбивается, квест защитан всем. Все становятся алтарниками.

Продолжим. Посох варить и собирать нам уже не нужно! И ни какой Магот нам лететь тоже не надо.
Говорим с Дрогнаном.

Летим до Суммонера, заводим одного проводника в телепорт рядом и убиваем Суммонера, обязательно вскрываем книжку ПРОВОДНИКОМ. Квест засчитывается всем.

Выводим персонажей из игры. Теперь у нас 6 готовых "проводников" с пройденным квестом с Суммонером. А значит, если такой проводник будет в пати, то он сможет зайти в телепорт в гробницу Тал-Раша, дабы поговорить с Ангелом после убиения сорой Дуриеля. 

================================================================================================

  • Теперь нам надо будет вести пати (паровоз) из пяти персонажей варваров(не имеющих частей посоха и не убивавших суммонера) и одного проводника который будет входить в портал в гробницу, чтобы поговорить с Ангелом после убиения Дуриеля ну и сора естественно седьмая в пати.
  • Пати будет выглядеть не ABCDEF как в случае с дырками, а AAAAAA(Aparik_I, Aparik_II.... Aparik_VI)  

1 акт:

Создаём игру персом Aparik_II. Заводим сорку. Соркой и долетаем до Анди. Открываем тп, заводим в игру остальных мулов (проводника нет смысла брать, он проходил 1й акт первым паровозом), даём им пати. Входим одним мулом в тп возле Анди, убиваем Анди сорой. 

Переводим мулов во 2 акт и выводим всех мулов из игры!

2 акт:

Теперь создаём новую игру мулом-"дыркой", в нашем случае наш это некромант. 
Вводим в игру сору и проводника. Некроманта выводим из игры, он своё дело сделал. Создал гейм с дырой в стене.
Говорим проводником с Каином и входим в тп, открытый сорой у последнего вейпоинта. У "проводника" появится знак, где находится искомая гробница с актовым боссом Дуриелем.

Летим сорой в гробницу Тал-Раша и прыгаем ней через дыру к Дуриелю в логово.
Убиваем Дуриеля, но не говорим с Ангелом пока. Открываем телепорт возле ангела и вводим в телепорт проводника. Пусть постоит у ангела пока мы вводим остальных членов пати. Если это нормал или кошмар.
Мы должны ввести в игру 5-ть мулов Aparik_(II-VI).
Даём всем пати и ждем ими возле Джеркина.  Только теперь "проводником" можно говорить с Ангелом.
После этого ведите всех вместе с проводником к Мешифу и отправляйтесь всеми в 3-й акт.
Наш паравоз проведён. Вести таким образом чрезвычайно быстро
в чём вы можете убедиться сами.

Если же мы ведем парик на сложности hell, то вся разница в том, чтобы проводником прыгнуть в телепорт возле ангела и подождать пока мы сорой сливаем весь совет в трави оставляя в живых одного полудохлого колд имуна консула, затем летим сорой к Мефу, отводим по быстрому от него колд имунов магов вниз, заодно генерятся слабые противники так как минимум ppl на карте. И только после этого вводим остальных мулов во 2й акт даем им пати и идем мулами поближе к джеркину, после этого проводником говорим с Ангелом. Квест защитывается всем.

3 акт:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ведя паровозы из 6-ти персонажей, можно по пути получить 6-ть жёлтых колец,
что несомненно ценится на классике. Для тех кому не нужны никакие кольца могут
пропустить эту часть гайда, которая будет выделенна для удобства зелёным цветом шрифта.

Летим сорой в Flayer Jungle.
Находим постамент с кинжалом под названием Gidbinn.
Открываем телепорт и заводим мула и зажигаем ним постамент, как видно на рисунке.

Убиваем группу монстров, получаем клинок Gidbinn.
Если играем на сложности Hell вводим в игру всех мулов, которых мы вывели ради понижения сложности монстров. Даём всем пати и только после этого отдаём Gidbinn Ормусу в Kurast Docks.

Награда: жёлтое рарное кольцо, возможно уникальное.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ведём паровоз далее по третьему акту.

Если играем на сложности hell. Открываем телепорт у полудохлого от статика одного оставшегося в живых колд имуна консула. Заводим в тп одного мула. Остальные ждут в городе. Убиваем консула, и говорим всеми с каином. Квест всем защитан.

Летим Сорой до Мефа, открываем тп, заводим мула.

 Убиваем Мефа, переводим мулов и сору в 4 акт.  

На нормале и кошмаре понятное дело мы зараннее не облетаем трави после убиения Дуриеля во втором акте, а также не облетаем локацию с Мефом. Перевели всех в третий акт со второго, да и полетели сорой быстренько открывать тп и убивать весь совет из трёх консулов в присутствии мула или его трупа. Без разницы. 

4 акт:

Летишь к Диабло, активируешь печати и убиваешь обязательных к убиению три мини-босса,
которые появляются при открытии печатей.

