НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

 

The Hardcore Orb/TELEPORT/(tk) Blind-Teleporting Budget MF Sorceress

by Socialism on May 15th, 2007 (updated on November 26th, 2008); перевод с английского cuss

Примечание: Основы этого руководства также применимы к Diablo II (CLASSIC).

Правовая оговорка: Очень большой объём информации. Руководство «The Hardcore Orb/TELEPORT/(tk) Blind-Teleporting Budget MF Sorceress» составлено из коллективных знаний форумов DII.net Hardcore и AB Hardcore. Я ничего не изобретал; я просто собрал всё воедино.

Введение

Данное руководство предлагает «бедным» игрокам эффективного и надёжного персонажа для поиска волшебных вещей.

Назначение
: самостоятельная игра без торговли и посторонней помощи в режиме hardcore (также softcore). Shako, COH/HOTO/CTA, факелы и подобное — замечательно, но не нужно. Содержание текста поможет понять неочевидные основы этого высокоэффективного персонажа.

Примечание: Уже эксперт? Никогда не умирал во время телепортирования? Тогда переходи к следующей статье. С другой стороны, если ты уже «атец», зачем ты читаешь руководство? Нубло.

Телепортирование «вслепую»

Правильное телепортирование заключается в удержании телепорта и наблюдении мини-карты не обращая внимания на всё остальное.

Телепортирование «вслепую» — абсолютно самый быстрый способ передвижения. С определёнными «Faster Cast Rate» (FCR), «Faster Hit Recovery» (FHR), «Faster Block Rate» (FBR) и отношением расхода маны к её восстановлению, это также самый безопасный способ.

Основные принципы поиска волшебных вещей

Я ненавижу поиск волшебных вещей и поэтому придал огромное значение увеличению эффективности и уменьшению скуки. На это повлиял мой очень агрессивный стиль игры. Я телепортируюсь «вслепую» исключительно в режиме hardcore и ещё ни разу из-за этого не потерял персонажа.

Принципы
:
  1. Выгода
  2. Безопасность
  3. Скорость
Уничтожай быстро, оставайся невредимым и забирай добычу, стоящую потраченного времени.

Выгода

Не бегай в шахты и туннели: в них встречаются замечательные вещи, но очень редко. Шахты может и имеют такой же уровень зоны как у Worldstone Keep, но у Баала со свитой отдача на порядок лучше. Я не советую бегать на Баала в одиночку если у тебя нет Enigma-din или Infinity. Если это уже есть, перестань читать. Зачем ты до сих пор занимаешься поисками? Самостоятельные персонажи с двумя стихиями могут уничтожать Баала в одиночку, но у них не хватает оптимальной безопасности.

Это означает...

Hell Мефисто умирает легко, не нуждается в большом количестве «% Better Chance Of Getting Magic Item» (MF) и имеет превосходные Treasure Classes. Что удерживает? Путешествие по второму уровню Durance of Hate.

Примечание: Создавай игры тем персонажем, который уже убил босса в задании; убивай босса тем, кто ещё задание не выполнил. Каждый раз вероятность нахождения редких, уникальных и вещей из комплектов будет крайне высокой. Гарантировано.

Безопасность и скорость

  1. Телепортирование
  • Основу хорошо укомплектованного персонажа составляют:
расход маны от 4 до 6 единиц, 63% FCR, 30% FHR, 27% FBR, приличные сопротивления, 75% вероятность блокирования
  • В идеале, хорошо укомплектованный персонаж имеет:
расход маны от 2 до 4 единиц, 105% FCR, 60% FHR, 27% FBR, запасные сопротивления, 75% вероятность блокирования
  1. Мефисто
Тебе понадобится устойчивость к холоду и молнии. Специализируйся. Не сражайся с каждым монстром в игре. Устойчивость к огню и яду не так востребована во время телепортирования через второй уровень Durance of Hate.
  1. Почему многие гибнут из-за а., некоторые из-за б., и чему учат их ошибки

При телепортировании большинство гибнет из-за задержки (lag, latency) или блокировки телепорта, то есть когда что-то препятствует телепортированию. Как только ты попал в рой fanatic/extra strong/cursed dolls, покойся с миром.

