Идеальный первый перс - MF-Sum "Сердитый Бомж"

Содержание
0. Предисловие
1. Что (статы, скиллы, шмот, мерк)
2. Как (в каком порядке что качать, куда им бегать и как им играть)
3. Почему (обоснования)

-----------------------

0. Предисловие

Этот билд, разновидность фишмансера - 'Сердитый Бомж' - позволяет замутить персонажа, которому не нужно ни такси, ни енч, ни бр, весь его шмот не стоит ничего, при этом он с 350 мф легко будет фармить любую локацию хелла (включая убер) и легко протащит и оденет всех остальных персонажей

Главные навыки - взрыв трупов / corpse explosion (CE), усиление урона / amplify damage (AD), на баала - изнеможение / decrepify (декри)
мерк (наемник) - лучница с луком тир тал амн (аура шипов, под AD 17x урон назад монстрам)
мф = "magic find" - повышенный шанс выпадения крутых шмоток / better chance of getting magic items
торч - уникальный талисман +3 ко всем навыкам, +10-20 к атрибутам (статам) и сопротивлениям (резам), водится в убер-квесте или в чате;)

1.  "Что" - Статы, скиллы, шмот, мерк

1.1. Статы: 50-65 - сила / strength (под щит Сигона с учетом талисманов и прочего), остальное живучесть / vitality
в ловкость, энергию / dex, energy - ноль

1.2. Скиллы:

призыв / summon:

  • поднять скелета / raise skeleton - максимум (20)
  • мастерство скелетов / skeleton mastery - максимум (20)
  • мастерство големов / golem mastery - максимум (20)
  • всё остальное по 1 очку

проклятья / curses: по одному очку на ветку справа, от усиления урона / amplify damage (lvl 1) до изнеможения / decrepify (lvl 24)

яд и кости / poison & bone:

  • костяная броня / bone armor - 1 очко
  • взрыв трупов / corpse explosion - максимум (20) (см. обоснования)
  • зубы / teeth - проходной - одно очко

1.3. Шмот:

  • полный сет Angelic - броня, амулет, 2 кольца, сабля (оружие можно по началу палка некра +1-2 ко всем навыкам или меч спирит)
  • ботинки, пояс, щит (и по началу перчатки) Sigon, в щит с лвл 18 перф алмаз (perfect diamond) - белый камень
  • шапка - сперва можно Сигон, затем с лвл 13 - рунное слово Nef+Tir,
  • затем Tarnhelm (лвл 15) / Wormskull (лвл 21) / рунное слово Ort + Sol (лвл 27)  - +1 ко всем навыкам
  • под конец - Шако - Harlekin's Crest (лвл 62) - +2 ко всем навыкам, мф, здоровье с маной
  • перчатки под конец - синие или желтые (рарные) с мф, резами Л + Ф (сопротивлением молнии и огню)
  • торч с макс резами, статы не нужны - сойдет 10/18, такой стоит дешево (пул или 20 камней)
  • на свап (второй набор оружия) - палка волшебницы с зарядами телепорта от джамеллы или малах (продавщицы с 4 / 5 актов)  - с лвл 24, затем с лвл 78 - посох Naj (в него вставить руну шаель или джевел (драгоценность) с сопротивлением молнии - light res
  • инвентарь забить талисманами по началу на силу (чтоб надеть сигон), затем на здоровье и сопротивление молнии, можно огню
  • в броню и в шако вставить по перф. топазу (желтый камень) или по руне Ort, лучше топаз
  • в саблю вставить джевел (драгоценность) с сопротивлением молнии или огню
  • обязательно иметь 1-2 банки противоядия / antidot, потому что сопротивление яду будет в минусе, но это нормально (см "Как" ниже)
  • желательно иметь талисман Gheed's Fortune (удача гида), любой сойдет
  • палка с железной девой / iron maiden для убийства дуриеля на нормале, пока нет лука, чтоб сэкономить очко навыка ))) (см.2.4)

