на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Некромант - ПвМ Некромант (HC/SC)

Данный гайд предназначен для тех кто хочет поиграть за интересного и сильного персонажа, но неоправданно малочисленного на просторах нашего сервера, и на многих других серверах где мне удалось поиграть, прокачка у него пойдёт по всем трём веткам, с основным упором на ядовитый урон.

Чар будет достаточно "многокнопочным", так что приготовтесь сконцентрироваться на клавиатуре, мы будем накладывать проклятия для увеличения урона наших заклинаний, отравлять противников, взрывать трупы, поднимать скелетов и мертвецов, в общем заниматься тем чем и должен заниматься, в моём понимании, некромант.



1) Введение.
Итак начнём, обо всём по порядку. Что из себя представляет данный персонаж.
Начиная игру мы имеем следующие статы:

Str: 15
Dex: 25
Vita: 15
Energy: 25

За каждый последующий полученный уровень, некромант будет получать прибавку 1.5 к life, +1 stamina, и +2 к мане. За каждый вложенный пойнт в Vita +2 life/+1 stamina, в Energy +2 mana.

2) Прокачка персонажа. Скиллы и их описание.

А)Ветка Poison and Bone:

Teeth - 1 (Проходной скилл)

Corpse Explosion - 1

Великолепный скилл, мы будем его часто использовать, в двух секундных промежутках между использованием Poison Nova и против Poison Immune противников. Фишка его заключается в нанесении огненного и физического урона одновременно (70-120% от жизни трупа) по всем монстрам находящихся в зоне поражения. Нам хватит 1 пойнта вложенного сюда, т.к. с дальнейшей прокачкой будет увеличиваться лишь радиус взрыва, а повышать эффективность его действия, нужно проклятиями, но об этом чуть позже.

Poison Dagger - 20
Добавляет урон ядом к нашей атаке кинжалом (с другим оружием действовать не будет!) и AR. Это будет наш основной атакующий скилл, до появления PN, является синерджи к ней, так что качать нужно на максимум, хоть мы и не будем использовать его в дальнейшем.

Poison Explosion - 20
Ядовитый взрыв трупа. Неплох для использования на низких уровнях в процессе кача персонажа, хороший урон, более низкая стоимость в мане, по сравнению с Corpse Exposion. Является синерджи к PN, качаем на максимум, но использовать в дальнейшем не будем.

Poison Nova - 20
А вот и наша основная атакующая сила. Более быстрое нанесение урона, в отличии от других ядовитых навыков, полностью отрабатывает за 2 секунды, ХП у монстров улетает с астрономической скоростью. Заражает всех противников в довольно таки большом радиусе поражения. Не имеет значения место где её использовать, отлично работает даже в узких локациях, таких как например Maggot Lair.

В Bone Armor не кидаем ни одного пойнта, этот навык мы получим с предмета который будет основной частью экипировки нашего персонажа. Если планируете использовать альтернативную палочку некроманта предложенную мной, то кидаем сюда один пойнт.


Б) Ветка проклятий Curses

Amplify Damage - 1
Увеличивает на 100% физические повреждения по цели, снимает физ иммун. Это проклятие мы будем использовать против Poison Immune монстров (если Lower Resist не снимает его), для увеличения урона наших суммонов, и перед взрывом трупа, я уже говорил что Corpse Expolosion это единовременный физический и огненный урон, этим проклятием мы максимально увеличиваем эффективность действия взрыва трупа.

Weaken, Terror, Iron Maiden, Life Tap, Decrepify - по 1, проходные к нашему основному проклятию Lower Resist, использовать их мы не будем.

Lower Resist - 1
Уменьшает все сопротивления цели, снимает пойзон иммун практически со всех монстров обязательно используется перед применением PN для повышения её эффективности, так же хорошо подходит под взрыв трупа, для увеличения огненного урона составляющей скилла CE, хотя и не так эффективно как Amplify Damage.


В) Ветка Summoning

Skeleton Mastery - 20
Для максимального повышения урона и количества здоровья у скелетов и ревайвов.

Clay Golem, Blood Golem, Iron Golem - по 1, проходные к Revive, Fire Golem, Golem Mastery, Summon Resist.

Raise Skeleton - 1
Позволит подымать из трупов врагов скелетов, очень полезный навык, при хорошем значении +skills у вас будет около 7-8 скелетов, толпой они весьма неплохо дамажат и отвлекают на себя врагов.