Причины блокировки телепорта:
  • Пропуск удара и выполнение мультипликации восстановления
  • Блокирование ударов и выполнение мультипликации восстановления
  • Пропуск удара и испарение маны (застрял!)
  • Перерасход маны (см. выше)
  • Телепортирование на объект (труп, родник, сундук, что-угодно)
Преодоление/избежание блокировки телепорта требует (в порядке важности):
  • Не менее 63% FCR
  • Не менее 30% FHR
  • Расход маны не более 6 единиц (читай далее)
  • Хорошие FBR (не менее 27%) и блокирование (75%)
  • Стальные нервы
  • Достаточно жизни, чтобы пережить 3-4 удара
  • 16-местный пояс (расположение банок: фиолетовая, фиолетовая, красная, синяя)

Обоснования

  • Причины блокировки телепорта №1: пропуск удара и №2: блокирование ударов
Faster Cast Rate
  • Frame.....13.....12.....11.....10.....9.....8.....7
  • FCR.......0%.....9%.....20%....37%....63%...105%..200%

При 63% (9-кадровом) или 105% (8-кадровом) FCR большинство врагов не успеет завершить мультипликацию своей атаки до того, как ты исчезнешь. Я удерживаю телепорт, смотрю на мини-карту и слежу за уровнем жизни и маны. В 99% времени в меня ничего не попадает потому, что я не отвлекаюсь на болтовню. Если по мне всё-таки попали, хорошо, жму «2» или «3». БЕЗ ПАНИКИ. Если кончается мана, жму «4».
Faster Hit Recovery
  • Frame.....15.....14.....13.....12.....11.....10.....9.....8.....7.....6
  • FHR.......0%.....5%.....9%.....14%....20%....30%....42%...60%...86%...142%

Чтобы избежать блокировку телепорта при пропуске удара необходимо не менее 30% FHR. Больше — лучше. Это ускоряет выполнение мультипликации восстановления. Для предотвращения сбоев сделай FHR не медленнее FCR. Обрати внимание на Bloodfist, редкие пояса и обувь с FHR.
Faster Block Rate
  • Frame.....9.....8.....7.....6.....5.....4.....3
  • FBR.......0%....7%....15%...27%...48%...86%...200%

Из-за медленной скорости блокирования и многочисленных быстробьющих, высокоточных монстров ты, вероятно, застрянешь в бесконечной мультипликации блокирования всех ударов. Для избежания этого потребуется щит с FBR. Rhyme — хороший выбор, а обновлённый Moser’s Blessed Circle, Visceratuant или Whitstan’s Guard – ещё лучше. В сущности, подойдёт Bone Shield of Deflecting (+20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate) с сопротивлениями.
  • Причины блокировки телепорта №3: пропуск удара, испарение маны и №4: перерасход маны

Вкладывай очки умений в телепорт. При расходе от 2 до 6 единиц, приличном (не менее 100%) восстановлении и 400-600 единицах маны (при необходимости используй талисманы) ты будешь телепортироваться бесконечно — даже при полном отсутствии маны. Тем не менее, на всякий случай используй синие бутылки.
  • Причина блокировки телепорта №5: телепортирование на объект

Во время телепортирования удерживай клавишу «Show Items». Это не даст указателю мыши взаимодействовать с объектами. Либо введи команду /nopickup.


75% вероятность блокирования — это основа безопасности. Трюк со рвом является медленным и ниндзя-консул убьёт тебя. Телепортируйся прямо к Мефисто, используй Frozen Orb для охлаждения и Static Field для быстрого уменьшения его жизни. В идеале, твой наёмник замедляет врага способностью «Slows Target By» и отвлекает его внимание на себя. Отойди так, чтобы Frozen Orb взрывался внутри Мефисто. Повторяй пока не умрёт. Твой наёмник — Act II Defensive (Normal): Defiance — должен использовать Kelpie Snare, Reaper’s Toll или Woestave.

Рассуждения

Максимальные блокирование и здоровье
Зачем пропускать удар если его можно избежать? Блокирование ударов может достигать 75% вероятности отражения всех атак Мефисто исключая молнии и яд, которые он не применяет в ближнем бою. Читай: холодные шары блокируются.

