на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Друид - Руководство по пвп wind dru.

Введение

Друиды являются родственниками варваров из холодных степей, но в отличии от своих соплеменников, трепетно охраняющих тайну горы Арреат, друиды посвятили свою жизнь познанию природы. Друиды могут призывать мощные ураганы, выжигать все живое на своем пути хаотичными огненными заклинаниями, командовать легионами лесных животных, призывать на помощь мощных духов древности, и обращаться в зверей.

В этом гайде мы рассмотрим друида (далее winddru), основными навыками которого являются заклинания элементальной школы, в частности заклинания ветра. Основная цель – pvp, но для тех кто хочет попробовать этого персонажа и в пвм, я допишу небольшую главу, опираясь на свой опыт. Сразу хочу внести ясность, что данный друид реализует все свои преимущества и минимизирует свои недостатки, только используя дорогие вещи, одна из которых - рунное слово enigma, без которой я бы не советовал начинать качать данного персонажа для pvp. Также хочу сказать, что все написанное здесь, является сугубо моим личным мнением, и не несет призыв к прямому действию, однако данная статья, как я надеюсь, даст почву для размышлений и ответы на некоторые вопросы.

Преимущества и недостатки данного билда.

Почему именно ветровой друид, а не огненный, и почему вообще элементальная школа?

Начнем с преимуществ:

- winddruобладает большим поглощением урона от стихий (молния, огонь, холод), который не сильно зависит от одетых вещей, поглощение урона идет по номиналу, т.е. не взирая на резисты.

- атаки друида являются физическими, а значит обычные сопротивления от стихий врагу не помогут.

- при правильной атаке, главное атакующее заклинание друида – tornado -  не блокируется, и  наносит от одного до трёх ударов за одно заклинание.

- имеет без боевых криков варвара до шести тысяч жизни.

- имеет на себе живой щит из вызванных зверей (далее суммоны).

- прост в обращении, если не считать заклинания для перекаста, имеет только две кнопки для игры.

- имеет лишь несколько анти-чаров.

- низкая стоимость атакующих заклинаний.

Недостатки друида-кастера и в частности winddru.

- высокое требование по fcr. Последний порог требует 163fcr и дает нам лишь десяти фреймовую скорость каста, что равно 75fcrу паладина или у некроманта.

- необходимость находиться в непосредственной близости к врагу.

- необходимость призывать своих животных, дабы поддерживать свою живучесть по максимуму, а каждый вызов стоит маны.

- не всегда способен догнать своего противника.

- навык tornadoможет быть заблокирован шитом, тем самым мы противнику можем вообще не нанести урона.

- tornadoимеет крайне не очевидную траекторию движения, и скорость оставляет желать лучшего.

Раскачка друида.

Навыки:

Tornado – 20

Hurricane – 20

Cyclone armor – 20

Oak sage – 20

Twister – 20

Grizzly – 1

Poison creeper – 1/0 (пожеланию)

Плюс все проходные по 1 очку.

Примечание.

Poisoncreeper

Poisoncreeper– наносит незначительные повреждения ядом, обычно персонаж получает, примерно, 10 единиц урона после отравления, но суть лозы заключается в следующем – замедление или вообще остановка replenishlifeвашего врага, поиграв долгое время друидом, я решил, что в принципе, эта ядовитая лоза не сильно обязательна.

Oak sage или Twister?

Тут дело вкуса, в любом случае нужно вкачать по двадцать очков в каждую из этих способностей. Но вопрос в другом, в каком порядке качать? Я прокачивал вначале атакующие навыки, и лишь потом до 95  качал oaksage. Мой знакомый, обладатель друида в прошлом, напротив предлагает вначале качать oaksage, и лишь потом докачивать урон. Pickyourpoison ©

Раскачка друида заканчивается к 95(94) уровню, далее очки желательно кидать в dire wolf, т.к. каждый вложенный поинт увеличивает жизни наших волков и медведя.

Очки характеристик.

Strength

На своем друиде я не вкинул ни одного очка в силу, т.к. вещи позволили носить все без потребности в силе. Смотрите по ситуации, данный персонаж это не бвб который сильно пострадает от лишних 5-10 статов потраченных в силу.

Dexterity

Для того чтобы наш друид был в состоянии играть дуэли против всех чаров, меняя экипировку под определенных врагов, нам нужен блок, а значит  нам нужна ловкость. Поэтому ловкость нужно качать под блок с нашим щитом из блочной сборки, но об этом чуть позже.

Vitality

Все оставшиеся очки вкладываются сюда.

Energy

Ничего, маны будет хватать почти во всех случаях, даже при пассивной игре против анти-чаров.

Экипировка.

Описание экипировки будет опираться на базовый вариант одежды, когда нашему друиду не требуются сопротивления или блок.

Основа.

Броня - Енигма в легкой болванке mp/lp/bpили другие, впринципе можно сделать в mediumболванке.

Щит – рунное слово spirit в монархе, обязательно иметь 35% fcrна этом щите.

Амулет – 2дру 18-20fcr, обязательно иметь 18fcr. Желательно на амулете иметь плюсы к силе, ловкости или жизням, хотя это не так обязательно.

Пояс – arachnidmesh1ск 20fcr – лучший вариант, когда не нужны сопротивления на молнию, а значит в 95% случаях, носим именно этот пояс.

Перчатки – из набора некроманта trangoul. 20fcr30 coldres.

Кольца – 2 fcrstrlifе, желательно иметь сопротивления к огню / яду / молнии.

Ботинки – SandstormTreks – 15strжелательно, и повыше сопротивление к яду.

Основное оружие – уникальный кинжал, wizardspike(wizzy). 50fcr 75allres +manaв сокет jewel 7fhr + что-нибудь полезное, у меня fhr/str/dex/mp, можно вставить fhrstrlresили fres. Главное иметь мод 7fhr.

Альтернативное oружие – suicide branch(sb). Если с маной у вас проблем не возникает, используйте это оружие там, где можно обойтись без сопротивлений. В сокет желателен джевел +лайф. fhr в sb необязательно.

Примечание.

Если вы используете связку pelt(20fhr)+suicide branch(без джевела 7fhr)+spirit(55fhr)+sandstorm treks(20fhr) то вам необходимо набрать еще 4fhr для перехода брейка в 99. Рекомендую использовать в таких случаях small charm 5fhr + что-нибудь полезное, либо вы можете использовать jewel 7fhr в suicide branch, либо набирать 30/40/50 fhr с шапки.

Шапка – желательно использовать rareшапку на друида 2дру 2-3торнадо +жизни, в сокет shael.  Либо тиара 2дру 20фкр + жизни + сила также с руной шаель, если вам посчастливилось найти подобные шапки с двумя сокетами, то во второй сокет рекомендую perfruby.

Свап - кта + спирит, либо, если вы играете fairpvp, то лучше на свапе иметь еще одну связку wizzy+spirit 35fcr (зачем расскажу далее).

Если вы используете тиару вместо шапки 5торнадо, можно вместо wizardspikeодеть hotoлибо spiritsword 35fcr. Но я все таки рекомендую использовать именно связку pelt+wizzy/suicidebranch

Блок.

В блоке мы преследуем следующие цели: 75%block 99fcr 99fhr 50~dr%. Для этого нам понадобятся следующие вещи:

Вместо spirit-shield одевается уникальный Stormshieldc shael руной, что дает нам шести фреймовую скорость блокировки ударов +35% понижения физических повреждений.

Ботинки меняются на ShadowDancer. С них мы получаем 30% fhrи до 25 единиц ловкости.

Оба кольца из базовой сборки меняются на fcr dex str кольца( желательно иметь максимальное значение силы и ловкости на кольце)

Амулет, в идеале, меняется на амулет с icb, либо с высокой ловкостью, на амулете обязательно надо иметь 5+fcr для основного блока и 9+fcr для блока с poison resist.

В качестве оружия в блоке рекомендую использовать рунное слово Spiritв мече, оно даст нам ~100 маны 2навыка и 55fhr. На мече обязательно иметь 34-35fcr.

Итак в блоке мы имеем 99fcr 99fhr, а также 43%damage reduce что отлично подходит для наших целей.

