Diablo 2
подробнее об игре и системные требования
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Амазонка гайд. (яд)

Амазонка на ПвП.


1. Введение.
2. Скилы (навыки) и статы.
3. Что нам важно?
4. Стандартный набор вещей.
5. Шмот под противников.
6. Тактика.
7. Выводы

1. Введение

1.1
Амазонка - это тетка, которая любому мужику надерет задницу. Она имеет 3 ветки навыков (скилов) :
1. "Луки и Арбалеты"
2. "Магические и Пассивные"
3. "Дротики и Копья"
Амазонка может наносить повреждения любым видом урона. Их в игре 6 (яд, огонь, холод, молния, магический урон и физический урон). Нас интересуют только 2 из них :

1.2 Яд, яд и только яд ! Почему не молния ? Потому что лайт скилы, наверное, изначально задумывались как ПвМ скилы (скилы, которые нужны для нахождения вещей) , их применение в ПвП крайне неудобно. Лайтинг фьюри эфективно только при большом скоплении монстров, особенно при поражении 5 целей (пирс-атака. Дротик пробивает цель генерируя болты фури, а потом врезается в следующего противника снова генерируя фури и т.д.). Рост лайтинг составляющей у фури очень маленький. Ощутимых бонусов от других скилов нема. Другая лайтинг атака - ЧС. Очень мощная атака, но она требует что бы вражина была в непосредственной близости, что крайне не удобно. 
Почему не боу ? Тут можно много говорить, скажу только, что против очень рукастых винд-ени-друидов и многих других персонажей что те или эти амки вообще не представляют угрозы.

Рассмотрим действие навыков яда у амазонки, но для начала рассмотрим вообще действие яда. Яд имеет пофреймовое повреждение. Фрейм - неделимая частица (квант) времени в Диабло. Он равен 1/25 секунды. Тоесть, если персонаж получает 100 урона ядом за 4 секунды это означает что каждый фрейм отнимается 1хп. Самое маленькое возможное повреждение 1/256хп за фрейм :) Штраф 17% (обычный штраф в ПвП ) на яд действует.
Яд, в отличие от остальных 5 видов повреждения, имеет "2 резиста". Обычный "пойзон резист" и "уменьшение длительности действия яда" (УДДЯ). Обычный резист колышится от -100 до +95. "УДДЯ" колышится от -100 до 75. На хелле они обое получают штраф - 100 Это означает, что действие яда на Хелле не в 2 раза круче, а в четыре :)).
Например, в нашем примере оба резиста были равны 0. Пусть сейчас ПРезист = 50 , а "УДДЯ" = -100. Тогда вместо урона в 1хп/фрейм 100 фреймов,персонаж будет получать 0,5хп/фрейм 200 фреймов. В итоге одинаково получается. Яд снимает все хп до 1 , кроме навыка "Рабис" у друида. Если враг получает заражение ядом с 1 хп - он умирает. Не от физической компоненты, котороя может присутствовать с ядовитой атакой, а именно от яда. Более сильный пофреймовый Яд имеет свойство урезать болле слабый, но разтянутый во времени.(Веном, наша амазонка...). Теперь перейдем к нашим главным навыкам.

1.3 Poison javelin. Копье пролетает небольшое колличество ярдов оставляя за собой ядовитый след. Срость полета маленькая. Можно сказать, что к Метанию добовляют ядовитый шлейф. Абсолютно все качества самого дротика сохраняются (урон, крашинг,ОВ, крит и т.д.). Если прошла пирс атака - "пойзон джавелинг" кастуетсо заново. Анимация яда пропадает с конца и чуть-чуть опаздывает. Хотел не перегружать гайд цифрами, поэтому скажу, что урон огромный, область (шлейф за дротиком) совсем не большая, длительность яда огромная (+2 сек за лвл, помним про "УДДЯ", который у большинства на хелле -100 и умножаем на 2), цена маны не очень большая (бутылок много не надо), область поражения довольно долгоживучая,  задержка скилла 1/2 секунды (1/2 секунду вы не сможете бросить ее заново, что, впринципе, очень-очень мало). Огромная длительность яда делает пофреймовый урон небольшим, но очень продолжительным. Надо помнить, что любая атака с физ компонентой может быть заблокирована. Это касается и нашей джавелины. Если враг не двигается и не заходит в шлейф, а после блока сразу уходит, он не заражается (при попадении конечно же зараза на него переходит). Но нас это не интересует. В большинстве случаев заражение проходит от шлейфа. Имеет бонус от скила Plague javelin 12% за каждый вложеный уровень.

