на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Некромант - Гайд по NecroМашине

Здравствуйте, мои маленькие любители Дьяблы. Сегодня я расскажу вам про то, как создать настоящую машину убийства, некроманта, способного убивать все, что движется. А то, что не движется, он расшевеливает, и тоже убивает. Кроме того, такой некромант будет иметь много бонусов к МФ, что сделает его хорошим мэджик-файндером, без всякого ущерба для здоровья. Он заточен под сингл хардкор, то есть самый сложный вариант игры, и может быть с легкостью использован как на софте, так и в battle.net. Это руководство будет полезно для новичков, и для тех, кто не очень хорошо знаком с некромантом. Почему именно такой билд? Наверное, если вы качали классического саммонера, у вас вставал вопрос, куда девать эти оставшиеся скиллы? Вкладывать в скелетов-магов? Но они очень слабые и дохнут как мухи. Ревайвы? Слишком тупые - бегают вокруг, как умалишенные, на монстров внимания не обращают, да и продолжительность жизни у них очень маленькая - всего три минуты и отбрасывают копыта. А если быстро бегать, так вообще теряются. Прокачать CE, чтобы шарахало на весь экран? Неплохо, но все равно очки остаются. Поэтому возникла идея прокачать одно из самых эффективных оружий ПК - Bone Spirit, и вместе с ним Bone Spear, который в ПвМ гораздо полезнее. Эти два сочетания - скелеты+СЕ и бонспирит+СЕ - убийственны сами по себе, а вместе они потрясают!

Характеристики

Некромант начинает со следующими характеристиками:

Strength 15

Dexterity 25

Vitality 15 (Stamina 79, Life 45)

Energy 25 (Mana25)

Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).

Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity - 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).

Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.

Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны - ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию. 

Умения 

Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать 

Raise Skeleton 

Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов. 

Skeleton Mastery 

Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой фомуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base - базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl - уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl - уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь:www.theamazonbasin.com/d2/forums/in...ST&f=5..

Summon Resist

Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.

Clay Golem

Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.

Bone Armor

Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.

Corpse Explosion

Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл - обязательна для любого некроманта.

Bone Spear

Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. ПолучаетсинержибонусыотTeeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage зауровень.

Bone Spirit

Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать "в воздух", тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/classes/n...cromancer...

Развитие.

Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.

Баланс

Summoning spells

Raise Skeleton - 20

Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.

Skeleton Mastery - 10

При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения.

SummonResist- 1

ПочемуSRтолько 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.

Clay Golem и Golem Mastery - по 1

По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.

Poison & Bone spells

Bone Armor - 1

За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи - Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.

Bone Wall - 20

При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.

Teeth - 1 Проходной.

Corpse Explosion - 1

Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.

Bone Spear - 20

Bone Spirit - 20

Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.

Bone Prison - 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.

Curses

Amplify Damage - 1

Осовноепроклятие.Его используйте постоянно.

Decripify - 1 (+2 проходных)

Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.

 

Всего - 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth - синержи к костяным умениям.

На95-муровнеэтобудетвыглядетьтак:

RS - 20 SM - 10 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 7 CE - 1 B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1

Акцент на скелетах

RS - 20 SM - 20 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 1 CE - 1 B Spirit - 16 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни - более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.

Акцент на костяных умениях и CE

RS - 20 SM - 1 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 5 CE - 12 (качаемвпоследнююочередь) B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 Скелетыразвиваютсяпоминимуму.Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600

Акцентна Bone Spirit

RS - 20 SM - 1 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 16 CE - 1 B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1

После 20 вRS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.

Вещи

5.1 На что обратить внимание

В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны

МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.

FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда - скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.

Варианты вещей.

Доспех.

Рекомендуется:

Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor).Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт - просто отлично. Но Энигма - очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:

Также возможно:SkinoftheVipermagi (uniqueSerpentskinArmor) - один из лучших доспехов для магов, дает +1 toallskills, резисты, 30% fcr.

Шлем

Рекомендуется:

 Harlequin Crest (unique Shako). +2 ковсемумениям, кучажизни, маны, 10%DR, 50%MF.Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz'ом, для МФ.

Сапоги

Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots).Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы - 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)

Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.

Пояс

Рекомендуется:

Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) заегоотличныемагическиебонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.

Такжевозможно:

Thundergod's Vigor (unique War Belt) из-заабсорбамолний.Соулы на хелле - это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.

Щит

Рекомендуется:

Homunculus (unique Hierophant Trophy) - без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.

Также возможно:

Boneflame (uniqueSuccubusSkull) или RareNecromancerShrunkenHeadс бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др. Сокетим perfect Diamond'ом или руной Um для увеличения резистов.

Напереключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл.Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).

Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume's Lament (unique Grim Wand) - вездемассабонусовкумениям.На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume's Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор - Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.

Также возможно:HeartoftheOakruneword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; Whiteruneword (Dol+Ioв 2-socketwand) - масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.

На переключку:CallToArmsruneword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohmв 5-socketweapon), CtAдает умение BattleOrdersи BattleCommand; Wizardspikeиз-за 50% FasterCastRate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid= 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний). Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.

Кольца

Рекомендуется:

2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане - это то, что нам нужно.

Также возможно:

Bul-Kathos' Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.

Амулет

Рекомендуется: Mara's Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.

Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.

Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed's Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.

Подробную информацию по вещам можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/items/

Подробную информацию по порогамFCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551

Наемник

Самый лучший наемник для саммонера - это мерк с ауройMight. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника - не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.

Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,

на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.

Оружие- Arioc's Needle (unique Hyperion Spear) с +4 кскиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi...hirelings...

Стратегия

Развитие

Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit.Все остальные очки кидаем в синержи к костям - Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear'ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear'ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра - Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) - это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak's Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE... Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант - это не самый эффективный пиндл-раннер.

Пит и Мавзолей

Пит и Мавзолей - локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом.

Баал

Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным - МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем.

Мефисто

Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант - далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit'ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King'ом. Его можно легко убить незаметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-...F_Guide_ENG.htm

Сложные места и опасности

Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера - это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear'ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam'и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра - это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естетсвенные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q - Amplify Damage W - Decrepify E - Corpse Explosion R - Teleport (нужна Enigma) T - Town Portal A - Bone Armor S - Raise Skeleton D - Clay Golem F - Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С - Battle Command (нужен CtA) V - Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z - Bone Spear X - Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 - stats F2 - skills F3 - inventory F4 - quest F8 - swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250 

 

 

Характеристики

Некромант начинает со следующими характеристиками:

Strength 15

Dexterity 25

Vitality 15 (Stamina 79, Life45)

Energy 25 (Mana25)

Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).

Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity - 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).

Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.

Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны - ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию. 

Умения 

Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать 

Raise Skeleton 

Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов. 

Skeleton Mastery 

Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой фомуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base - базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl - уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl - уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь:www.theamazonbasin.com/d2/forums/in...ST&f=5..

Summon Resist

Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.

Clay Golem

Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.

Bone Armor

Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.

Corpse Explosion

Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл - обязательна для любого некроманта.

Bone Spear

Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. ПолучаетсинержибонусыотTeeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage зауровень.

Bone Spirit

Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать "в воздух", тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/classes/n...cromancer...

Развитие.

Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас. Баланс Summoning spells Raise Skeleton - 20 Не побоюсь этого слова, костяк этого билда. Skeleton Mastery - 10 При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения. Summon Resist - 1 Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах. Clay Golem и Golem Mastery - по 1 По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist. Poison & Bone spells Bone Armor - 1 За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи - Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички. Bone Wall - 20 При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум. Teeth - 1 Проходной. Corpse Explosion - 1 Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички. Bone Spear - 20 Bone Spirit - 20 Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов. Bone Prison - 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk. Curses Amplify Damage - 1 Осовное проклятие. Его используйте постоянно. Decripify - 1 (+2 проходных) Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров. Всего - 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth - синержи к костяным умениям. На 95-м уровне это будет выглядеть так: RS - 20 SM - 10 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 7 CE - 1 B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 Акцент на скелетах RS - 20 SM - 20 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 1 CE - 1 B Spirit - 16 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни - более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело. Акцент на костяных умениях и CE RS - 20 SM - 1 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 5 CE - 12 (качаем в последнюю очередь) B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600 Акцент на Bone Spirit RS - 20 SM - 1 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 16 CE - 1 B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы. Вещи 5.1 На что обратить внимание В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному. FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда - скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.

Варианты вещей.

Доспех.

Рекомендуется:

Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor).Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт - просто отлично. Но Энигма - очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:

Такжевозможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) - одинизлучшихдоспеховдлямагов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.

Шлем

Рекомендуется:

 Harlequin Crest (unique Shako).+2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF. Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz'ом, для МФ.

Сапоги

Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots).Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы - 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)

Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.

Пояс

Рекомендуется:

Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) заегоотличныемагическиебонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.

Такжевозможно:

Thundergod's Vigor (unique War Belt) из-заабсорбамолний.Соулы на хелле - это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.

Щит

Рекомендуется:

Homunculus (unique Hierophant Trophy) - без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.

Такжевозможно:

Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head сбонусамикрезистам, жизни, мане, скилламилидр.Сокетим perfect Diamond'ом или руной Um для увеличения резистов.

Напереключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл.Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).

Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume's Lament (unique Grim Wand) - вездемассабонусовкумениям.На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume's Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор - Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.

Такжевозможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ковсемумениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ковсемрезистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) - массабонусовкумениямнекроманта; редкийилиуникальныйжезлнекромантасмагическимибонусами.

Напереключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA даетумение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, есливыхотитеделатьтелеБаал-раныилиМеф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, чтоперекрывает 75-типроцентныйпорогидаетнекроманту 10-тифреймовуюскоростькастованиязаклинаний).Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.

Кольца

Рекомендуется:

2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане - это то, что нам нужно.

Также возможно:

Bul-Kathos' Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.

Амулет

Рекомендуется: Mara's Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.

Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.

Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed's Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.

Подробную информацию по вещам можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/items/

ПодробнуюинформациюпопорогамFCR, FBR, FHR, формулыипр. можнонайтиздесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551

Наемник

Самый лучший наемник для саммонера - это мерк с ауройMight. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника - не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.

Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,

на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.

Оружие- Arioc's Needle (unique Hyperion Spear) с +4 кскиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi...hirelings...

Стратегия

Развитие

Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit.Все остальные очки кидаем в синержи к костям - Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear'ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear'ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра - Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) - это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak's Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE... Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант - это не самый эффективный пиндл-раннер. Пит и Мавзолей Пит и Мавзолей - локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом. Баал Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным - МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем. Мефисто Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант - далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit'ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King'ом. Его можно легко убить незаметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-...F_Guide_ENG.htm Сложные места и опасности Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера - это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear'ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam'и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра - это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естетсвенные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q - Amplify Damage W - Decrepify E - Corpse Explosion R - Teleport (нужна Enigma) T - Town Portal A - Bone Armor S - Raise Skeleton D - Clay Golem F - Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С - Battle Command (нужен CtA) V - Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z - Bone Spear X - Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 - stats F2 - skills F3 - inventory F4 - quest F8 - swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250 

 

 

Diablo 2

Здравствуйте, мои маленькие любители Дьяблы. Сегодня я расскажу вам про то, как создать настоящую машину убийства, некроманта, способного убивать все, что движется. А то, что не движется, он расшевеливает, и тоже убивает. Кроме того, такой некромант будет иметь много бонусов к МФ, что сделает его хорошим мэджик-файндером, без всякого ущерба для здоровья. Он заточен под сингл хардкор, то есть самый сложный вариант игры, и может быть с легкостью использован как на софте, так и в battle.net. Это руководство бедет полезно для новичков, и для тех, кто не очень хорошо знаком с некромантом. Почему именно такой билд? Наверное, если вы качали классического саммонера, у вас вставал вопрос, куда девать эти оставшиеся скиллы? Вкладывать в скелетов-магов? Но они очень слабые и дохнут как мухи. Ревайвы? Слишком тупые - бегают вокруг, как умалишенные, на монстров внимания не обращают, да и продолжительность жизни у них очень маленькая - всего три минуты и отбрасывают копыта. А если быстро бегать, так вообще теряются. Прокачать CE, чтобы шарахало на весь экран? Неплохо, но все равно очки остаются. Поэтому возникла идея прокачать одно из самых эффективных оружий ПК - Bone Spirit, и вместе с ним Bone Spear, который в ПвМ гораздо полезнее. Эти два сочетания - скелеты+СЕ и бонспирит+СЕ - убийственны сами по себе, а вместе они потрясают!

Характеристики

Некромант начинает со следующими характеристиками:

Strength 15

Dexterity 25

Vitality 15 (Stamina 79, Life 45)

Energy 25 (Mana 25)

Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).

Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity - 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если сэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).

Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.

Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны - ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию. 

Умения 

Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать 

Raise Skeleton 

Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов. 

Skeleton Mastery 

Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой формуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base - базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl - уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl - уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь: www.theamazonbasin.com/d2/forums/in...ST&f=5..

Summon Resist

Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.

Clay Golem

Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.

Bone Armor

Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.

Corpse Explosion

Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл - обязательна для любого некроманта.

Bone Spear

Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage за уровень.

Bone Spirit

Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать "в воздух", тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивление монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/classes/n...cromancer...

Развитие.

Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.

Баланс

Summoning spells

Raise Skeleton - 20

Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.

Skeleton Mastery - 10

При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Сэкономленные очки пойдут на костяные умения.

Summon Resist - 1

Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.

Clay Golem и Golem Mastery - по 1

По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.

Poison & Bone spells

Bone Armor - 1

За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи - Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.

Bone Wall - 20

При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.

Teeth - 1 Проходной.

Corpse Explosion - 1

Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.

