Diablo 2

Идеальный первый перс - MF-Sum "Сердитый Бомж"

Содержание
0. Предисловие
1. Что (статы, скиллы, шмот, мерк)
2. Как (в каком порядке что качать, куда им бегать и как им играть)
3. Почему (обоснования)

-----------------------

0. Предисловие

Этот билд, разновидность фишмансера - 'Сердитый Бомж' - позволяет замутить персонажа, которому не нужно ни такси, ни енч, ни бр, весь его шмот не стоит ничего, при этом он с 350 мф легко будет фармить любую локацию хелла (включая убер) и легко протащит и оденет всех остальных персонажей

Главные навыки - взрыв трупов / corpse explosion (CE), усиление урона / amplify damage (AD), на баала - изнеможение / decrepify (декри)
мерк (наемник) - лучница с луком тир тал амн (аура шипов, под AD 17x урон назад монстрам)
мф = "magic find" - повышенный шанс выпадения крутых шмоток / better chance of getting magic items
торч - уникальный талисман +3 ко всем навыкам, +10-20 к атрибутам (статам) и сопротивлениям (резам), водится в убер-квесте или в чате;)

1.  "Что" - Статы, скиллы, шмот, мерк

1.1. Статы: 50-65 - сила / strength (под щит Сигона с учетом талисманов и прочего), остальное живучесть / vitality
в ловкость, энергию / dex, energy - ноль

1.2. Скиллы:

призыв / summon:

  • поднять скелета / raise skeleton - максимум (20)
  • мастерство скелетов / skeleton mastery - максимум (20)
  • мастерство големов / golem mastery - максимум (20)
  • всё остальное по 1 очку

проклятья / curses: по одному очку на ветку справа, от усиления урона / amplify damage (lvl 1) до изнеможения / decrepify (lvl 24)

яд и кости / poison & bone:

  • костяная броня / bone armor - 1 очко
  • взрыв трупов / corpse explosion - максимум (20) (см. обоснования)
  • зубы / teeth - проходной - одно очко

1.3. Шмот:

  • полный сет Angelic - броня, амулет, 2 кольца, сабля (оружие можно по началу палка некра +1-2 ко всем навыкам или меч спирит)
  • ботинки, пояс, щит (и по началу перчатки) Sigon, в щит с лвл 18 перф алмаз (perfect diamond) - белый камень
  • шапка - сперва можно Сигон, затем с лвл 13 - рунное слово Nef+Tir,
  • затем Tarnhelm (лвл 15) / Wormskull (лвл 21) / рунное слово Ort + Sol (лвл 27)  - +1 ко всем навыкам
  • под конец - Шако - Harlekin's Crest (лвл 62) - +2 ко всем навыкам, мф, здоровье с маной
  • перчатки под конец - синие или желтые (рарные) с мф, резами Л + Ф (сопротивлением молнии и огню)
  • торч с макс резами, статы не нужны - сойдет 10/18, такой стоит дешево (пул или 20 камней)
  • на свап (второй набор оружия) - палка волшебницы с зарядами телепорта от джамеллы или малах (продавщицы с 4 / 5 актов)  - с лвл 24, затем с лвл 78 - посох Naj (в него вставить руну шаель или джевел (драгоценность) с сопротивлением молнии - light res
  • инвентарь забить талисманами по началу на силу (чтоб надеть сигон), затем на здоровье и сопротивление молнии, можно огню
  • в броню и в шако вставить по перф. топазу (желтый камень) или по руне Ort, лучше топаз
  • в саблю вставить джевел (драгоценность) с сопротивлением молнии или огню
  • обязательно иметь 1-2 банки противоядия / antidot, потому что сопротивление яду будет в минусе, но это нормально (см "Как" ниже)
  • желательно иметь талисман Gheed's Fortune (удача гида), любой сойдет
  • палка с железной девой / iron maiden для убийства дуриеля на нормале, пока нет лука, чтоб сэкономить очко навыка ))) (см.2.4)