1.4 Plague javelin. Также само метается копье на небольшую дистанцию. Копье при падении вызывает ядовитый взрыв на огромной, круглой територии с центром в точке падения (область не быстро, постепенно разширяется). Увеличивает рейтинг атаки. Также сохраняются все свойства копья, включая пирс. С анимацией таже фигня. Задержка 4 секунды. Урон огромный, практически можно подобрать такой шмот, что у любого персонажа останется 1 хп. Блок от заражения, фактически, не спасает. За копьем остается шлейф, анимированый как ядовитый. Он безопасен. Область заражения существует довольно долго, около 4 сек. Если враг после заражения продолжает стоять в области действия яда никаких повторных повреждений он не получает. Но, если враг заразился ,например, через 2 секунды от начала жизни области, он получает меньше повреждений (на 2 сек). Помним про "свойство урезать". (Если мы отравили Пойзон джавелинг, а потом враг зашел в "Плага Джавелинг" яд действует по времени как "Плага".) Если враг заразился, яд сожрал хп, а он продолжает стоять в области яда, он померает. Область яда..... Лано, яд надоел....

1.5 Физ повреждения - второе главное ! ГА или "самонаводящиеся стрелы".... Они игнорируют бронь (деф) противника (трепещите сматеры с 1кк дефа :))), но их можно заблокировать. Пирс-атака в новых версиях не действует.. Сейчас хоть пару слов о физ повреждениях. Есть 4 показателя : Увеличение урона оружия (ед1), увеличения урона (ед2), +урон (), базовый урон оружия (БД).
"ед1" - ед с оружия (Например, если оружие имеет свойство +100%ед, то ед1=2 ("в два раза") )

"ед2" - ед со всего чего только можно(с джевелов, с вещей, со скилов, с аур (фанатизм например), статов...), кроме оружия. Помним вопрос "во сколько раз?", тоесть все слаживаем, делим на 100, добовляем 1.

"" - средний дополнительный урон (Например, +5 максимум/минимум = +2,5 урона. Если написано +10-20 урона, то это означает +10мин +20 макс= +15Д. Если написано +400 урона (гриф) так и будет +400Д. Помним, что урон можно брать и с чармиков. С оружия тоже считается (Винд форс, например), в отличие от ед. )

"БД" - базовый урон оружия (у Матриархал Боу, например, 33,5)
Наносимые повреждения :

урон=ед2*( ед1*БД+Д)

Если в скиле написано "наносит 3/4 урона", то, природно, конечный урон умножается на модификатор 3/4. Забыл сказать, это средние наносимые повреждения. Так легче сравнивать. :)

В Диабло почти все формулы, так сказать, имеют округления до целого. Причем 2,999999 округляется до 2. Можно сказать, во многих расчетах учитывается только целая часть числа. Выходит так, что любое "действие" имеет малюсенькие "брейки", несвязаные с неделимостью  фрейма.. Например тот же урон или бег. Но они очень плотные и заморачиватся с ними - бред.

З.Ы. Наша формула не 100% точная, из за отсутствия округлений. :) Некоторые скилы использывают в качестве оружия ботинки и щиты. Для них ед из оружия-в-руках наф не важно, они сами оружие , но про них не тут. ГА единственный скилл, который дает бонус к ед1, а не к ед2. (помоему, в новых версиях так)

Физ резист : Нижний -100. Верхний 50. На Хелле пенальти 0.

Статы (сила или ловкость) нам дают ед2. Для луков : +1 ловкоски = +1ед. Для дротиков : 1 сила = +0,5ед, 1 ловка = +0,5ед...

Ну вот можна начинать качать нашу амку.

2. Скилы и статы.
 

2.1 Амазонка за +1лвл получает : +2 к жизни, +1 к стамине, +1.5 к мане.