При телепортировании максимальное блокирование важнее максимального здоровья потому, что:

Faster Hit Recovery
  • Frame.....15.....14.....13.....12.....11.....10.....9.....8.....7.....6
  • FHR.......0%.....5%.....9%.....14%....20%....30%....42%...60%...86%...142%

На практике, ты начнёшь с 10- или 9-кадрового FHR.
Faster Block Rate
  • Frame.....9.....8.....7.....6.....5.....4.....3
  • FBR.......0%....7%....15%...27%...48%...86%...200%

С легкодоступным Whitstan’s Guard или Visceratuant, ты получишь 6-кадровый FBR.

Что это значит:
  • Пропустил удар во время телепортирования, продолжил движение через 10 или 9 кадров.
  • Блокировал удар во время телепортирования, продолжил движение через 6 кадров. Это — 75% вероятность исчезнуть в два раза быстрее.
Максимальное здоровье: ты сможешь выдержать примерно 10 попаданий, но будешь пропускать удары в 80-85% времени (показатель посредственного блокирования от базовой ловкости). Небольшая задержка и ты мёртв.
 
Максимальное блокирование: ты сможешь выдержать примерно 7 попаданий, но будешь пропускать удары только в 25% времени. Для меня выбор очевиден: для забегов на Мефисто в любое время максимальное блокирование важнее максимального здоровья.

Frozen Armor и Shiver Armor

Shiver Armor наглядно охлаждает врагов когда они начинают атаку, в то время как Frozen Armor вступает в действие только после пропуска удара. Используй Shiver Armor; исчезать невредимым — хорошо.

63 и 105 FCR
Непрерывное использование Frozen Orb имеет задержку в одну секунду. FCR влияет только на скорость телепортирования и Static Field. Можно прекрасно телепортироваться на скорости 9 кадров в секунду, но чем быстрее, тем лучше. Набери 105% если можешь себе позволить, однако, не беспокойся, если набрал только 63% FCR.

Insight, Kelpie Snare, Teleport, Energy Shield и Ice Bolt

Во-первых, мне не нравится зависеть от наёмника когда дело касается выживания. Если ты полагаешься на Insight и не вкладываешь очки умений в телепорт, то быстробьющие, испаряющие ману монстры уничтожат тебя. При низком (2-6 единиц) расходе и достаточном восстановлении испарение маны является шуткой, даже без наёмника.

Во-вторых, пока Эмилио не будет очень хорошо одет, без источника «Slows Target By» или Decrepify он будет убит Андариэл. С Kelpie Snare он имеет гораздо больше шансов выжить, поэтому займись кем-нибудь полегче. Kelpie Snare + Blackhorn’s Face = 95% замедления. То, что надо.

Energy Shield, как и блокирование — просто ещё один буфер между жизнью и смертью. 55% поглощения наряду с низким расходом и быстрым восстановлением маны — достаточно для избежания большинства причин блокировки телепорта. По правде говоря, Energy Shield не нужен, но если ты «сам по себе»... не рискуй.
  • Позволь мне кое-что прояснить: ни одна из моих волшебниц не использует Energy Shield (я играю только в режиме hardcore). Его поведение кричит «убей меня» в ограниченном количестве сценариев. Не во всём, но во многом. Поэтому

ЕДИНСТВЕННЫЙ случай когда я советую использовать Energy Shield — эта волшебница. Эта «бедная», занятая поиском вещей для других, «ношу, что найду» волшебница. И только для телепортирования через второй уровень Durance of Hate. И только при расходе маны меньшем, чем скорость её восстановления. И только при максимальном Telekinesis. И, возможно, если у тебя нет высокоскоростного подключения к Интернету (пинг 150 и более).
  • Относительно Ice Bolt приведу свою очень давнюю (слегка изменённую) публикацию:

Нell Мефисто имеет 94 320 единиц жизни в игре с одним игроком. Допустим, у него осталось 50 000 единиц жизни после использования Static Field, наёмник отвлекает его внимание на себя и ты привычно взрываешь Frozen Orb внутри его изображения.
   