Когда пропадают монстры, земля трясётся, а Диабло ещё не вылез, открываешь тп чуть выше места появления Диабло.
Там есть особая "нычка" куда мы ставим одного мула из пати, пока остальные ждут себе возле Каина.
В "нычке" мулу не страшен огонь и молнии, которые испукает Диабло.

Убиваем Диабло, квест защитан всем.

Вот собственно и всё. 

На сложности Hell нам не надо проходить 4й акт мулами. Достаточно просто убить Мефа, завести в 4й акт мулов и можно конвертировать их в экспаншн. Далее в уже в LOD следует выполнять квест Адская Кузница (The Hellforge).

Комментарии: 68
Ваш комментарий
а амазонки будут у нас "дырками"

ы я так и знал

7

Если я правильно помню, на кл кольца невыгодно получать с ормуса из-за аффиксов, которые могут выпасть. Я делал на лоде, и делал по такой схеме, т.к. она оптимальная: Персонаж с невыполненным квестом летит за гидбином, убивает мобов, забирает клинок (так нет риска умереть мулом, что займет время), бросает клинок в городе, выходит из пати, смотрит на кольца +1 лайт радиус +2 мана афтер килл и выходит, создает некст.

5

"Дырка" это персонаж с найденными во втором акте, но ни в коем случае не собраными, частями посоха и у которого завершён квест "убить Суммонера", а также открыт последний вэйпоинт. Летим до Суммонера, заводим одного мула в телепорт рядом и убиваем Суммонера, вскрываем книжку. Квест засчитывается всем. tak nado otrivat' poslednii wp ili net?) a vooshe dirka>all zachem chistit' maggot i altar', gde vstavlyat' posoh? Итого получается что на один 7х7 нам всего один раз (а не 7 )надо слетать за амулем и убить Суммонера. А лететь в Маггот и вставлять посох вовсе не надо. a tak gz) vse chetko!

3

Так себе... Пасс не обязательно создавать 2х значный или вообще отдельный. Ctrl+c Ctrl+v в помощь. собирать части посоха всеми мулами НЕНАДО Одному достаточнои все будут дырками. (если всего в живых остались два члена совета, которх мы завалим при муле, то квест будет защитан) ОДНОГО ДОСТАТОЧНО Мда уж... оценка 3 =)

1

Еще можно вспомнить про вариант с алтарниками.) 1. Создаем игру 6 мулов и сора (мулом ессно создаем) летим к змеям бьем алтарь. Все. Это наши алтарники. 2. Создаем игру алтарником и заводим еще 5 мулов и сору, летим к суммонеру ставим тп, заводим алтарника (его туда как раз пустят), валим суммонера, всем 6-и мулам засчитывают суммонера. Они теперь все проводники. Повторяем пункт 2 еще 5 раз, получаем 36 проводников. Ну а дальше Каждый проводник переводит 5 мулов в 3-й акт. Дырка создает игру, заходит сора, дырка выходит, сора летит киляет дуру, заходит проводник идет к тираелю(но не говорит с ним), сора выходит, заходит 5 мулов, проводник говорит с тираелем все идут в 3-й акт. Это повторяется 36 раз. Итого у нас 216 мулов в 3-м акте, причем мы 1 раз летали к змеям, 6 раз убили суммонера, а посох и в глаза не видели. (с) jk241 с исправлениями на 6 мулов. Система с отличительным мулом норм идея.)

1

Мне больше напоминает анекдот на эту тему: - Грузины лучше, чем армяне! - Чем? - Чем армяне... Мне, просто нравится гидра..) Вообще есть интересное мнение, что выше 250 мф иметь не стоит, так как при провале на уники и сеты будет сыпаться много синьки, а рарные кольца с анди могут иметь не меньше ценность, чем содж (15 силы, дексы, резы, фкр, только 60 лайф не будет..) Вообще, можно с минимумом мф пробовать ловить именно рарки..)

1

Irvalande

Irvalande написал: Вообще есть интересное мнение, что выше 250 мф иметь не стоит, так как при провале на уники и сеты будет сыпаться много синьки. Вообще, можно с минимумом мф пробовать ловить именно рарки..)

Мнение интересное, но безпочвенное. Да визуально будет сыпаться много синьки, но это не значит, что станет меньше сыпаться сетовых или редких вещей. О ловле рарок с низким MF вообще идея непонятная. Во первых больше редких вещей не будет от низких значений MF. Во вторых, мы о SOJе говорили вообще-то. Нафармил SOJ сконвертил в LOD да и продал за VEX. В классике стоящие рарки на хельном Ди фармят насколько я знаю. Халява будет, если не запороть квест дроп. Но это отдельная тема разговора.