За +1 в "Виталити" получаем 3 жизни/1 стамину :)). За +1 в Энегрию - 1.5 маны...


2.2 Разброс статов.

Сила - под Стормщилд. Вначале лучше кинуть до 40, а потом оставить 50 неразкинутых. разкидать после того как будет шмот. З.Ы. Вся надежда на тиару.

Ловкость - под блок со Стормщилдом. 75% нас вполне устроит. 74% - нет. Но не надо кидать сильно много в начале! Кинте 70 и оставте 50 на пожарный случай. Ведь очень много ловкости мы будем иметь с вещей. З.Ы. Вся надежда на тиару :В...

"Виталити" - все остальное...

2.3 Разброс Скилов.

"Луки и Арбалеты" : ГА - 1 (наше главное оружие :)) Но уклоны приоритетние) 3 - проходных.

"Дротики и Копья" :
Poison javelin - 20
Plague javelin - 20 (1 проходной - "Болт")
Лайтинг фьюри - 1

"Магические и Пассивные" :
Крит - 1
Пенетрейт - 1
Пирс - 1

Они все важные, Ар - для мультишота, пирс - для сумонов друида, крит - оооо ! важнейший пасивный скилл. Одна еденичка в него "как бы" дает нам со скилами сразу 55-60% дедли страйка (ыыы) ... Напомню, что крит и ДС это одно и тоже (шанс нанести двойной физический урон). Но обсчитывается этот шанс так : %ДС обсчитывается на куске незанятым под критом и добовляется к криту. Например 60%крит 50%ДС = 20%+60%=80%. Так что крит рулит.

Уклоны :
Evade - 20
Уклон когда бежишь/идешь/метаешь. Мы все время бежим или идем. Основной уворот. Максится исключительно из за того, что бы имень возможность спокойно менять вещи под противника /переходить на "свап" лук, не думая о том, что "Эх ! Кинул бы сюда ещо еденичку - добавил бы процент, когда я вместо Сторма, Спирит надеваю или когда перехожу на лук" . Напомню, что каждый процент вам очень важен.

Avoid - 17-20 Тоже очень нужный уворот. качните на 17 и посмотрите с каким шмотом вы часто используете именно "Авоид". Если что - максите.

Dodge - остальное (12++++) Этот уворот не важный. Когда вам надо укланяться от ближней атаки противника атакуя ? (Про стоя я не говорю, надеюсь такого не будет у вас ). Только против ВВ-ени-персонажей и смайтера/чарджера, и только когда вы реально сильно провтыкали. Тогда этот уворот может вас спасти.

Ну вот и все. Займемся шмотом и приоритетами.

3. Что нам важно ?

3.1 "Бег".

Скорость передвижения - самый главный параметр у амазонки. Формулу писать не буду, напишу только, что чем больше, тем лучше. Поэтому, мы будем обращать внимания на вещи с параметром +frw. Несколько слов про саму "скорость передвижения". Она может увеличиватся 1. с вещей
2. со скилов.
Со скилов она увеличивается на порядок круче. Уменьшить ее могут проклятья, заморозка, заморозка с ауры "Святой Мороз" паладина, вещи с "-% замедления" (они все очень круто замедляют, но нам это до лампочки. Замедлять, проклинать и "Святой Мороз" (заморозка даже с имунитетом к ней) - запрещены. Надетый Рейвен - имунитет к обычной заморозке.) При беге такие параметры, как ваша защита/уровень атаки противника пропадают. Тоесть без щита и уворотов по вам 100 процентно попадают. Процент блока делится на 3 (максимум 25 :)). Замечу, что "тяжелые" и "полутяжелие" брони и щиты значительно уменьшают нашу скорость (но их носить не будем :)) ). При ходьбе - все как обычно (но все так же задействован Evade).

3.2 "+ скилы амазонки" Скилы нам дают урон ядом/уклоны/мультик/ГА. З.Ы. Вся надежда на тиару..

3.3 "Жизнь". Чем больше хп тем лучше. Тут вроде все понятно.

3.4 Что нам не важно ? Мана, резист (для него есть чармики), "скорость каста", "скорость востановления после удара" (гггг Колдуньи бы в обморок упали со всех этих "неважностей")

4. Стандартный набор вещей.