1)
  • 20 Frozen Orb/Cold Mastery, нижняя граница: 267 единиц урона
  •  -115% устойчивости к холоду против 75% Мефисто: 372 единиц урона
  •  неидеальное 12-осколочное «точное» попадание: 4 469 единиц урона
  •  50 000 / 4 469 ≈ 11,18 Frozen Orb

2)
  • 20 Frozen Orb/Ice Bolt/Cold Mastery, нижняя граница: 366 единиц урона
  •  -115% устойчивости к холоду против 75% Мефисто: 512 единиц урона
  •  неидеальное 12-осколочное «точное» попадание: 6 149 единиц урона
  •  50 000 / 6 149 ≈ 8,13 Frozen Orb
  •  Ты теряешь 19 очков умений, чтобы убить Мефисто на 3-4 секунды быстрее.

Приведённые вычисления основаны на использовании Frozen Orb без дополнительных очков к умениям или незначительном их количестве. Я однозначно рекомендую вкладывать очки умений в Ice Bolt, но только тогда, когда это будет того стоить. Увеличение 300 на 40% (+120) — не так уж много чтобы думать об этом, а вот увеличение 600 на 40% (+240!) стоит принять во внимание. Вывод: вкладывание очков умений в Ice Bolt имеет смысл только при наличии большого количества дополнительных очков к умениям и снаряжения с дополнительным уроном холодом. Почитай теоретический расчёт максимального урона Frozen Orb, чтобы узнать что могут дать дополнительные 40%.

Energy Shield и Memory

Memory — замечательно, но найти хорошую палку с дополнительными очками к Energy Shield или Shiver Armor — утомительно и долго. Кроме того, предварительные приготовления с переключениями раздражают. Я лучше вложу 4-5 очков умений в Energy Shield для того, чтобы вторым комплектом вооружения использовать Gull + Rhyme (125% MF) или Ali Baba + Rhyme (~100% MF). Больше MF – больше добычи!

Характеристики

  • Сила: 45 или под снаряжение если играешь самостоятельно
  • Ловкость: достаточно для поддержания максимального (75%) блокирования
  • Здоровье: всё остальное
  • Энергия: ничего

Умения

  1. 20 Frozen Orb
  2. 20 Cold Mastery
  3. 20 Telekinesis
  4. 01-05 Static Field (быстрое развитие персонажа с 6 до 30 уровня)
  5. 10-20 Teleport (достаточно для расхода маны от 2 до 6 единиц)
  6. 01 Charged Bolt, Lightning, Chain Lightning
  7. 01-05 Energy Shield (примерно 55% вместе с дополнительными очками к умениям)
  8. 01-05 Warmth
  9. 01 Ice Bolt, Frost Nova, Ice Blast, Glacial Spike, Blizzard, Frozen Armor, Shiver Armor
Развитие умений
  •     01 во все «проходные» умения на закладке Cold Spells; как только, так сразу
  •     01 Warmth, Frozen Armor
  •     01 Static Field (посох с +3 Static Field, Frost Nova и наёмник быстро дадут 24 уровень)
  •     01 Telekinesis
  •     10 Teleport
  •     12 Frozen Orb и Cold Mastery одновременно
  •     20 Frozen Orb
  •     Добавь в Teleport столько, сколько требуется для баланса восстановления маны
  •     20 Cold Mastery
  •     01-05 Energy Shield (примерно 50-60% вместе с дополнительными очками к умениям)
  •     20 Telekinesis
  •     Остатки в Warmth, что-угодно

Готово к 72-94 уровню в зависимости от конечного снаряжения.

Начало самостоятельной игры

Этот персонаж прекрасно обходится без любой посторонней помощи. 12-24 уровни требуют терпения. Положись на Эмилио, Hunter's Bow (1 сапфир, 2 топаза) и Static Field — займёт 2-3 часа, в зависимости от находок. Купленный посох с +3 Static Field поможет легко попасть в 4 акт.

Подбирай и продавай всё, что стоит более 400 золотых и НАПОЛНИ СВОИ ЗАПАСЫ БУТЫЛКАМИ С МАНОЙ.

Не могу подчеркнуть это в достаточной мере. Это сделает тебя отличным игроком с самого начала. Не ленись.

