на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Общие советы - Качели


ПРОЕКТ-ИССЛЕДОВАНИЕ "Качели"

Содержание

1.       Вступление.

2.       Зачем нужно качаться?

3.       Ограничение «25 уровня».

4.       Дерево возможностей прокачки.

5.       Толкование линий Дерева.

6.       Дополнение.

7.       Исследование путей получения большего опыта за меньшее время.

8.       Заключение+Полезные статьи.

 


1.       Вступление.

Используемый в тексте лексикон:

Кач.
Синонимы: качаться, качели, kach,ka4, прокачка и т.п.
«Качем» называется действо получения опыта, путём убивания монстров во вселенной Диабло 2.


ПВП.
Синонимы: певепе, PvP, pevepe, duels и т.п.
PvP – Player vs. Player – Игрок против Игрока – один из аспектов игры в Diablo II. Среди «хороших» игроков является преимущественным резоном игры в Diablo II.

Ладдер.
Синонимы: Ladder, рейтинг.
«Ladder» переводится как «Лестница». Это определенная таблица, в которой показаны уровни и количество опыта тысячи (LOD ALL CLASSES) игроков с высоким уровнем. Сортировка в таблице установлена «по убыванию» опыта. Естественно, занимать верхние строчки таблицы, по крайней мере, престижно.

Для себя.
Синонимы: просто так, для получения удовольствия, от нечего делать и т.п.
Не знаю, найдутся ли такие люди, которые получают удовольствие от кача, но причина все-таки может быть.

Зона действия опыта.
Синонимы: Зона действия квестов, active rooms.
Это расстояние в два-три экрана(например от Waypoint 3 акта в городе до середины мостика, ведущего к Meshif), на котором игрок может получать опыт/квест.

Мул.
Синонимы: игрок, персонаж, мясо.
Некий персонаж, которого заводят на аккаунте для хранения вещей или набора ппл в игры. Его заводят в игру и он стоит в городе.

Ппл.
Синонимы: ppl, players, народ, people.
В любой игре на сервере можно уместить всего восемь игроков. Чем больше народу в игре, тем монстры живучей и, соответственно, за них дается в разы больше опыта. Если в зоне действия опыта с вами путешествует сопартиец, то весь опыт будет делиться на вас двоих. Ежу понятно, что лучше завести в игру 7 человек или мулов, тогда вам будет идти весь опыт.

Масскилл.
Синонимы: Masskill.
Скорость убиения мобов персонажем. Также расшифровывается как возможность убивать монстров кучами.

Бр.
Синонимы: br, baalruns, killing Baal.
Baal runs – забеги на Баала. Наибольший приток опыта. Также на nightmare и hell сложностях соответственно nmbr и hbr.

Также вы встретите слова: "проводится", "паравозится", "классика" - подробное изъяснение этих терминов, возможно, найдете в статье, ссылку на которую я привел в конце документа.

 

В этом проекте-исследовании я буду описывать большинство премудростей конкретно кача, и конкретно на Playground.ru PVPGN сервере. На других серверах информация может быть некорректной.

Также я пропущу возможность кача простым «прохождением игры», поскольку я нахожу его несколько неэффективным методом получения опыта. Если вы решили качаться данным способом, то дальнейшее исследование вам не понадобится.

Итак, начнем.

 


2. Зачем нужно качаться?

Прокачка персонажа – это неизбежный аспект практически любого игрока на сервере. Я выделил некоторые причины кача:

1.       Для ПВП.

2.       Для покорения Ладдера.

3.      Для себя.

И, наконец, игрок может совмещать все три причины, что даст ему больше удовольствия / уважения / головной боли (нужное подчеркнуть).

 


3. Ограничение «25 уровня».