Не сниматся вообще никогда будут 4 вещи : Кольцо "Рейвен" (уник), Амулет "Cats Eye" (уник), "Желтая" Тиара, Эфирные "заэличеные" титаны.

4.1 Тиара. В идеале имеет 2ама 30фрв 30стр 20декс /+лайф /+мана /+резисты +2 гнезда. По минимому - 2ама 30 фрв. Мы привязываем себя под статы с тиары, так как ни на какую Киру/етс мы ее не поменяем, а если и оденем когда-то Андариель из за макс рез к яду (хотя лучше не надевать) то на ней уже есть 30 стр. Для резиста есть инвентарь. Если что, мы забиваем его до отказа чармиками на нужный нам рез. ФРВ 30 ни на что не меняется + смотри пункт 3.2 !...

4.2 Итак шмот, который мы будем насить в большинстве случаев :

Бронь - Форт

Голова - наша ТИАРА

Перчатки - "крафт" Хит-пауер (+кнокбег) 2джава +иас  + статс +мана +++
Напомню, что шанс кнокбека в ПвП - "кнокбег будет", "кнокбека не будет". Короче, 50/50. После кнокбека вражина входит в анимацию "Хит рекаверси". А у нас 7 фреймов атака.

Руки1 - Эфирные Титаны (в левую)+ Стормшилд (что бы надеть держим ринги 20силы или пояс 30 стр) Нечего тратить статы на силу ради "удобного подьема трупа". Мы не умрем.

Амулет и кольца - Рейвен + "Бул-Катос"+"Котячий глаз"

Ботинки - "Вар Тревелин" (не привязываемся к статам на них. Они дают +20 урона* , что очень много (около +15%)). Вообще ботинки мы будем менять очень часто. 

Пояс - Вердунго (желательно 15/13/35+ :) )

Руки2 - Faith в Matriarсhal Bow...... Тут снова лирическое отступление. : Где делать Faith ? Только в МБ. Забудте про ГМБ. Нас интересует не сколько урон, как присутствие Кнокбека с перчаток и только 7 фреймовая атака, без потери жизней/бега/скилов(урон/увороты и тд.). 
Если 7 фреймов-атака для этого рунного слова в МВ максимум требует 48 иаса, который наберается вообще без проблем, то ГМБ требует 92/95/99 иаса (если получилось 99, то продайте Акаре). Мы не можем жертвовать увеличеным уроном с лука меняя почти всю экипировку под иас, включая божественную Тиару.
Напомню, "Увеличение скорости атаки" без набирания должного порога (брейка) - безполезно. Также, напомню, что Faith недосягающий 7 фреймовой атаки - безполезен. Причем Форт менять на "джевельник" (броня с жизнями и 4 "украшениями" 15иас/30+ ед) это огромная потеря, ведь, как говорилось раньше Иас не накопительный показатель, а "брейковый". Короче говоря, мы противопоставляем 100 жизней и 160 ед2 (перф "джевельник") против 130+ лайф, 300ед, 30 всех резистов, дефа минимум в 4 раза больше (не счетая кастуемой брони), "рефрешинга" и маленького уменьшения физ урона. 

Инвентарь - Ну что тут сказать ? "Аникс", "Торч", а дальше в зависимости от противника. Эсть 4 маленьких "чармы", которые используются всеми персонажами.
1. Жизнь+Мана (самый популярный) - нам не надо
2. Жизнь + рейтинг атаки - нам не сильно важен рейтинг атаки. Нам нужны остальные два : ЖИЗНЬ+ОДИН РЕЗИСТ, жизнь (не сложно найти 18-20, они будут полезнее чем ,например, 12жизни/13маны) или жизнь+рейтинг атаки+максимальный урон (не сильно важно, можно и просто большой лайф (20-19)). Первыми мы набераем сколько нам надо резистов, вторыми - когда резист в порядке и осталось место в инвентаре. Скилеры нам надо с фрв или с лайф. Их колличество зависит от того, сколько занято под резистами. Штуки 4 будут всегда (+1-5 от ситуации).
Ну вот и все....

5. Шмот под противников.


