НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Guide Vitality Lighting PvP Sorceress

1. Введение.
В этом гайде я хочу воплотить свой более чем 2-летний опыт игры Диабло 2, а точнее персонажем класса Sorceress с основной веткой Lighting Skills.
Почему именно Lighting? Как и полагается, я начну с положительных черт:
  • Персонаж снабжен весьма и весьма полезным навыком «Телепорт». Это дает большое преимущество перед другими классами без использования вспомогательного шмота, а именно Enigma и прочих items с модом +x to Teleport (в Diablo II Lord of Destruction оригинальной версии таковых больше не существует, только с дополнительными ограничениями - [y/y Charges]);
  • Персонаж класса Sorceress обладает самым низким показателем Frame каста, т. е. длительностью анимации. Однако персонаж с основными навыками ветки Lighting Skills имеет ограничения (приведем таблицу FCR (Faster Cast Rate) для сравнения с другими ветками):
Пороги FCR у класса Sorceress
Фреймы 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
FCR (Lighting Skills) 0 7 15 23 35 52 78 117 194        
FCR (Other Skills)             0 9 20 37 63 105 200

Как видно из таблицы, разница налицо. Однако такой баланс основан на различии урона от разных навыков. В определенных случаях урон от навыка Lighting может достигать 68к (например, против персонажей класса Paladin, где резисты нам не понядобятся и основной упор можно будет сделать на наносимый урон)
  • В PvP такая сора практически не имеет абсорбов (исключая те случаи, когда используется целый набор вещей, которые в общем значительно урезают живучесть и боеспособность противника, например, Guardian Angel+Vigor+Lightsabre+Exile+2xWisp Protector – в таких случаях наблюдается лечение противника, т. е. количество абсорба значительно превышает наносимый навыком урон);
  • На так называемом Fair PvP такой персонаж в силу очень высокого урона имеет шанс убить противника с 1 удара;
Однако, существуют и отрицательные стороны такого персонажа:
  • Персонаж обладает довольно-таки высоким показателем Frame FHR (Faster Hit Recovery – время восстановления после получения урона):

Пороги FHR у класса Sorceress
Фреймы 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5
FHR 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280

Порой, это является главным аспектом проигрыша
  • Персонаж имеет довольно низкий уровень HP (Hit Points) при не очень сильном шмоте. Однако мобильность и сила навыков делают свое дело;
  • В отличие от Sorceress, использующих навык Energy Shield, этот вид требует высоких резистов при поединке против персонажей, урон которых напрямую зависит от резистов противника;
  • Имеет множество анти-чаров, т. е. персонажей, способных выводить из строя не прилагая каких-либо особенных усилий. Таковыми являются Wind Druid, Paladin Smiter, Paladin Charger, Barbarian vs Casters (BvC), Amazon Bow/Combo, Assasin Traps, Necromancer Bone. О стратегиях поведения против таких персонажей будет рассказано ниже, в отдельной главе;
  • Имеет большой разброс в уроне (в нашем случае: 7-50к);
А теперь перейдем непосредственно к раскачке.

2. Раскачка.
Итак, раз мы выбрали такой вид персонажа, значит нам требуется максимально увеличить наносимый урон. Основным атакующим навыком будет, естественно, Lighting. Таким образом, кидаем 20 SP (Skill Points) в Lighting. 
Далее, для увеличения урона, необходимо кинуть SP в Sinergies (отдельные навыки, одновременно являющиеся усилением других). Кидаем по 20 SP в Chain Lighting, Charged Bolts, Nova, Lighting Mastery.
Далее необходимо выделить вспомогательные навыки, которые нам очень сильно помогут в ряде случаев. В первую очередь, это телепорт (+1). Теперь обязательно надо кинуть 1 SP в навык Thunderstorm (в PvP – очень полезный навык: сбивает показатель FHR перед атакой, предотвращает так называемый Desync у ряда персонажей, да и просто является неплохим навыком, способным в ряде случаев просто добить). Для особенно агрессивных игроков следует кинуть 1 SP в Warmth, что хоть и не сильно, но все же изменит баланс Mana Points в нашу пользу. И, наконец, выбираем по вкусу любой Shield из ветки Cold Skills (принципиально накаких преимуществ для данного вида нет, т. к. стратегия будет, в основном, в том, чтобы убивать на расстоянии).
Таким образом, раскачка заканчивается: для любителей Frozen Armor – 95 Lvl, Shiver Armor – 96 Lvl, Shilling armor – 99 Lvl.
Теперь пройдемся по шмоту.