1

Thraex pig Вообще Диман я думаю обьективно ответить не получится, за какое время в среднем ведётся парик. Ты много мулов ведешь сразу. В результате более частые дропы, что растягивает время ведения. Хотя эфективность в целом выше чем по 6-ть таскать. Но есть еще такой фактор как нервы. Кому как, а мне они дороги, поэтому для меня лично - лучше меньше, но лучше...А единственный возможный ответ о скорости ведения парика подобным способом - довольно таки быстро, но совершенству нет предела ))) Потому как всё индивидуально и зависит от многих факторов. Пинг, тип соединения интернета, регион игрока, мощность пк, сосредоточенность игрока, ловкость рук играющего и умение быстро переключаться между окнами. В конце концов везение и частота дропа мулов, даже настроение влияет на скорость ведения. Время я указал навскидку и довольно грубо. Ведя по одному и тому же способу скорость будет варьироваться, а в некоторых случаях значительно разнится. Так что не стоит сравнивать скорость, или опираться в расчётах по времени ведения на чей-то результат ИМХО. Это надо самому пощупать, чтобы понять насколько быстро получиться вести парики.

1

Paseka1982 Насчёт дропа мулов после 7 ппл я согласен,но там 8й особо не нужен)он заводится только перед выполнением квестов-килл Анди,килл совет,кил Меф,кил Сомоннер,разговор с Ангелом и разбивание алтаря.(и то разбивание алтаря и кил самонер делают только проводники)Поэтому за парик нужно всего 4 момента когда заводишь 7мула.А особо сложных всего 2 совет и Меф,но и то я уже не помню когда я не укладывался чтобы не успеть сделать квест при 8ппл)Уже из ряда случайностей. Насчёт скорости тут ты прав,бывает ведешь парк и о чём то другом думаешь..и получается столько косяков....либо выпил лишних пару литров пива и тупо забыл перевести мула в другой акт)))Тогда понимаешь,что хватит вести парик и идёшь бить кузницу))))))

1

qPash В гайде не было написанно обязательно делайте пароль двузначным. Оно было приведено виде примера и это условие не обязательно к выполнению. Пароль любой сложности каждый выбирает для себя сам. По поводу замечания с убиением консулов, действительно хорошее замечание, за что отдельное спасибо. Добавил по поводу консулов изменения в гайд.

0

PROBAtw С Ормуса попадаются интересные кольца с 10% прибавкой к FCR резистами к нескольким стихиям и прочими полезными аффиксами. Но можно и не делать этот квест. Он по желанию и не обязателен к выполнению.

0

А зачем создавать постоянно игры на разные акты Hell? Я создаю дыркой игру, завожу сорку, варвара, обкрикиваю, вывожу мула и варвара... Чищу площадку у посоха, травиканал (кроме иммунных, 1 там как минимум), снова завожу дырку, варю посох, киляю Дуру, потом уж завожу всех остальных... С Мефом хоть и долго на 7 ппл, но не так страшно (под БО статик + банки здоровья/маны). Последний wp никогда не открываю - не за чем. Локации перед сбором частей посоха облетаю и зачищаю на 1 ппл. На 7 ппл весьма трудно зачистить локацию с Магготом (как и у алтаря (иногда 2 змеи/зомби появляются там)). Если в помещении скелеты, то они спокойно пройдут к алтарю. Но на 1 ппл куда проще подготовиться.

0

yI7bIpb А зачем создавать постоянно игры на разные акты Hell? Я создаю дыркой игру, завожу сорку, варвара, обкрикиваю, вывожу мула и варвара... Чищу площадку у посоха, травиканал (кроме иммунных, 1 там как минимум), снова завожу дырку, варю посох, киляю Дуру, потом уж завожу всех остальных... Постоянно создавать новую в разных актах не нужно и там такого не написано. Если продолжаем игру в 3-м акте созданую мулом во втором акте а не сорой, ведём спокойно парик далее. А способы обкрикивать варваром сору или не обкрикивать. Переть сорой в 7-8ppl на совет или облететь опасные места зараннее, это не столь важно и зависят от степени прокачки и еквипа соры. Описывать все возможные способы прохождения нереально. Их тьма. Цель гайда читаем в шапке - минимизировать путанницу с аккаунтами и добиться, чтобы реже дропало мулов из игры. Я вообще не облетаю заранне опасные места. Нет надобности. Но нужно хороший шмот. Скрин в спойлере.

Спойлер
0

Всеми мулами брать посохи не стоит. Взял одним, сварил, убил суммонера, полетел в гробницу, вставил посох. Теперь когда создаешь игру дыркой, то у дуриэля автоматом в стене проход. Просто заходишь в него и убиваешь дурика. Предложенный тобой вариант сложнее и дольше. Особенно ощутимо это будет на хц на сложности хэлл, где постоянно будут колд имуны в гробнице, которых нужно либо отводить, либо пересоздавать игру.