Примечание

Если вы решили всегда использовать тиару с фкр, то в блочном варианте можно одеть вместо TOперчаток bloodfist. Это даст вам еще 30fhr и 40жизни.

Также против некоторых сборок нам понадобятся следующие вещи, а где и против кого их применить, будет описано в разделе стратегий, против отдельно взятых персонажей.

Andariel visage с GUL руной в сокете.

Thundergod's Vigor

Infernostride (либо hotspur если правила позволяют)

 

Инвентарь

Drutorch 20stats/xxres + annih 20stats/xxres/xxexp + 9 скилеров с хп +1fhr(против разных сборок приходится докладывать скилер на фхр) + смоллки с 20хп и ресами + 1 sc fhr +res/mana(против некоторых сборок достаточно будет 5fhr с инвентаря, поэтому elem 12fhr можно будет не использовать). Желательно sc +allres, но не критично, если не получится достать 20хп +@res, главное набрать сопротивление против атак огнем и молнией, т.к. coldрез мы не сможем довести до нормального уровня, пойзон доводится довольно легко всего двумя предметами, а резисты также можно получить с колец или амулета, или с шапки. Советую смотреть свои ресы, и четко знать, сколько овера в сборках, т.к. сильно много Light и Fire овера не надо набирать, постепенно неокторые sc 20hp/res можно заменить на 20hp/mp. Не смотря на то, что заклинания дешево стоят, лишняя мана не повредит, особенно если сопротивления уже не нужны.

Основной набор вещей дает нам:

163 fcr, что обеспечивает нам последний фрейм по скорости каста

86-99 fhr(смотря какое оружие используется(об этом чуть ниже)), что обеспечивает нам 6-фреймовую анимацию fhr

Урон, который колеблется от пяти до шести с половиной тысяч

Жизни, которых будет от своего оака и без бо до 6 тысяч.

Основная экипировка будет предназначена для игры против большинства паладинов-хаммеров, волшебниц на холод и молнию, и костяных некромантов. Экипировка против отдельных персонажей на пвп, будет рассмотрена чуть ниже, в разделе стратегий.

PVP

В пвп нам предстоит встретиться как с сильными противниками, не оставляющими шансы на победу, так и с довольно слабыми, которые не могут нам причинить ничего, кроме смерти зверей.

Несколько неоднозначных моментов, которые начинающий игрок за друида, и на пвп в частности, может не понять, не увидеть или не использовать, будут рассмотрены ниже.

Desynchronization.

Хотя данный прием к елементал-друиду относится косвенно, все же я решил описать его. Суть в том, что иногда в игре создается несоответсвие, между реальной позицией объекта и видимой. Т.е. паладин прямо под вами крутит молотки, затем вообще исчезает не только с экрана, но и с миникарты. Или при телепортации на амазонку, которая от вас убегает на огромной скорости, вы оказываетесь не прямо рядом с ней, а уже на значительном расстоянии. Десинк сбивается любой анимацией, производимой персонажем, будь то получение урона, фхр/фкр-анимации.

Summon-stack

Почему нам нужны суммоны, если они умирают с одного плевка? Пока на нас висят хотя бы три суммона, например оак и 2 волка, и они от нас не убежали (т.е. фактически они у нас под ногами), атака произведенная по друиду, будь то lightningволшебницы, bonespearнекроманта, guidedarrowамазонки, в нас просто не попадет, она попадет в наших суммонов и скорее всего убьет их, дав нам преимущество. Если мы не будем перекастовывать суммонов после их смерти, мы лишимся этого преимущества. Следите за количеством ваших волков.

Wind shield / Wind field

Суть данного приема заключается в методичном спаме торнадо вокруг врага, наиболее применимо к персонажам ближнего боя и выбегающим некромантам. Старайтесь кидать торнадо так, чтобы вышему противнику оставалось все меньше безопасного места на отдельном куске карты рядом с ним. Используйте торнадо вперемешку с телепортами: телепорт на пару ярдов от оппонента -> торнадо -> смена позиции -> повторить.

Divebombing

Данный метод применяется во многих дуэлях, в основном там, где друиду нельзя находиться дольше 10-20 фреймов рядом с врагом, или с местом куда делается телепорт. Суть его заключается в перемещении ко врагу и каста одного торнадо и немедленной сменой позиции.

Tornado after tele

Как я уже говорил в разделе преимуществ и недостатков, наша атака – tornado, имеет физический характер, и может быть заблокирована щитом. Но если вы сделали телепорт на ник врага, или он сделал телепорт на ваш ник, и оказался над вами, ваши торнадо не будут заблокированы, даже если у противника 75% блока, плюс каждый выпущенный торнадо может ударить от одного до трёх раз. Тем самым в 80% дуэлей желательно делать телепорт именно на ник врага, и как можно быстрее начинать атаку.

Enemy fhr

При попадании торнадо по персонажу, в большинстве случаев, персонаж уходит в fhr-анимацию, у каждых персонажей она длится по разному, но дело в следующем. Наши торнадо с каждым попаданием отправляют снова и снова в состояние fhr-анимации. Наши  суммоны, волки, вороны атакуют нашего противника, заставляя его иногда и блокировать наши удары, даже имея блок ~30-50%. Так как мы оказались вплотную с ним, наш hurricane, также бьет нашего врага. В итоге из такого положения, большинство атакованных персонажей просто не способны вылететь, им остается только убегать из под нашей атаки, если персонаж подготовился и имеет свойство с предметов cannotbefrozen, у него будет шанс выбежать, скорее всего потеряв жизнь. Не подготовленный персонаж рискует остаться лежать на земле.

Wield weapon

Наше значение fhrзависит от того, какое оружие одето на друиде. Если мы используем оружие, которое не относится к axes, clubs, maces, hammers, scepters, swords, throwing axes, blunt weapons, wands (в нашем случае wizzy) то необходимо 86fhr / 152fhrвместо 99fhr / 174fhr для, например, suicide branch, spirit sword и hoto flail. Когда используете sb / hoto / spirit sword набирайте 99/174fhr.

Примечание

Максимальное значение фхр совершенно необязательно набирать, по своему опыту скажу, что 152-174fhr актуально лишь в нескольких видах дуэлей, таких как Dru vs Dru или Dru vs BvC. Так же хочу сказать, что hoto и suicide branch в чем то похожи, я предпочитаю использовать suicide branch, т.к. урон не самое важное в нашем друиде, самое главное - жизнь, да на хото 3 нваыка, что означает на 10% большую прибавку от Oak sage, но если оак умрет то мы потеряем все преимущество, а на suicide branch 1 навык, но зато целых 40 жизни, которые с помощью джевела можно увеличить до 60.

Weapon switch glitch (wsg)

Из названия, возможно понятно, что речь идет о переключении оружия. Суть заключается в том, что при переключении оружий на персонаже обновляется анимация, тем самым можно, даже имея 0 фхр убежать от атак любого чара (правда не факт, что мы выживем). Также прием wsg даже на персонажах с низким frw позволяет десать.

Windwalking.

Данный прием часто используется при отступлении. Суть его заключается в касте торнадо под ноги в нижнюю сторону от персонажа, и последующим движением в данных торнадо, попутно используя wsg. При удачном применении картина будет выглядеть следующим образом: враг сделал телепорт на ваш ник, но попал в ваши торнадо, при этом его атака не попала по вам, так как вы уже довольно далеко отбежали от изначального места приземления вашего оппонента.

Telestomp, namelock, chainlock.

Как я уже упомянул раньше, друиду для игры хватает двух кнопок – это телепорт и торнадо. Остальные способности несут вспомогательный характер. Чтобы играть за друида хорошо нужно знать следующие нехитрые приемы.

- Telestomp

Обычная атака после телепорта на ник, одна из самых простых. На левой панели навыков у нас висит торнадо, на правой панели - телепорт. Друид делает телепорт на ник соперника с уже зажатой кнопкой shift, и как только вы оказываетесь над противником вы начинаете свою атаку.

