на главную
об игре
Diablo 3 15.05.2012

Diablo 3 - Игровая механика

Вся информация об игровой механике Diablo III.

Игровой процесс

В целом серьезных изменений в геймплее Diablo III, по сравнению со второй частью, нет. Это и хорошо и плохо одновременно. Но на тот случай, если вы не играли в предыдущие части, я постараюсь описать, как же это выглядит.

Первое, что нужно сделать, это создать персонажа. Выбираем класс и пол, вводим имя, и можно начинать игру!
Первое, что бросается в глаза, это положение камеры. Оно фиксировано в определенной точке сверху. Таким образом, вы видите своего персонажа и все происходящее как бы со стороны. Похоже на положение камеры в стратегии, однако здесь камера центрирована на персонаже, её нельзя повернуть или переместить. Курсор при этом свободно двигается по экрану. Перемещение персонажа осуществляется не клавишами, а кликами мышки по нужному месту. 

Путешествие разбито на четыре акта. На протяжении каждого из них вы будете выполнять задания. Все они линейны и обязательны для сюжета. Так же, как и локации, в которых можно побывать. Лишь изредка случаются побочные задания, т.е. "события", которые можно найти случайно. В уже известные локации можно возвращаться пешком или с помощью телепортов. 

По пути вы будете убивать тысячи монстров и их боссов, собирать золото и экипировку. Получать опыт и открывать новые умения. Все это можно делать как одному, так и с друзьями, или со случайными людьми в совместных играх.

Боевая система

Если вы представили себе сражения Diablo III как нечто похожее на битвы в MMORPG, спешу развеять ваши надежды, или опасения. 
Во-первых, масштабы. Не всегда, но очень часто, количество монстров на экране в Diablo III достигает пары десятков. Сражения тут действительно Эпические.

Управление в героем в самих битвах не ограничивается кликом "атаковать". Один клик - одно использование способности, которое вы выбрали для кнопки мыши. Если вы хотите его повторить, нужно кликать еще и еще, или воспользоваться другими способностями. Одновременно можно активировать до шести способностей - две для кнопок мыши и четыре на цифровых клавишах. Таким образом, одна рука у вас держит мышку, а другая лежит на цифровых клавишах. Не думайте, что без способностей можно обойтись и можно управлять только мышкой - проживете не долго. Хотя скилы можно активировать и кликом по значку, но при этом вы не сможете указать, куда применить его. Также, напомню, что перемещение персонажа осуществляется только кликом [левой кнопки мыши]. Кроме того, есть клавиши для остановки персонажа на месте, чтобы он не следовал к указанной при клике точке. Тут стоит заметить о пользе игровых мышек. Всего две дополнительных клавиши сбоку могут облегчить жизнь - например, можно назначить на одну кнопку ту самую остановку персонажа (зажали - и персонаж никуда не бежит), а на другую - прием зелья здоровья. Обладателям обычных мышей стоит задуматься о переносе указанных клавиш ближе к цифровой клавиатуре, относительно стандартной раскладки.

Есть здесь место и тщательной подготовке. Дело в том, что начиная со сложности Ад, не говоря уже о Пекле, монстры могут начать убивать вас раз за разом. И дело может быть не только в плохой амуниции. На успех влияет также "билд" - набор выбранных способностей. Делать его нужно с умом, четко понимая, для чего вы берете каждую способность, а также как это соотносится с вашей амуницией. Особенно ценны комбинации умений. Например, замедлить противника и использовать атаку по области, самому при этом отойти и стрелять. Или если вы используете способности, которые расходуют много ресурсов, следует взять перк на восстановление ресурса, или для каких-либо иных манипуляций, позволяющих использовать эту способность чаще. Также не следует брать слишком много способностей, если все они расходуют много ресурсов.

Это полезно:
В настройках игры можно выставить галочку напротив "Свободного назначения умений". Это позволит вам выбирать умения для всех ячеек совершенно свободно, из любой группы под любую из клавишь и даже на кнопки мышки. Перед вами откроются весьма интересные комбинации.

Также следует внимательно осматривать локации: здесь бывают и узкие коридоры, и широкие поля. Также нужно помнить дорогу, по которой вы шли - если придется отступать, то лучше делать это "по своим следам", чтобы не набрать за собой целую армию монстров. Впрочем, если вы сражаетесь только на ближней дистанции, вам следует думать и о том, чтобы эту дистанцию сокращать как можно быстрее.

Нельзя не отметить определенную пользу в совместной игре: хотя здоровья монстрам прибавляется, но их внимание будет рассредоточено на разных игроков. Наличие в команде персонажей разных специализаций - весьма перспективно. Так, привыкшие переживать любой нанесенный им урон "танки" будут собирать вокруг себя основную группу врагов. А персонажи, специализирующиеся на нанесении урона дальними атаками, получив возможность минимально перемещаться, могут наносить противникам такие сильные повреждения, на которые не способны приверженцы ближнего боя.

Бой двумя оружиями

Если вы носите по 1 оружию в каждой руке, вы получаете 15% бонус к скорости атаки, этот показатель суммируется (по формуле) с другими показателями + к скорости атаки. Используя DW(dual Wield), вы используете и второе оружие для удара. (Где-то видел схему ударов, найду, вставлю).

Вы не атакуете сразу двумя оружиями одновременно. Довольно много умений, наносящих высокий урон, всегда используют урон от главной руки. Если одно или оба оружия имеют +0.х (attacks per second) атак в секунду, то этот бонус добавляется на оба оружия. Эти бонусы можно получить только при использовании dw и нельзя получить с других аффиксов. Это очень сильно увеличивает дпс. Постарайтесь всегда иметь этот стат на ваших оружиях, потому что после полного расчета скорости атаки вы получите высокий aps(attack per sec.).

Однако когда вы достигнете очень высокой скорости атаки, вы в итоге получите потерю эффективности большинства билдов. Если ваш билд полагается на накапливание и сжигание ресурса, то вы будете либо накапливать больше возможного предела (потеря потенциала), или также тратить ресурс очень быстро и тут же возвращаться к исходной позиции для накапливания, или слишком быстрой растратой ресурса (духа, манны т.п.) в то время, когда моб будет уже мёртв. Если вы попали в такую проблему, то вы должны отдать предпочтение урону и защите больше, чем скорости атаки.

Билды без каких-либо ресурсо-тратящих абилок получат максимальную пользу от скорости атаки, поскольку могут спамить главные атаки без перерыва.

Бонус +0.х (attacks per second) атак в секунду.

Если ваше оружие имеет +0.х (attacks per second) атак в секунду, этот бонус складывается с обоих оружий! Это значительно увеличивает дпс, если у вас уже высокая скорость атаки.

  • Пример:

Главная рука: Даггер 1.4 базовая скорость + 0.14 attacks per second affix
Не главная рука : Даггер 1.4 базовая скорость + 0.16 attacks per second affix

  • Подсчет скоростей:

Главная рука: (1.4+0.3)*1.15=1.96
Не главная рука: (1.4+0.3)*1.15=1.96

В этом случае DW даёт на 25% больше ДПСа чем Одно-ручное + щит.
Такой же бонус не может быть найден ни на одном щите. Только от DW использования


Источник:  eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/3980428695

Критические удары

Критические удары наносят увеличенный урон.

Шанс критического урона имеет 1% шанса на 1 очко критического удара на любую атаку, базовое значение = 5%. Базовый критический урон = 150%.