Raise Skeletal Mage - 1 Проходной к Revive
Честно сказать бойцы из них никакие, даже при действующем Lower Resist дамажат слабо, часто умирают. Ядовитые маги при попадании по уже отравленному вами противнику сбивают действие PN, маги использующие холодные повреждения замораживают противников, от чего те довольно часто рассыпаются на кусочки, не давай тем самым обработать труп. Так что я считаю, что от них больше вреда чем пользы. При желании можно конечно и делать, для массовки, но оставлять советую только использующих огонь и молнию, других безжалостно убивать ансуммоном на месте :)

Golem Mastery - 1
Увеличивает здоровье и AR голема

Summon Resist - 1
Повышает все сопротивления суммонов.

Revive - 1
А вот и главная атакующая сила ветки призыва, воскрешенный монстр сохраняет все свои умения, имеет намного больше здоровья и увеличенный урон, в отличие от живого. Минус в том что он довольно недолго живёт, по истечении трёх минут с момента воскрешения ревайв пропадает, в отличии от скелетов, но в конце концов всегда можно сделать новых. Максить не нужно, с каждым закинутым в навык статом растёт лишь количество призываемых, а качество будет зависить от навыка Skeleton Mastery.

Fire Golem - все оставшиеся пойнты кидаем сюда*
При использовании Lower Resist бесспорно наиболее подходящий голем, высокое огненное повреждение + абсорб.

* По мудрому совету опытных игроков форума предлагаю так же альтернативный вариант. Так как Fire golem мы получим с палочки некроманта, нам этого вполне хватит (с учётом прибавки +skills от экипировки), а оставшиеся же скилл пойнты прокачать в Raise Skeleton, для повышения КПД скелетов. Тут предоставляю свободу выбора, на ваше усмотрение, решайте сами что будет полезнее, оба варианта будут хороши.

3) Экипировка персонажа и распределение статов.

Очень желательно наличие в инвентаре чармов Annihilius и Hellfire torch, это поможет нам сэкономить драгоценные стат пойнты на силе и ловкости и вложить их в жизнь.
При том варианте экипировки который я выбрал для себя, нам потребуется 118 силы под шмотки, так же придётся довольно сильно вложиться в ловкость для получения 75% блока, особенно актуально набрать максимальный блок для хардкорного некроманта, ибо он спасёт нам жизнь далеко не один раз, энергию оставляем базовой, ни одного пойнта туда не вкачиваем! Все оставшееся кидаем в жизнь.

Оружие:
Белый 2 сокетный ванд некроманта, в идеале он должен быть с прибавкой к следующим скиллам: +3 Poison Nova, +3 Skeleton Mastery, +1-3 Fire Golem. В сокеты вставляем руны Dol+io в этой последовательности, получаем рунное слово "White".

+3 P&B skills
20% fast cast rate
+2 Bone Spear
+4 Skeleton Mastery (+7 Skeleton Mastery)
+3 Bone Armor
(+3 Poison Nova)
(+1-3 Fire Golem)
+10 vita
+13 mana
Magic damage reduced by 4

Дёшево и сердито. Позволяет сэкономить скилл пойнт на Bone Armor, плюс добавит возможность использовать костяное копье, урон конечно у него будет маловат, но это всё же лучше чем полное бездействие в некоторых ситуациях.

Альтернативный вариант - это Death's Web
Unearthed Wand:
+50% Damage To Undead
-40-50% To Enemy Poison Resistance (varies)
+7-12 To Mana After Each Kill (varies)
+7-12 Life After Each Kill (varies)
+2 To All Skills
+1-2 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only) (varies)

Мой выбор - это White runeword, хотя Death's Web тоже очень хорош.

Щит:

Homunculus - наилучший вариант, +2 к скиллам +2 к проклятиям, супер блок, 30 fast block rate, резисты, 20 к энергии. То что доктор прописал! Сокетим перф алмазом при недостатке резистов, или poison facet джевелом с +5% к урону ядом. Тут альтернативы быть не может.

Шлем:

Harlequin Crest - 10% damage reduced, + 2 к скиллам, жизнь/мана, 2 ко всем атрибутам. Отличный вариант, в сокет вставляем перф рубин, UM руну при недостатке резистов, или poison facet джевел с +5% к урону ядом.

Возможна альтернатива с хорошей rare тиаркой, тут у фантазии нет границ, так что если таковая имеется, то можно смело Шако на неё.