1.4. Наемник / Mercenary - лучница с огненной стрелой с 1 акта нормала (первого уровня сложности)

шмотки лучницы:

  • лук с рунным словом Edge - Tir Tal Amn, в любом луке, в идеале быстром - можно даже в коротком (short bow)
  • шлем и броня сойдут любые, лучше с кражей здоровья и сопротивлениями, например шапка TR и броня smoke (nef+lum), но в идеале -
  • шлем: guillom's face
  • броня - rattlecage
  • в самом оптимальном случае в гильом / раттл вставить джевел с иас+фрес / лрес или руны орт / рал

2. "Как" - в каком порядке что качать, куда им бегать и как им играть

2.1. в каком порядке что качать

статы: сперва вкачиваем силу, чтоб надеть сигон - до 50 если с талисманами, до 65 если без талисманов, затем качаем только живучесть

навыки:

  • сперва качаем до максимума поднять скелета / raise skeleton,
  • кинув 1 очко на мастерство  / skeleton mastery,
  • на уровнях 6 .. 11 кидаем 1 очко в голема, костяную броню / bone armor, во взрыв трупов / Corpse Explosion, в усиление урона / Amplify Damage
  • на уровне 12 кидаем 1 очко в мастерство голема / golem mastery
  • по мере появления возможности кидаем на всё остальное в призыве (summon) по 1 очку включая всех големов
  • с уровня 20 стоит поднакопить очков чтоб на уровне 24 кинуть 1 очко в железного голема, сопротивление и проклятье изнеможение / decrepify
  • на уровне 29 придержать 1 очко чтоб на уровне 30 кинуть по очку в огненного голема и в зомби-revive
  • после того как накачали до максимума поднять скелета / raise skeleton, качаем на максимум мастерство скелетов / skeleton mastery
  • затем качаем на максимум взрыв трупов / Corpse Explosion
  • затем качаем на максимум мастерство големов / golem mastery
  • после этого оставшиеся очки кидаем на выбор или в скелетов магов (для выживания в HCS) или в зомби-ревайвов (для убера) или в сопротивление призыва, можно и качнуть Lower Resist, без разницы

2.2. Что и когда надевать - описано в '1.3. шмот', большинство шмота надевается в самом начале и больше не снимается - по сути, всё кроме перчаток, шапки и палки с зарядами тп во втором наборе оружия

2.3. Куда им бегать

  • такой некр тупо проходит всю игру, в идеале с мулами в парти, которые просто стоят в городе переходя с ним из акта в акт
  • можно побегать на графиню (1 акт 4 квест, башня на черном болоте / black marsh) чтоб выбить руны Амн и Сол - для лука и шапки
  • он идеально подходит для коровника на любом уровне сложности, для массовых забегов на коровник можно сделать железного голема из алебарды / косы с рунным словом Insight (Ral Tir Tal Sol) - бесконечная мана для взрывов их трупов и поднятия зомби-ревайвов, для чего я собираю и коплю болванки на 4 дырки, голема можно оттаскивать прыжком или уходить в город лечить его у акары
  • армию во время мф-забегов лучше всего набирать у пиндля (красный портал рядом с аней в 5 акте - поэтому не берите лифт / WayPoint к нихлатаку, иначе он исчезнет), я часто набираю армию у елдрича (первый лифт / WP 5 акта)
  • во дворце у дяблы скелеты периодически складываются от Iron Maiden, но зомби не дохнут и со скелетами магами на самый крайняк помогают убежать и вернуться с новой армией, там тоже неплохой дроп, я раньше туда больше всего любил бегать
  • больше всего мне падало шмота и рун (включая Jah) во дворце баала (не в тронном зале, а до него), тотальная зачистка рекомендуется
  • в убере я тоже люблю тотальную зачистку, там тоже норм дроп (да, это не пал который прибежал спер торч и убежал)
  • в томбс и храмах кураст базара у меня тоже был неплохой дроп
  • вообще он годится для любой локации хелла на сколько угодно ппл, но я чаще всего бегаю на баала