3. Шмот.
Итак, приступим. Всем известно, что шмот подбирается в зависимости от того, каких целей мы пытаемся достигнуть в итоге. Для PvP такие цели в основном: High FCR, High FHR, High Hp, High Dmg. Несколько лет варьирования шмотом и получаемые результаты дали для меня вполне четкую картину “True” варианта шмота для данного типа персонажей. Я приведу здесь лишь один вариант, в котором все друг под друга завязано, и смена одной шмотки потребует немедленной смены другой.
  • Armor: Рунное слово Chains of Honour (Dol+Um+Ber+Ist). Почему? - +2 to all skills, +65 to all resistance , +20 Strength. В болванке под данное рунное слово предпочтений нет, разве только она должна быть Light-типа, т. к. High-армор имеет пусть и высокий уровень защиты (что для нас не является жизненно важным фактором), но понижает уровень FHR. Лучшие варианты: Dusk Shroud, Wyrmhide, Archon Plate.
  • Weapon: Рунное слово Heart of the Oak (Ko+Vex+Pul+Thul). Почему? - +3 to all skills, +30-40 to all resistance, +40% Faster cast rate, +Oak sage [charges]. Альтернативы, безусловно, есть. Здесь их, пожалуй, две: Eschuta Temper и Rare +2 Sorc skills +20% FCR +3 Lighting +3 Light mastery +2 sock. О наличии 2 можно только мечтать да и придется искать вспомогательные варианты добивания мода %FCR, а вот Eschuta’s можно, и даже нужно одевать, если у персонажа достаточный резист либо он не нужен вообще в определенном PvP.
  • Shield: Рунное слово Spirit (Tal+Thul+Ort+Amn). Почему? - +2 to all skills, +35% to light/cold/poison resistance, +25-35% FCR, +55 to faster hit recovery. Безусловно, альтернативы не существует.
  • Helm: Harlequin Crest Socketed Perfect Ruby (для особо жадных – Jah). Почему? - +2 to all skills, хорошая прибавка к Hit Points, 10% Damage Reduced (с опытом данный мод приходит в ненадобность), +5 to all stats. Альтернатива есть, но не сильно замещающая: Griffon’s Eye. Ряд тестов показал, что все же первый вариант значительно лучше (основным плюсом этой шмотки для данного типа персонажей является мод -%resistance to enemy, однако, как показывает опыт, в PvP с грамотным игроком этот мод становится бесполезным, т. к. противник всегда будет стараться поднять резист до максимального с возможным учетом -%resistance на шмоте).
  • Belt: Arahnid Mesh. Почему? - +1 to all skills, +20% faster cast rate. Альтернативы в силу мода +FCR не существует.
  • Amulet: Magic +3 Lighting Skills +100 Hit Points. Альтернативы, пожалуй, нет. Разве что набивается Magic Amulet +3 Lighting Skill +30 Strength, однако лишние 30 Strength дадут всего лишь 60 Hit Points, тогда как первый вариант даст +100 Hit Points.