Броня:

А вот и самая дорогая часть экипировки нашего некроманта, он будет использовать рунное слово "Bramble" (Ral+Ohm+Sur+Eth), в четырёх сокетной броне, итак что нам это даст:

Level 15-21 Thorns Aura When Equipped (varies)
+50% Faster Hit Recovery
+25-50% To Poison Skill Damage (varies)
+300 Defense
Increase Maximum Mana 5%
Regenerate Mana 15%
+5% To Maximum Cold Resist
Fire Resist +30%
Poison Resist +100%
+13 Life After Each Kill
Level 13 Spirit of Barbs (33 Charges)

Во первых когда предмет одет, у некра активируется аура паладина - Thorns, она распространяется и на наших суммонов. Теперь атакующие в ближнем бою физической атакой монстры, потихоньку убивают сами себя. Усиливаем данный эффект вызовом Spirit of Barbs.

50 faster Hit recovery - очень в тему, позволит набрать брейк в 8 фреймов.

25-50% poison damage - как раз то что нужно, усиливает действие нашего основного атакующего скилла.

+13 Life After Each Kill - с нашей способностью к масскиллу, это просто великолепный способ восполнения здоровья. Одно из полезнейших свойств нашей брони.

Ну и в конце концов резисты, и повышение максимума маны тоже очень нужные параметры. Так что Bramble runeword - это наиболее подходящий для нашего некра доспех, но тут есть два нюанса.
Первый это вопрос цены, всё таки руны Sur и Ohm довольно редкие руны. И второй нюанс это возможность получения доспеха с низким показателем To Poison Skill Damage, но я бы особо не заморачивался на этот счёт, так как 25% прибавка - это тоже весьма неплохо.

Альтернатива: Sol+Um+Um runeword, либо любая другая броня с + к скиллам.

Амулет:

Mara Kaleidoscop - высокие резисты, 5 ко всем атрибутам, 2 скилла.

Возможна альтернатива с хорошим rare/craft амулетом (2 necro skills + resist). Так же весьма неплохим вариантом будет magic амулет с зарядами телепорта, для получения контроля над нашими суммонами.

Кольца:

В идеале конечно же 2х Stone Of Jordan - 50% increase max mana, 40 mana, 2 скилла.

Перчатки:

Trang-Oul's Claws - 2 к проклятиям, + 25% к ядовитому урону, 30 Колд резист, 20 ФКР - альтернативы нет!

Сапоги:

Marrowalks - просто суперовый вариант ботинок для нашего некра, 17 к ловкости, 1-2 к Skeleton Mastery. Но есть и минус - это достаточно высокие требования по силе. Тем не менее мой выбор пал именно на эти сапоги.

Хорошей альтернативой будут сапоги Waterwalk, низкая стоимость по силе, + 15 к ловкости, хорошая прибавка к лайфу до 65, и +5 к максимальному резисту огню.

Пояс:
Здесь я опять же вижу 2 возможных варианта, это:

Arachnid Mesh - 1 к скиллам, 20 fcr, и увеличением максимума маны на 5%. При данном варианте экипа позволяет набрать брейк в 48 faster cast rate.

Verdungo's Hearty Cord с не менее полезными свойствами, но уже защитными - 10% Faster Hit Recovery что позволяет набрать брейк в 7 фреймов, 30-40 Vita, Damage Reduced 10-15%.

В связи с тем что я играю исключительно на HC, я выбрал пояс Verdungo's, тоесть я выбрал защиту в ущерб скиллу, к тому же данный пояс оправдал вложение статов в силу под Marrowwalks,большая прибавка к Vitality вполне компенсировала эти затраты.

Для игроков на Softcore Arachnid Mesh наверное будет более правильным вариантом. Выбор за вами.

Инвентарь:
В инвентарь Hellfire Torch, annihilius, + скиллеры, я положил по 3 Bone and poison и 3 summoning.
При недостататке резистов добиваем чармами до максимума, оставшееся пространство забиваем смолками +20 к life.

На свап лучше всего поставить runeword Call to Arms + Sigon Shield.


4) Экипировка Мерка
Combat мерк с Normal уровня сложности. Почему именно мерк из второго акта, а не кастер из третьего, например?
Такой мерк даст нам возможность использовать дешевый, но очень полезный runeword Insight в polearm class weapon, маг из третьего акта такой носить не умеет)) Meditation даст сумасшедший реген маны, так что о использовании синих бутылочек можно забыть, а кастовать мы будем постоянно.
И почему аура Prayer, а ни какая нибудь другая? Всё просто, ни одна другая аура нам попросту не подходит, Holy Freeze будет только вредить, Might хорош для суммонов, но не для некроманта, ну а Defiance всё равно не добавит нужную прибавку к защите, да и от того что монстры будут чаще попадать по суммонам нам только на руку, ведь работает аура Thorns от Bramble + аура духа.

Оружие:
Polearm class weapon 4ёх сокетный, лучше эфирный, в сокеты вставляем руны Ral+Tir+Tal+Sol в этой последовательности.