Bone Spear - 20

Bone Spirit - 20

Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.

Bone Prison - 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.

Curses

Amplify Damage - 1

Основное проклятие. Его используйте постоянно.

Decripify - 1 (+2 проходных)

Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.

 

Всего - 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth - синержи к костяным умениям.

На 95-м уровне это будет выглядеть так:

RS - 20 SM - 10 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 7 CE - 1 B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1

Акцент на скелетах

RS - 20 SM - 20 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 1 CE - 1 B Spirit - 16 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни - более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.

Акцент на костяных умениях и CE

RS - 20 SM - 1 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 5 CE - 12 (качаем в последнюю очередь) B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1 Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600

Акцент на Bone Spirit

RS - 20 SM - 1 SR - 1 BA - 1 BW - 20 Teeth - 16 CE - 1 B Spirit - 20 B Spear - 20 AD - 1 Decrepify - 1

После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.

Вещи

5.1 На что обратить внимание

В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны

МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.

FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда - скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.

Варианты вещей.

Доспех.

Рекомендуется:

Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor). Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт - просто отлично. Но Энигма - очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:

Также возможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) - один из лучших доспехов для магов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.

Шлем

Рекомендуется:

 Harlequin Crest (unique Shako). +2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF. Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz'ом, для МФ.

Сапоги

Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots). Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы - 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)

Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.

Пояс

Рекомендуется:

Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) за его отличные магические бонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.

Также возможно:

Thundergod's Vigor (unique War Belt) из-за абсорба молний. Соулы на хелле - это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.

Щит

Рекомендуется:

Homunculus (unique Hierophant Trophy) - без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.

Также возможно:

Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head с бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др. Сокетим perfect Diamond'ом или руной Um для увеличения резистов.

На переключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл. Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).

Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume's Lament (unique Grim Wand) - везде масса бонусов к умениям. На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume's Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор - Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.

Также возможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) - масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.

На переключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA дает умение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний). Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.

Кольца

Рекомендуется:

2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане - это то, что нам нужно.

Также возможно:

Bul-Kathos' Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.

Амулет

Рекомендуется: Mara's Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.

Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.

Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed's Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.

Подробную информацию по вещам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/items/

Подробную информацию по порогам FCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551

Наемник

Самый лучший наемник для саммонера - это мерк с аурой Might. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника - не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.

Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,

на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.

Оружие - Arioc's Needle (unique Hyperion Spear) с +4 к скиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi...hirelings...

Стратегия

Развитие

Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала 1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit. Все остальные очки кидаем в синержи к костям - Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear'ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear'ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра - Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) - это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak's Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE... Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант - это не самый эффективный пиндл-раннер.

Пит и Мавзолей

Пит и Мавзолей - локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом.

Баал

Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным - МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем.

Мефисто

Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант - далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit'ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King'ом. Его можно легко убить не заметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-...F_Guide_ENG.htm

Сложные места и опасности

Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера - это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear'ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam'и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра - это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естественные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q - Amplify Damage W - Decrepify E - Corpse Explosion R - Teleport (нужна Enigma) T - Town Portal A - Bone Armor S - Raise Skeleton D - Clay Golem F - Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С - Battle Command (нужен CtA) V - Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z - Bone Spear X - Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 - stats F2 - skills F3 - inventory F4 - quest F8 - swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250 

 

 

Комментарии: 11
Ваш комментарий

Не хватает билда RS-20 SM-20 RSM-20.. Все остальное по 1 в скелетонах кроме огненного голема (по желанию).Костяные CE-20 (при мах будет чудовищная дистанция взрыва что позволяет класть кучу мобов с 1 трупа)в проклятиях обязательно брать Life Trap и на босах чередовать с Decrepify,или скелеты полягут =).

3

Чотко отформатирован текст.

1

Определённо надо переделать

1

Песец терминов куча, абсолютно ничего не понятно, прежде чем это читать нужно выучить целый D2 - язык))) У меня русский D2 "Гроздья Гнева", и, ничего такого и близко нет, так что, спасибо, но, бесполезно

1

Букв много, выражать мысли не умеешь, излагать конкретно не умеешь. Но за труд 4 можно поставить

0

а если редактировать то через сколько обновится?

0

Неплохо, вот только без Биста, Эни и Инфинити будет не так убойно, как описано. Да и баг с тапками уже давно пофиксили. Уж лучше вместо Боне спирита - костяную тюрьму (синерджи к броне и копью), а вместо зубов - к CE.

0

Я не понял, если качаем какой то навык, то он может повлиять на мощность другого навыка? Где посмотреть все "синержи"? Я просто с тех времен, где за каждое очко SM давали 1 скелета

0