А ведь действительно – ну нафиг этот нормал кач, лучше протащить перса до сложности Hell, убить Fallen'a и получить хороший уровень. Ан-нет, Blizzard продумали этот аспект и решили поставить некое «ограничение получения опыта по уровню». Не буду вдаваться в величины, просто скажу, что если игрок меньше 25 уровня будет качаться в 5 акте нормала и дальше, то ему будет идти чертовски мало опыта. Вот в чем и заключается это ограничение.

 


4. Дерево возможностей прокачки.

Я решил, как нагляднее всего показать все возможные варианты прокачки персонажа с 1 по 99 уровень. Как вы уже догадались по заголовку, это будет дерево вариантов.

Все разъяснения по каждой нумерованной линии возможности вы найдёте в следующей главе.

Примечание: я опустил некоторые возможности прокачки, считая их неуместными.

 


5. Толкование линий Дерева.

 

Итак, у нас есть персонаж 1-го уровня. Перед ним простилаются множество путей развития. Начнем с самого простого.

 

1 линия.

Этот этап кача с 1 по 25 уровень представляет собой два вида, обычный и профессиональный.

Обычный.

Персонаж «тупо» проходит на своих двоих и с топором в руке 1 и 2 акт, в компании или без. Желательно в игре иметь 8 ппл.

Проходит 2 акт, потом идет докачиваться в ложные Tombs во 2 акте до 21 уровня. Далее просит кого-нибудь открыть портал в коровник и докачивается до 24 уровня. Далее персонаж едет на паровозе до 5 акта, где ему убивают древних и он становится 25-уровневым персонажем.

Профессиональный.

Персонаж «проводится» до древних на норме. Потом берется 8ппл игра с мулами и соркой с Enchant скиллом.

Персу даётся лук, сорка делает Enchant на перса.

Итак, сорка ему дает портал в Dark wood, перс идет туда один и убивает всех, кого встретит на пути к дереву, потом забирает свиток и идёт к Акаре. У персонажа уже должен быть 6-7 уровень.

Сорка дает персу портал в Stony Field. Перс зачищает всех, кого встретит на пути к камням, потом открывает портал в тристрам и чистит его, попутно захватив ногу. Идет в город. У персонажа примерно 9-10 уровень.

Сорка дает персу портал в Catacombs lvl 2. Перс убивает всех на пути к Андариель и её саму. Идёт в город. У персонажа должен быть примерно 15 уровень. Персонаж идёт в город, сорка даёт ему уникальный лук Ravenclaw. Этот лук обладает свойством «Exploding arrow», вследствие чего персонаж приобретает хороший  масскилл.

Сорка дает персу портал в Canyon of the Magi во 2 акте. Перс идёт, по пути всех решая огненным взрывом. Идёт к любой гробнице, заходит в нее и идет зачищать, потом выходит и идёт в следующую гробницу. И так продолжится до 21 уровня.

Далее сорка открывает портал в коровник и выходит из партии. Перс идёт заготавливать телятину для мясокомбината. Как только персу исполняется 24 уровень, как вы уже догадались, убиваем ему древних. У персонажа 25 уровень.

2 линия.

Это хождение на бр, с народом или в гордом одиночестве с мулами.
На обычном бр не убивают Баала, что бы видеть игры сложности normal до 40 уровня.
Итак, у персонажа 40 уровень, закончим на этом.

3 линия.

Это, так называемый, nmcow кач.

Персонажу, убившему древних и получившему 25 уровень убиваем Баала и отправляемся в игру сложности Nightmare  Кошмар  nm. Заводим в игру самого персонажа, паладина с прокаченной Conviction, и знакомую нам Enchant сорку. Также заводим ещё 5 мулов для ппл.

Сорка открывает коровник, даёт персу Ravenclaw и чант. Они вдвоем с паладином идут в коровник. Суть приема заключается в том, что Conviction понижает сопротивления у врагов, и нашему огню будет кого бить. Паладин выходит из партии и служит «танком» с включенной конвой, а персонаж убивает коровок. Прикол в том, что весь опыт будет идти только убивающему коровок персу. Получается 40 уровень примерно за 1 посещение коровника на 8ппл.