И критический шанс, и критический урон могут быть увеличены за счет предметов и умений. Большинство классов имеет несколько активных или пассивных умений, используя критический удар как запускающий механизм для дополнительных эффектов, таких как экстра урон или регенерация ресурса.

Скорость атаки

Скорость атаки в Д3, по стандарту представляется как «Attacks per second» - «Атак в секунду». Чем быстрее ваше оружие, тем больше атак в секунду может быть достигнуто. Это непосредственно влияет на умения и заклинания.

Направленные атаки, такие как «Bash», имеют короткую анимацию и могут использоваться быстрее.

Урон за время, как «Rend» - «Кровотечение» (тикающие "tick"), наносит урон чаще и следовательно вырабатывает больше урона. Время работы умения не изменяется.

Канальные заклинания, такие как Whirlwind варвара или Ray of Frost чародейки, так же быстрее тикают и наносят больше урона. Но также это увеличивает и скорость траты ресурсов.

Если ваш персонаж использует 2 одноручных оружия, он получает уникальный бонус к скорости атаки +15%.

Есть 2 главные категории скорости атаки. Первая улучшает скорость оружия. Базовая скорость оружия увеличивается за счет всех увеличивающих аффиксов (affixes) на оружии. Вторая - это сумма всех остальных увеличивающих скорость факторов, даже бонуса от владения 2 оружиями. Эти 2 категории пересчитываются между собой и получается 1 общий показатель + к скорости.

  • Пример:

Варвар имеет 2 топора со скоростью 1.3 aps (Attacks per second), на каждом из них бонус +20% к скорости атаки. Также Варвар имеет +10% к скорости атаки со всех предметов и использует абилку «Frenzy» (+75%) к скорости атаки.

  • Фактическая скорость оружия: 1.3*1.2=1.56

Общая скорость: 1.56*(1+0.1+0.15+0.75)=3.12 Атак в секунду (с максимальным стаком абилки Frenzy).

!+0.х aps на предметах и математики пока нет! (есть в др. статьях, будет позже.)

Ролевая система

Пожалуй, одна из двух главных претензий к Diablo III относится к ролевой системе. А именно к прокачке, или точнее, к её отсутствию.
Итак, традиционно вы начнете играть не нюхавшим крови новобранцем. Первый уровень, одно единственное умение в арсенале. Убивая монстров, вы будете зарабатывать очки опыта. Набрали нужное значение - перешли на новый уровень. 

Способности 

Непременно откроются новые способности, которые можно выбрать. Недовольство игроков непосредственно касается того, что умения просто открываются, а не даются на выбор. Если раньше, при переходе на уровень, делался важный выбор лишь одной способности, определяющий развитие персонажа до самого конца, то теперь доступные умения можно менять сколько угодно раз в любой момент времени. Плюсы и причина, по которой Blizzard пошли на это очевидны - теперь персонажа нельзя запороть, и сделав неудачный выбор, вам не придется проходить игру заново, как это было раньше. С другой стороны, и удовольствия от правильно продуманной прокачки вы вряд ли получите. Умения можно условно разделить на активные и пассивные. Активные - это те, которые вы назначаете на кнопки мыши и цифровые клавиши, чтобы использовать в бою. Пассивные же действуют постоянно и направлены на усиление персонажа, или его активных умений. 

У активных умений есть набор из пяти рун. Они открываются по мере роста персонажа в уровне. При этом вовсе не означает, что каждая новая руна сильнее предыдущих. Все они сбалансированы между собой, и правильный выбор зависит только от вашего стиля игры и тактики применения. Каждая руна может в корне изменить суть способности - вот вы стреляли молниями, а теперь льдом, а вот появились летающие черепа, отпугивающие врагов при попадании. И все это руны одного и того же умения.

Характеристики

Кроме того, несмотря на наличие у персонажа характеристик, раскидывать их самостоятельно больше нельзя. Игра все сделает аз вас - 3 очка на главную (для класса персонажа) характеристику, 1 на две побочные, и 2 на живучесть. Тем не менее, давайте их рассмотрим:

  • Сила. Основная характеристика для варваров. Увеличивает показатель брони на число равное количеству силы.
  • Ловкость. Основная характеристика для монахов и охотников на демонов. Увеличивает вероятность уклонения (полное избежание урона).
  • Интеллект. Основная характеристика для колдунов и чародеев. Увеличивает сопротивления от всех видов урона.
  • Живучесть. Увеличивает запас здоровья.

"Основная характеристика" означает, что за каждую единицу этой характеристики персонаж определенного класса будет повышать свой урон на 1%. Допустим, у варвара основная характеристика - сила - равна 1000. Тогда он получит прибавку к урону в 1000%. Но если эту же тысячу силы получит монах, то ничего кроме прибавки к броне она ему не даст.
При подборе вещей следует обращать внимание только на две характеристики - основную для вашего класса, и на живучесть (если вам нужно больше здоровья). На две побочные можете вообще не смотреть.

Броня

Броня уменьшает весь входящий урон на определенный процент. Броня может быть увеличена предметами с показателями брони и силы. Каждое очко силы даёт одно очко брони. Умения и заклинания также могут увеличить общее количество брони.

%damage reduction = [Armor/(Armor+Clvl*50)]*100 Clvl= Character lvl
Clvl – не уровень персонажа, а уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 63
damage reduction% – уменьшение урона в %

Броня против монстра 60 лвла

Броня----%dr(damage reduction)

  • 3000-------50
  • 4500-------60
  • 7000-------70
  • 9000-------75
  • 12000------80
  • 17000------85

Сопротивление против Х

Сопротивление против одной стихии уменьшает урон от этой стихии на определенный процент. Сопротивление может быть увеличено предметами с +Resistance against X и характеристикой – интеллект. Каждое очко интеллекта увеличивает сопротивление на 0.1. Уменьшение урона рассчитывается также и в броне, только с разницей в статичных цифрах. Сопротивление и броня работают одновременно.

%damage reduction = [Resistance/(Resistance+Clvl*5)]*100 Clvl= Character lvl
Clvl – не уровень персонажа, а уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 63

Уклонение

Уклонение - это процентный шанс избежать весь урон от атаки. Вы можете уклониться от: Атак ближнего боя, Дальнего боя, магических выстрелов, атак АОЕ (по области). Уклонение повышается по средствам ловкости (dexterity). Каждое очко ловкости до 100, увеличивает уклонение на 0.1%. После 100 ловкости, каждое очко увеличивает уклон на 0.025%.

Умения (Skills) могут увеличить ловкость. Различные источники уклонения дают не суммарный, но взаимосвязанных эффект.

Пример: 200 dex ->12,5% dodge ; Mantra of evasion: 15% (умение монаха).

Вместе
: 0.875*0.85=0.74375 шанс попадания --> ~25.6% уклона.

Блок щитом

Щит имеет 3 главных стата.

  1. Armor – Броня
  2. Block chance – шанс блока
  3. Block amount – и количество блока.

Броня на щите суммируется к общему показателю брони. Каждая атака ближнего и дальнего боя имеют шанс на блок, быть заблокированными на количество блока. Если в атаке больше урона чем щит может заблокировать, то остальной урон уйдёт в персонажа.
Сначала урон проходит через броню и другие показатели урона, затем получившийся урон уходит на щит. Т.е. - Высокая броня хорошо сочетается с блоком.