2.4. Как им играть

блин, очень просто: проклинаешь всех усилением урона / Amplife Damage (AD), взрываешь проклятые кучки монстров и подбираешь шмот, изредка поднимая скелета / зомба, подкастовывая костяную броню и давая банку лучнице Shift+1 )))

у некра нет иммунов, потому что Amplify Damage снимает физ иммунитет (минус 100% сопротивления физическому урону)

баала надо проклинать изнеможением / decrepify (lvl 24) - под декри он не прыгает, не размножается и его мороз не работает, он просто стоит и тихо хотя и небыстро умирает, вот именно для ускорения этого процесса лучнице желательны гильом и раттл, и поэтому ей лучше более быстрый чем мощный лук, но можно просто навести мышку на баала, сунуть правой клавишей под комп и пойти за чаем, сюрпризов не будет )))

еще парочка ньюансов:

  • самое опасное - это телепорт, после прыжка надо всегда отбегать, иначе все стоят на 1 клетке и не защищают некра стеной мяса
  • так что старайтесь не телепортироваться в кучку злых монстров ;)
  • лучше всего огненный голем, он аурой стягивает на себя монстров, при рекасте взрывается
  • в травинкале (3 акт 5 квест) его закидываем в здание совета, в космосе (2 акте 5 квест) - закидываем его к суммонеру
  • наш сердитый бомж как и полагается бухает синьку, но если лень пить часто падающие банки маны, делайте железного голема из инси (см.выше - 2.3.)
  • в поясе банки у меня обычно - 1 красная 1 фиол и 2 синих
  • если вас траванули, пейте банку антидота (черную), а перед особо ядовитой локацией можно одну заранее выпить, она временно поднимает сопротивление яду до 75, так что всегда держите в рюкзаке 1, в ядовитых локациях 2 (анди 2 акт храмы баал убер)
  • в логове червяка взрыв трупов очень помогает :-) и он бьет сквозь стенки, да и ваще он огонь (урон 50% физ 50% огонь) ))) что особенно помогает против физ иммун+stone skin / каменная кожа (150% физ рез)
  • на нормале когда убиваем дуриеля (да и с анди так можно) берем в руки купленную у акары / дрогнана палку с железной девой / iron maiden, пока нет лука - проклинаем и суем под нос глиняного голема, пусть убивает себя об него
  • на кошмаре / хелле у нас уже есть лук с аурой шипов у лучницы, и дуриель под AD убивает себя с разгона о голема с 2х ударов )))
  • на уровне 20-24 (можно и позже но лучше раньше ;) ) идем к продавщице джамелле в 4 акт, смотрим есть ли у нее палка с зарядами телепорта (лвл 1 - 33 заряда), если нету, прыгаем в лифт / WP в пределах акта, например  к огненной реке / river of flame и назад в город, смотрим снова - и так по кругу, пока не купим, нередко с 1 раза, максимум 10 минут
  • у малах в 5 акте тоже можно купить такую палку, если прыгать в чужой тп и назад - до WP далеко бегать, но:
  • чтобы шмот у продавцов обновился, надо чтоб в городе никого не было, и прыгать в другой акт не катит, надо в пределах этого акта
  • таким же способом покупаем шапку у фары для Nef Tir / Ort Sol или броню для Tal Eth, лук для Tir Tal Amn можно купить таким же способом у чарси или гида в 1 акте
  • мощный лук нанесет не сильно больше урона, зато себе в руки его взять не сможем - он заодно уменьшает стоимость шмоток у продавцов, например чтоб гамблить или покупать / чинить палку с тп
  • прыжки недорогие, 1 прыжок без талисмана гида и лука 2000, с ними до 1500, полная перезарядка 69 зарядов палки Най стоит максимум 100к, это подобрать и загнать 3 любые белые брони или палки некра / пала / соры за 35к на хелле
  • и это дешевле, чем оживлять часто дохнущего копейщика у сорки :-р
  • срок жизни любых зомби-ревайвов 180 секунд, доп очки в навык только увеличивают кол-во зомби, но не время их жизни, убить их почти невозможно, они помирают в 99% от старости
  • поэтому во дворце у дяблы они - ваша главная страховка на случай iron maiden'a
  • маги тоже помогают убежать - хотя и хилые, но секунду для тп в город дадут
  • но качать их не стоит среди прочего потому, что призыв непрокачанных магов - самый дешевый в плане маны способ убирать трупы, чтоб их не оживляли всякие шаманы
  • в убере всех убиваем легко кроме дяблы и мефа, потому что они колдуют вместо того чтоб убивать себя о голема, их убиваем урдарами - великаны которые водятся в 4 акте на огненной реке, в 3 акте во дворце мефа и во 2 акте в томбс, поэтому если идете в убер, перед тем как тратить ключи - сбегайте и проверьте, есть ли они там, и не тратьте их на других монстров
  • как их убивать - набираем орду урдаров, летим к ним, прыгаем на них отбегаем и кастуем декри до посинения ( :-) ), если урдары разбежались в разные стороны, прыгаем еще раз, и так пока они не кончатся или пока меф / ди не помрет, когда заканчиваются - улетаем за новыми, не забываем чинить палку, без телепорта будет бобо )))