1.4. Наемник / Mercenary - лучница с огненной стрелой с 1 акта нормала (первого уровня сложности)

шмотки лучницы:

  • лук с рунным словом Edge - Tir Tal Amn, в любом луке, в идеале быстром - можно даже в коротком (short bow)
  • шлем и броня сойдут любые, лучше с кражей здоровья и сопротивлениями, например шапка TR и броня smoke (nef+lum), но в идеале -
  • шлем: guillom's face
  • броня - rattlecage
  • в самом оптимальном случае в гильом / раттл вставить джевел с иас+фрес / лрес или руны орт / рал

2. "Как" - в каком порядке что качать, куда им бегать и как им играть

2.1. в каком порядке что качать

статы: сперва вкачиваем силу, чтоб надеть сигон - до 50 если с талисманами, до 65 если без талисманов, затем качаем только живучесть

навыки:

  • сперва качаем до максимума поднять скелета / raise skeleton,
  • кинув 1 очко на мастерство  / skeleton mastery,
  • на уровнях 6 .. 11 кидаем 1 очко в голема, костяную броню / bone armor, во взрыв трупов / Corpse Explosion, в усиление урона / Amplify Damage
  • на уровне 12 кидаем 1 очко в мастерство голема / golem mastery
  • по мере появления возможности кидаем на всё остальное в призыве (summon) по 1 очку включая всех големов
  • с уровня 20 стоит поднакопить очков чтоб на уровне 24 кинуть 1 очко в железного голема, сопротивление и проклятье изнеможение / decrepify
  • на уровне 29 придержать 1 очко чтоб на уровне 30 кинуть по очку в огненного голема и в зомби-revive
  • после того как накачали до максимума поднять скелета / raise skeleton, качаем на максимум мастерство скелетов / skeleton mastery
  • затем качаем на максимум взрыв трупов / Corpse Explosion
  • затем качаем на максимум мастерство големов / golem mastery
  • после этого оставшиеся очки кидаем на выбор или в скелетов магов (для выживания в HCS) или в зомби-ревайвов (для убера) или в сопротивление призыва, можно и качнуть Lower Resist, без разницы

2.2. Что и когда надевать - описано в '1.3. шмот', большинство шмота надевается в самом начале и больше не снимается - по сути, всё кроме перчаток, шапки и палки с зарядами тп во втором наборе оружия

2.3. Куда им бегать

  • такой некр тупо проходит всю игру, в идеале с мулами в парти, которые просто стоят в городе переходя с ним из акта в акт
  • можно побегать на графиню (1 акт 4 квест, башня на черном болоте / black marsh) чтоб выбить руны Амн и Сол - для лука и шапки
  • он идеально подходит для коровника на любом уровне сложности, для массовых забегов на коровник можно сделать железного голема из алебарды / косы с рунным словом Insight (Ral Tir Tal Sol) - бесконечная мана для взрывов их трупов и поднятия зомби-ревайвов, для чего я собираю и коплю болванки на 4 дырки, голема можно оттаскивать прыжком или уходить в город лечить его у акары
  • армию во время мф-забегов лучше всего набирать у пиндля (красный портал рядом с аней в 5 акте - поэтому не берите лифт / WayPoint к нихлатаку, иначе он исчезнет), я часто набираю армию у елдрича (первый лифт / WP 5 акта)
  • во дворце у дяблы скелеты периодически складываются от Iron Maiden, но зомби не дохнут и со скелетами магами на самый крайняк помогают убежать и вернуться с новой армией, там тоже неплохой дроп, я раньше туда больше всего любил бегать
  • больше всего мне падало шмота и рун (включая Jah) во дворце баала (не в тронном зале, а до него), тотальная зачистка рекомендуется
  • в убере я тоже люблю тотальную зачистку, там тоже норм дроп (да, это не пал который прибежал спер торч и убежал)
  • в томбс и храмах кураст базара у меня тоже был неплохой дроп
  • вообще он годится для любой локации хелла на сколько угодно ппл, но я чаще всего бегаю на баала