Учетная запись Battle.net

Если вы хотите приобрести, или уже приобрели Diablo III, вам придется столкнуться с сервисом Battle.net
Battle.net - это сервис в играх от Blizzard, обслуживающий многопользовательский режим. Дебютировал в 1997 году, в первой части Diablo. С тех пор Battle.net появляется во всех играх компании. От простой встроенной в клиент игры возможности играть через интернет или по локальной сети, сегодня сервис оброс новыми возможностями. 
Прежде всего, это учетная запись клиента Blizzard. К ней привязываются все купленные пользователем игры студии. Вы в любой момент можете скачать заново принадлежащую вам игру и играть в неё, используя единые данные для входа (e-mail и пароль). 
Прежде всего вам нужно будет Авторизироваться в вашей учетной записи на сайте Battle.net, либо зарегистрировать новый аккаунт.
Для этого кликните по ссылке Новая запись. Заполните все поля, выставьте желаемые галочки и нажмите Создать учетную запись (бесплатно).
Итак, вы можете авторизироваться на сайте и войти в Учетную запись. Здесь на виду все принадлежащие вам игры. Я не стану полностью перебирать все возможности доступные на этой странице, этим вы можете заняться сами по необходимости. Но ведь вы хотите играть в Diablo III, верно?)
Теперь вам осталось приобрести игру. Если вы уже купили коробочку с игрой, либо ключ активации в интернет-магазине, вам нужно ввести код, нажав на кнопку Прикрепить игру и заполнив единственное поле. Либо вы можете приобрести Diablo III прямо в магазине Blizzard Battle.net. Если все сделано правильно, Diablo III появится в списке ваших игр. Теперь вы можете установить её, скачав полностью клиент через интернет (просто кликните по названию Diablo III и выберите Установить или переустановить игру), либо установить с диска. В любом случае, для входа в Diablo III вам достаточно ввести ваши регистрационные данные для учетной записи Battle.net.
Со страницы eu.battle.net/ru/ можно перейти на один из трех сайтов: StarCraft 2, World of Warcraft, либо Diablo III. Для входа на каждый из них используются единые данные учетной записи Battle.net, как и для входа в эти игры.

Также вы можете посетить сайт Службы поддержки Battle.net. Здесь даны ответы на некоторые популярные вопросы касательно игр Blizzard, включая Diablo III. Если вы не нашли то что искали, всегда есть возможность отправить персональный запрос для ответственных сотрудников службы поддержки.


Battle.net Authenticator 

Это брелок, который можно приобрести в различных магазинах, либо бесплатное приложение для смартфонов и совместимых мобильных устройств, предназначенные для дополнительной защиты учетной записи Battle.net от взлома. С их помощью будет генерироваться уникальный код, подходящий только для вашей учетной записи. Если вы привяжете свою учетную запись к Аутентификатору, то для входа в игру, либо на любой из сайтов Battle.net, кроме стандартных e-mail+пароль, потребуется сгенерировать с его помощью код, который можно ввести один раз. Естественно, не имея на руках ваш аутентификатор, злоумышленники не имеют никаких шансов украсть вашу учетную запись Battle.net! Подробности о защите вашего электронного имущества читайте здесь.

Поиск магических предметов

Mf (Magic Find) стат, может быть найден только на предметах. Он имеет % величину и суммируется. Получившееся число – это не ваш шанс найти магический предмет. Это показатель, который увеличивает ваш шанс найти М. предмет из монстров, сундуков и других контейнеров в игре. Каждый объект и монстр выше среднего качества имеет определённый базовый шанс на дроп (на выпадение), это базовое число умножается на ваш MF. Шанс найти конкретный предмет (например, один легендарный топор, который вы ищите) также зависит от класса монстра, его элитности и, конечно, от лвла монстра.

Базовый пример, числа изменены для понимания.

  • Lvl 51 Zombie, шанс на дроп:

magic: 3%
rare: 0.1%
legendary: 0.0001%

  • Ваш герой имеет +200% маджик файнд:

magic:9%
rare: 0.3%
legendary: 0.0003%

MF не может сделать так, чтобы лут с монстра улучшился, он улучшает шанс выпада предмета, который моб может дропнуть.

Общее уменьшение урона

  • Главная формула:

%totaldr=100*(1-(1-dr1)*(1-dr2)*(1-dr3)*(1-dr4).......)
Dr1,2,х= Источник уменьшенного урона

  • Пример:

Варвар имеет 70% уменьшения урона за счет брони, Щит с 20% блока и 10% уклонения от ловкости. Как варвар, он также имеет еще 30% уменьшения урона против каждого источника урона.

  • Физический урон:

%totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.2)*(1-0.1)*(1-0.3))=84.88%
Результат, с учетом того, что, при попадании в щит урон будет блокирован полностью. Все это означает, что на дистанции, урон по варвару будет составлять только 15%

  • Магический урон дотами (тикающими заклинаниями которые постепенно наносят урон):

%totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.3))=79%
  От Дотов нет уклона и блока, поэтому они в формулу не входят. (но скорей всего от них есть сопротивление. (Необходимо уточнить)

Если сравнить магический урон и физический, то варвар получает на 40% больше магического урона чем физического.

Учетная запись Diablo 3

В разделе выше мы разобрались с учетной записью Battle.net. Давайте немного углубимся в детали непосредственно касающиеся Diablo III.

Персонажи

Прежде всего, у вас есть восемь ячеек для персонажей. Это значит, что вы можете в любой момент выбрать другого героя и играть им. К каждому персонажу привязан его текущий уровень, набор умений, амуниция, состояние его наемников и прогресс в компании. Персонажи имеют собственные имена, которые вы им дадите, и могут принадлежать хоть все к одному классу, хоть к разным. Вы также можете удалить любого персонажа, чтобы освободить место, или для каких-то других целей.

Тайник

Тайник представляет собой сундук и находится в вашем лагере. Это контейнер, в который можно положить множество различных вещей. Этот тайник - общий для всех персонажей! Это значит, что положив туда определенный набор предметов, а потом войдя в игру другим персонажем, то найдете в тайнике ровно тот же набор предметов. Так, если вы находите хороший предмет для персонажа другого класса, вы можете положить его в сундук, а потом забрать его другим персонажем, уже нужного класса, и сразу же использовать его! Все купленные ячейки и отсеки в тайнике также сохраняются для всех персонажей.

Ремесленники

Как это не удивительно, но весь прогресс ваших кузнеца и ювелира также сохраняется для всех ваших персонажей.

Золото

О да, и золото также общее! Вы можете набить миллион золотых, играя персонажем 60-го уровня, а затем спустить его на любого другого, хоть первого!

Аукционный дом

История лотов и выставленные лоты - также не зависимы от выбранного персонажа. В купе с пунктом про общее золото, вы можете покупать на аукционе любые предметы для любого из ваших персонажей! Помещаете их в тайник и забираете нужным персонажем!

Достижения

Все достижения также общие. Получив достижение одним из персонажей, вам не придется повторять его другим, оно уже засчитано и навсегда закреплено за вами.

Знамя

Ваше знамя также будет следовать в совместных играх за всеми вашими персонажами.

Героический режим

Героический режим - это совершенно отдельный режим игры в Diablo III. Главное его отличие - если персонаж умирает, то больше он не воскреснет. Он будет навсегда стерт из вашей учетной записи.
Однако, ваш прогресс в Героическом режиме писан отдельно от обычного. Как звался "героический" персонаж, какого уровня достиг, сколько времени прожил, каких боссов убил - погибшие герои не вовсе не исчезают бесследно. Кроме того, без достижений за героический режим, ваша коллекция не будет полной.
Что интересно, героический и обычный режимы - серьезно отделены друг от друга:

  1. В обоих собственный баланс золота для всех персонажей.
  2. Собственный тайник.
  3. Свой прогресс ремесленников.
  4. Свой кооперативный режим.
  5. Даже свой аукцион!