Снаряжение

Относительно легкодоступное и "дешёвое", более|менее предпочтительное:
  • Оружие I:.... Wizardspike (огромные FCR и сопротивления) | Spirit | Suicide Branch | Spectral Shard
  • Щит I:*.... Обновлённый Moser’s Blessed Circle или Visceratuant | Whitstan’s Guard
  • Оружие II/Щит II:.... Gull + щит «Rhyme» (MF) | Ali Baba + щит Milabrega
  • Шлем:*.... Rockstopper (с Shael!) | Tarnhelm | маска с тремя Perfect Topaz | редкий**
  • Броня:*.... Skin of the Vipermagi (+1 к умениям, FCR, сопротивления — лучшая) | броня «Smoke» | броня «Stealth»
  • Перчатки:.... Magefist (FCR) | Bloodfist (FHR) | редкие с FHR/сопротивлениями
  • Пояс:.... Bladebuckle (FHR) | Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth | 16-местный редкий** с FHR, двумя/тремя сопротивлениями
  • Амулет:.... +1(2) к умениям/FCR/сопротивления | амулет/сапоги Tancred | Nokozan Relic | редкий** с MF/FCR/сопротивлениями
  • Кольца:.... редкие** с MF/маной/жизнью/сопротивлениями (любые; у меня были с FCR/маной)
  • Сапоги:.... Hotspur | редкие** с FHR/FRW/MF и двумя/тремя сопротивлениями | амулет/сапоги Tancred

* - алмазы в щите, рубины/топазы в остальном; jewel с сопротивлениями в Wizardspike
** - FHR, сопротивления, жизнь, мана — всё что в есть, серьёзно

Запасы:
Талисманы с жизнью и маной, талисманы с FHR и сопротивлениями для достижения нужных значений. Hellfire Torch и Annihilus — замечательно, но не нужно. Играя этим персонажем не следует слишком тщательно планировать использование подобных вещей, так как данный персонаж прекрасно обходится без них.

Следует заметить, что этим персонажем я победил двойника Диабло как минимум 5 раз — хорошая проверка терпения и запаса бутылок. Получасовое противостояние, есть желающие? Вызови его в Den of Evil, чтобы избежать неожиданностей. Однако, этот персонаж не создан для подобных забав, не пробуй если ты не такой же безрассудный как я.

Снаряжение наёмника

Последний вариант моего не совсем бюджетного наёмника:
  • Оружие:.... Kelpie Snare (Shael | Eth | Tal*)
  • Броня:.... «сбойная» Ethereal Duress (FHR, OW, CB, сопротивления)
  • Шлем:.... Ethereal Blackhorn’s Face (Shael) | Ethereal Vampire Gaze (Cham**) (бу-га-га)
  •  
Приемлемый вариант (броня и шлем – желательно Ethereal):
  • Оружие:.... Kelpie Snare (Shael | Eth)
  • Броня:.... Treachery | Duriel’s Shell (Ort — примечание переводчика)
  • Шлем:.... Blackhorn’s Face | Rockstopper (Shael) | Tal Rasha’s Horadric Crest**

* - Яд останавливает исцеление врагов. Не используй Tal вместе с Treachery [Venom сокращает действие яда до 0,4 секунды]
** - Без Life Tap наёмники не могут восстанавливать свою жизнь за счёт Мефисто

Наёмник, урон и взрывающиеся куклы

Предположения:

* Наёмник: Normal A2 Defiance, 95 уровень, идеальная меткость, идеальные Kelpie Snare со 180% ED и Duress с 20% ED
* Bone Fetish: от 2789 до 6249 единиц жизни в игре с одним игроком на уровне сложности Hell

Kelpie Type........Max Damage*

  • Upgraded Ethereal........2943 (4% вероятность уничтожения с 1 удара)
  • Upgraded.................2037
  • Ethereal.................1319
  • Regular...................690

* Очевидно, что существенно меньше для наёмника меньшего уровня и с не идеальным снаряжением.

Взрываясь на 100% своей жизни (примерно 2900 единиц) Bone Fetish наносит волшебнице с 55% Energy Shield и 75% устойчивостью к огню 1595 единиц урона мане и 815 жизни. Вывод: не используй Upgraded Ethereal Perfect Kelpie Snare, если нет тонны жизни (не менее 1000 единиц) в запасе.

Примечание: Как ни странно, но чем больше игроков в игре, тем безопаснее. Больше игроков в игре лишают твоего наёмника способности уничтожить что-либо с одного удара. Если у тебя есть возможность пригласить в игру побольше народу, поздравляю, одной проблемой меньше.