2.4. Как им играть

блин, очень просто: проклинаешь всех усилением урона / Amplife Damage (AD), взрываешь проклятые кучки монстров и подбираешь шмот, изредка поднимая скелета / зомба, подкастовывая костяную броню и давая банку лучнице Shift+1 )))

у некра нет иммунов, потому что Amplify Damage снимает физ иммунитет (минус 100% сопротивления физическому урону)

баала надо проклинать изнеможением / decrepify (lvl 24) - под декри он не прыгает, не размножается и его мороз не работает, он просто стоит и тихо хотя и небыстро умирает, вот именно для ускорения этого процесса лучнице желательны гильом и раттл, и поэтому ей лучше более быстрый чем мощный лук, но можно просто навести мышку на баала, сунуть правой клавишей под комп и пойти за чаем, сюрпризов не будет )))

еще парочка ньюансов:

  • самое опасное - это телепорт, после прыжка надо всегда отбегать, иначе все стоят на 1 клетке и не защищают некра стеной мяса
  • так что старайтесь не телепортироваться в кучку злых монстров ;)
  • лучше всего огненный голем, он аурой стягивает на себя монстров, при рекасте взрывается
  • в травинкале (3 акт 5 квест) его закидываем в здание совета, в космосе (2 акте 5 квест) - закидываем его к суммонеру
  • наш сердитый бомж как и полагается бухает синьку, но если лень пить часто падающие банки маны, делайте железного голема из инси (см.выше - 2.3.)
  • в поясе банки у меня обычно - 1 красная 1 фиол и 2 синих
  • если вас траванули, пейте банку антидота (черную), а перед особо ядовитой локацией можно одну заранее выпить, она временно поднимает сопротивление яду до 75, так что всегда держите в рюкзаке 1, в ядовитых локациях 2 (анди 2 акт храмы баал убер)
  • в логове червяка взрыв трупов очень помогает :-) и он бьет сквозь стенки, да и ваще он огонь (урон 50% физ 50% огонь) ))) что особенно помогает против физ иммун+stone skin / каменная кожа (150% физ рез)
  • на нормале когда убиваем дуриеля (да и с анди так можно) берем в руки купленную у акары / дрогнана палку с железной девой / iron maiden, пока нет лука - проклинаем и суем под нос глиняного голема, пусть убивает себя об него
  • на кошмаре / хелле у нас уже есть лук с аурой шипов у лучницы, и дуриель под AD убивает себя с разгона о голема с 2х ударов )))
  • на уровне 20-24 (можно и позже но лучше раньше ;) ) идем к продавщице джамелле в 4 акт, смотрим есть ли у нее палка с зарядами телепорта (лвл 1 - 33 заряда), если нету, прыгаем в лифт / WP в пределах акта, например  к огненной реке / river of flame и назад в город, смотрим снова - и так по кругу, пока не купим, нередко с 1 раза, максимум 10 минут
  • у малах в 5 акте тоже можно купить такую палку, если прыгать в чужой тп и назад - до WP далеко бегать, но:
  • чтобы шмот у продавцов обновился, надо чтоб в городе никого не было, и прыгать в другой акт не катит, надо в пределах этого акта
  • таким же способом покупаем шапку у фары для Nef Tir / Ort Sol или броню для Tal Eth, лук для Tir Tal Amn можно купить таким же способом у чарси или гида в 1 акте
  • мощный лук нанесет не сильно больше урона, зато себе в руки его взять не сможем - он заодно уменьшает стоимость шмоток у продавцов, например чтоб гамблить или покупать / чинить палку с тп
  • прыжки недорогие, 1 прыжок без талисмана гида и лука 2000, с ними до 1500, полная перезарядка 69 зарядов палки Най стоит максимум 100к, это подобрать и загнать 3 любые белые брони или палки некра / пала / соры за 35к на хелле
  • и это дешевле, чем оживлять часто дохнущего копейщика у сорки :-р
  • срок жизни любых зомби-ревайвов 180 секунд, доп очки в навык только увеличивают кол-во зомби, но не время их жизни, убить их почти невозможно, они помирают в 99% от старости
  • поэтому во дворце у дяблы они - ваша главная страховка на случай iron maiden'a
  • маги тоже помогают убежать - хотя и хилые, но секунду для тп в город дадут
  • но качать их не стоит среди прочего потому, что призыв непрокачанных магов - самый дешевый в плане маны способ убирать трупы, чтоб их не оживляли всякие шаманы
  • в убере всех убиваем легко кроме дяблы и мефа, потому что они колдуют вместо того чтоб убивать себя о голема, их убиваем урдарами - великаны которые водятся в 4 акте на огненной реке, в 3 акте во дворце мефа и во 2 акте в томбс, поэтому если идете в убер, перед тем как тратить ключи - сбегайте и проверьте, есть ли они там, и не тратьте их на других монстров
  • как их убивать - набираем орду урдаров, летим к ним, прыгаем на них отбегаем и кастуем декри до посинения ( :-) ), если урдары разбежались в разные стороны, прыгаем еще раз, и так пока они не кончатся или пока меф / ди не помрет, когда заканчиваются - улетаем за новыми, не забываем чинить палку, без телепорта будет бобо )))