0

Paseka1982 Квест надо делать, с него дропаются ОЧЕНЬ интересные кольца, в прошлом сезоне 10/15dex/14str +res с него снял, + много фкр рез, фкр хп, фкр мп, стр декс лл мл, фкр стр бланковые, Правда это разбито 1000 мулов или 1500, я не помню :D

0

Paseka1982 Он (__Slayer__), наверное, имеет в виду тот факт, что если сделаешь это сразу (вставишь посох и откроется проход к Дуриэль), то когда будешь тащить парик, долетев, не надо будет зачищать площадку, чтобы вставить мулом посох (а там как карта ляжет - может никого не быть, а может быть толпа (если толпа, то при 6 мулах не осилить либо потратить время/зелья)). Долетел и тут же прыгнул в проход вне зависимости от количества монстров там. По поводу создания игр - просто у тебя написано так: 2 акт: Теперь создаём новую игру мулом-дыркой, в нашем случае Aparik_I. Ведём паровоз далее по третьему акту. Если играем на сложности hell. Создаём игру мулом, заводим в игру сорку. Выходим мулом из игры. Меня это смутило.

0

yI7bIpb Если играем на сложности hell. Создаём игру мулом, заводим в игру сорку. Выходим мулом из игры. Меня это смутило. Ну я дал выше ответ на это замечание. Главное чтобы игра была созданна мулом в 3м акте, а не сорой. Если продолжаем со второго акта, то создавать новую игру нет смысла. Дабы не возникало сомнений, недомолвок и двояких трактовок, внес изменения в статью.

0

Paseka1982 Если не варить и не вставлять посох при проведении дырок, то у твоих дырок не будет прохода в гробнице. Вместо одного раза, тебе придется чистить гробницу чтобы вставить посох по 7 раз на каждом уровне сложности, а там порой бывает такое мясо, что приходится пересоздавать игру. Так что твой твой способ проведения дырок странный, слишком много лишних телодвижений, каждой дыркой заходить в ТП за частями, каждой давать куб для варки, каждой открывать последний WP это всё лишнее.

0

B.D.S.M. Наисал как удобнее и быстрее мне. Каждой открывать последний WP не нужно, упоминание о нем дабы не смущать убрал из гайда. Ждите завтра доработанной версии гайда. Он пока не прошёл модерацию и не видно всех изменений.

0

Irvalande Это просто офигенный вариант ведения. Сложно будет не запутаться в аккаунтах. Если не против, я добавлю данный вариант ведения в статью с указанием авторства от Irvalande в неизмененном варианте?

0

Я не против, думаю, автор тоже.) При создании дыркой, правда. нужно делать манипуляции, чтоб не пропал джерхин, т.е. - летишь в Каньйон cоркой (она находится во 2 акте), идешь в 1 акт, далее перемещаешься во 2 акт (это нужно для того, чтобы появился Джерхин, а то его сначала во Дворце нету). (c) progon_pk По поводу колец на классике: на классике меньше бесполезных аффиксов типа 20 Charges of Level 6 Fire Bolt, а основные и полезные аффиксы (стр, резы, фхр, лайф совпадают по уровню.) И рарные кольца лучший выбор для боевого чара на классике, на лоде же есть альтернативы в виде норм уников) Поэтому я за гибдин на классике..)

0

Единственный минус - мулов иногда не пускает в гарем и нужно через весь город идти к мешифу, но как по мне это мелочь...) Кстати, если бить каждому мулу отдельно гибдин, то по ощущениям им лучше кольца падают...но это хз)

0

Irvalande Добавил в статью способ с Алтарниками. Правда уже больше суток статья без изменений. Всё никак модерацию не пройдет. Поэтому когда отобразится в изменённом виде неизвестно.

0

Модераторы что-то не торопятся. Видно много работы у них...

0

Paseka1982 skolko v itoge vremya na 1 parik uhodit bez u4eta sozdaniya mulov?

0

На счет акков, у меня было так: 6 паладинов - алтарники (отдельный) остальные два вида: 5 некромантов (обычные мулы) и варвар (проводник) 5 некромантов - обычные, переводятся с паладинами-алтарниками (которые тоже становятся проводниками после того как убили самонера). Перед началом выписываю в блокнот акки которые будут вестись, и кто кого проводит..) 3 дырки (каждая сложность) на акке сорки. Хотя многие говорят, что нормал и найтмар быстрее проводится обычным способом, но мне легче пересоздать, чем летать к змеям лишний раз.) Можно в теории переводить и по 7 мулов (возможно даже по 8), выходя соркой после убийства дуриель, но учитывая как лихо дропает мулов на хеле, а иногда и на нм - мне не хватает нервов.) Но на нормале вполне можно вести и по 8, но потом сложно будет ориентироваться в акках, учитывая дропы на дальнейших сложностях..) Но нормал ради колец в начале можно помучить, т.к. ilvl=21, а это резы по 30 и 10 фкр..) Ну и пг можно пособирать с нормала - так как по ощущениям торговля камнями по затратам время/выгода себя оправдывает..)

0

На первой картинке сора и амка прячутся от Диабло за столбом. Где там в CS столбы?