Общих вещей - только две: достижения и знамя.

Для облегчения прохождения игры смертными героями, экипировка выпадающая на героическом режиме - лучше той, что падает в обычном. Но, как я уже сказал выше, передать её "бессмертному" персонажу нельзя.
Героический режим является хорошей добавкой к игре, когда вам наскучит даже Пекло. Однако, не рекомендуется начинать игру прямо в героическом режиме - лучше пройдите сперва игру хотя бы до сложности АД включительно, чтобы хорошо знать, с чем вам придется столкнуться - внезапная смерть от одного удара - вещь крайне неприятная.

Достижения

 "Достижения" прочно засели в современных видеоиграх. Их отсутствие вызвало бы куда большее удивление, чем наличие. 
Вкратце: "достижения" - это набор определенных действий, которые нужно совершить, чтобы получить за это награду. В Diablo III есть несколько сотен таких достижений. Посмотреть их все можно в меню паузы в игре. В этом списке отображаются как уже полученные, так и еще не полученные достижения. Все достижения привязаны к вашему аккаунту, а не к конкретным персонажам. Некоторые достижения могут разблокировать опции для изменения вашего знамя.

Достижения делятся по категориям. Часть из них доступна для получения в любой момент времени. Но большинство требует соблюдения нескольких условий, например класс персонажа, уровень сложности, или даже игру в компании с другими игроками. Внимательно читайте условия получения достижения - иногда можно схитрить. Например, высокоуровневым персонажем перейдя на Обычную сложность, если это не противоречит условиям.

Ваши достижения видны для других игроков. А ваши друзья будут получать оповещения о получении вами достижений в реальном времени, соответственно и вы получите такое же относительно ваших друзей.

Торговцы

Итак, давайте рассмотрим этих важных, для любой игры в которой есть инвентарь, персонажей.
Торговцы встречаются повсюду. Примерно половина из них находится в области вашего лагеря. Остальные встречаются абсолютно случайно в случайно генерируемых же локациях, иногда в "событиях" (мелких заданиях). Однако, тех торговцев, что находятся около лагеря, хватило бы с лихвой.

Продают торговцы амуницию, в том числе классовую, а также лечебные зелья и краски для одежды. Их ассортимент генерируется случайным образом также, как и выпадающий вам лут. Однако, у каждого торговца есть своя специализация - виды предметов, их уровни, обычно укладываются в не очень большой диапазон. К одному торговцу интересно наведываться колдуну, а к другому варвару, и т.д..

Впрочем, покупка амуниции у торговцев представляет какой-то интерес вплоть до 60-го уровня, поскольку они в принципе не продают топовых вещей данного уровня. Тут вам придется либо выбивать их на уровне Пекла, либо наконец податься на аукцион (хотя вы скорее всего сделаете это гораздо раньше). Кроме того, редкие предметы у торговцев появляются крайне редко, намного реже чем выпадают из монстров, а легендарные и сетовые не появляются никогда.

Чем же еще торговцы оправдывают свое наличие в игре? Прежде всего, это ремонт. Дело в том, что ваша амуниция имеет свойство быстро и часто ломаться. От банального получения ударов, а при смерти аж на 10% разом (хотя и не пропадает совсем, как было раньше, так что терпимо). А сломанная амуниция ведет к ухудшению их характеристик. Так что время от времени придется наведываться к торговцам и чинить ваши вещи.

Вторая польза: скупка лишних вещей. Можно неплохо подзаработать, если приносить торговцам хлам который вы не сможете продавать на аукционе. Все-таки сбор предметов идет быстрее, чем освобождаются десять слотов в аукционном доме. Так что весь не перспективный хлам нужно сразу продавать торговцам, хоть какие-то деньги. Не стоит тащить действительно дешевый хлам - любые вещи светлого цвета, обычные, без магических эффектов - стоят они сущие копейки, лучше их просто не поднимать. К слову, всего пара магических вещей при продаже торговцу, превысит доход от продажи полного инвентаря обычных вещей. Да и редкие предметы зачастую также идут торговцам - лишь не большая часть заслуживает места на аукционе.

Внимание! При следующем визите к торговцу посмотрите на вкладку "Выкуп предметов" - если вдруг вы случайно продадите что-то не то (делается, кстати, это очень просто - [правой кнопкой мыши] по предмету), то все можно вернуть. Перейдите на эту вкладку и выберите нужный предмет, чтобы получить его назад.
Ну и последнее. Торговцы продают краски. Они не выпадают в приключениях - их можно получить только у некоторых торговцев. Ну и еще иногда, например перед боссами, у вас могут кончаться зелья. Есть смысл закупить десяток у торговца, так как стоят они совсем не много.

Кузнечное дело

Кузнец 10-го левела - звучит гордо. 
Между прочим: по мере роста в уровне, кузница также преображается! 

Если помните, в Diablo II не было никаких ремесленников. Зато был барыга, который продавал вещи без указания их свойств. Кузнец в Diablo III является аналогом такой лотереи. Сменилась только обертка - кузнечное дело процветает во многих MMORPG, так что теперь, помимо золота, для получения кота в мешке потребуется добывать ингредиенты.
Хедриг Имон присоединится к вам после задания "Сломанная корона". Теперь вы всегда сможете пользоваться его услугами в вашем лагере в любом из актов. Причем даже если самого ремесленника нет на месте, достаточно кликнуть по кузнице, чтобы попасть в меню ремесла.

Обучение кузнеца

Далеко не все предметы экипировки можно ковать сразу. Сперва у кузница первого уровня есть базовый набор слабых предметов. Постепенно продвигаясь до заветного десятого уровня, вы будете открывать все новые предметы экипировки, доступные для создания. Чтобы перейти на следующий уровень, кузнец должен сперва изучить пять промежуточных стадий. За каждую нужно платить, и каждая открывает новые предметы. И так до десятого уровня.

После первых уровней, для обучения потребуется не только золото, но и фолианты обучения. Они выпадают из монстров и сундуков:

  • Кошмар: Страница обучения кузнечному делу
  • Ад: Книга обучения кузнечному делу
  • Пекло: Тайная книга.

После достижения десятого уровня, для дальнейшего разблокирования новых предметов нужны Эскизы. Они могут случайно выпасть из монстров на уровне Пекло. Или вы можете выкупить их на аукционе за большие деньги. Чтобы использовать Эскиз: войдите в меню кузнечного дела, в инвентаре нажмите [правой кнопкой мыши] по Эскизу, он исчезнет, но в списке появится соответствующий предмет для создания.

Материалы

"Чтобы изготовить что-нибудь ненужное, сперва нужно разобрать что-нибудь ненужное" - логика Diablo III. Как вы уже догадались, речь пойдет о материалах для кузнечного дела. Разбирать можно магические или редкие предметы. Семь раз подумайте, прежде чем что-нибудь разобрать - в отличие от продажи торговцу, восстановить разобранные предметы нельзя.