3. "Почему" - обоснования

итак,

1) почему не сорка или пал которые так популярны и считаются дешевыми и сердитыми

дешевизна это миф - тр стоит гул, торч на сору от гул, одеть пала стоит столько же, торчи не сильно дешевле; у соры иммуны, у некра их нет; он тоже летает - с палкой от джамеллы за 20 000 золота, и перезаряжать ее дешевле, чем оживлять копейщика сорки и весь шмот у него стоит от free до Um

и если у вас лаг, любой сдох а этот некр подобрал дроп и пошел дальше) а еще ему не нужны ни енч, ни такси, ни бр, он тупо прет как танк или скорее даже каток - через все акты и уровни сложности

"некром медленно" нет не медленно ))) с телепортом и макс CE гораздо быстрее чем любым другим персом одетым макс на Um ))) ну кроме убера, там да, смит (к слову одетый минимум на гул и больше ни на что кроме убера не годный) конечно быстрее - что тоже впрочем спорно если он решит там пофармить и всё зачистить а не только спереть торч )))

и вообще - желающие похоливарить на эту тему, особенно вместо того, чтоб попробовать - просто идут играть за своего попсового перса.

2) почему не копейщик с майт а лучница?

  • потому что 2x урона скелетам хуже, чем 17х урон назад монстрам, дуриель под шипами с AD убивает себя о голема с 2 ударов
  • и лучница НИКОГДА не дохнет, прячась за скелетов, в отличие от тупого копейщика лезущего поперед скелетов в пекло
  • и шмот ей пофиг, может хоть голая бегать, самый идеальный: гильом - пул (фрикрапная шапка ТR тоже сойдет), rattlecage - free crap
  • а если нужна бесконечная мана то делаем из инси железного голема

почему с нормала а не с кошмара или хелла? - потому что с нормала у нее статы больше: +5 сила и ловкость по ср. с кошмаром и +10 по ср. с хеллом

почему огненная стрела? потому что морозная стрела портит трупы

3) почему такой шмот, а не ТО с маровалками  и леориком? или скулдер с WT нагелями и чансами? или энигма???