  • Ring 1: Blood Craft Ring +10% FCR, +20-25 Strength, +20-60 Hit Points, +Resistances. Безусловно, такой ринг найти трудно, однако варьирование менее важных модов позволяет найти альтернативу перфекту, например, +10% FCR, +20 Strength, +30 Hit Points. Почему именно такой? Отличительной чертой моего варианта является совместное использование Chains Of Honour и Harlequin Crest. Поэтому нам необходимо сделать уровень FCR как минимум 117%. Что же касается +Strength – более полезного мода для данного типа нет. Hit Points – всего лишь дополнительный мод, который может нам пригодиться.
  • Ring 2: Bul-Kathos Wedding. Почему? - +1 to all skills, +bonus to Hit Points based on lvl. Альтернативы нет (Stone of Jordan не подойдет, т. к. мана нам не нужна).
  • Boots: Sandstorm Track. Почему? +10-15 Strength, +10-15 Vitality, +20 FHR. Альтернатива есть: Waterwalks из-за хорошей прибавки к Hit Points, однако замена Sandstorm потребует поиска добавочного FHR и вкачки лишнего Strength.
  • Gloves: Magefist. Почему? - +20% faster cast rate, +% mana regen. Альтернатива: Trang’s Oul (+30% to cold resistance – пригодится против Cold Sorceress).
  • Наконец, инвентарь. Здесь необходимо подвести небольшой итог по FHR. Нам необходимо набрать 86 FHR, чего будет достаточно для PvP с большинством персонажей. Итак, +55 Spirit, +20 Sandstorm, вместе – 75. Не хватает до необходимого нам порога 11 FHR, что с легкостью даст нам Grand Charm +1 Lighting Skills +12% FHR. К нему добавляем 8 Grand Charm +1 Lighting Skills +Hit Points, кладем Hellfire Torch и Annihilus. Остальное пространство забиваем Small Charm 19-20 Life (можно +resistance – если с этим есть проблемы). Вот, в принципе, и все о шмоте.
4. Итоги раскачки и шмота.
  • 125% Faster Cast Rate (вполне приемлемо, учитывая, что нужный нам порог – 117%).
  • 87% Faster Hit Recovery (также хорошо, ведь порог – 86%).
  • 75% All Resistances (великолепно, т. к. это очень важно против кастеров, использующих элементальные атаки).
  • 7-50k Lighting Damage (неплохая цифра, однако не следует забывать, что в PvP всего лишь 1/6 настоящего Damage приходится в противника без учета его резистов + большой разброс).
  • Порядка 3k Hit Point под Self BO (очень хорошо, важный показатель).
5. Стратегии.
Здесь я сильно углублять не буду, т. к. любой хороший игрок знает, что скилл приходит с опытом. Я попытаюсь преподнести несколько основных концепций, которые пригодятся в PvP с любым персонажем.
  1. Random Lighting. Очень полезная вещь, поскольку в силу высокого Damage зачастую при попадании просто не оставляет шансов.
    Итак, во время PvP внимательно смотрим на Mini-map, т. к. она нам очень пригодится, и пытаемся с максимальной точностью определить следующее местоположение противника. И в эту точку начинаем постоянно пускать наш основной навык: Lighting. Попали – превосходно. Не попали – что ж, в другой раз повезет, отлетаем на некоторое расстояние и снова пробуем.
    Однако не стоит злоупотреблять такой стратегией, ведь существует ряд персонажей, которые только и ждут момента, когда мы остановимся и тут же готовы в упор расстрелять (например, Wind Druid + Enigma, Hammerdiner Paladin + Enigma etc.).
     