В зависимости от уровня и качества предмета, могут получиться разные материалы:

  • Обычная сложность (предметы до 33 уровня): Летучая эссенция, Зуб падшего.
  • Кошмар (от 34): Сияющая эссенция, Глаз ящерицы.
  • Ад (от 52): Желанная эссенция, Окаменевшее копыто.
  • Пекло (60): Изысканная эссенция, Переливающаяся слеза, Горящая сера.

Синие составляющие появляются из магических предметов, желтые из редких, горящая слеза же - только из легендарных. 
Также для создания предметов необходимы фолианты, те же самые, что и для самого обучения.
То, какие ингредиенты требуются для изготовления каждого конкретного предмета, можно посмотреть в описании непосредственно у кузнеца.

Нужно ли заниматься кузнечным делом?

Однозначного ответа дать нельзя. Конечно же, предметы, полученные у кузнеца, можно продать на аукционе, если они вам не подойдут. Но ведь существуют и другие способы заработка. Лучше всего будет попробовать лично и решить, интересен ли вам этот процесс. В это упирается весь вопрос: кузнечное дело - это часть геймплея. Оно абсолютно опционально: вы можете потратить деньги и время на кузнечество, а можете не тратить и просто отправиться на битву, с тем же успехом получить ценные предметы. Решайте сами.

Ювелирное дело

Вопреки ожиданиям относительно заголовка, ювелирное дело - это не изготовление аксессуаров, колец и амулетов. Ювелир по имени Шен Скупец присоединится к вам во втором акте в задании "Кровь и песок". И занимается он тем, что объединяет драгоценные камни, а также извлекает их из предметов.
Обучение

Единственную пользу, которую может принести не обученный ювелир, это извлечение камней из предметов. Во вкладку объединения самоцветов можно даже не заходить.

Обучение ювелира несколько отличается от кузнеца. Хотя уровней всё также 10, оплата принимается сразу за целый уровень обучения. Вы сразу же получите доступ к камням классом повыше.
Для обучения ювелира кроме золота потребуются фолианты, которые можно найти в сундуках или у монстров:

  • Кошмар: Страница обучения ювелирному делу
  • Ад: Книга обучения ювелирному делу
  • Пекло: Тайная книга.

После достижения десятого уровня, для дальнейшего разблокирования новых самоцветов нужны Эскизы. Они могут случайно выпасть из монстров на уровне Пекло. Или вы можете выкупить их на аукционе за большие деньги. Чтобы использовать Эскиз: войдите в меню кузнечного дела, в инвентаре нажмите [правой кнопкой мыши] по Эскизу, он исчезнет, но в списке появится соответствующий камень для создания.
Объединение самоцветов

Для получения камня вам потребуется: три камня того же вида, качеством на уровень ниже, а также фолиант соответствующего уровня. Ну и куча золота. В замен вы получите один новый самоцвет.
Стратегические детали
Как я уже говорил, смысла объединять камни низкого уровня, точнее ниже Квадратных в Безупречные квадратные, вообще нет. Дело вот в чем: на низких сложностях вам будут валом падать слабенькие же самоцветы. Зато на Пекле вы найдете много Квадратных и Безупречных квадратных камней. Это максимум, что может выпасть. В связи с этим появляется вот какая деталь: Безупречные квадратные самоцветы стоят на аукционе просто копейки. Они уже дают хорошие бонусы и полностью оправдывают свою покупку. Уже дальше камни начинают стремительно дорожать, поскольку добываются только путем объединения их у ювелира. Вывод: если вы станете отвлекаться на камни низкого уровня, то только потеряете время. Даже на обычной сложности можно подкопить денег и накупить Безупречных квадратных самоцветов и набить ими все снаряжение. Камни дороже не понадобятся вам, да и стоят многовато, вплоть до 60 уровня и попадания в Пекло.
Зачем нужны самоцветы?
Камни можно вставлять в предметы с гнездами, или отверстиями. Тогда если надеть предмет с самоцветом, то помимо его магических свойств, вы также получите бонусы, описанные в характеристиках самоцвета. Чем круче камень, тем большие бонусы он дает. Чтобы вставить самоцвет, достаточно перетащить его в нужный предмет.
Типы камней:

  • Аметист. Оружие*: восполняет х** здоровья при ударе, Шлем: +х% к здоровью, Другие вещи: +х к Живучести.
  • Изумруд. Оружие: +х% к Критическому урону, Шлем: +х% золота при убийстве монстров, Другие вещи: +х к Ловкости.
  • Рубин. Оружие: +х ед. урона, Шлем: +х% дополнительного опыта при убийстве монстров (Не используйте рубины для шлемов по достижении 60 уровня! :), Другие вещи: +х к Силе.
  • Топаз. Оружие: атакующие в ближнем бою получают х ед. урона за каждый удар, Шлем: х% к вероятность найти магический предмет, Другие вещи: +х к Интеллекту.

*Что значит "оружие, шлем и другие вещи"? То и значит, что бонусы от камней зависимы от того, в какой предмет вы их вставите. Если вы хотите получить бонус к живучести, не вздумайте вставлять аметист в оружие, или в шлем. И наоборот.
** "х" - цифры, зависимые от качества камней.

Заработок золота

Впервые попав на уровень сложности Пекло и нелепо погибнув пять раз подряд, каждый задумывается над одним важным вопросом: как в Diablo III разбогатеть? Ведь чтобы пройти Пекло, нужны очень крутые шмотки. А чтобы купить крутые шмотки, нужно много миллионов золота. Словно ковбоя на Диком западе, вас охватит золотая лихорадка. Так за что в этой игре можно получить золото?

Сбор золота с монстров

Первый, самый простой и очевидный способ. Вы можете просто играть, убивать монстров, открывать сундуки, тайники и т.д.. При этом будет падать немало золота, особенно на Пекле. Вообще, как только вы добудете экипировку, позволяющую убить босса первого акта - Мясника, можете фармить (зарабатывать игровые деньги - сленг.) только на нем. Но если еще нет, то поднапрягите третий и четвертый акт Ада. Экипировка для первого акта Пекла стоит один миллион золотых в сумме на все предметы. Уже на второй намного больше. Чем круче акт, тем больше золота в нем выпадает.
ГФ (сленг. Gold Find - поиск золота, англ..) - это параметр, дающий количественный бонус к нахождению золота с монстров. На многих вещах можно найти магический бонус  +х% к поиску золота. Если вы всерьез решили добывать золото таким способом, то ищите экипировку с этим параметром. Даже +100% (а это не предел) к гф даст вам добычу золота в два раза выше стандартной! Кстати, изумруды, вставленные в шлем, дают бонус к гф.

Сбор магических предметов

Это также источник дохода. Немного более случайный, чем фарм золота, но временами заметно прибыльние. В конце концов, от месяца к месяцу, золота в игре станет больше, начнется инфляция. А редкие и легендарные вещи будут стоить все дороже и дороже. Уже сейчас за некоторые особенно сильные предметы на полном серьезе просят многие десятки миллионов золота, за самые ценные даже по сто миллионов. И ведь уже есть игроки, которым это по карману. Так что нахождение даже одного такого супер-артефакта может послужить солидным стартовым капиталом.
МФ (сленг. Magic Find - поиск магических предметов, англ..) - замечательный параметр, увеличивающий шансы найти магические предметы. Под "магическими" понимаются также и редкие с легендарными и комплектными, предметы, если что. При солидных показателях, обычные немагические предметы практически перестают попадаться. Топазы, вставленные в шлем, дают бонус к мф.
Итак: самые ценные предметы несем на аукцион и пытаемся грамотно продать. Весь хлам до 60 уровня сдаем торговцу. Хлам 61-63 уровня можно сдать кузнецу...