4 линия.

Итак, наш персонаж 40 уровня стоит в 1 акте НМ, «паровозим» его до древних, убиваем их и идем качаться на nm-баалранах так же, как по линии 2. И так качаемся до 60 уровня.

5 линия.

Теперь рассмотрим более быстрый метод кача до 60 уровня.

На данной линии персонаж проводится по классике до 4 акта hell, затем конвертируется.

6 линия.

1-25 уровень кач проходит так же как на линии 1, разделе профессиональный метод, с учетом, что персонаж уже проведен. Перса качаем в cow не до 24, а до 25 уровня. И древних на nm и normal сложностях не трогаем. Это будет наш маленький бонус на высоких уровнях.

add: 1-25 быстрее качается в адском коровнике. На 8ппл зачищается The Secret Cow Level с помощью другого с хорошим масскиллом персонажа. Главное чтобы наш «мелкий» перс тусовался где-нибудь в пределах двух экранов от заварушки (ака Зона действия опыта)  и был в партии с тем игроком.

7 линия.

После достижения 25 уровня персонаж надевает противогаз и идёт прямиком в 4 act hell. Там на 8ппл зачищается Chaos Sanctuary с помощью другого с хорошим масскиллом персонажа. Главное чтобы наш «мелкий» перс тусовался где-нибудь в пределах двух экранов от заварушки (ака Зона действия опыта)  и был в партии с тем игроком. И вы удивитесь, как быстро идёт опыт. Качаемся до 60 уровня. Также после каждой зачистки Chaos Sanctuary можно зачищать(естественно, при присутствии перса) Eldritch, и только его и его minions.

8 линия.

Это тот же кач в Hell Chaos Sanctuary, как было описано выше, только начиная не с 25 уровня, а прямиком с 1-го. Это если влом качаться на нормале. Но учтите, что времени на кач 1-25 в HCS займёт примерно столько же, если не больше, чем кач 25-60. Так что быстрее с качем на нормале до 25 уровня.

9 линия.

Это уже кач на сложности Hell. Наш персонаж 60 уровня стоит в 5 акте хелла. Делаем ему хелл древних и смело идём качаться на HBR(hell baal runs) до нужного вам уровня. Если вы шли по правой ветке, то у вас остались такие «бонусы» - невыполненный квест древних на нормале и кошмаре. Не торопитесь с их выполнением, когда ваш уровень будет близок к желаемому, тогда и делайте. Например, что бы, качая 98-99 уровни, накачать 1% опыта, нужно сделать примерно 100 HBR. Однако древние на НМ сложности дают около 7% опыта, что равно 700 HBR. Это очень хороший подарок, используйте его с умом ;).

 


6. Дополнения:

PHBR.

PHBR (Private Hell Baal Run) – это некая игра с паролем и с мулами. Создается «крутыми» игроками, чтобы получать больше опыта. Бывают пхбр в одиночку и нет.

ПХБР в одиночку или ОХБР. Самый обильный приток опыта, конечно, если ваш перс осилит убить все волны и самого Баала на 8ппл и с нормальной скоростью.

ОХБР делается примерно так:

Естественно нужно открыть восемь окон Диабло 2.

1) В первом окне заходите на аккаунт игрока.

2) В остальных заходите мулами. Примечу, что каждый мул должен находиться на отдельном акке, чтобы не было этой галиматьи с перезаходами на аккаунт.

3) Игрок создаёт игру на Hell, к примеру, “zz1” и пароль “z”.

4) Игрок бежит пешком или летит к трону, и зачищает его, после того как Баал первый раз засмеялся, игрок выходит в город.

5) Заводите всех мулов в игру.

6) По очереди убиваете волны Баала.

7) Если ваш уровень больше 95, то убиваете Баала тоже, ежели меньше 95, то Баал вам не нужен, так как он дает мало опыта на малых уровнях, как вы заметите это по таблицам далее (на данный момент они отсутствуют см. пункт 7).