- Namelock

Данный метод использует идею telestompa. Ваши навыки телепорта и торнадо, теперь располагаются, на правой панели способностей. Для наглядности возьмем к примеру две горячие клавиши – f1 и f2. На f1, допустим у вас телепорт, а на f2 tornado. Вы увидели противника на экране, зажимаете его ник атакой торнадо, не прекращая атаку, нажимаете f1, ваш друид телепортируется на ник врага. Мы переключаем снова на торнадо кнопкой f2. В итоге мы на враге, кастуем неблокируемые торнадо, но если наш враг сумел улететь, а мы не успели обновить namelock, придется заново ловить его. Так мы плавно переходим к следующему методу.

- Chainlock

Данный метод отлично описан в другом гайде по пвп персонажу, но я напишу еще раз своими словами. На правой панели у нас в этом случае только телепорт. Чтобы делать chainlockнам надо поместить хот-кей на способность throwна левой панели способностей.

Как это делается.

Зажимаем ник врага нашим tornadoс левой панели. Подводим курсор под ноги нашего персонажа, не отжимая атаку, переключаемся с торнадо на throw, наш друид перестает атаковать, но ник все еще зажат на нашем экране (исключение – если противник улетел и исчез с мини-карты), нажимаем телепорт, после того как мы очутились над соперником, переключаемся с throwна tornadoи нажимаем атаку на ник. Итог. Соперник получил повреждения, наш лок обновлен, мы можем повторить данную операцию.

Теперь мы переходим к разбору стратегий игры против многих популярных классов.

 

Волшебницы.

 Обычно подразделяются по признаку: использующие energyshieldи не использующие energyshield. А далее подразделяются уже по виду атак. Мы рассмотрим разные виды волшебниц, по разным признакам.

Подразделение vitality.

Fire sorcs.Сложность:easy-medium.

Данные сорки имеют большой урон, высокую мобильность, но как и все вита сборки не смогут составить нашему друиду конкуренции, не подготовленная волшебница упадет после первой нашей атаки, не сумев вылететь из-за фхр-анимации. Главная особенность данной дуэли не забывать перекастовывать cyclonearmor, после каждого попадания, из сумонов держите при себе медведя, оака, воронов и лозу, если вы ее качали. Почему не волки? Волки умирают с одного попадания, причем умирают ВСЕ +оак. Медведь же имеет большое количество жизней, хорошие сопротивления на аду, и держит даже от самой мощной волшебницы от двух до шести атак. В чем состоит опасность игры против огненных сорок – попасть под метеор. В таком случае мы теряем циклон + получаем урона эквивалентного половине нашего здоровья без оака, обычно следующий удар убивает нас, либо оставляет жизней на один удар. Следите за кастом сорок, куда они прыгают, если вы заметели тенденцию телепортирования сразу под метеор, телепортируйтесь раньше сорки на место падения будущего метеора, тем самым вы можете застать врага в расплох. Если сорка пасивит и стоит под своими метеорами и спамит огненными шарами, используйте тактику divebombinga, тем самым сгоняя сорку с ее места. Также не будем забывать, что мы ведем дуэль против вита-сорки. Она не сможет нормально сопротивляться нашему урону, поэтому с ней можно смело идти в размен, и успешно пережимать ее под ее же атаками. Главное держите своих суммонов при себе, и не забывайте перекастовывать cyclonearmor.

Для данной дуэли нам понадобятся следующие дополнительные вещи:

Infernostride - +30% fire res +10% max fire res

Кольцо 10fcrstr 25~ fireresлибо 2 кольца по 15fireres, если нам не хватает сопротивлений с чармов

Вместо одного скилера на жизнь, одеваем скиллер с fhr, в итоге мы имеем 12+7(wizzy)+20helm+55spirit = 94 fhr– комфортное значение для друида, при этом мы не потеряли в скорости каста и в уроне. Если вы используете druid pelt, на котором уже есть 10fhr(+shael(20fhr)=30), то скилер с fhr докладывать не нужно.

Lightning sorcs. Сложность:easy-medium.

Данные сорки имеют еще больший урон по сравнению с fire-vitaсорками, но lightningимеет, во-первых более медленную скорость каста, во-вторых большой разброс по урону, и в третьих пока на нас наши суммоны и так называемый summon-stack, урон до нас не дойдет, который скорее всего, если и дойдет, то упрётся в наш cyclonearmor. Про данный поединок я не могу ничего сказать нового, просто дожимайте ее, следите за cyclonearmor, играйте агрессивно, также хочу сказать, что здесь можно использовать медведя, и обойтись без summon-stack.

Для данной дуэли нам понадобятся следующие дополнительные вещи:

Thundergod vigor - +10%max res

Кольцо 10fcr 20+lres, можно обойтись без силы, т.к. на поясе есть +20 strength

Tiara 2dru 20fcr+lresили другое полезное свойство, тиара нужна для компенсации потери fcrс араха.

Примечание.

Против лайт сорок можно обойтись и 75 ресами, все преимущества на нашей стороне, а одев 85% мы теряем около 700 урона. Выбирайте сами.

Примечание. Экспериментальный вариант одежды против light-sorcs

Так же есть вариант 85%res без thundergod's vigor. Для этого нам понадобится тиара 2dru 20fcr 2sok желательно с ++. В сокеты вставляются две руны Lo. Рунное слово heart of the oak одевается как оружие. С колец можно взять сопротивления против молнии, либо, если сопротитвлений хватает, можно одеть stone of jordan. В такой сборке мы имеем урон как с шапкой 5tornado, или, если одет soj, то даже выше. Единственное, в чем эта сборка будет уступать против сборки с wizzy, это тем, что маны станет меньше.

Blizzard sorcs. Сложность: easy –medium.

Данные волшебницы из подразделения вита-сорок, могут представлять наибольшую угрозу.  Тенденция такова: первое попадание близзарда, если прошло через наш суммон стак снимает наш циклон-армор, и затем почти сразу на нас падает еще один удар, когда на нас уже нету циклона. Обычно это приводит к смерти, ибо оак с суммонами уже мертвы, а  овер мы никогда не набираем ни в каких случаях. Что нужно делать в данной дуэли? Играйте агрессивно, волков всегда держите при себе, если увидели что от вас отбежали волки и умерли, и у вас осталось 3-4  суммона, отлетите перекастуйте, это не так долго. Если сорка пассивит и кидает близзы под себя, кидайте дайвбомбы и отлетайте на рекаст..

Ничего нового в данной дуэли не одеваем, используем базовый шмот.

 

Подразделение energy shield.

Energyshieldсорки гораздо лучше держат атаки нашего друида, но у них чаще всего, меньше урона чем у вита-сорок.

Lightning sorcs. Сложность:easy – hard.

Лайт сорки при использовании ЕС обладают серьезным поглощением урона, при этом не теряя своей боеспособности. В данной дуэли все зависит от уровня соперников. Держите на себе армор + суммонов, но даже в этой дуэли нам необязательно одевать 85% лайт реса. Не давайте ей уйти на реген, играйте агрессивно. Если с вас сбили сумонов и вы отлетели на рекаст, и вы видите, что сорка хочет провести контратаку, перекастуйте армор, оак(если умер), медведя, и когда сорка прыгнет к вам, сделайте телестомп. В большинстве случаев, если вы успели сделать медведя+рекаст армора+оак - сорка свалится.

По экипировке выполняем те же рекомендации, что и против вита-лайт.

Blizzard sorcs. Сложность: easy – medium.

Близз сорки с ес живучее своих вита-вариантов, но с улучшением живучести, такая сорка потеряет в уроне, обычно 1 близзард такой сорки даже не пробивает cyclone, что делает нас почти неуязвимыми. Играйте агрессивно, не забывайте держать суммонов при себе.

Fire sorcs. Сложность:easy – veryhard.

Данные волшебницы могут быть приравнены при определенной раскачке и умению играть к античарам друида. Главная особенность данной сорки, ее возможность выжить в тех условиях, в которых погибала ее вита-сестра. Существует множество вариантов раскачки файр сорок, от 95% ес 14-16к урона до 80%ес 25к урона.