0

"Если на сложности hell вам сложно это сделать, облетите предварительно локации с частями посоха сорой в 1 ррl. Временно вывев с карты всех мулов. Это сгенерирует слабеньких монстров. Можно лететь дав себе временно введённым на карту варваром-крикуном (в народе именуется БО-Варвар) бонус увеличения жизней, манны, брони и +1all skill на время. Увеличив эти показатели убираем с карты варвара и гоу в опасные места. В народе именуется ВО Варвар. Везде где вы чувствуете не потянете, проводите подобную манипуляцию с локациями. " Лишний раз про народ и BO

0

Не хотел это описывать, но вынужден был. Для начинающих с простеньким шмотом. Ибо не избежал бы новых негодующих комментариев, в виде "А пачиму сперва ни аблитеть, ато сложна очинь или пачяму не накинуть BO и т.д. на Hell..." Выделил это отдельным цветом. Кому надо пускай пользуются. Самому не нравится лишнее описание, но править гайд уже не буду. Это окончательный вариант.

0

Немного оффтоп. Можно было бы ещё написать, как нафармить SOJ на классике и почему именно на классике, а не в ЛОД. С описанием MF шмота на персе, а также где его взять. Какой нужен класс перса который должен убить Босса. Кстати существующего такого гайда я не нагуглил.

Вот на такой ОТЛИЧНЫЙ показатель шанса можно выйти. А не один к нескольким тысячам как обычно... Какие при этом условия должны быть соблюдены и мог бы быть гайд. Незнаю пока стоит ли его писать.

0

Paseka1982 У тебя шанс лоу, правильный шанс Chance: 0.2127854% (1:470) Иди подумай над гаедом.

0

mojno ne vivodit' mulov v 3 akte. kogda zavel/vivel dirku i zavel soru - ona srazu doletaet do travi i generit ih na 1 ppl, a potom uje letit k dure. p.s. tol'ko vot teper' uje na plagiat pohoje ;{

0
Progon_mulov. написал: mojno ne vivodit' mulov v 3 akte. kogda zavel/vivel dirku i zavel soru - ona srazu doletaet do travi i generit ih na 1 ppl, a potom uje letit k dure. p.s. tol'ko vot teper' uje na plagiat pohoje ;{

Такого у меня не написано,что что можно лететь в трави, а потом к Дуриелю. Так же у меня не написано, что надо создавать новую игру в 3м акте. Не надо. Можно со второго продолжать вести по 3-му. Намёк о плагиате не понял. Кстати рад, что зашёл на страничку))). Первый парик вел именно по твоему гайду. Хороший гайд, много всяких методов полезных описал. С другом водим совместно по твоему методу. За что отдельное спасибо. А вот способ описаный в этом гайде включает промежуточное звено алтарникаков, а не просто дырки и мулы. Да и главное тут есть таблица аккаунтов авторская, придуманная мной с товарищем для удобства. Коей и решили поделиться. По сути не вижу плагиата.

0
nwn2030 написал: У тебя шанс лоу, правильный шанс Chance: 0.2127854% (1:470)

Тут и думать нечего.))) Я проводил расчёт на калькуляторе дропа на шмот с 480 mf а не 505 в идеале. Можно одеть перса и на 505мф, но это надо перф перчи с 40% Chance Guards(у меня 33%). И кольца rare 30+ mf или перф кольца nagerlink 30% mf(больше 27%не находил). Шанс дропа в 476 и 470 разница почти не существенная, всего 6 забегов. А искать три перфекта(кольца и перчи) задолбёшься. Проще SOJ найти, чем их на классике. Да и я пока не решил писать гайд или нет.

0

Мне кажется, что не наберется инфы на гайд по фарму одной анди, так как все можно уместить в несколько предложений..) Енч сорка+гидра (без выполненной энди) чтоб отдельного чара не качать Макс мф, что смогли найти Боевой соркой создаем и долетаем до катакомб 4, заводим бо, енчу, можно еще кого-то чтоб энди была на больше ппл и больше членов пати в локации Надеваем веном вард (уникальная броня) отманиваем в закуток Статитиком до кондицииТп енчой+гидра+тп обратно и так пару раз Профит..)

0
Irvalande написал:

Всё-таки инфы наберётся на гайд. И чара придётся качать. 500+ МФ на сорку в классике на нацепишь. Это надо либо БО либо Голдфайндер барба лепить, чтобы с двух рук мог два кинжала GULL держать. А вот где этот GULL быстро выбить и с кого, да что ещё одеть, чтобы 500мф вышло и где остальной шмот брать, на каком боссе в какой сложности. Потому как сразу тащить Барба на Ад мы не будем. Часть шмоток он должен выбить сперва на нормале, часть на найтмаре и только потом приодевшись он будет готов фармить Hell Andy. Я бы предпочёл конечно отдельно BO барба и Голдфайндера.Конечно не такого жирного как в ЛОД с двумя Blade of Ali Baba в каждой руке или с 12 лем в два оружия... Но всёравно и золотишка на классике можно срубить немного на гамбинг, ну и на перемену хэлл Анди на содж попинать. Почему не БО, он ватный немного. Для ленивых под энчем для фарма и БО барб пойдёт конечно, чтобы голдфайндера не качать. Да как по мне проще нового чара прокачать, чем переодевать постоянно то в МФ шмот, то в БО. Так что на гайд инфы наскребётся. При желании.