Кузнечное дело

Собственно, коммерческая сторона. Вы можете разобрать хлам 61-63 уровня, получить составляющие для редких или даже легендарных предметов. Найти хороший эскиз крутого предмета. И начать его крафтить в массовом количестве! Многие образцы могут хорошо уйти с молотка. 
Нефалемская доблесть

Напоследок, расскажу об очень важном нововведении Diablo III, помогающем в заработке. Нефалемская доблесть - это бафф (сленг. buff - положительные эффект, англ..), который появляется при достижении вами 60 уровня. Его можно получить после убийства элитных и редких монстров. За каждое такое убийство дается бафф "нефалемская доблесть" - бонус +15% к мф и гф разом! Суммируется эффект до 5 раз. Зато выпадение предметов и золота за каждое последующее убийство рассчитывается уже с дополнительными +75% сразу к двум этим параметрам! 

Учтите однако, что если вы не убьете редкого или тройку элитных монстров в течении 30 минут, эффект исчезнет. Этого времени достаточно, чтобы найти и убить этих монстров. Учитывайте, тем не менее, что уходя заварить кофе, или ответить на телефонный звонок, лучше ставить игру на паузу [ESC]. И еще учитывайте, что пауза не работает в многопользовательской игре.
Выход из игры, или в меню, тут же обнуляет нефалемскую доблесть. При каждой новой сессии её нужно накапливать заново.
Нефалемская доблесть также исчезнет, если вы смените хотя бы одну способность. Даже если просто поменяете их местами. Даже если смените руну. Вас предупредили.

Совместное прохождение

Сразу оговорюсь: первое прохождение сюжета лучше осуществлять в одиночном режиме. Четыре акта на обычной сложности, по сути, являются одним большим обучающим режимом. Вы можете неторопливо экспериментировать с умениями, экипировкой, ремесленниками. Но что важнее: никто не станет отрывать вас от сюжета игры, от роликов, диалогов, поиска многочисленных записок. Разработчики неплохо постарались в этом плане - первое прохождение может быть весьма занимательно, хотя, как становится ясно в будущем, сюжет в этой игре глубоко вторичен. И лишь первое одиночное прохождение дает возможность получить от него какое-то удовольствие. 

Если вы сразу ринетесь в совместное прохождение, то ролики будут останавливать, диалоги проматывать, а скорость прохождения "акт за полтора-два часа" - является нормой. Сделайте себе одолжение - дождитесь перехода на Кошмарную сложность. Сам я поступил именно так.

Зачем вообще играть вместе с кем-то?

Конечно, любители одиночного прохождения могут быть довольны игрой наедине с собой. Можно взять напарником компьютерного болванчика, и на несколько прохождений этого хватит, чтобы не заскучать. Но рано или поздно, монотонное истребление монстров неминуемо вам приестся. Да и зачем терпеть, когда найти себе компанию можно всего за пару кликов?

Вторая причина станет актуальной уже на уровне сложности АД. Речь идет о сложности игры в одиночку. Вы поймете, что пришло время, когда вас станут слишком часто убивать. Тогда вы находите себе компанию, и уже толпой проходите любой акт практически без потерь. Играть становится легче за счет взаимодействия классов: пока монстры отвлечены на игрока ближнего боя, игрок дальнего может практически стоять на месте и реализовывать свой высокий урон в секунду. Такое простое взаимодействие очень сильно облегчает игру, да и просто открывает новую сторону Diablo III.

Особенности совместных игрищ

  • Итак, вы созрели для того, чтобы попробовать поиграть с живыми людьми. Давайте рассмотрим, что же изменится по сравнению с одиночным прохожденим:
  1. Рядом с вами появятся другие игроки. Их может быть до четырех. По сравнению с 64 в каком-нибудь Battlefield, это конечно очень мало, но карты просто не рассчитаны на большее число участников.
  2. Время больше не останавливается при открытии меню.
  3. Монстры получают бонус к здоровью пропорционально количеству игроков. Урон при этом остается прежним.
  4. Важно! Выпадающий из монстров хлам и золото - принадлежит только вам! Каждый игрок видит только свои трофеи. Но если вы выбросите что-то из инвентаря, то любой игрок сможет поднять это.
  5. Собирать трофеи можно даже с тех монстров, в убийстве которых он не участвовал. То же касается тайников и сундуков.
  6. Какую-то часть опыта за убитых монстров получает каждый участник, не зависимо от того, нанес он урон монстру или нет.
  7. Среди достижений есть и такие, которые выдаются только в совместной игре.
  8. Если один игрок умирает, то другой может "воскресить его". Для этого нужно подойти к "свежей могиле" и кликнуть по ней. Если в течении нескольких секунд вы не получите урона от монстров, и полоска заполнится, то у игрока появится кнопка "согласиться на воскрешение". Это полезно в том случае, если идти до места от последней точки сохранения долго. Если нет, то лучше не ждать и возвращаться на помощь товарищам.
  9. Дополнение к предыдущему пункту. При сражении с боссом погибшие персонажи могут вернуться в строй только будучи воскрешенными другим игроком. Иначе придется ждать результатов сражения. И вообще, пока умрет вся партия - нужно ждать своего возможного воскрешения.
  10. Как только один игрок кликает по переходу к сражению с боссом, у остальных есть одна минута, чтобы закончить дела и подтвердить готовность.
  11. Новый способ перемещения. Это знамена, которые располагаются в лагере вокруг Врат странствий. Кликнув по такому, можно тут же переместиться к его владельцу.
  12. Каждый игрок может прервать ролик или диалог сразу для всей группы [ESC]. В 99% случаев так и происходит.
  13. Общаться с сюжетными персонажами для продвижения по сюжету может любой игрок. 
  14. Также как и начинать случайные События. 
  15. Имеется возможность торговли. Будучи рядом с игроком, кликните по его иконке (левый верхний угол) [правой кнопкой мыши] и выберите Обмен. Кстати, чтобы поместить в чат информацию о предмете, например с предложением о продаже, зажмите [Shift] и кликните по предмету.
  16. Баффы накладываются на всех игроков, находящихся рядом с алтарем.

Игра вместе с друзьями

Для начала, чтобы играть с друзьями, они должны быть у вас в списке друзей в игре. В правом нижнем углу всегда есть окно "Общение". Здесь есть кнопка "Добавить друга". Для этого вам нужно знать его Battle Tag (в формате ник#цифры), либо адрес электронной почты. Потенциальный друг должен подтвердить это приглашение. Готово! Набейте себе список друзей всеми знакомыми, которые играют в Diablo III, и тогда у вас не будет проблем в поиске компании.

Ну вот, у вас уже есть друг, с которым вы хотите поиграть. Желательно, чтобы у него был персонаж вашего уровня, чтобы можно было играть комфортно. 

  • Есть несколько способов оказаться вместе:
  1. Если ваш уровень и прогресс позволяют присоединиться к другу, который играет прямо сейчас, то в главном меню справа внизу будет меню "Вступить", и кнопка с ником вашего друга. Нажимаете и тут же присоединяетесь!
  2. Если вы уже находитесь в игре и хотите, чтобы друг присоединился к вам, выбираете его из списка в меню "Общение", в контекстном меню выбираете "Пригласить в группу". 
  3. Если вы уже играете, но хотите прервать свою игру и присоединиться к игру друга, выберите "Запросить приглашение".
  4. Если одно из таких приглашений пришло вам, справа в углу появится запрос, который можно подтвердить в течении минуты.