Приложение
: безопасность наёмника
Было много исследований о том, как наёмнику выстоять при встрече с Мефисто, Андариэл и другими боссами. Прежде, чем мы углубимся в методы выживания наёмника, нужно понять три вещи.
 
  1. Наёмники подвержены большему количеству урона со стороны боссов. Цитата с Arreat Summit:
  • Наёмники и боссы:
Урон наёмника против боссов составляет 50% на нормальном, 35% на кошмарном и 25% на адском уровне сложности. К тому же, со стороны боссов наёмники подвержены 10-кратному количеству урона.



  1. Вероятность попадания состоит из четырёх переменных: Attacker Level, Attacker Attack Rating, Defender Level и Defender Defense Rating. За пределами определённого диапазона, если уровень атакующего выше уровня защищающегося, вероятность атакующего попасть в цель (и наоборот, вероятность защищающегося отразить удар) стремительно возрастает.

Цитата с DII.net Facts & Formulae Archive:

Вероятность попадания
100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender; DR = Defense Rating


  1. Чем дольше ты возишься с Мефисто, тем скорее твой наёмник умрёт.

Методы выживания наёмника

  1. Сократи урон и/или частоту атаки

a) сократи урон вражеских атак

Неразумно: используя % DR. Мефисто наносит Эмилио 1000% (10х) урона.
Shaftstop уменьшает получаемый урон на 35%.
1000% - 35% = 965%. Ё-моё. Да, это — правильные вычисления.
(Существует мнение, что применительно к Rubattle.net урон по наёмникам со стороны боссов составляет «всего» 200% (2x) — примечание переводчика)

Разумно: используя проклятия, то есть Decrepify с Reaper’s Toll. Это уменьшает наносимый урон на 50% и в действительности остаётся «только» 500%.
(Соответственно, на Rubattle.net «только» 100% — примечание переводчика)

б) снизь частоту вражеских атак

Гениально: Blackhorn’s Face + Kelpie Snare = 95% замедления цели.
(Я счёл это более безопасным, чем использование Reaper’s Toll с его Decrepify)
  1. Отвлеки внимание на себя
Только Эмилио подвержен десятикратному количеству урону со стороны Мефисто, но не ты. Телепортируйся прямо на Мефисто и прими удар на себя пока используешь Static Field.
  1. Уравняй меткость/защиту путём соответствия уровней
Самый существенный способ одновременно и снизить количество попаданий в твоего наёмника и увеличить его количество успешных атак — приблизить его уровень к уровню Мефисто (mlvl 87).
  1. Тренируй меткость
Взрыв Frozen Orb внутри цели нанесёт гораздо больше ущерба. Убей Мефисто за 10 секунд, а не за 16. Каждая лишняя секунда приближает тебя к потере 50 000 золотых.

Горячие клавиши

Q: Shiver Armor - prep
W: Energy Shield - prep
E: Frozen Orb
R: Glacial Spike
T: Telekinesis — ускоряет сбор бутылок, открывание сундуков, использование порталов и т. д.
A: Teleport
S: Frost Nova
D: --
F: Static Field
Z: Том порталов
C: Экран характеристик
Shift: Стоять
Пробел: Показать объекты — место отдыха большого пальца, предотвращает нажатие клавиши «Windows»
Третья кнопка мыши — переключение вооружения I/II.

Тактика нападения

Назначь Frozen Orb левой кнопке мыши. Для атаки с места используй Shift (стоять).

Назначь клавиши остальным умениям на правую кнопку мыши. Если это возможно, не ходи и не бегай — используй только телепорт. Это быстрее и безопаснее: точно отражает задержку (lag, latency) и постоянно поддерживает 75% вероятность блокирования.
Возьми это в привычку.

Сначала Frozen Orb. В перерывах между Frozen Orb используй Static Field (пока действует), затем — Glacial Spike, чтобы заморозить врагов, тем самым повысить безопасность.