  • потому что эффективность почти точно такая же, скорость фарма возрастет на 10%, зато стоимость шмота возрастет в 100 раз, и в варианте с ТО маровалками и леориком мф=0 vs 350, а эни первому персонажу на пг - бхаханихихмгхм)))
  • фрикрапные ангелик с сигоном дают неплохие резы, +2 аллскиллс, много к жизни (амул 75 кольца по 20) и к мане, щит сигона +1 аллскиллс 19@ (с алмаза), и к мф: ангелик 140 (по 50 с колец [у перф нагелей 30] и 40 с фуллсета), ботинки сигона - как перф ВТ - 50 мф (+фрв+резы), итого 190 мф, + топаз в броне = 214 мф, по началу орт сол идеальная шапка дает алл скиллс лрес и ману, затем как сфармим пул (20 камней набираются быстро на river of flame если не дропнет с хф)  - шако с топазом +74 мф = 288мф, с фрикрапным лоу гидом, синими или желтыми перчами с меф и лрес/фрес и талисманами легко набирается 350, даже без иста в сабле ))) хотя я его в нее совал, ради прикола и 450 мф )))
  • по большому счету, уже даже в полном фрикрапе - с ортсолом на голове и без торча - легко можно идти фармить хелл
  • со стоимостью всего шмота Um - шако за пул и торч 10/ХХ за пул, остальное бесплатный мусор - уже можно валить в убер, что я лично проделывал на практике
  • и наворачивать этот шмот можно постепенно, не меняя его кардинально, по мере фарма, после того как оденутся остальные персы - кинув лишний пул в sc 11 Lres или в най вместо палки от джамеллы или в гильом для лучницы или в джевел с лрес в най

4) почему везде такой упор на лрес?

потому что у этого некра только один серьезный враг - соулы, пробивающие молниями сквозь толпу скелетов, и на случай конвы лучше оверрез чем недорез

5) почему без блока?

по той же самой причине. в качестве блока у нашего сердитого бомжа скелеты и костяная броня, а вот когда приходит залп от соулов, ловкость в отличие от живучести никак не поможет

6) почему только одно очко в костяную броню и без синергий?

этого достаточно. даже если пиндль или змей или дуриель с разбега вточит чарджем, он лишь снимет костяную броню, не нанеся ни царапины и дав отбежать и рекастнуть ее. а если прыгнуть в толпу злых монстров, то никакие синергии не помогут ))) как и блок(-стан) )))

7) почему макс CE? ведь там растет не урон а 'только' радиус

только? это огромная разница - когда задевает 1-2 монстров и 10-20! макс CE жахает на весь экран - и к слову даже за стенками видно как появляются трупы, напр в томбс или в логове червяка - и в коровнике это очень ощутимо, особенно - заденет соседнюю кучку коров чтоб создать там новые трупы или нет, да и вообще везде это очень заметно

8) почему огненный голем а не глиняный? и почему накачивать голем мастери а не самого голема?

  • как я уже написал выше, огненный голем аурой агрит монстров, стягивая их на себя, а какаха тупит в углу пока тебя убивают
  • огненный голем при рекасте наносит АОЕ-урон, хотя и не сильно большой, но иногда помогающий
  • глиняный голем замедляет монстров ближнего боя, а в этом билде нам надо чтоб они побыстрее убивали себя о шипы под AD
  • главная функция голема - быть стеной мяса о которую убивают себя монстры, а не мочить их самому, и голем мастери сильно увеличивает здоровье у всех големов (+20% за каждое очко), при том что стоимость перепризыва остается низкой

9) почему Naj на свапе а не cta? или лук с вигором

  • алло, это бомж! )))
  • он и так неубиваем
  • телепорт крайне важен - без него несравнимо медленнее, и  без него теряется армия, особенно когда быстро бежишь, особенно если в ней есть маги и зомби, и телестомп и прочее
  • амул с тп не катит - у нас ангелик, и на амулете макс 25 зарядов, и перезарядка стоит гораздо дороже и он будет или хуже ангелика во всем остальном или страшно дорогой
  • ну да, шапку тоже можно найти с тп, - которая во всём остальном будет хуже чем шако и со всеми недостатками амулета и дорогая

так что в итоге любые другие варианты или хуже или гораздо дороже или и то и то )

0) прежде чем строчить коменты, сперва просто попробуйте поиграть за него, а потом просто не строчите их ) приятного старта и удачного фарма ))