8) Выходите из игры персом.

9) Создаёте новую, допустим zz2/z, и повторять пункты 4-9 пока кровь из носу не пойдет.

10) Кровь пошла. Здесь должна быть подробнейшая инструкция, как поступать в данной ситуации, но по желанию бета-читателей её здесь нет.

 

ПХБР с напарником или просто ПХБР.

1)     Орёте в чате: N PHBR PO 3 MYLA, пока вам не ответят.

2)      Вы договариваетесь о названии игр, и кто создает.

3)      Оба напарника открывают по 4 окна диабло 2.

4)      В первом окне, естественно, играющий перс, а в остальных – мулы с разных аккаунтов.

5)      Допустим, ваш напарник создаёт игру, вы присоединяетесь.

6)      Далее он бежитлетит в трон. Вы тем временем заводите 3-х мулов в игру.

7)      Он долетает до трона, дает вам ТП, вы идёте зачищать трон до смеха Баала.

8)      Напарник тем временем линяет в город (или нет) и заводит своих мулов.

9)      Далее вы чистите все волны монстров.

10)  Если кто-то из вас один больше 95 уровня, то остается убивать Баала, напарник тем временем создает следующую игру и летит в трон. Ежели вы оба больше 95, то остаетесь мочить его вдвоем.

11)   Выводите мулов.

12)  Создаёте следующую игру и повторяете пункты 5-12 до потери пульса.

13)  Этот пункт также пожелал быть уничтоженным.

Дополнение №2.
Здесь всякие таблицы, статистика и прочие цифры.

Приведу примерные таблицы получения опыта на ОХБР. Замеры проводились за 1 баалран, так что они неточны.  На персонаже Anihulus 10% опыта.

Таблица экспа на ОХБР 90лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,32
1,04
0,93
1,36
1,02
0,34
5,01

В ед.
456 638
1 524 410
1 358 104
1 984 004
1 491 224
499 693
7 314 073

 

Таблица экспа на ОХБР 91лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,21
0,71
0,64
0,94
0,71
0,24
3,45

В ед.
344 349
1 125 584
1 024 144
1 496 132
1 124 528
380 967
5 495 704

 

Таблица экспа на ОХБР 92лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,15
0,48
0,45
0,66
0,49
0,17
2,40

В ед.
262 004
838 554
779 240
1 138 368
855 624
293 062
4 166 852

 

Таблица экспа на ОХБР 93лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,10
0,32
0,31
0,44
0,34
0,12
1,63

В ед.
194 634
609 376
578 864
845 636
635 600
293 062
3 084 187

 

Таблица экспа на ОХБР 94лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,06
0,18
0,18
0,25
0,19
0,09
0,95

В ед.
121 055
373 056
360 144
525 866
395 296
171 166
1 946 533

 

Таблица экспа на ОХБР 95лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,03
0,09
0,09
0,14
0,10
0,06
0,51

В ед.
69 734
209 462
207 472
303 028
227 768
129 690
1 147 154

 

Таблица экспа на ОХБР 96лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,01
0,04
0,05
0,06
0,05
0,04
0,25

В ед.
35 371
106 768
105 256
153 736
115 552
96 110
612 793

 

Таблица экспа на ОХБР 97лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,01
0,02
0,01
0,02
0,02
0,03
0,11

В ед.
14 261
43 550
42 448
61 996
46 600
70 628
279 483

 

Таблица экспа на ОХБР 98лвл

Волны
1
2
3
4
5
Баал
Всего

В %
0,00
0,00
0,00
0,00
0,01
0,02
0,03

В ед.
2 273
4 600
6 784
9 900
7 440
53 519
87 516

 

 


7. Исследование путей получения большего опыта за меньшее время.

Внимание! Если вы новичек и вам ни к чему такой высокий уровень, то,  возможно, лучше вам дальше не читать (не всем будет понятен текст).