0

Если сравнивать сорку с варваром, то сорка будет иметь на 80 мф ниже (-гулл (100)+20 (щит милаберга) Да мф ниже, но безопасность выше. В фул мф шмоте нет резов практически) А у енчи уже прокачены проходные к гидре+тп есть, да и до 67 уровня у нее остается много лишних скилов, а фаермастери - 20, так что гидра будет норм бить) Что диабло что меф на нормале/найтмаре ложатся с нескольких гидр после статика основной сорки, даже не видя енчу, а барбу надо подходить. Но на вкус и цвет..)

0

Хотя барб будет лучше для фарма хотспуров..вот тут соглашусь.)

0

Такого буду качать себе варвара Frenzy-Barbarian для фарма SOJ - оптимально готов на 49лвл (2 квестовых очка скилов на хелл мы взять не сможем). Статы силы под шмот. Сила 80, декса хватит и 40, остальное в здоровье. Скилы в спойлере.

Спойлер

Не такой он и ватный будет. Главное после обработки боевой сорой статиком Анди, просто добить оставшийся хитпоинт. Свою задачу успеет сделать. Тем более всёравно фарм в 8ppl необходим да ёще и в пати. Так что на карту выводим боевую сорку подолбить Анди статиком, БО варвара крикуна, энч сорку на френзи варвара и мулов для количества ppl. И вот шмот. У меня насчиталось 492 мф, при том что перчи не перф (перф 40%). А кольца можно и синие или рарки за 30+ мф найти. Tancreds amul+бронь = 78% мф.

Спойлер

Хоть небольшая, но разница есть. Так что каждый сам себе решает как ему фармить и кем. Безопаснее или эффективнее. А хотспуры))) Сарказм понятен.

0

Я думал о барбе-крикуне, т.к. он постоянно попадает..) и станит.) А шансы хз..) мне первый гулл упал с нм мефа на 110 мф - 1:2714..)

0

Если бы шансы не имели значения, то не было бы ни калькулятора дропа и мф шмот тоже не имел бы смысла. Ну каждому своё, хозяин барин. А выпасть может и при более низких шансах. Просто падать будет с вероятностью во столько же раз меньше, во сколько меньше шанс. Даже zod и тот может дропнуться.

0

Просто моё мнение, что в мф-ране главное скорость, т.к. шанс низкий и чем больше ранов - тем больше вероятность получить содж. А завод 8 мулов - всем пати, и енч дать, и потом как-то тп дать варвару возле анди и соркой в локации остаться+потом всех вывести с мап, пересоздать, на 8 окнах в любом случае будут вылеты.)

0

Я и не собирался 8ppl на hell делать. Вылет 8го через сек 15 гарантия. Какая разница в скорости рана, кем последние хп снять соркой с гидрой или варваром. Но хотя бы 4 перса на карту завести, как по мне стоит. Это не так уж и долго и не особо замедлит ран. Зато шанс дропа повысит. Следовательно эффективность забега повысится. Всё равно утомляет в основном долгий по времени сам поиск Анди. Пока всё облетишь по периметру и вход найдешь... Спор напоминает пример смотрящих на цилиндр. Смотрящий сверху видит круг, смотрящий сбоку видит прямоугольник. Каждому всоё.

0

Чтобы не быть голословным, пооперируем фактами. Наглядно рассмотрим влияние увеличения показателя MF на шанс дропа уникальных, сетовых, редких и магических вещей в калькуляторе дропа.

Как видим при увеличении показателя MF , увеличиваются шансы дропа для уникальных, сетовых, редких и магических вещей. Теперь смотрим шансы дропа при 250 MF.

Как видно из скрина, шансы дропа для этих типов вещей продолжают расти. А теперь рассмотрим при 500 MF.

Магических вещей(синих) при 500 MF станет заметно больше, чем при 250MF. НО! Это вовсе не значит что редких(жёлтых) или уникальных вещей станет теперь меньше. Напротив, хоть будет казаться, что падает одна только синька, но на самом деле сетовые, уникальные и редкие вещи будут падать чаще, чем при показателе в 250 MF(когда казалось что синих, желтых и белых вещей падает примерно равное количество). Как видим на скрине никакого "провала", "проседания", "падения" шанса дропа уникальных вещей от увеличения MF нет. Если бы это было так, то это отразилось бы в калькуляторе дропа. При любом увеличении MF провал будет только у обычных "белых" вещей. Вывод: чем больше вероятность события, тем чаще оно происходит. Хотим чтобы чаще падали уники, редкие и сетовые вещи - повышаем личный показатель MF.

0

осталось указать первоисточник, а именно мои видео, которые я выкладывал года пол назад в одной небезизвестной группе..

автор - не Негатив часом?

0

http://www.rubattle.net/forums/diablo_2/classic/pro_dirku_na_helle-618418/#2662996 Дату не обведу, так как с телефона, но это был 2010) Но так как седьмого мула дропает за несколько секунд в нынешних реалиях, я слегка исправил схему..)

0

Просто скорее всего даже при шансе 1:470 словить содж, выгоднее провести парик по времени..)