Нравится2
Комментарии (11)
  • 0
    Дмитрий Жигунов
    все грамотно. интересно что с резистами с таким шмотом...
  • 0
    Skull Auc
    если торч на макс резы, плюс добрать чармами и найти желтые перчи с хорошими резами, то только пойзон рез в минусе, поэтому и нужны 1-2 банки антидота в рюкзаке - которые занимают 1-2 слота, и поэтому на шмоте и чармах п-рез не выгоден в данном билде
  • 1
    nwn2030
    говняный бомж
  • 0
    Smit-UT
    Можно подробнее с прокачкой скилов?
    Скрин талантов на 80-85 лвле?
  • 0
    Дмитрий Жигунов
    огненный голем, по сути , только для трави. не понимаю зачем айрон мейден палку искать, если можно вкатить один скилл и не париться, т.к. у суммонера и так скилы не куда девать.
  • 0
    Дмитрий Жигунов
    и если с милишными мобами все ясно, то против соулов и других кастеров с лучниками нужен дим вижен имхо
  • 0
    Smit-UT
    Дмитрий Жигунов
    Какой скил вкатить?
  • 0
    Дмитрий Жигунов
    Smit-UT
    потратить скил на айрон мейден, вместо поиска палки
  • 1
    Smit-UT
    Всё еще собираю данного некра
  • 0
    Smit-UT
    Всё еще..
  • 0
    Korelius
    Гайд хороший и рабочий, сам давно бегаю некром с мерком лучницей на Thorns. Один товарищ (не удивлюсь, если автор гайда, ибо ник не помню, давно дело было), в свое время подсказал такой вариант. Однако, есть поправка по самому билду и некоторые предложения по шмоту. Итак, насчет билда, Bone Armor бесполезен. Не тратье туда лишний скиллпоинт. Среди очень многих игроков бытует мнение, что Bone Armor полностью поглощает любой удар, перед тем как исчезнуть. Так вот, насчет:

    "6) почему только одно очко в костяную броню и без синергий?
    этого достаточно. даже если пиндль или змей или дуриель с разбега вточит чарджем, он лишь снимет костяную броню, не нанеся ни царапины и дав отбежать и рекастнуть ее".

    могу вам уверенно сообщить, что это так не работает. Если вам пиндл вточит чарджем на 8 ппл - он вас рипнет, и бон армор не абсорбирует его удар. Это миф. Крайне устойчивый, в него, почему-то, очень многие верят - но это не так. Если армор абсорбит, к примеру, 20 урона, а вам впечатают, скажем, на 27, то удар монстра полностью снимет армор и снимет еще 7 хп. Если не верите мне - смело создайте персонажа на сингле, поставьте 8 ппл, качните 1 уровень, киньте его в армор и позвольте какому-нибудь зомбику вас побить. Для наглядности можете повторить несколько раз (а то мало ли, совпадет и зомбик ударит вас ровно настолько, сколько у вас армора оставалось). Так что в армор скилл можете не тратить, не мудохаться с его рекастом и не думать о том, куда бы его всунуть на горячих клавишах, толку от него нет.

    Теперь по шмоту, лично я считаю, что нам совершенно не нужна сабля анджелик и сигоновский щит. Да, я понимаю мысль автора, бонус с фул сета анджелик даст еще 40 MF, а бонус с 3 вещей сигона даст 50 MF на сапогах, но мы можем найти куда более интересные вещи, при этом такие же фри/крап. И без сет бонусов мы прекрасно проживем. Итак, убрав ажелик саблю и сигон щит (а вместе со щитом можно смело снимать и сапоги с поясом, ибо сет бонуса в виде 50 MF не будет, если только вы не оставите перчатки) вы теряете 90 MF, то бишь 40 с сет бонуса анжелика и 50 с сет бонуса на сапогах сигона. Ну и черт бы ним. Зато вместо совершенно бесполезной для некра анжелик сабли мы смело можем взять такой же фри и, по сути, никому не нужный визардспайк. "Но ведь мы не только MF потеряем, визардспайк еще и ловкость требует!", скажете вы. "Это вообще не проблема", возражу вам я, ибо 1) бонус с 2-х итемов анжелика даст нам + 10 ловкости, еще 10 мы получим с торча (рассматриваю торч 10, с минимальной прибавкой к статам) и еще 5-15 статов мы сэкономим на силе, которую под сигон не придется качать и мы можем смело перекинуть эти статы в ловкость. Итоговая разбежка в статах будет совсем небольшой, зато мы получим +75 all res, 50 FCR, кучу маны, буст на максимум маны и бонус на скорость регенерации. Причем все мана-бонусы будут куда выше, чем аналогичные бонусы от фул анджелик сета, а мана нам пригодится (об этом ниже), да и FCR лишним не будет.