Перчатки : (крафт-хитпауер) +2 к пасивным, 20иас +++/+2 "к джавелинам", 20иас+++ (держим рарные, для несговорчивых противников, ведь с джавелинами кнокбег запрещен)

Свап : Faith МБ, МБ 100% шанс открытых ран + 20 иас (4 Ум + Шаель), рунное слово "Гармония" в МБ :). Также можно сделать СТА  в МБ для "пвп без правил" и "баал ранов")

Щит : Спирит в Эф. монархе/ Стормщилд/"160 колд" Эф. монарх/"160 лайт" Эф монарх

Оружие : Титаны (левая)

Первое кольцо : Рейвен

Второе колцо : Висп протектор/Булл-Катос/Дварф

Сапоги : Вотерволки/СС/Вар Тревелинг/Алдуры/Инферы

Бронь : Форт/Брембл

Пояс : Вердунго, рейр "24фхр/30стр/лайф (при натягивании эфирного монарха)"

Голова : Тиара с 2 ама 30фрв +стр++

Амулет : "Кэтс Ай"

Шмот одевается в зависимости от противника и его тактики. Инвентарь оформляется тоже в зависимости от противника и его тактики. Например : ВВ-эни-Барб. Надо посмотреть, как он играет и в чем одет. Против хороших блочных можно, например, надеть Брембл и 9 гц, набрав урона под 70 000. Да вообще то наша одежка не так тут важна тут, как наша тактика.

Примечание : Кнокбег, который очень нам нужен с джавелинами - запрещен. Но мы можем договорится с противником что, например, не будем использовать Фьюри.

6.Тактика


Все формулы и все остальное, как, типа, "механика игры" и т.д. - туфта.
Главное - тактика. Описывать тактику против каждого противника - не реально. Класов персонажей с определенным шмотом и с определенной тактикой ведения боя - огромнейшое колличество. :(( Напишу на какие вещи надо обратить внимание.

6.1 Переключение на ходьбу. (Шанс блока 75 + максиманый шанс увернутся). Мы то бежим, то идем. Так что надо грамотно переключатся в зависимости от ситуации. Замечу, что иногда мы будем использовать "бег по прямой" (Просто бежим, как конченые, от противника по прямой. Часто используется после отравления. Лок с нашей скоростью и одним направлением невозможен, например, отравленый эни-хамер, который старается "локнуть", просто будет крутить молотки, там, где мы были пару фреймов назад. При таком его поведении даже увороты не потребуются :)). ) Иногда мы просто будем накручивать "крюки" и закарлючки. Наша скорость позволяет оббегать 8 фреймовые Фаерболлы зигзагом , как машина шашки на учении. Иногда будем "срыватся" с ходьбы на бег. Так же надо выбирать месность. (Стоять перед колдобиной, например, когда ПвП со смайтером.) Понять, когда на что переключать и куда бежать - наша тактическая задача.

6.2 Фьюри/Болт Мы их будем использовать в каждом ПвП. Помним, что болт переводит физическую компоненту в электрическую, которая не может быть заблочена. Добить 1 хп у ЕС сорок или прущего смайтера можно ним. Фури повышает рейтинг атаки и полностью сохраняет урон нашей джавелины. А он у нас совсем не маленький. К тому же скорость полета большая. Используем его с удовольствием, но помня что его можна блокировать. :) Понять, когда и чем атаковать - наша тактическая задача.

6.3 Шмот. Подобрать подходящий шмот и инвентарь. Например, против ЕС сорок, можно одеть МБ, который дает 100% открытых ран (противник теряет жизнь 8 секунд, урон зависит от уровня, не "накладывается")+рарный пояс+спирит.. Иногда можно одень "Гармонию". Впринципе, весь шмот описан в пункте 5. Понять, когда и что одеть - наша тактическая задача.

6.4 Поизон скилы. И "Плагу" и "Пойзон" мы будем использовать. Я попробывал описать их в "Введении". Понять, когда какой использовать - наша тактическая задача.

6.5 Как атаковать ядом? Мы можем стоять в облаке своего яда, можем кидать его между собой и противником, можем кидать "Пойзон джавелинг" на опережение (например, теле-противник делает "крюк" или "спираль",а мы стараемся разчитать куда его занесет), можем кидать перед собой и "заводить" противника в яд и т.д. Понять, как атаковать ядом в этой ситуации - наша тактическая задача.