0

Если это попытка обвинения в плагиате, то крайне неудачная. Если бы первоисточником были видео, я бы обязательно их указал. Вдохновением для написания этого способа был известный способ прогона 7 на 7 с частично переработаным способом Irvalande (за что я обоим благодарен). В оригинале Irvalande предложил ведение 392, что требует много аккаунтов. Его способ стал для меня первоисточником, это я указал в шапке. Именно на базе него писался переработаный и описанный способ в данном гайде.

Кстати, как видно дата источника Irvalande намного более ранняя, чем в видео давностью пол года которые я и в глаза не видел. В этом гайде читаем внимательно шапку о чём идёт речь.

Давай покажи лучше из какой существующей статьи или видео я спёр описание подробного создания аккаунтов и наглядной таблицы мулов, для удобства вождения и избежания путаницы. Вот именно, нет таких других статей на просторах интернета. Далее спорить на эту тему не вижу смысла. Так можно обвинить в плагиате любую статью с любым содержанием с упоминанием слов "парик", "мул" , "алтарники", "дырка"...

0

Irvalande

Irvalande написал: Просто скорее всего даже при шансе 1:470 словить содж, выгоднее провести парик по времени..)

Вот тут согласен. Выгоднее вести парик, чем фармить на продажу SOJ, поэтому и не решился написать гайд по этому поводу)))) Вот дроп за 1 парик 6 на 6

В переводе на PUL = 146 штук примерно. Как раз на Fortitude (El Sol Dol Lo) бронь)))

0

Paseka1982 Санёк хороший у тебя дроп с 6 на 6 парика..У меня последние два 7Х8 по 5 Гул с 56 мулов...А тут в каждом акке у тебя гул один раз падает)))Кстати буду пробовать свой гибридный как я тебе говорил с 16 акками) 49 провдников и 343 мула)))

0

Thraex pig Да отличный дроп. Ну так выложил лучший какой был. Пробуй гибридный. Однозначно КПД выше получится.

0
PAK-PYK написал: skolko v itoge vremya na 1 parik uhodit bez u4eta sozdaniya mulov?

В среднем на сложности ад парик ведется 12-15 минут. Я такого не описывал в гайде, так как это само собой разумеется для опытных паровозников, но зато трудно к пониманию для новичков. Хотя наверно добавлю. Для этого надо, когда дыркой создаём гейм и выходим - войти на карту одной сорой и в 1ppl убить Дуриель. У Ангела открыть тп и ввести в него алтарника. Пускай постоит себе подождет, пока мы сорой будем лететь в трави убивать весь совет, кроме одного имуна. Затем сразу летим к Мефу и долбим его статиком. И ток после этого нужно ввести в игру во 2й акт всех мулов, дать им пати и алтарником поговорить в Ангелом, чтобы всем защитали квест. Не надо тут никакого особого супер шмота. Щит краповый, как видно в спойлере ниже.

Спойлер

У такого щита резы даже лучше, чем у The Ward. А кольца так вообще дрянь, но их с головой хватает. Можно найти лучшие кольца с FCR и жизнями или маной, да ещё с резами. Мне же достаточно было, чтобы на кольцах взять по 10% FCR. Преодолеваем сорой порог в 63% FCR и радуемся быстрой скорости полета и каста на Hell. --------------------- P.S. На нормале и кошмаре можно вести парики ещё быстрее, если одеть такой щит и перчатки, как в спойлере ниже. Главное добиться 110 FCR и летаем как ветер.

Спойлер
0
Paseka1982 написал: В среднем на сложности ад парик ведется 12-15 минут.

Это зависит откуда ты начинаешь вести парик 1 либо 2 акт хелла и количество мулов которых проводишь.В моем случае я за 15 минут не укладываюсь)Т.к до 3 акта провожу 8 мулов ,далее веду 7.Но есть и быстрее 12 минут)это последний парик который я начинаю в 3ем акте 7ю проводниками)там минут 5 на всё это дело) ))

0
Paseka1982 написал: В среднем на сложности ад парик ведется 12-15 минут.

firk eto ti? go na moi vopros otve4at a ne na svoi parik eto ne tolko hell a ewe i normal i nm

0

PAK-PYK На нормале и кошмаре надо ещё и диабло убить. Так и не ответишь сколько в среднем времени уходит на ведение. У каждого по разному, а своё я не засекал. Раз заметил 15 мин прошло на хеле с 1 акта по 4й шесть мулов. Самое быстрое ясен пень нормал. Самое сложное по моему это печати на кошмаре (всётаки фул пати и влом терять время выводить с карты мулов или давать БО), даже от мефа колд имунов огненных отводить на hell проще ИМХО (если у перса 95 рез к огню). Думаю поэтому кошмар несколько дольше проходится чем ад. Скажу голословно минут 20-23.