Здесь будем считать только за 98-уровнего персонажа (т.е. для тех, кто качается 98-99lvl) так, как именно этот кач считается самым что ни на есть долгим, в то время, как кач 1-98 более-менее реален. Итак, по таблицам опыта в дополнении №2 для 98 уровня вы заметили, что за самого Баала дается больше опыта, чем за волны. Это объясняется тем, чтополное количество опыта за мобов будет идти, только если 

уровень монстра – уровень перса < 5

А если меньше 10, то будет идти персу только 5% от опыта. Поэтому, на 98 уровне более-менее нормальный опыт идет за тех мобов, у которых бо’льший уровень. У обычных монстров уровень 85 максимальный, а у уникальных 88. Уровень, больше 90 имеют только 3 монстра:

- Diablo 94

- Nihlatak 95

- Baal 99

Рассмотрим некоторые таблицы получения опыта за них (перс 98 лвл с анихом +10%exp)

 

Таблица экспа Diablo

Монстр
Diablo 1ppl
Попутный эксп 1ppl
Всего 1ppl
Diablo 8ppl
Попутный эксп 8ppl
Всего 8ppl

В %
0,00
0.00
0,00
0,02
0,00
0,02

В ед.
14 150
3893
18 043
54 060
22 623
76 683

 

Таблица экспа Nihlatak

Монстр
Nihlatak 1ppl
Попутный эксп 1ppl
Всего 1ppl
Nihlatak 8ppl
Попутный эксп 8ppl
Всего 8ppl

В %
0,00
0.00
0,00
0,00
0,00
0,00

В ед.
5 493
63
5 556
24 435
1 420
25 855

 

Таблица экспа Baal

Монстр
Baal 1ppl
Попутный эксп 1ppl
Всего 1ppl
Baal 8ppl
Попутный эксп 8ppl
Всего 8ppl

В %
0,01
0.00
0,01
0,016
0,014
0,03

В ед.
28 941
8 091
37 032
53 519
41 043
94 562

Отсюда мы видим, что на 8ппл больше всего опыта идёт за Диабло. Можно быстро целенаправленно качать 99 персонажу: каждый друг летит на свою печать и быстро убивает уник моба, а 98-ый берёт в руки ондал и вне партии друзей убивает диабло (друзья могут помогать статиком). При трёх нормально одетых друзьях время на один забег не более 30 секунд и опыт 98-му идёт 56 517 опыта.

Статья рассекречена - добро пожаловать! 

Внимание! Очень труднопонимаемая статья идёт ниже. Только для настоящих задротов.

Основной принцип методики "быстрого кача":

1)Берётся перс 98, которого надо раскачать до 99.

2)Берутся друзья, готовые помогать в каче персаJ.

3)Берутся мулы, очень, очень много мулов, прокачанных по крайней мере до хелла, притом, они должны быть на разных акках.

4)Друзья делятся на группы по Х человек (Х – число друзей, чтобы оптимально проходить ХБР до нужной нам волны {Оптимально – за меньшее время}, вам нужно самим, путём тестов, установить это число)

5)Каждая группа друзей создаёт ХКС (игра должна носить такое имя, чтобы Основной Перс {ОП} не запутался и шёл именно по порядку, заранее установленному (об этом напишу попозже) и игра должна быть запаролена {имя игры и пароль должны быть максимально укороченными (чтоб ОП побыстрее набирал их на клавиатуре), но и одновременно чтобы не было случаев «Thatgamealreadyexist»}). Отмечу, что желательно чистить печати на малом ппл, а диабло генерить на 8ппл. После того как сгенерили диабло - мулов можно вывести. Группа обрабатывает диабло статиком до минимума хп. Линяют в город, дожидаются, пока ОП заблагорассудится заглянуть на огонёк и дают ему партию (притом сами остаются в игре и выходят из игры только после ОП), тем временем ОП делает свою работу (добивает диабло, получает свои 56 517) и выходит. ОП заходит в следующую ХКС, которую открыла и подготовила следующая группа людей и процесс повторяется. А ребята из предыдущей группы создают новый ХКС и история повторяется. Принцип конвейера :). Собственно в этом и заключается мой несколько задротский метод.