Игра с друзьями является наиболее предпочтительной. Хотя бы потому, что это ведь ваши друзья :)
Со знакомым человеком легко координировать действия, в отличие от случайных напарников. Также это гарантирует хотя бы то, что вы сможете общаться на одном языке, что в масштабах континентального сервера очень приятно. Наконец, можно общаться через голосовые программы (встроенного голосового чата в игре нет), вроде Skype.

Открытые игры

Так в Diablo III называется кооперативное прохождение со случайными игроками. Если у вас нет друзей онлайн, но играть одному не хочется, "открытые игры" то что вам нужно.

  • Есть два способа вступить в "открытую игру"
  1. В главном меню есть пункт Открытые игры, сразу над Аукционным домом. Здесь можно выбрать задание и сложность. Доступен список только тех заданий, для которых подходит ваш уровень и до которых вы уже успели добраться.
  2. Если вы уже находитесь в игре, можете выбрать в пеню паузы пункт "Сделать игру открытой". Останется только дождаться, когда к вам кто-нибудь присоединиться. Имейте ввиду, что присоединение возможно только на начальных стадиях заданий.

Что интересно, среди игроков могут оказаться люди из разных стран. "Русской резервации", по аналогии с WOW, здесь нет и в помине, что очень радует и придает дополнительный интерес к общению в чате. Преимущественно разговоры идут на английском языке, хотя то и дело прилетают фразы на немецком, польском, даже на иероглифах. Однако, уже стандартными стали "go", "town", "sale", "I have chicken".

Главный недостаток "открытых игр" - отсутствие ведущего группы. Как правило партия состоит из 4 человек, и шансов на то, что все будут идти только за одним, практически нет. А расползающаяся по карте группа будет часто-часто умирать. Нет ровно никаких гарантий, что все игроки окажутся адекватными. Если вы заметите, что один из игроков явственно откололся и ничего не делает, можете кликнуть по его нику и предложить исключение из группы. Если этого не сделать, биться будет труднее, ведь здоровье у монстров пропорционально число игроков в группе, даже если их нет рядом.

Уровни сложности

Четыре круга Ада

В отличие от большинства других игр, уровень сложности здесь не выставляется где-нибудь в настройках игры. В Diablo III чтобы открыть новый уровень сложности, нужно завершить компанию в четыре акта на предыдущей сложности. Причем первые три сложности предназначены для прокачки персонажа до 60 уровня. В каждом следующем акте монстры становятся всё живучее, а на новой сложности обретают новые способности. Однако и трофеи, в виде опыта, золота и предметов становятся всё лучше и лучше.
Доступ к уровням сложности для каждого персонажа нужно открывать отдельно. Ведь персонаж, не достигнувший должного уровня и экипировки, просто не выжил бы, если бы оказался на слишком высокой для него сложности, или даже в новом акте. Словом, чтобы достигнуть 60 уровня и попасть в Пекло, сперва даже далеко не первому персонажу предстоит пройти игру трижды.

Обычный

Самый первый и совсем простой уровень сложности. Ничего удивительного, если вы не умрете здесь ниразу. Монстры слабые, выпадающая экипировка на несколько уровней ниже вашего. Аукционом пользоваться пока нет большого смысла, если только вы не хотите устроить масакру.

Замечательно подходит для получения ряда достижений, для которых не указан конкретный уровень сложности. Высокоуровневым персонажем здесь можно делать глупости и не получать никакого урона.

Кошмар

Немного посложнее, но тоже ничего серьезного. Аукцион также не обязателен. Шансы умереть от глупых действий уже имеются.
Также на Кошмаре впервые появляются книги обучения ремесленников, точнее "страницы фолиантов обучения". Если вдруг вы уперлись в ограничение по прокачки кузнеца или ювелира на Обычной сложности, то знайте, как только вы попадете в Кошмар, то страницы начнут выпадать из монстров. Также из редких и магических предметов появятся новые составляющие для кузнечного дела, а камешки станут чуть сильнее.

АД

Первое серьезное испытание. Монстры весьма сильны, да и боссы тоже. Хотя вещи падают уже примерно вашего уровня, но Аукцион становится необходимостью - иначе не выжить.

Лучшим решением может стать совместное прохождение. Группа игроков здесь может быть очень сильна.
Страницы сменятся на фолианты "обучения". Ресурсы также обновятся. "Квадратные" и "безупречные квадратные" самоцветы уже начинают выпадать, а это предел качества, которое можно получить без прокачки ювелира.

Пекло

Самая высокая сложность. Вы уже достигли предельного 60 уровня в Аду. Теперь пришло время экипироваться на аукционе под завязку. Даже первый акт станет большим испытанием для вашего умения играть и подбирать экипировку, а также для выбранного билда умений.

Если раньше вы могли без опаски проходить в новый акт, просто пройдя по сюжету предыдущий, то в Пекле все не так. Каждый новый акт требует все более серьезную экипировку. Если её нет - вы будете очень-очень часто умирать. Если так случилось - вам придется вернуться в первый акт и фармить там золото и экипировку, пока вы не станете достаточно сильны для второго акта. То же повторится и с третьим, и с четвертым. И только убив Диабло на уровне сложности Пекло, можно смело сказать, что вы прошли эту игру.

Походный лагерь для героя

В Diablo II, если помните, при перезапуске игры персонаж каждый раз оказывался в городе, или лагере. Уже оттуда через Врата странствий можно было попасть к любым другим найденным вратам. В третьей части были добавлены автосохранения, так что телепорты несколько поубавили в значимости. Но база у нас по прежнему есть.

Где находится база?
В I акте это деревушка Новый Тристрам. Сюда вы прибываете в самом начале игры. Во II акте это Тайный лагерь, откуда можно быстро попасть в город. В III и IV актах лагерь один и тот же, расположен на Главной башне Бастиона.
Как вернуться в лагерь?
Есть два простых способа

  • Первый - портал. Он является наградой за задание "Сломанная корона". По нажатию [T] и выждав 5 секунд (в течении этого времени вы можете отменить телепортацию - кликните куда-нибудь), вы окажетесь в лагере. Чтобы вернуться назад, снова войдите в портал.
  • Второй - Врата странствий. Не так удобно, как портал. Врата нужны больше для перемещения из лагеря, а не в него. Однако, если вы удираете от монстров, то Врата могут спасти вам жизнь - перемещение происходит мгновенно.

Достопримечательности

  1. Прежде всего, это Тайник. Это сундук, в который можно положить вещи не боясь, что они пропадут. Все предметы, которые вы туда положите, может забрать любой из ваших персонажей - тайник один для всех!
  2. Ремесленники. Кузнец Хедриг Имон и ювелир Шен Скупец находятся здесь рядом со своими мастерскими.
  3. Спутники. Они стоят вместе и ждут, пока вы одного из них не позовете.
  4. Торговцы. Они также находятся в лагере, либо около него (в случае со II актом - большинство торговцев на Калдейском Базаре, попасть в который можно прямо из лагеря).
  5. Целитель. Сердечком на радаре обозначен целитель. Это на тот случай, если вы вернулись в лагерь после драки. Разговор с целителем мгновенно восстанавливает здоровье.
  6. Сюжетные персонажи. Очень часто по ходу сюжета в лагерь придется возвращаться для разговора с сюжетными персонажами. Например с Лией и Декардом Каином.