3. "Почему" - обоснования

итак,

1) почему не сорка или пал которые так популярны и считаются дешевыми и сердитыми

дешевизна это миф - тр стоит гул, торч на сору от гул, одеть пала стоит столько же, торчи не сильно дешевле; у соры иммуны, у некра их нет; он тоже летает - с палкой от джамеллы за 20 000 золота, и перезаряжать ее дешевле, чем оживлять копейщика сорки и весь шмот у него стоит от free до Um

и если у вас лаг, любой сдох а этот некр подобрал дроп и пошел дальше) а еще ему не нужны ни енч, ни такси, ни бр, он тупо прет как танк или скорее даже каток - через все акты и уровни сложности

"некром медленно" нет не медленно ))) с телепортом и макс CE гораздо быстрее чем любым другим персом одетым макс на Um ))) ну кроме убера, там да, смит (к слову одетый минимум на гул и больше ни на что кроме убера не годный) конечно быстрее - что тоже впрочем спорно если он решит там пофармить и всё зачистить а не только спереть торч )))

и вообще - желающие похоливарить на эту тему, особенно вместо того, чтоб попробовать - просто идут играть за своего попсового перса.

2) почему не копейщик с майт а лучница?

  • потому что 2x урона скелетам хуже, чем 17х урон назад монстрам, дуриель под шипами с AD убивает себя о голема с 2 ударов
  • и лучница НИКОГДА не дохнет, прячась за скелетов, в отличие от тупого копейщика лезущего поперед скелетов в пекло
  • и шмот ей пофиг, может хоть голая бегать, самый идеальный: гильом - пул (фрикрапная шапка ТR тоже сойдет), rattlecage - free crap
  • а если нужна бесконечная мана то делаем из инси железного голема

почему с нормала а не с кошмара или хелла? - потому что с нормала у нее статы больше: +5 сила и ловкость по ср. с кошмаром и +10 по ср. с хеллом

почему огненная стрела? потому что морозная стрела портит трупы

3) почему такой шмот, а не ТО с маровалками  и леориком? или скулдер с WT нагелями и чансами? или энигма???