«Безопасное» элементарное развитие в режиме hardcore

  1. Перейди на уровень сложности Nightmare (NM) примерно на 35 уровне. Для получения очков умений выполни задания Den of Evil и Radament's Lair.
  2. На уровне сложности Normal совершай забеги на Травинкал, Мефисто, Шенка, Элдрича, Crystalline Passage, The Ancients’ Way и Баала до тех пор, пока не достигнешь примерно 50 уровня, 50% устойчивости к огню, холоду и молнии на уровне сложности NM, 37% FCR, 50% вероятности блокирования, возможно талисманы с жизнью и/или маной. Направляйся к NM Мефисто.
  3. Совершай забеги на NM Мефисто до тех пор, пока не достигнешь примерно 55 уровня, 75% устойчивости к холоду и молнии на уровне сложности NM, 63% FCR, 75% вероятности блокирования и 30% FHR; добавь в «чёрный» список NM Андариэл и Баала.
  4. Совершай забеги на NM Андариэл, Мефисто и Баала до тех пор, пока не достигнешь примерно 75 уровня, 50% устойчивости к огню, 75% устойчивости к холоду и молнии на уровне сложности Hell, 27% FBR. Наёмник должен иметь Woestave (50% замедление) или Kelpie Snare (75% замедление). Направляйся к Hell Мефисто.
  5. Если ты спокойно справляешься с Hell Мефисто, то включи в свой «чёрный» список Hell Андариэл.

Итак, достаточно. Спасибо за всё DII.net и команде AB. Особого упоминания заслуживает статут временно неработающего, который способствовал написанию этого руководства.

Наслаждайся!
 
Теперь иди и стань богатым, потом мне всё расскажешь.

- Socialism / Sunforge
Приложение: теоретический расчёт максимального урона Frozen Orb
Frozen Orb = Maximum Theoretical Damage Calculations by Socialism on December 25, 2008; перевод с английского cuss

Нет никаких соображений относительно того, насколько «жизнеспособен» или «полезен» персонаж с нижеупомянутыми вещами. Просто арифметический пример.
                          Itam Base +% Facet Total +Skill +Cold
                        -----------------------------------------
Head Nightwing's Veil               15     5    20      2     -
Weapon Death's Fathom               30     5    35      3     -
Shield 4-facet Monarch               -    20    20      -     -
Armor Ormus' Robes                  20     5    25      -     -
Amulet 3 Cold                        -     -     -      -     3
Belt Arachnid Mesh                   -     -     -      1     -
Gloves                               -     -     -      -     -
Ring SOJ                             -     -     -      1     -
Ring SOJ                             -     -     -      1     -
Boots                                -     -     -      -     -

Torch                                -     -     -      3     -
Annihilus                            -     -     -      1     -
9x Cold Grand Charms                 -     -     -      -     9
                                   ------------------------------
                                              +100%    12    12

Frozen Orb 44 уровня с 20 очками умений в Ice Bolt нанесёт 863-900 единиц осколочного урона.

Удвоение (+100%) от коэффициента Cold Skill Damage нанесёт 1726-1800 единиц осколочного урона.


Технически, при заключительном взрыве Frozen Orb разлетается на 18 осколков (исключая десятки осколков, предшествующих этому), но для «официального» расчёта я буду использовать 16.

При 44 уровне Cold Mastery (-235% устойчивости к холоду), всё, что уязвимо к холоду, получает двойное повреждение, таким образом, мы получаем 3452-3600 единиц осколочного урона.

Точное попадание (шрапнельный взрыв Frozen Orb внутри изображения монстра) нанесёт 16x 3452-3600 единиц осколочного урона, таким образом, это ~55232-57600 единиц урона по любому монстру, уязвимому к холоду, то есть Андариэл, Дуриэл, Мефисто, Диабло, Баал, Убер Диабло.

Мне нравится Frozen Orb. Я предпочитаю его Blizzard.