0
nunucbka_8cm написал: у меня кровь из глаз пошла от прочтения этой темы ;D

Да нормальная тема)Мы с Саньком попробовали вести парик 7Х8.Я мулами,он соркой.Конечно ему понравилось)Летал там спокойно)))А у меня задача была посложнее)Демонически быстро вести караван мулов,создавать 2ю игру дыркой итд...)Вот тогда у меня кровь из глаза пошла)))) p/s Парик дальше нормала не вели,я зае...за эти пару часов.Тут задача была протестить.Результата добились.Парик ведётся в 2 игры сразу,что очень непривычно и сложно.но я думаю со временем привыкаешь и все идёт чётко и гладко.Единственное плохо что у нас с Paseka1982 разный онлайн.Поэтому возможность совместных паровозов редкая(((

0
Thraex pig написал: Тут задача была протестить.Результата добились.Парик ведётся в 2 игры сразу,что очень непривычно и сложно.но я думаю со временем привыкаешь и все идёт чётко и гладко.

Возможно и сложно с непривычки, зато как быстро. Второй напарник, чтобы не простаивать без дела(в нашем случае с Диманом ним был я) создаёт игру дыркой, затем в этой же игре созданой дыркой, без мулов убивает Дуриель и открывает тп у ангела, чистит трави, оставив в живых одного консула колд имуна, убивает хранителей печатей и активирует печати в хаос санктуари, пока первый напарник в предыдущей игре перетаскивает мулов от локации к локации разговаривая с Джеркиным, Мешифом и т.д. Эффективность бешеная. А привычка дело практики.

0

Paseka1982 Это точно Санёк) Итог=в 2ём парик ведётся больше чем в 2 раза быстрее при сыгрыности с напарником,поэтому кпд от совместного парика получается выше,чем в 1ппл.

0

Конечно же понравилось, очень грамотно. Не могу незаметить ошибку, скорей всего, 6ть вместо 6, "ввести 6ть мулов" - подчеркиваю это конструктивная критика всего-то! *и тут как бы больше вопросик, но с наклоном на то что не все ясно: - книгу у самонера читать мулом? может это лишнее? я обычно просто - бил самонера + читал сорой книгу и обяз заходил сорой в красный портал пока мул не вернулся в городе* ***Критику в свой адрес поддерживаю, докажите что я неправ и отстану

0
misafadu написал: - книгу у самонера читать мулом? может это лишнее? я обычно просто - бил самонера + читал сорой книгу и обяз заходил сорой в красный портал пока мул не вернулся в городе*

Не лишнее. Когда ведем алтарников, если мы откроем книгу сорой, а не алтарником, то знак гробницы в этой игре у алтарников появится. А нам то надо, чтобы знак появился у алтарника в другой игре, когда ведем 5(6ть) мулов + алтарника. Но он не появится, потому как сора открыла книгу, у которой этот квест был пройден намного раннее. По поводу правописания. Пишу с ошибками, знаки препинания бывает не ставлю, потому как влом и не на диктанте. К критике отношусь адекватно. Я за гайды денег не получаю. Может для кого статья окажется полезной. Так как самому когда-то, когда начинал вести парики, много чего не понятно было.

0
Paseka1982 написал: Не лишнее. Когда ведем алтарников, если мы откроем книгу сорой, а не алтарником, то знак гробницы в этой игре у алтарников появится. А нам то надо, чтобы знак появился у алтарника в другой игре, когда ведем 5(6ть) мулов + алтарника. Но он не появится, потому как сора открыла книгу, у которой этот квест был пройден намного раннее. По поводу правописания. Пишу с ошибками, знаки препинания бывает не ставлю, потому как влом и не на диктанте. К критике отношусь адекватно. Я за гайды денег не получаю. Может для кого статья окажется полезной. Так как самому когда-то, когда начинал вести парики, много чего не понятно было.

Санёк напишу 2 варианта. 1)Если ведёшь парик без алтарников сора+7мь(подчеркну это для прошлого поста 7МЬ)))))))мулов,то если сорой открывать книгу и заходить в ТП,то помойму знака не будет даваться(я так по пьянке часто забегаю)Или же не сможешь перейти в этой игре в 3й город.Я вот не помню какой из этих вариантов точно.Проверить не могу,сейчас на работе. 2)Если ведешь сору+алтарника +6ть мулов ,то там вообще пофиг(т.к ты создаешь же игру дыркой ,которая убила сомонера,прочитала книгу,зашла в портал и потом вставила посох в грабнице)Поэтому с игрой,когда создает дырка знак показывается всегда.

0
Paseka1982 написал: А нам то надо, чтобы знак появился у алтарника

И всетаки напишу это, раз никто об этом не упомянул. Если читать пункт про знак у самонера в Метро то можно вообще не заморачиватся на этот счет. "Какой знак отсутствует на полу в алтаре тот наш знак" - занимает по времени может не 2-3 сек а займет 5 сек за то мул цел и невридим *Почему все это я пишу - потому как очень часто приходится не то чтобы свободно мулом бегать к книге а элементарно охранять чтобы его не убили.

0

TL;DR Есть вариант без проводников, но это минус мул а2->а3. В целом быстрее. Кому надо, тот найдёт. ;)

0