    Далее, вместо сигон щита берем щит на 2 сокета и собираем простое и незамысловатое слово Rhyme (Shael + Eth) и получаем +25 all res, +25 MF, Cannot Be Frozen, и бонусом еще 15% регенерации маны, которая нам, повторюсь, пригодится.

    Далее, выбрасываем сигон шмот и берем вместо него какие-нибудь ботинки на MF (да хотя бы тот же Cow King's Hooves) и пояс Nightsmoke. Получаем еще + 10 all res.

    Перчатки можно брать ориентируюсь только на MF и не париться по поводу резиста, меньше геммороя с гэмблом, (если попадется тот же Chance Guards с толковым MF, то можно и их брать и вообще забыть про гэмбл). Итоговый all res при таком шмоте на хэлле будет 75 + 25 + 30 +10 + 20 = 160, с учетом торча на макс резист. Остаток можно добить несколькими чармами.

    А что MF? А с ним все в полном ажуре. Да, мы потеряли 90 MF с сет бонусов от анджелика и сигона, зато получили 25 MF со щита и еще 25 MF с сапог (для примера беру все те же Cow King's Hooves), наши итоговые потери в MF составили всего лишь 40. И эти 40 в легкую компенсируются дополнительными чармами на MF, которые мы спокойно сможем закинуть в инвентарь, вместо предлагаемых автором гайда чармов на резист. Так что итоговая потеря MF составит 0, а то и вовсе MF выйдет в плюс (если вы, например, решите использовать пояс Goldwrap, вместо Nightsmoke).

    В будущем же можно еще и нарыть Homunculus, засокетить его Perfect Diamond'ом и, при желании, заменить им щит с Rhyme. Да, вы потеряете 25 MFа со щита, но получите не просто фул резист, а 9-19 (в зависимости от пояса, Goldwrap или Nightsmoke соответственно) оверрезиста ко всем стихиям на хэлле вообще без чармов. Потерянные же 25 MFа со щита вы легко компенсируете, опять таки, чармами на MF, ибо в инвентаре снова освободится место, ранее занятое чармами на резист (теми самыми, которыми мы подымали резист с 60 до 75 на хэлле), а в качестве бонуса с Homunculus прилетит еще и +2 to all skills, небольшой бонус к мане и приличный бонус к скорости ренега маны, ах да, еще же и +5 To Mana After Each Kill, что в сочетании с мана бонусами и макс Corpse Explosion окончательно решит все проблемы с маной и избавит от необходимости в Инсайте (да-да, все эти бонусы к мане и скорости ее регена были нужны только для того, чтобы забыть как о страшном сне про сбор болванок, рун и регулярный перевызов айрон голема из Инсайта).

    Итого, мы получаем некра, одетого во все тот же крап и фри шмот (разве что за Homunculus могут Pul попросить, да и то это 50 на 50, зачастую его бесплатно подгоняют, в крайнем случае, пока не найдете Homunculus проживете и на Rhyme), все с тем же MFом, зато с кучей дополнительных бонусов в виде маны, оверрезиста, FCR и + all skills. Как-то так.
B
i
u
Спойлер