Таблица названий (возможных) игр

группа (горизонталь)
фаза (вертикаль)
1
2
3

Name
1
Zz1
Zz2
Zz3

2
Zx1
Zx2
Zx3





  ОП будет секунд за 6-10 обрабатывать 1 игру, а чтобы следующей группе убить печати и обработать диабло, потребуется около 30-40 секунд. Сколько групп, столько и ОХКС в фазе, а время фазы = кол-во групп * кол-во времени, затраченного на заготовку одного ОХКС. Итак, данный метод полезен только тогда, когда имеется как минимум  4-6 человек. При максимальной отдаче (всё есть: время 18ч в день, много жизненных сил, необходимые люди (10 групп) и оборудование) и, не используя мой метод 1 перса с 1 до 99лвл можно раскачать за пару недель. При тех же ресурсах, используя мой метод, раскачать перса с 98 по 99 – за 2-3 дня.  


8. Заключение+Полезные статьи.

Полезные статьи:

Как водить парики

Обсуждение статьи:
[КРИТИКА] "Качели"

Ну вот и все. Надеюсь этот проект помог вам. До новых встреч!

© 02.07.11 ChronoExp[unv]

Комментарии: 16
Ваш комментарий

rommel_010 рипануться и не подбирать труп

2

В связи со скорым выходом второй части в ближайшем времени подредактирую, чтобы разместили на рубатле. Модер говорит, надо цитату и ссылку с диаблозоне, некоторые факты, да и много прочего подрезать :(

0

UPDATE 02.07.11 1. Добавил хелл коровник в линию 6, спс yashur. 2. Убрал сторонний ресурс, отослал модеру на добавление на рубатл. 3. Переделал ссылки (эта тема и гайд прогона) на рубатл вместо пг. 4. Всё-таки что-то должен был я нового написать. Решился рассекретить ту самую древнюю заготовку. Заготовка реально древняя, стиль письма нечитаемый, амбиции и игровые познания на пару уровней ниже - писал это ещё в 8 классе :D смотреть в п. 7 после слов Статья рассекречена - добро пожаловать!

0

Так, проект на месяц остаётся без моего присмотра. Не шалить тут!

0

А почему в рассекреченной статье качаются в хкс? Или это про кл?

0

Episcop_moo [return] Таблица экспа Diablo: Diablo 8ppl - 54 060 Таблица экспа Baal: Baal 8ppl - 53 519 Да и у ди предбанник быстрее чистится.

0

Отмечу, что желательно чистить печати на малом ппл, а диабло генерить на 8ппл. После того как сгенерили диабло - мулов можно вывести отмечу, что если низколевельных мулов не выводить, а завести в CS, (в пати с убивающим Диабло и в радиус дележки экспы) - то за убийство ему дадут больше, чем 54 060. правда много мулов там за углы не поместится и мулы довольно быстро качают уровни и положительный эффект от их присутствия ослабляется - но для этого наверно и нужно было запасать "много, очень много мулов"... кстати кроме 6-7-8 линий есть ещё вариант прокачки до 60 на мелких боссах катакомб первого акта хэлла - там их много, убиваются они близзкой быстро и кач идет весьма весело.

0

Приветствую! Гайд классный) Кое что знал но большинство нового открыл. Вопрос, возможно за вменяемое время прокачать 7 мулов до 40 уровня? Если да, то где и как это сделать?

0

Alex_Key Ответил в соседнем исследовании

0

Alex_Key Ответил в соседнем исследовании

0

Как насчет опробовать на практике метод кача 98-99 где-нибудь в начале осени?)

0

RainInTheNight Это вряд ли. Лабы не ждут!

0

как сделать 3520485255 опыта на 99 левеле?

0