  • потому что эффективность почти точно такая же, скорость фарма возрастет на 10%, зато стоимость шмота возрастет в 100 раз, и в варианте с ТО маровалками и леориком мф=0 vs 350, а эни первому персонажу на пг - бхаханихихмгхм)))
  • фрикрапные ангелик с сигоном дают неплохие резы, +2 аллскиллс, много к жизни (амул 75 кольца по 20) и к мане, щит сигона +1 аллскиллс 19@ (с алмаза), и к мф: ангелик 140 (по 50 с колец [у перф нагелей 30] и 40 с фуллсета), ботинки сигона - как перф ВТ - 50 мф (+фрв+резы), итого 190 мф, + топаз в броне = 214 мф, по началу орт сол идеальная шапка дает алл скиллс лрес и ману, затем как сфармим пул (20 камней набираются быстро на river of flame если не дропнет с хф)  - шако с топазом +74 мф = 288мф, с фрикрапным лоу гидом, синими или желтыми перчами с меф и лрес/фрес и талисманами легко набирается 350, даже без иста в сабле ))) хотя я его в нее совал, ради прикола и 450 мф )))
  • по большому счету, уже даже в полном фрикрапе - с ортсолом на голове и без торча - легко можно идти фармить хелл
  • со стоимостью всего шмота Um - шако за пул и торч 10/ХХ за пул, остальное бесплатный мусор - уже можно валить в убер, что я лично проделывал на практике
  • и наворачивать этот шмот можно постепенно, не меняя его кардинально, по мере фарма, после того как оденутся остальные персы - кинув лишний пул в sc 11 Lres или в най вместо палки от джамеллы или в гильом для лучницы или в джевел с лрес в най

4) почему везде такой упор на лрес?

потому что у этого некра только один серьезный враг - соулы, пробивающие молниями сквозь толпу скелетов, и на случай конвы лучше оверрез чем недорез

5) почему без блока?

по той же самой причине. в качестве блока у нашего сердитого бомжа скелеты и костяная броня, а вот когда приходит залп от соулов, ловкость в отличие от живучести никак не поможет

6) почему только одно очко в костяную броню и без синергий?

этого достаточно. даже если пиндль или змей или дуриель с разбега вточит чарджем, он лишь снимет костяную броню, не нанеся ни царапины и дав отбежать и рекастнуть ее. а если прыгнуть в толпу злых монстров, то никакие синергии не помогут ))) как и блок(-стан) )))

7) почему макс CE? ведь там растет не урон а 'только' радиус

только? это огромная разница - когда задевает 1-2 монстров и 10-20! макс CE жахает на весь экран - и к слову даже за стенками видно как появляются трупы, напр в томбс или в логове червяка - и в коровнике это очень ощутимо, особенно - заденет соседнюю кучку коров чтоб создать там новые трупы или нет, да и вообще везде это очень заметно

8) почему огненный голем а не глиняный? и почему накачивать голем мастери а не самого голема?

  • как я уже написал выше, огненный голем аурой агрит монстров, стягивая их на себя, а какаха тупит в углу пока тебя убивают
  • огненный голем при рекасте наносит АОЕ-урон, хотя и не сильно большой, но иногда помогающий
  • глиняный голем замедляет монстров ближнего боя, а в этом билде нам надо чтоб они побыстрее убивали себя о шипы под AD
  • главная функция голема - быть стеной мяса о которую убивают себя монстры, а не мочить их самому, и голем мастери сильно увеличивает здоровье у всех големов (+20% за каждое очко), при том что стоимость перепризыва остается низкой

9) почему Naj на свапе а не cta? или лук с вигором

  • алло, это бомж! )))
  • он и так неубиваем
  • телепорт крайне важен - без него несравнимо медленнее, и  без него теряется армия, особенно когда быстро бежишь, особенно если в ней есть маги и зомби, и телестомп и прочее
  • амул с тп не катит - у нас ангелик, и на амулете макс 25 зарядов, и перезарядка стоит гораздо дороже и он будет или хуже ангелика во всем остальном или страшно дорогой
  • ну да, шапку тоже можно найти с тп, - которая во всём остальном будет хуже чем шако и со всеми недостатками амулета и дорогая

так что в итоге любые другие варианты или хуже или гораздо дороже или и то и то )

0) прежде чем строчить коменты, сперва просто попробуйте поиграть за него, а потом просто не строчите их ) приятного старта и удачного фарма ))

Нравится2
Комментарии (9)
B
i
u
Спойлер