Случайные вопросы и ответы

  • У меня плохая связь. Я смогу играть?   
Я играл этим персонажем находясь в Малайзии при среднем пинге 350-800, всё будет хорошо.
  • Разве не нужно достичь 18 уровня чтобы нанять Эмилио?
Я использую «Эмилио» как стандартное нарицательное имя любого наёмника просто потому, что оно классное.
  • Почему не нужно «Shako»?
Ты, конечно-же, можешь дать этому персонажу нереально крутой шмот и взвинтить урон FO до 1,2-1,4К или типа того (как насчёт 1,8К — 40% Ice Bolt?), но это всего-лишь добавит немного эффективности. Разница в забегах составит менее 5 секунд потому, что единственное что изменится — скорость уменьшения жизни Мефисто с ~54% (50 000) до ноля. Это и так вполне хорошо делается основными 20 FO/CM. В остальном, ты всё так же бежишь, телепортируешься и используешь Static Field примерно с той же самой скоростью.
  • Сомневаюсь насчёт Defiance, думаю, что защита у волшебницы будет никакой. Может лучше использовать наёмника с Holy Freeze?
Holy Freeze работает прекрасно – просто она не нужна. Frozen Orb охлаждает сам по себе, а Defiance добавляет немного дополнительной защиты (очень заметной с элитной бронёй) во время телепортирования.
  • Holy Freeze мог бы сделать телепортирование более безопасным?
В начале я тоже так думал — Holy Freeze меня обезопасит. Это неверно. Если телепортироваться правильно (удерживать, а не щёлкать), то Holy Freeze, как и все ауры, будет активироваться на врагах ПОСЛЕ твоего исчезновения (63% FCR). Если ты достаточно наигрался паладинами, то не мог не заметить, что всегда присутствует небольшая задержка перед активацией ауры на монстрах. Теоретически, 105% FCR совсем не дадут Holy Freeze активироваться на врагах.

Попробуй, посмотрим кого ты выберешь. Ставлю 5 баксов на то, что ты перейдёшь на Defiance после 15-20 пролётов.
  • В настоящее время я пытаюсь выяснить, что воткнуть в Visceratuant?
Не могу представить себе никого в здравом уме втыкающего в Visceratuant (или любой другой non-runeword щит, серьёзно) что-либо отличное от Perfect Diamond, Um или 15@rez jewel.
  • Не лучше ли использовать Insight для большей безопасности?
Безусловно, если ты телепортируешься и играешь там, где наёмник может восстанавливать жизнь и идти напролом.

Но при виде наёмника Мефисто входит в Состояние Сильной Злости и не может быть «донором». Таким образом наёмник с Insight — мёртвый наёмник с Insight. Возможно, у тебя что-нибудь получиться, если ты потратишь серьёзные богатства на «сбойную» Ethereal Fortitude, не дающую наёмнику пропустить ни одного удара.

Но если у тебя есть руны на Fortitude, то зачем ты занимаешься поиском волшебных вещей? ;-)
Нравится1
Комментарии (10)
  • 0
    Обсуждение персонажа www.rubattle.net/forums/diablo_2/743424/

    Принимаются замечания по:
    - качеству перевода;
    - доступности восприятия;
    - наличию ошибок правописания;
  • 0
    RainInTheNight
    Продаю kelpie и другой шмот на этот билд сорки и мерка. /w *RainInTheNight
  • 0
    Мама стекла мыла в раме,
    Славны будни за горами.
    Нет лотошникам во храме -
    Свята Киевская Русь!
  • 0
    malloc
    takoe chuvstvo, chto eto podkorrektirovannii promtovii perevod :D
  • 0
    Negative-Sight
    Такое чувство, но я не знаю, зачем я начал читать :D Я толком ничего не понял...:C
  • 0
    T-Fox
    Неразумно: используя % DR. Мефисто наносит Эмилио 1000% (10х) урона.
    Shaftstop уменьшает получаемый урон на 35%.
    1000% - 35% = 965%. Ё-моё. Да, это — правильные вычисления.

    Разумно: используя проклятия, то есть Decrepify с Reaper’s Toll. Это уменьшает наносимый урон на 50% и в действительности остаётся «только» 500%


    wtf?
  • 0
    Walamaz
    Ватафак? 10x урона это не 1000% а 100%x10. Cоответственно формула Шафтопа: (100%-35%)x10=650% . Енигмоведы блин:)
  • 0
    Walamaz
    Гайд взят с инкгеймерс: на настоящем bnet всё так.
  • 0
    AUYKGN
    Норм ;)
  • 0
    WzGeee
    Конечно, норм. Мне на оффе такая сора всех одевает. И даже пала, того, что "на мотолки". Её плюс в том, что при минимуме затрат получается эффективный эмэфер с большой отдачей. Достаточный цикл - мавзолей (+крипт по желанию), энди, дура, меф. При достаточном везении хам "собирается" за сутки-трое + туева хуча других персов. И никаких париков. :)
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?