  2. Lock. Очень действенная вещь.
    Пока противник находится в зоне досягаемости на экране – пытаемся споймать его курсором мышки и зажимаем на нем свой Lighting. Грамотные игроки сразу увидят это и постараются улететь за пределы видимости карты (что позволяет скинуть “Lock” – и это нам очень пригодится против таких персонажей, как Paladin Smiter, Paladin Charger, Hammerdiner Paladin + Grief, Bow/Combo Amazon, Blizzard/Fire Ball Sorceress, FoH Paladin).
     
Ну и, конечно, пара слов о поведении в PvP с определенными персонажами.
  • Sorceress Cold: никогда не позволяем установить на себе Lock, никогда не появляемся в пределах экранной видимости (исключая те случаи, когда за телепортом практически в упор последует незамедлительный Lighting, что позволит если не убить, то хотя бы заставить улететь подальше противника). Основная стратегия – Random Lighting. Lock смысла иметь не будет, т. к. грамотные Cold Sorceress не будут стоять на месте: они постоянно в движении.
  • Sorceress Fire: ничего особенного здесь сказать нельзя, ибо они не представляют большой опасности.
  • Druid Wind + Enigma: ситуация выглядит очень сложно. Редко какой друид сможет умереть от рук персонажа такого типа, однако это не делает его неубиваемым в нашем случае. Используем постоянное движение, Random Lighting и Lock, когда друид улетает для перекастов. В идеале – убиваем Oak и весь зоопарк Chain Lighting’ом и пытаемся добить друида без Hit Point (т. к. Oak Sage – основная добавка к Hit Points). И никогда не попадаемся друиду в экранную область.
  • Hammerdiner Paladin: Если Grief – Random Lighting. Видим Lock – улетаем за пределы мини-карты, попутно стреляя по своей траектории, таким образом попадая в него. Если не Grief – основной упор будет сделан на Desync. Здесь же нужен опыт, т. к. Hammerdiner при 2-4 попаданиях может отправить нас к Акаре. Стараемся вычислить возможную траекторию бега паладина и ни в коем случае не заходим на нее в примерном радиусе действия молотков. Здесь нам поможет не умереть Thunderstorm, который мгновенно обнаруживает положение противника в определенном радиусе. Более опытные игроки заходят вперед трактории паладина и навстречу кидают Lighting, однако в ряде случаев это приводит к смерти нашего персонажа. Random Lighting особого смысла не имеет, но иногда использовать можно, мало ли…
  • Smiter/Charger Paladin: у таких паладинов стратегия в основном одна – взять нас в Lock и убить Charge+Smite. Что ж, не даем взять себя в Lock. Если таковое произошло – стараемся улететь из пределов видимости, т. к. фокус как в случае с Hammerdiner + Grief может не пройти: не имея блока рискуем умереть с нескольких ударов.
  • Assasin Traps: Random Lighting нам в помощь, т. к. в ближний бой ввязываться не стоит. Основа будет – Mind Blast + Traps, что не очень хорошо.
  • Amazon Bow/Combo: опять-таки, стараемся не попасть в Lock, Random Lighting, в ближний бой не лезем, на месте никогда не стоим. В ряде случаев следует попробовать такую вещь: подлетаем на такое расстояние, чтобы Nova могла зацепить противника, если видим, что было хоть одно попадание Nova или Thunderstorm – переключаемся на Lighting и добиваем. Однако зачастую Amazon имеют достаточно высокий показатель уклонения, который не позволит нам попасть по ней. И не забываем, что находиться рядом с ней долго не следует: Charged Strike сделает свое дело немедленно.
  • Barbarian vs Casters (BVC): да поможет нам Баал в этом поединке, т. к. более мобильного и толстого персонажа на нашу голову практически не найти. Близко не подходим, Random Lighting. И только терпение.
  • Necromancer Bone: здесь практически все зависит от удачи. Однако у нас есть преимущество: некроманты очень худые, у них мало Hit Points. Однако не стоит расслабляться и ждать на себе атаки. Хороший некромант будет постоянно находиться в пассиве и пускать Bone Spirit в нас с хорошего расстояния. Все, что остается нам – это перепрыгивать через «ежиков» и стрелять в направлении некроманта, стараясь тем самым убить его, максимально оградив себя от лишнего урона.
Безусловно, у каждого персонажа и его разновидности есть свои стратегии и, конечно же, у каждого игрока есть свои стратегии и фишки. Надо быть готовым к тому, что не всегда ваш персонаж будет выходить победителем из PvP. Однако, скилл приходит с опытом, так что потенциал есть всегда.

6. Заключение.
Безусловно, это не единственный и, как некоторые смогут отметить о плохом качестве, - не самый худший вариант раскачки Lighting Sorceress. Однако никто не станет отрицать, что Lighting Vitality Sorceress – лучшая в SvS (Sorceress vs Sorceress). Существует еще несколько вариантов, на которых я зацикливаться не стану. Хотелось бы также отметить, что для данного вида раскачки существует, возможно, более мощный вариант шмота, однако, в силу того, что на большинстве серверов такое трудно соорудить – я не буду вдаваться в подробности, лишь скажу, что такая сора будет иметь 194% Faster Cast Rate и 142% Faster Hit Recovery, что даст ей некоторые преимущества в ряде PvP с определенными персонажами.
Хотелось бы и упомянуть об PvM (Player versus Monsters). Достаточно снабдить нашего помощника из 2 акта найтмара рунным словом Infinity (Ber+Mal+Ber+Ist) в болванке с хорошим уроном, тогда наша жизнь будет очень сладкой в локациях, кроме того, облегчит сольное существование на Private Hell Baal Run.
Вот, собственно, и все, что я хотел донести. Приятно осознавать, что мой опыт кому-то пригодится, поэтому спасибо за внимание.
С уважением, Logrus.
Нравится 5
Комментарии (2)
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?