~75-80es + max fire dmg sorcs

Что нужно знать для успешной игры против данных сорок. Аккуратно прыгайте на ник, т.к. после телепорта вас может встретить небесное тело на 45000 урона, после чего последует еще пара фб, что равносильно смерти. Пассивить не имеет смысла, как и против всех сорок друид должен атаковать, держите медведя и оака рядом с собой, а cyclonearmor, вообще всегда включенным. Если сорка уже получила достаточно повреждений (жизней около 30-50%) то вы можете рискнуть, выбрав время, прыгнуть после падения метеора на сорку и пойти с ней в размен. В таких случаях друид обычно выигрывает. Если вы хотите совершить атаку, следите за тем, чтобы сорка не локнула ваш ник файрболом, ибо после телепорта вы сразу схватите фб в ник, вы потеряете ваш циклон, и тут сорка пережмет вас. Огненные сорки прокаченные на сильный урон сильно проигрывают в живучести, по отношению к своим лайт-сестрам. Поэтому здесь вы можете использовать стратегию быстрых телепортов и одиночных атак. Некоторые волшебницы могут выбегать от друида и кидать фб в ник, при этом активно используя wsg. Если вам попался такой соперник, то можно сделать следующее: 1) Сделать не один телепорт и начать атаку, а сделать 2-3 телепорта на ник и попробовать провести атаку. В таком случае сорка либо будет вынуждена улететь, ибо hurricane будет немного, но кусать, либо развернуться и начать атаку, которая для нее будет очень опасной и скорее всего невозможной. 2) Сделать телепорт на ход волшебнице и начать атаку, если повезло, волшебница умрет, если нет, то есть шанс получить 1-2 фб в ник и упустить сорку(или умереть).

95~es 14-16k fb damage

Данные сорки могут быть даже опаснее чем 75%es 25k fb сборки. Почему? Потому, что после пвп пенальти от, скажем, 6 тысяч урона останется 1 тысяча, только 712 урона пойдет в ману, и 38 пойдет в жизни(считайте сами, у средней ески может быть 900/3200 хп/мп без бо). Это значит, что волшебница может выдержать 1-3 торнадо без серьезных потерь в жизнях. Несмотря на то, что урон у нее меньше чем у прокаченной на максимальное повреждение волшебницы, ее убойный потенциал выше, засчет ее живучести и возможности перетанковать друида в определенных ситуациях. Как действовать против подобной волшебницы? Во-первых все что написано про 75%es волшебницу применимо и здесь, так же расчитывайте ваше движение в атаке, аккуратно делайте стомпы, опасайтесь контр-атак на рекасте, не гонитесь за ней если у вас нету циклона, медведя и оака. Главная проблема в данном бою - если волшебница захочет, то вы останетесь без маны, без жизней, а она сможет отрегенить и жизнь и ману без особых проблем. В данной дуэли ключем к победе будет одна вещь: ОЧЕНЬ хорошие чейнлоки.

По экипировке выполняем те же рекомендации, что и против вита-файр .

Melee sorcs.Сложность: easy.

Данные волшебницы встречаются редко, т.к. стоят больших вложений. Но все-таки я опишу пару моментов. Во-первых, повышать здесь какой-либо рез сомнительное занятие, можно сделать 85 лайт и 85файр, потеряв урон, можно обойтись и без этого. Держите суммонов на себе, если аура сорки сжигает ваших волков с одного попадания, используйте медведя. Держите cyclone-armorна себе. Локайте вашего соперника, атакуйте, максимум агрессивных действий.

Ench bow sorcs. Сложность: easy – medium.

Данные волшебницы обычно улетают от друида, наш друид с 10 фреймовой скорости без блока не в состоянии догнать такую сорку, пока на нас суммон стак, у сорки есть огромная возможность кинуть лайф-тап и отхилиться, если мы решим одеть блок, то мы станем еще медленнее летать. Вообщем довольно неоднозначно. Старайтесь локать, использовать преграды на карте для блокировки стрел.

Из экипировки одевайте andariel visage и виззи, тем самым добирая 163fcr

 

Недосорки. Сложность:  lolwut?

В данную категорию я отношу сорок на frozenorb, неважно кто они, вита или ES. Пока на нас армор, они нас просто не повредят, пока на нас суммон-стак, они даже не заморозят нас, убивайте их как хотите. И не волнуйтесь, даже если прямо в вас взорвется шарик (что большая редкость), вы не умрете.

 

Паладины.

 Как в случае и с волшебницами паладин может иметь разные сборки, которые мы рассмотрим. Начнем с двух самых распространенных, и добавим еще одну дорогую вещь в наш инвентарь.

Hammerdin/Vanquisher. Сложность:easy – hard.

Паладины, использующие заклинание blessed hammer наносят огромный урон, который существенно уменьшается только за счет пвп-пенальти. При умелой игре, такой паладин может доставить массу проблем многим персонажам, ввиду своей мощной атаки, большой живучести и ультра высокой мобильности, совмещенной с десинхронизацией. Но в целом, благодаря нашим плюсам в виде суммон-стака, друид в большинстве поединков доминирует над хаммердином. Итак, что нужно знать при дуэли с хаммердином? Во-первых вы должны играть агрессивно, пока на вас суммон-стак первые два молотка попадут в ваших суммонов, а за это время вы можете успеть сделать хороший дайвбомб и отлететь на рекаст. Если паладин спокойно отдается под простые стомпы и неймлоки - то просто дожимайте его. Есть более грамотные паладины, которые понимают как играть против друида - такие в большинстве своем будут делать кроссхаммеры - поля молотков в которых они будут стоять большинство времени, + на в этих пространствах, каждые 9 фреймов будут дополняться новым молотком, летящим по спирали. В данном случае стоит играть не столь агрессивно, сколь агрессивно-пассивно. Т.е. не стоит постоянно прыгать на хаммера и делать чейнлоки. Посмотрите какова тенденция поведения оппонента - возможно вы предугадается его следующее движение и удачно проведете атаку. Изредко, если вы уверены и ваша интуиция подсказывает - можно делать дайвбомбинг, но иногда это чревато как минимум потерей жизней, иногда смертью. Теперь стоит дополнить ко всему этому тех паладинов-молоточников, которые в дополнении к кроссхаммеру используют атаку щитом, для выталкивания вас на эти самые молотки. Такие паладины, даже по fair-правилам с 2.8к хп очень опасны для друида, не говоря уже о паладинах с 7к~ хп, которые "все вытерпят". На таких паладинов нужно совершать атаки с двойной осторожностью, так как вытолкнутый на молотки друид - нежилец в 95% случаев. Далее есть игроки, которые ко всему вышеперечисленному после удара щитом, делают атаку фохом, тем самым продлевая нашу фхр анимацию. Если вы играете против таких паладинов, то ко всему прочему вам нужно использовать тактику wsg и windwalk. Также стоит сказать о гибридах хаммеров и смито-чарджеров - vanquisher. Такие персонажи кроме атак молотками могут доставить серьезные проблемы своей физ. атакой, особенно если поймали вас в чарджлок, а вы именно сейчас не одели dr%. Против таких стоит одевать CoA 2xBER 31% damage reduced, для уменьшения вероятности упасть от чарджа или смита.

Экипировка не меняется от основной, либо одевается CoA 2x Ber, следите за тем чтобы ваш fcr был на отметке 163% иначе вы будете очень медленными, а мобильность это именно то, что нужно в этой дуэли.

Smiter. Сложность:easy – medium.

Смитеры обладают уикальными свойствами, по сравнению с другими melee-чарами. Навык smtie попадает всегда, не блокируется, вводит в стан. Игра против смитеров сводится к методичным атакам друида, и ухода от атак смитера. Если за смитера играет умелый игрок, то паладин часто будет пользоваться такими нввыками как zeal и charge в атакующем значении. Если неумелый, то скорее всего от него можно ожидать атаки смитом. Против второго играть нетрудно, достаточно держать оака на себе, иногда делая телестомпы, быстро кидая торнадо. Если смитер зажал вас смитом, не старайтесь вылететь, скорее всего вам не удастся. Выбегайте в противоположную сторону от оппонента. Попутно можете кидать торнадо ему на ход, либо перед собой, пока враг не отступит, не умрет, или вы не решите улететь. Игра с умелыми строится на другой основе, на основе wind-fielda. Против таких, телестомпы больше играют на руку им же. Для победы в этой дуэли вы должны кидать торнадо на ход, предугадывая местоположение вашего врага, изредка делая дайвбомбинг с последующим рекастом суммонов. Так же не стоит давать врагу поймать вас чарджем, хороший паладин вас уже не выпустит из под атаки, пока вы сами не отлетите и неймлок не спадет: Если вы видите, что вас локнули чарджем, и враг гонится за вами по карте, кидайте торнадо и отлетайте так, чтобы, если враг и держит ваш ник чарджем, то собрал бы побольше торнадо.