Броня:
Leviathan Kraken Shell, либо Shaftstop Mesh Armor, damage reduced % - это как раз то что нужно, будет реже умирать.

Шлем:
В идеале Andariel Visage с джевелом 15 ias 30 Fire Resist. Альтернатива любой другой шлем с +skills.

4) Тактика против мобов.

В первую очередь нужно удобно забиндить умения на кнопки, бесспорно каждому нравится по своему, но я напишу как забиндил кнопки я.

Левая кнопка мыши - Bone Spear

Q,W - атакующие умения
Q - Poison Nova
W - Corpse Explosion

A,S - проклятия, тут специально для удобства каждое проклятие находится под своим атакующим скиллом
A - Lower Resist
S - Amplify Damage

Z,X,C,V - вызов
Z - Revive
X - Raise Skeleton
C - Fire Golem
V - Spirit of Barbs

SPACE - Свап
D - Bone Armor
[ - Battle Command
] - Battle Orders

Итак с биндами разобрались, переходим непосредственно к убийству мобов.
Появляясь в городе первое что нам нужно сделать это собрать армию скелетов, создаём голема, кастуем костяную броню, и телепортируемся в Cold plains, почему именно туда я думаю объяснять не нужно. Находим первые жертвы, кастуем на них Lower Resist и сразу же отравляем Poison Nova, 1-2 секунды и мы имеем кучу трупов, поднимаем из них максимальное количество возможных скелетов.

Армию собрали, теперь непосредственно можно идти в локацию которую хотим/нужно зачистить. Тут уже всё зависит от ситуации, если наше проклятие снимает иммун монстра к яду, то действуем по той же схеме что и в Cold plains. Хочу прояснить что использовать PN не имеет смысла чаще чем раз в две секунды, последующее отравление не накладывается поверх предыдущего, яд начинает действовать по новой, так что разумнее всего в двух секундных перерывах между её использованием взрывать трупы, напомню что использование Lower Resist так же несколько увеличивает урон с CE. Если же трупы нужны для того чтобы поднять из них в дальнейшем ревайвов, то используем Bone Spear в перерывах между кастами PN, который нам предоставила наша палочка некроманта с использованием рунного слова White.

К сожалению существуют типы монстров с которых снять иммун не получится, но и тут некромант вовсе не будет бессилен, в данной ситуации следует применить следующую тактику, накладываем проклятие Amplify Damage на противников, и ждём пока наши суммоны расправятся хотя бы с одним монстром, тоесть сделают первый труп, тут опять же на помощь нам приходит Bone Spear, активно помогаем им данным заклинанием. Как только первый труп появился, кастуем повторно Amplify Damage и используем Corpse Explosion, в большинстве случаев этот взрыв принесёт нам ещё тушек, которые мы немедленно взорвём, и так пока не умрёт вся толпа.

Ну и напоследок несколько советов:
1) Всегда следите за состоянием Bone Armor, не ленитесь её перекастовывать, это отличный скилл позволяющий сохранить некроманту жизнь.
2) Воздержитесь от использования любых видов атак холодом, холодных скелетов магов лучше сразу убить ансуммоном, не подымайте ревайвов использующих повреждения холодом, воздержитесь от использования на мерке вещей с данным видом урона, запомните холод - это наш враг, рассыпавшегося на кусочки монстра нельзя взорвать/воскресить/сделать из него скелета.
3) Активно используйте ревайвов, постоянно поддерживайте их численность на максимально возможном количестве. Старайтесь воскрешать монстров использующих повреждения огнём или молнией, но если таковые отсутствуют, то просто подымите монстра пожирнее. Не воскрешайте монстров с медленной скоростью передвижения, в конце концов они рано или поздно от вас отстанут и пропадут. Идеальный ревайв - это член совета из травинкала, или бёрнинг соул.


Заключение:
Вот пожалуй и всё, гайд написан на скорую руку, за 40 минут. Надеюсь кому нибудь поможет, в последнее время часто вижу на форуме темы связанные с пойзон некромантом, данная сборка некра, на мой взгляд, наиболее боеспособна, трудности в прохождении возникнуть не должны. За орфографию, и пунктуацию прошу строго не судить)) Всем приятной игры.

Гайды

Комментарии: 2
Ваш комментарий

Убери фон текста! Это же лол на белом фоне!

7

"в идеале он должен быть с прибавкой к следующим скиллам: +3 Poison Nova, +3 Skeleton Mastery" Эти моды не могут в принципе появиться на одном wand-е. Не надо сбивать с толку народ своими "идеалами".

0