6.6 Свапать мы будем очень часто :) Иногда использовать мультишот ( ОВ не действует, кроме центральной стрелы/стрел. Поэтому со "100ов луком" не используется). Понять, когда стрелять с лука, а когда травить - наша тактическая задача.

7. Выводы.

 Мы имеем нормального пвп персонажа, у которого нету анти персонажа, и у которого есть шанс победить любого. Трудности могут возникнуть с хорошим неркомантом, полупасивной ЕС сорой, хорошими элементальными друидами.   Также уточню, что гайд писался под "пвп по правилам" .
Напишу некоторые, которые нам на руку :

- Антидот и другие банки, кроме маны у не ЕС сорки - запрещены. (стандарт)

- Рефрешинг больше 20 у ЕС сорок - запрещен. (Эти бестии не смогут так быстро отхеливатся)

- "Святой холод" у паладина и с вещей, шмот с Slows Target By X%, Clay Golem у некроманта - запрещены. (Теперь никто не помешает нам гонять как сумасшедшей)

- Ауры Медитация, "Клинсинг" (добовляет УДДЯ)," Преиер" - строго запрещены. (не отхеляются паладины:)) )

- Вигор с передвижением при помощи "Чарджа" - запрещен. (Паладины сбавят скорость.)

- Варвару больше 25% ОВ набирать нельзя, Кастовать "стенку", "тюрьму"  и некоторые прокльтья некроманту - запрещено. (общеизвестные правила, из за которых частенько не дают труп)

- Резист к яду : 90 (-100 УДДР на Аду), кроме эни-варвара/амазонки/"дабл клав" асасина ( у них 85 максимум при -100УДДР. Если УДДР от -99 до -50 на хелле, то резист 85 для всех. Если от -51 до 0, то максимальный резист - 75 . Больше 0 УДДР на хелле быть не может, потому что - запрещено. (Травится будут все нормально)


- Использовать Battle Command и Battle Orders   с рунного слова "СТА" - строго запрещено

- Пасивить - строго запрещено. Например, убегать/улетать на реген. 
(Ес сорки отравленые пойзон джавой, вынуждены чуть ли не пол часа метатся рядом с 1 хп. Короче говоря, переждать действие яда нельзя.)  

или атаковать с относительно безопасного растояния имея очень маленький шанс попасть (например, ЕС фаер сорка, атакующая только с огромного расстояния, надеясь на "инвиз", попадает под эту категорию. В данном случае ПвП может растянутся на часы, так что такой сорке часто судья автоматом ставит поражение.  )

 Если нам закидывают, что мы - пасивим, то обьясняем противнику, что мы не телепортируемся, не убегаем от него, не используем чардж, а просто используем бег/ходьбу для уклона от вражеского миссайла. Если пвп со смайтером, например, то По правилам, когда мы его отравили - мы наносим урон каждый фрейм, соответственно мы вообще имеем право улететь к черту на кулички, если бы могли :). Так что просто ходить разрешается.  Короче, что бы мы не делали против теле-чаров или пала с чарджем - мы не попадаем под пасив. Все, кто без чарджа и без тп - будут расстреляны. :)

Из правил не на нашу сторону, только использование кнокбека с джавелинами, который нам вообще не важен, но противник может придратся к перчаткам.  

Короче говоря, когда идете под какие то игровые ценности, требуйте выполнения правил и зовите модератора.


На обычном ПвП тоже весело, но там вы будете ложится. Скупайте побольше бутылок с ХП (чел который отравился с большой вероятностью полетит к Акаре и даст вам отдых выпить пару банок) Сделайте хорошую Енч сорку , она вам тоже поможет :). Тут можете даже Киру напялить. СТА тоже приветствуется. Если совсем плохо открывайте ТП. На заявки "Пьешь бутылки!", "Енч!", "Телепорт!", предлагайте пойти под игровые ценности. По правилам.



Ну вот и все... Тут, наверно, много ошибок (и грамматических тоже) и неточностей. Если что, рад буду услышать ваши предложения и указания на мои промахи.




 

Нравится 6
Комментарии (3)
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?