Экипировка

Против melee паладинов я выделяю два вида экипировки non-block 163fcr и block+99fcr/99fhr

Если ваш оппонент относится ко второму виду из вышеописанных, то одевайте CoA 2xBer + wizzy или suicide branch

Если ваш оппонент часто использует и zeal и charge, то одевайте блочную экипировку

Fist of heaven pally.Сложность:  lolwut?

Данный паладин является таким же чаром как фо-сорка, он никогда не попадет по нам своим фохом, только если мы не ушли в афк. Гоняйте его, как вам захочется, держите циклон армор на себе, и хотябы оака, для отвода не прямых атак по вам.

Vindicator-templar. Сложность:easymedium.

Данный паладин является смесью смитера и фоха. Т.к. фох не представляет особой опасности, акцент нужно делать именно на melee-аспекте. Все, что описано в разделе про смитеров применимо и против v/t.

Экипировка такая же, как и против смитера.

Mage.Сложность:easymedium.

Для тех кто не знаком с таким экзотическим классом, внесу ясность. Данный паладин является гибридом фохопала и хаммера. Он наносит неплохие повреждения молотками (до 12к) и молнией (до 6к). Но для нас, из-за суммон стака опять же не представляет серьезной опасности, все что применимо к тактике против хаммера, применимо и к магу. Контролируйте ваших суммонов, играйте агрессивно, против мага необязательно одевать какие либо специфические вещи.

Некроманты.

Некроманты, которые могут составить друиду конкуренцию, в большинстве своем являются костяными. Они наносят урон магией, так же как паладин использующий молотки.

Bone necro.Сложность: easy – hard.

Чистый бонер очень мобильный персонаж, который имеет абсорб к физическим атакам, аналогичный нашему cyclonearmor. Также такой некромант имеет в своем арсенале сразу три атакующих заклинания, два из которых активно применяются против таких друидов, как наш. Вся суть игры против бонера сводится к агрессивным атакам соперника. Всегда держите на себе волков и оака, ибо суммон-стак очень кстати, и, в общем-то, именно он обеспечивает нам статус формального античара для некроманта. Однако после телепорта на ник и последующей атаки вас может постигнуть большое разочарование: некромант выбежал от вас, вы ему сняли только броню, жизнь уменьшилась только за счет вашего урагана. Так мало того, что он выбежал, он еще и убил вас, либо отнял ~40-90% здоровья, да еще и норовит убить вас, пока вы отлетели на рекаст. Как быть в таких случаях? Если вы играете против мощного и опытного некроманта будьте готовы к тому, что придется 60% времени делать рекаст волков и оака. Если некромант выбегает от ваших атак, используйте тактику как против хаммера, прыгайте на ход некра и начинайте атаку. Если некромант пытается убить вас на рекасте, сделайте оака и 1-2 волков(или медведя), и проделайте контратаку, суть которой я описал в стратегии против лайт-ес-сорки. НО, если некромант не выбегает  от ваших атак, а пытается улететь, или еще хуже, пытается убить вас как сорка, то он так и останется лежать у ваших ног.

Экипировка базовая.

Poison necro.Сложность: easy.

Ядовитый не так опасен как его костяной брат. Есть два варианта ядовитых некромантов, с телепортом и без. С телепортом некроманты более быстрые, но имеют гораздо меньше повреждения, некроманты без телепорта имеют большие повреждения, за счет того, что они одевают bramble и набирают 75fcr одевая много предметов на хороший урон ядом и -резисты. Игра против таких некромантов сводится к мощным атакам, чейнлокам, и если надо прыжкам на ход некра. Если у вас с предметов есть replenish life, то такой некромант рискует вообще не убить вас.

Экипировка

Против некроманта ядовщика я рекомендую одеть andarielvisageс Gulруной, так мы будем иметь 163fcr 90poisonres, треки и виззи обеспечат нам овер против lowresaи -50 presс ванда. Если честно, такие некроманты падают и с 75 + 0% плр.

Амазонки.

Амазонки в большинстве своем не представляют большой угрозы в пвп против елементального друида. Амазонки часто используют атаку дротиком и луком. Мы рассмотрим несколько типов амазонок, которых можно встретить на пвп. Также с появлением таких соперников, как амазонки, мы добавим в наш инвентарь вещи под блок. Обычно стиль игры амазонок, почти против всех чаров называется “RUN FFS.”

Bowazon. Сложность:  easy.

Амазонка, полностью посвятившая себя искусству лука. Для друида не представляет опасности. Виной тому наша специфическая атака, после телепорта, оказавшись на амазонке, она сразу получает удары от: торнадо, урагана, воронов, медведя или волков. 99% амазонок качают уклонения, именно они сводят нашу соперницу в могилу. Виной тому так называемый dodge-lock. Состояние амазонки, когда каждая атака, проведенная по ней, вгоняет ее все снова и снова в состояние уклонения. В этом состоянии она не может наносить повреждения, если она попытается убежать, то есть вероятность, что она упрется в нас или наших суммонов и никуда не убежит пока не умрет. Если вы видите, что амазонка имеет лайфлич, да еще и неплохой, что позволяет ей лечиться от наших волков или медведя, то после первой удачной атаки отзовите суммонов и используйте только оак (исключение вороны и лоза). Еще одна слабость подобных амазонок – отсутствие блока и в большинстве случаев damagereduce. Играйте против таких амазонок агрессивно, мультишотом такая амазонка может убить нашего оака, но не волнуйтесь, сделав перекаст, иногда можно даже у нее под носом, продолжайте атаковать.

Экипировка: блочная 99/99. Впринципе, против боу-амок можно играть без блока одев CoA и взяв в руки sb или wizzy, имея 163/86(wizzy)/99(sb).

Combozon.Сложность:easy – hard.

Такие амазонки используют не только лук, когда вы находитесь на дальних расстояниях, но и дротики, когда вы подлетаете на ближние. Опасность состоит лишь в том, что уйдя в блок-анимацию, блокируя атаки амазонки, которая кидает дротики с очень высокой скоростью, мы можем потерять жизни, и, если удача будет на стороне амазонки, даже умереть. В принципе, играйте также агрессивно, как и с простой боу амкой, держите на себе оака, воронов, медведя, и атакуйте. Если при подлете амазонка сбила ваш оак, вы знаете, что делать. Экипировка ничем не отличается от предыдущего варианта.

Poisonamazon. Сложность:easy.

Амазонки на яд обладают одной особенностью, после отравления соперника, они убегают от него, и пока ты ловишь такую амазонку, здоровье неуклонно уменьшается. Не забываем, что оак имеет иммунитет к яду, поэтому мы почти всегда будем летать с максимальным количеством доступных жизней. Играть нужно агрессивно, если вас отравили, не спешите отчаиваться, у вас около 4 тысяч жизни, и экипировка позволит вам сохранить здоровье даже не доведя его до 1 хит поинта. Держите оака и медведя при себе, атакуйте ее, вводите в доджлок, в данной дуэли амазонка будет 95% времени убегать от вас. Для успешной борьбы вам необходимо учиться предугадывать траекторию движения, прыгать на ход и атаковать, и победа будет вашей.

Нам нужны сопротивления на яд, поэтому одеваем виззи треки и анди с гулом.

Так же можно рассмотреть блок с ресом, но конкретно об этом ниже.

Poison combozon.Сложность: medium.

Данные амазонки одни из самых универсальных, они имеют как физические повреждения, так и серьезные повреждения ядовитыми способностями. Главная сложность в дуэли против таких амазонок это необходимость одеть и блок с понижением урона и одеть сопротивления на яд. Тактика игры похожа на игру против предыдущего вида амазонки, за исключением того, что появились атаки убивающая нашего оака с 1 удара. Поэтому будьте готовы к частому рекасту.

В дополнение к блочной экипировке, нам придется одеть андариель, и, если у нас сопротивление к яду не 90, одеть виззи как оружие, в итоге мы потеряем в фхр, но за счет одевания виззи, появится лишнее fcr, поэтому мы можем одеть bloodfist вместо TO-перчей, что даст нам 40life и 30fhr. У нашего друида получится 60(67, если в wizzy jewel 7fhr) fhr, что в свою очередь дает нам возможность набрать предпоследний важный фрейм по фхр(с wizzy он равен 56)

Примечание

Как я уже говорил ранее про резисты, что стоит подсчитывать сколько сопротивлений в каждой сборке, так же я хочу сказать, что стоит не лениться, а нужно считать сколько fcr/fhr в каждой сборке(до тех пор пока без запинок не скажете, как скороговорку), если в данной сборке использовать амулет 5-8 fcr, который бы отлично подошел под простой блок шмот спирит+сс(20arah+20TOgloves+10x2rings+34-35fcr spirit sword+5-8fcr amul=99fcr), то по fcr друид не наберет фрейм(50wizzy+20arah+10x2ring+5-8fcr=95-98). ПОЭТОМУ, в сборке блок+90прес используем амулет 9+fcr, ЛИБО не одеваем bloodfist(хотя кому хочется потерять 40жизни и новый брейк?)

Lightning javazon.Сложность:easy.

Гроза монстров не так страшна в пвп . Оденьте пояс thundergod и тиарку 20fcr для поддержания последнего фрейма по fcr. Из суммонов используйте оака и медведя. Играйте агрессивно, но не старайтесь ее пережать если на вас нету оака.

Друиды.

Теперь нашими соперниками выступают такие же, как мы – друиды. Из самых опасных друидов, кроме winddru, наибольшую представляет rabies. Но мы рассмотрим все наиболее популярные классы и стратегии игры против них.

Fissure druid.Сложность: easy.

Данный друид в большинстве случаев не использует телепорт, а если использует то, передвигается медленнее нашего друида и наносит меньше повреждений. Так как атаки фиссур друида являются огненными, следите за своим армором, не дайте ему слететь, перекастовывайте своих суммонов. Каких суммонов выбрать в этой схватке однозначно сказать нельзя. Волки умирают довольно быстро, хотя и обеспечивая какое-то время нас суммон-стаком. Но так как фиссур друиды обычно бегают без блока, без др, без телепорта, они гораздо слабее нас. Просто локайте его, играйте агрессивно, можете пробовать окружать вайнд-филдом, но аккуратно, обычно у таких друидов есть серьезное понижение сопротивлений соперника, следите за оаком и за циклоном. И никогда не бегайте по открывшимся огненным ямкам.

Экипировка такая же как против огненной сорки.

Furydruid. Сложность: easy.

Такой друид использует в своем арсенале очень быструю атаку, обычно имеет жизней около 10 тысяч, без БО и со своим оаком, в форме волка. Здесь игра должна протекать в агрессивном режиме, играйте как против смитера, атакуйте, старайтесь проводить атаку после смерти вражеского оака. Здесь трудно определиться с эквипом, можно играть в maxfcrnoblockсборке, а можно одеть блок.

Экипировка либо блочная, либо max dr% 163fcr, выбор за вами.

Rabies druid.Сложность:easy.

Друид, заражающий всех бешенством, имеет несколько неприятных особенностей. Бешенство передается после укуса всем врагам в непосредственной близости. Это значит, если такой друид укусил одного из ваших питомцев, то после телепорта, вы автоматически заразитесь этой гадостью. Для игры против такого друида надо летать без суммонов, за исключением оака, иметь хорошее количество жизни и сопротивления. Не будем забывать, что рабиес в отличии от других ядовитых атак в игре убивает, а не оставляет 1 хит поинт. Но также не стоит забывать, что нашему друиду с оаком надо как минимум два раза получить отравление. Играйте агрессивно, но аккуратно, если рабиес вас еще не укусил, он постарается это сделать, значит надо создавать окружать его торнадо, чаще дайвбобмить и методично телепортироваться, иногда такого дру можно даже телестомпать, и при этом успевать улететь до первого укуса. В целом рабиес друид опасен, но не для нас.

Экипировка.

Одевайте 90 poison res и 163fcr.

 

Rabies-fury druid.Сложность: medium.

Данные друиды являются гибридным классом, который имеет все преимущества обоих классов, как рабиеса так и фури-друида. Основная тактика используемая этим друидом похожа на тактику обыкновенного рабиеса, переходящая, в случае удачного укуса в тактику фури-друида, и в зависимости от ваших действий, меняющуюся, в ту или иную сторону. Играйте с ним также как с простым рабиесом, в точности повторяйте игру до первого укуса. После укуса дуэль может пойти по следующим направлениям: первое, друид перейдет в мощную атаку и постарается додавить вас фури; второй вариант: друид после первого укуса начнет играть в полу-пассивном режиме, убегая от вас, но на каждый ваш телестомп производить контр-атаку. Не забываем, что наш друид очень стоек к ядовитым атакам подобного рода, но с огромной скоростью атаки фури, мы не всегда можем успевать улетать после телестомпа. В итоге по этой дуэли хочу выделить следующие моменты: используйте тактику wind-shield в перемешку с редкими стомпами, как можно чаще избавляйтесь от вражесского оака и победа будет за вами.

Одевайтесь как против ядовитой комбозонки. Одевайте блок и 90пойсон рез. Либо одевайте 163fcr с виззи, 90pres и аккуратно играйте, не давая вас зажать fury.

Wind druid.Сложность: easy – very hard.

Вы уже догадываетесь, что легким данный mirror-fight не будет. Первая особенность - если вы оказались довольно близко к оппоненту, постарайтесь выбежать в безопасную область, и только потом улетайте, если чувствуете, что после вашего отлета последует лок, делайте телепорт в перемешку с торнадо, либо улетйте с минимапы на рекаст, и только потом продолжайте дуэль. Вторая особенность, если ваш оппонент потерял оака, и пытается убежать, либо он потерял оака + потерял часть здоровья и пытается убежать, прыгайте ему на ход и кидайте торнадо, но не злоупотребляйте данными ходами, т.к. ваш соперник может сразу догадаться о мгновенных контр-атаках. Третий момент, который понимает почти каждый друид в энигме, который хотя бы пару раз играл mirror-fight. Не делайте телестомп на врага, чейнлок, это может привести к плачевным последствиям, т.к. если враг ждал вас, то после телепорта вы уже никуда не денетесь, исключение составляет если у вас действительно много хп, вы играете с бо, и после телепорта сразу попытались убежать. Держите оака и медведя всегда при себе, волков использовать не рекомендую, умирают чертовски быстро, хотя полный стак из 6 суммонов спасет от 1 торнадо, но только в том случае, если вы сделаете телепорт прямо на торнадо. Если дуэль затянулась, не забывайте перекастовывать cyclone, т.к. хоть hurricane повреждает не так и много, но он постепенно снимет нашу броню.

По экпировке я бы советовал использовать безблочный вариант против смитера, одев CoA 2XBer. Добирать fhr до 152 необязательно, так же вы можете одеть suicide branch, что однозначно даст вам жизни. При этом не забывать использовать 163fcr. Так же можно летать в сборке блочной 99-99 fcr-fhr. Выбор за вами, но по-моему мнению, в данной дуэли решает мобильность.

Варвары.

Начиная с этого раздела, мы переходим к самым сложным соперникам, против которых, наша агрессивная игра, которая была коньком нашего друида, сходит на нет. Варвары имеют большое количество жизней, серьезный урон, который является огромной опасностью для нас, т.к. мы вынуждены сближать с ними расстояние для успешных атак. Ниже будут представлены стратегии игры против некоторых сборок варваров, как я уже говорил ранее, с сугубо личным мнением.

Berserkers and frenzy barbarians.Сложность: easy – medium.

Не буду сильно вдаваться в подробности. Одевайте блок, держите своих суммонов при себе, не оставайтесь без оака, если варвар стоит и бьет зерком по вас отлетайте, пока не снимется лок, затем проводите контр-атаку, локайте и выигрывайте, пока суммоны на вас - у вас преимущество.

Whirlwind barbarians. BvA and BvC.Сложность:easy – very hard.

Отличительная черта данных варваров использование атаки whirlwind (далее вв). ВВ имеет такое свойство как непрерывность, пока варвар крутится он свободен от фхр-анимации. Даже если у варвара 0 жизней, а он продолжает крутиться, он в состоянии вас убить. Данные варвары обладют гораздо большей мобильностью, используют телепорт и leapдля отталкивания врагов.

BvC-сборка. Наш оппонент имеет урон сразу с двух оружий, высокий показатель понижения урона, высокую мобильность, скорость каста как у друида при 163fcrили даже выше. Играет в 95% случаях крайне агрессивно. В умелых руках является античаром друиду. В чем заключается суть игры против bvc. Разумеется, убить и не быть убитым. Для того чтобы выигрывать bvcнам понадобится блок, защитный стиль игры, внимательный контроль наших суммонов, если они умерли. Всегда перекаст начинайте с оака. Если bvcвас преследует, пока вы отлетели на рекаст, делайте рекаст вперемешку с телепортами: 1призыв+1-2телепорта, и так пока не восстановите своих волков и оака. Для нанесения максимального урона кидайте торнадо под себя и в предполагаемую сторону прилета варвара, и иногда атакуйте его, если он не собирается какое-то время атаковать, делает leap, не задевая вас.  

Примечание.

Также, встречаются bvc, использующие не оружие с двух рук, а связку со щитом. Такие попадают по нам меньше, т.к. атака идет только с одного оружия, плюс наносят поменьше урона, но имеют возможность блокировать наши торнадо. Против подобных играйте пассивно, но можете проводить больше атак, т.к. есть шанс, что варвар будет попадать больше по вашим суммонам, чем по нам, т.к. у него только одно оружие. 

 

BvA-сборка. Под BvAсборкой, против друида, я подразумеваю варвара, который использует защитный стиль игры, не использует телепорт, а вместо энигмы одевает на тело форти, что еще сильнее повышает его убойный потенциал.Так же такие варвары часто имеют основную связку grief+stormshield, что дает им блогкировку торнадо, в довесок, на свап такому варвару обычно кладут лук widowmaker. Такой варвар будет вынуждать нас атаковать его, т.к. у него хорошие шансы попасть именно в нас, а не в наших суммонов и, тем самым, открыть раны. При телепорте на него он начинает атаку вв, тем самым нанося разрушительные удары по нашему бедному телу. Но с такой сборкой иногда даже проще играть, чем с бвц. Ловите варвара пока он с wm, если успели поймать и кинуть хотя бы одно торнадо, есть шанс успеть, еще одно кинуть. Пока варвар с wmон не сможет уехать от нашей атаки, и каждый удар будет вгонять его в fhr анимацию, тем самым увеличивая наши шансы на победу. Если варвар стреляет 1-3 стрелы и сразу переключается на grief+ss, попробуйте не прыгать на него, а использовать wind-shield/divebombing, тем самым зажав его в ловушку. Старайтесь предугадывать, когда он совершит атаку. Если варвар перешел в атаку, и переключился на grief+ss и бежит к вам, накидайте на его ход торнадо, даже с 75% блока никто не застрахован на 100%. Играйте агрессивно-пассивно, следите за суммонами, и победа будет за вами.

 

 

Отдельно хочу сказать о стиле игры против варваров с большим количеством lifeleech. После успешной атаки, если вы отняли хотябы 1/10 жизней или, если повезло больше, вы будете вынуждены играть с одним суммоном – с оаком. Если вы будете перекастовывать своих волков или медведя, варвар будет отжираться на них и спокойно идти с вами в размен.

Против всех типов варваров описанных выше одеваем блочную сборку.. Следим, чтобы у нас было 99fcr/99fhr i 75% block. Играя с БО против BvC без щита, можно одевать сборку против смитера с CoA.

Убийцы.

Тайный орден убийц смертных магов, решивших исследовать запрещенные знания. Убийцы, в большинстве своем, являются главными античарами друиду. Виной тому их имбовый скилл weaponblock (имеющий правда и свои нюансы), который блокирует наши атаки и навык mindblast, который если попал в нас, заставляет проигрывать fhr-анимацию от любого шороха в сторону нашего персонажа. Рассмотрим несколько встречающихся сборок.

Kicksin, martialmaster. Сложность: easy – medium.

Особо останавливаться не буду играйте с ними как с bvc, но помните, что жизней у асек меньше чем у бвц в 2-3 раза. Локайте и убивайте, будьте осторожны, если на вас висит mindblast (звездочки над головой), а рядом с вами появляются ловушки. Под майндбластом не атакуйте их, так как их огромная скорость нанесения ударов точно не даст вам шанса вылететь.

Trapsin.Сложность: medium – very hard.

Аси на ловушки представляют для нас серьезную опасность, в данном параграфе мы рассмотрим асю без вспомогательного навыка ww, который она может получить с рунного слова chaos. Трапсинки наносят серьезный удар молнией, средний удар огнем (fireblast), кидая mindblastне оставляют нам шанса вылететь из под непрерывных атак. Наши действия: В приемах я описал метод wsg, сейчас самое время им воспользоватся. К сожалению 90% нашего времени мы будем пассивить и лишь изредка производить атаки. Не пытайтесь атаковать асек, пока на вас висит майндбласт, в противном случае вы получите серьезные повреждения, либо упадете. Если вас локнули майндбластом и поставили рядом с вами ловушек – не пытайтесь вылететь, даже с 174 фхр у вас ничего не получится, из таких ситуаций выбираемся на wsg. Держите оака всегда живым, и после каждых горячих ситуаций перекастовывайте свой циклон-армор.

Против подобных асек одеваем 85% light res(hoto + tiara 2Lo / wizzy + thundergod belt)и добираем 163fcr / 86/99 fhr.

WW-trapsin.Сложность: mediumvery hard.

Гибриды одни из самых универсальных видов пвп-асек, наносят урон молнией, повреждают физическими атаками, открывают раны, бьют ядом, в общем, издеваются, как хотят. Но и тут не стоит унывать, гибриды обычно имеют меньший показатель элементального урона, чем чистые трапсы. Однако не спешите радоваться, новый вид атаки окупит с лихвой любое понижение элементального урона. С такой асей никогда не идите в размен, даже имея 5% жизни, такая ася может разрезать нашего друида на лоскутки. Играйте пассивно, следите за армором, суммонами, лишь изредка атакуйте, если уверены что трапсов нету поблизости вашего врага, и на вас не висит mindblast. Одевайтесь так же как против трапсы и не забывайте про wsg.

Ghost.Сложность: medium – very hard.

Призрачные воины, в некотором роде страшнее бвц, но с другой стороны гораздо слабее по хп. Против них придется одеть шмот, который мы одевали против poison-combozon, что в свою очередь снизит нашу скорость. Данные аси наносят сильные повреждения ядом и физической атакой, не выпустят нас из станлока если только не будем выбегать на wsg, что скорее всего предопределит наш конец, т.к. пока мы будем выбегать, будем бежать без блока и др.Играйте аккуратно, держите на себе медведя и оака, иногда можно держать волков, т.к. если они попали под стан, то после теле обеспечат нам идеальный суммон стак. Не летайте рядом с положенными трапсами, если получилось так, что вы под майндбластом прыгнули, и в вас начала стрелять ловушка, сразу убегайте на wsgи отлетайте.

В завершении стратегий хочу подвести итог по предметам, если кто-то забыл и для более простого усваивания.

 

 

Итого помимо базовой сборки, в которую входит:

Броня - Енигма в легкой болванке mp/lp/bp, можно сделать впринципе в любой, только учтите, что в средней и тяжелой болванке персонажу начисляется штраф от конечной скорости передвижения в процентном отношении, без учета штрафа со щита.

Щит – рунное слово spirit в монархе, обязательно иметь 35% fcrна этом щите

Амулет – 2дру 18-20fcr, обязательно иметь 18fcr. Желательно на амулете иметь плюсы к силе, ловкости или жизням, хотя это не так обязательно.

Амулет –2дру(2елем) 5fcr(9fcr и выше для пойзон блока с bloodfist) +dex либо 2дру(2елем) 10fcr +icb - для блочной сборки желателен.

Пояс – arachnidmesh1ск 20fcr – используется для набора последнего фрейма по фкр..

Перчатки – из набора некроманта trangoul. 20fcr30 coldres. Либо magefist из-за mana regeneration.

Кольца – 2x fcrstrlifе, желательно иметь сопротивления к огню / яду / молнии

Кольца  – 2x fcr str dex, для блока, желательно на них иметь сопротивление к яду, а так же не помешает наличия бонуса к мане

Ботинки – SandstormTreks – 15strжелательно, и повыше сопротивление к яду.

Оружие – wizardspike. 50fcr 75allres +manaв сокет jewel 7fhr + res или что-нибудь полезное. Главное иметь мод 7fhr.

Шапка –  dru pelt 2dru 3tornado ++

Свап - кта + спирит /  wizzy+spirit 35fcr(для fair pvp(особенно против убийц))

Желательно иметь эти предметы в сундуке:

AndarielvisageSocketgul

CoA 2ber ~30 Dr%

Тiara 2/20++ socket shael / pruby

Thundergod vigor belt - меняется с арахнидом, когда необходимо иметь сопротивление молнии

Infernostride boots - применяется против огненных оппонентов

Shadow dancer boots - блочные ботинки

Spirit sword 34-35fcr - блочное оружие, и иногда можно использовать как связку dual-spirit для набора 163fcr/174fhr

Bloodfists - перчатки либо для 163 fcr в связке с wizzy/sb + tiara, либо для использования в пойсон-блоке

elem sk fhr - где нужно добрать до 86-99, одеваем

suicide branch - альтернатива кинжалу, 50fcr +life 1sk imm / в сокет желательно jewel 20life (+ 20mana)

Заключение

Прочитав данный гайд ,у вас возможно разрешились некоторые вопросы, вам стали известны новые приемы, вы поняли как действовать против друида.

 

Зачем нужно жрать капусту, когда есть картошка?

Или небольшой бонус для тех, кто хочет заняться мфингом и масс-киллом данным друидом.

Начнем с того, что у монстров на аду, почти у всех есть врожденное сопротивление к физическому урону, а также встречаются имеющие полный иммунитет к физическим атакам. В PvM данному друиду не так критична энигма, и последний брейк по фкр тоже не обязателен. Из вещей я могу порекомендовать: шапка 2dru 3tornado или delirium в шапке 3торнадо, броня( если энигмы нет) - вайпер, амулет мара или 2дру++, кольца бк, соджи либо 10фкр+лайф+ресы, пояс арах, перчатки ТО, оружие спирит или Heart of the Oak, щит SS + блок в него, т.к. большинство времени мы будем на ближних дистанциях с монстрами, и поэтому нам понадобится блок и DR%, на свап можно одеть КТА, ботинки треки.

                                    Какие локации лучше всего проходит друид.

Pit 1-8ppl - очень просто и легко, нету монстров с сильным резистом к физическим атакам + все монстры слабые, опасность представляют только лучницы с бонусами fanatizm+extra strong+cursed - таких вырубайте сразу.

Graveyard - из-за узких помещений крипта и мавзолея, я бы не советовал туда ходить, хотя монстры слабые и даже на 8ппл не представляют опасности.

Andariel 1-8ppl - если у вас есть энигма, очень легко и быстро долететь и убить ее, без энигмы я бы не стал тратить время на андариель, если в игре много игроков - получается довольно долго, и КПД низок.

Countess - без энигмы, опять таки не советую, долго бежать и дроп не всегда соответствует ожиданиям.

Ancient tunnels - см. выше Graveyard

Summoner - если нет энигмы - долго. Призраки с иммуном и вампиры с высоким сопротивлнием к физике и полным иммуном к холоду могут потрепать нервы, но в целом сам суммонер складывается на 8ппл очень быстро.

Travincal - на 8ппл не советую, ибо довольно долго, и ваши суммоны не так живучи как вы, могут быстро умереть от гидр. Но на 1-4 ппл довольно быстро и не сложно. Старайтесь почаще обновлять циклон-армор.

Mepfisto - имеет сопротивление и к холоду и к физ атакам, на высоком уровне игроков в игре одному на него бегать, особенно без энигмы, трудно и невыгодно, в целом довольно прост в убийстве.

Izual - прост и даже на 8ппл не представляет опасности

Кузнец - обладает сопротивлением к физическим атакам, иногда бывает имунным и к физ и к колд атакам, на 8 ппл может очень больно бить, не рекомендую.

Diablo / hcs - без энигмы довольно долгое занятие, призраки имеют небольшой резист к физике, обливионы часто кидают ИМ, что быстро может уничтожить нашего мерка. На 1-3(4) ппл не очень сложно, но в целом если вы пришли в Chaos Sanctuary ради 85лвл локации, я вам советую пит.

Eldritch/shenk - довольно просты и даже на 8ппл умирают резво, хотя шенк имеет физ сопротивление, и элдрич и шенк со своими друзьями колд имунные

Pindleskin - не рекомендую, т.к. нужно подходить на близкие дистанции, блок против чарджей монстров не работает, рискуем получить солидным чардж и умереть, плюс сама комната узкая, торнадо особо не покастуешь.

Nihlathak - не рекомендую, ибо змеи, которые водятся у него, могут убить всю нашу бригаду с пары плевков своего яда, виной тому баг их атаки, которая в течении 5 секунд по фреймно наносит урон каждому вошедшему и обновляется если вошел кто-то другой. Нам с нашими суммонами это обеспечит быструю смерть.

Ancients - даже на 8 ппл убиваемы. Держите оака, определите кто опаснее из появившихся и начинайте расправу.

Baal - в его троне много врагов с хорошим поглощением нашей атаки - соулы, хелл лорды и прочая нечисть, на 1 ппл делается даже без энигмы не особо трудно. Но опять же, не рекомендую

                                  Какого мерка взять, и что ему одеть?

Если вы имеете энигму, я бы порекомендовал взять рунное слово Insight для мерка из 2 акта, мерка желательно с аурой prayer, он даст нормальную регенерацию нашему оаку суммонам + бесконечную ману.
Если вы без энигмы, то можно одеть Reapers Toll, т.к. мерк будет при удачном ударе вешать decrepify, и понижать сопротивление нашим торнадо, что будет в свою очередь ускорять умерщвление монстров. Также можно использовать наемника не со 2 акта, а с 5 и дать ему в руки меч lawbringer - та же декра + отталкивание нежити, например соулов или обливионов. На тело и голову я бы рекомендовал shaftstop + vampire gaze.

                 На этом хочу завершить данный гайд, спасибо за уделенное время.

                                                            Удачи и успехов вам.

Комментарии: 11
Ваш комментарий

Писал как будто нерусский через гугл транслейт :(

2

Прошу вас высказывать ваши пожелания, советы и критику здесь, либо в этой теме: http://forums.playground.ru/diablo_2/713600/ Также принимаются личные сообщения.

0

Норм, только плз поправь "придется заного ловить его" заново какбе, а то заногу ловить - дичь.

0

Авп прочитал полностью, хороший гайд.

0

Хороший гайд, только можно было бы картинок добавить :). Я бы еще не стал забывать о такой вещи как Suicide Branch, часто она более полезна для друида чем виззи, особенно в дуэлях под бо. Также в бою против опытных хаммердинов я бы не советовал чейнлокать почти никогда, так как можно легко попасть в грамотно накиданные невидимые кроссхаммеры, которые могут укусить очень больно, вплоть до рипа.

0

Мне почему-то всегда больше fissure нравился. Отличный гайд,прочитал весь. P.S добавь каринок чтобы смотрелось интересней)

0

Спасибо, может быть попробую сделать друида после ресета :)

0

Так вот откуда Гриня своего имба дудувика списал

0

Хочу в пвм попробовать, нравится что без превращений

0