Секретный уровень

Как известно, в Diablo 2 можно было попасть на секретный "Коровий" уровень. Так, просто для забавы. Справедливо было ожидать подобный уровень в Diablo III. И он здесь есть! Давайте разберемся, как же нам попасть в Чудо-страну!

Возможно, идея этого уровня появилась после недовольства фанатов Diablo "недостаточной мрачностью" первых представленных роликов.
Или в Blizzard просто очень любят мультсериал "My Little Pony"... 


Пастуший посох

Прежде всего, нужно получить Пастуший посох. Он и его составные части привязаны к вашей учетной записи, их нельзя продать. Да и у кого рука поднялась бы?
Вот что вам нжуно найти:

Берцовая кость Леорика

I Акт. Локация: Замок Леорика. Задание "Пленный ангел", Врата странствий придведут куда нужно. Берцовая кость Леорика может выпасть из камина. Просто найдите указанный закуток, в нем всегда будет этот камин. Если вам повезет, то окажутся и поленья, из которых выпадает "Берцовая кость Леорика".  

Черный гриб 

Это отсылка к первой части. Там было задание ведьмы Адрии по поиску Черного гриба.

I Акт. Локация: Собор: уровень 1. Задание "Наследие Декарда Каина". В маленькой темной комнатке можно найти Черные грибы, и один взять с собой.
Колокольчик Вирта



II Акт. Локация: Калдейский базар. Проход прямо из Тайного лагеря, если что. Найдите персонажа "Перекупщица Попрыгушка". В разделе "Разное" у неё можно приобрести Колокольчик Вирта за 100 000 золотых.

Жидкая радуга

II Акт. Задание "Кровь и Песок". Отправляйтесь через Врата странствий в локацию "Выход к оазису". Проходите дальше, в сам "Далгурский оазис", по самому низу карты, вам нужен первый проход еще ниже по карте, небольшой закуток. Там вы должны убить призраков и поговорить с торговцем по имени "Алхимик Завен". Он откроет вам локацию "Таинственная пещера: уровень 1". В свою очередь здесь нужно искать "Таинственный сундук", в нём и лежит Жидкая радуга.  

Бормочущий драгоценный камень

III Акт. Выбирайте задание "Сердце Греха". Через Врата странствий отправляйтесь на "Мост Корсикка". Вверх по карте найдите "Поля кровавой бойни". Здесь нужно найти "Ледяные пещеры: уровень 1" (Не "Заиндевевший грот"!). Оттуда в "Ледяные пещеры: уровень 2". А вот здесь можно найти редкого (желтого) монстра по имени "Чилтара", из которого и выпадает Бормочущий драгоценный камень.  

Эскиз: пастуший посох

IV Акт. Выпадает из Изуала, босса в начале задания "Единое Зло". Через Врата странствий переместитесь на "Кристальную колоннаду". Дальше только вперед, выбивать эскиз из Изуала.

Советы по поиску
В описаниях даны указания по коротким путям в нужные локации. Вы вламываетесь туда и ищите составляющие. Если не находите, то покидаете игру через меню паузы. Затем возвращаетесь и ищите снова. Сколько потребуется времени на каждый предмет, предсказать невозможно. Кто-то управится за час, кто-то за несколько дней. Чтобы было проще, берите самого высокоуровневого персонажа и перейдите на "обычную" сложность, сильные монстры - это последнее, что должно отвлекать вас в этом монотонном деле, потому что число попыток может дойти до нескольких десятков. Не отчаивайтесь и будете вознаграждены!


Создаем посох

После нахождения всех частей, отправляйтесь к Кузницу в вашем лагере, активируйте окно ремесла. Кликните [Правой кнопкой мыши] на Эскиз в вашем инвентаре. На вкладке "Изготовление оружия" появится новый "Посох" - Пастуший посох.


Улучшаем посох

Первоначально посох дает возможность попасть на секретный уровень только на  "Обычной" сложности. Но посох можно улучшить.  Сперва для сложности "Кошмар". Для этого перейдите на интересующий к началу задания IV Акта: Единое зло, сложности Кошмар. Это важно: купить рецепт можно только после убийства Изуала на этой сложности! Здесь в лагере на Главной башне есть торговец по имени Интендант Горел. У него в разделе "Разное" можно купить "Эскиз: пастуший посох из кошмара". Повторите операцию по созданию посоха, теперь рядом с обычным "Пастушьим посохом" появится "Пастуший посох из кошмара". Единственный ингридиент - это обычный "Пастуший посох", и 200 000 (на сегодняшний день) золотых. Для всех последующих уровней сложности - покупаем новый эскиз и повторяем процедуру. К великому облегчению искать составляющие по второму кругу не нужно.


"Нет здесь никакого коровьего уровня" Убеждает нас Blizzard с самой первой Diablo



Итак, добыв посох, переходите на I Акт, там через Врата странствий пройдите в "Руины Тристрама". Идите строго налево, выходите на Старотристрамскую дорогу. Вам нужно найти на земле скелет коровы. Подойдите к нему, и если у вас есть Пастуший посох (не обязательно в руках, достаточно положить в инвентарь), явится Призрак коровьего короля. После небольшого и крайне забавного диалога, смотрите под ноги, появится проход в Чудо-страну.

PvP

У PvP  в серии Diablo долгая история. Готовя к выходу Diablo III, разработчики решили выбрать иное направление развития этой системы, чтобы сделать ее более продуманной, организованной, захватывающей и приятной для игры.

PvP-сражения в Diablo III проводятся на аренах, разбросанных по всем Санктуарию. Каждая из этих арен уникальна в своем роде и обладает собственным ландшафтом и системой укрытий от атак. Для битвы с другим игроком вы вольны выбрать любого персонажа и распоряжаться всей экипировкой и умениями, накопленными во время прохождения кампании в одиночку или с другом.



Во время одиночной игры вы изучите основы PvP (например, как уклоняться от ударов или выбирать целью определенных врагов), но PvP, в отличие от кампании, не является идеальным режимом для сбора оружия и брони. Награда за пролитую на арене кровь важнее материальных богатств: это повод для гордости, радость за быструю и бесславную смерть противника, очки, символизирующие ваш путь по дороге к славе.

Участвуя в рейтинговых играх (командных сражениях в режиме «большинство побед» - «best of»), вы будете получать очки за количество убийств, выполненные задач, полученные звания и т.п. Наша система будет поддерживать стремление игроков к яростным битвам и прогрессу в сетевой игре, а не сражению за место в рейтинге, поэтому вы будете получать очки за каждую схватку, а система подбора противников Battle.net найдет вам оппонентов со схожим опытом.



Также планируется внедрить нерейтинговые PvP-сражения, такие как дуэли один на один и командные схватки, организованные по договоренности (например, вы и ваши друзья можете поделиться на две команды, чтобы помериться силами).

Не зависимо от размера и классового состава вашей команды такого явления, как «дружеский огонь», на арене не будет: ставьте ловушки и обрушивайте ледяной шторм на противников, не беспокоясь за своих товарищей. Они в любом случае будут бороться за выживание, ведь на арене не будет лечащих предметов (например зельев), только сферы здоровья. Во время каждого матча сферы будут появляться в фиксированных местах или в произвольном порядке, и только самый быстрый или беспринципный боец сможет подкрепить свои силы. Частота появления сфер и количество восполняемого здоровья будет варьироваться от арены к арене.

Руны

У каждого класса будет более двадцати умений, из которых можно будет выбрать семь. Умения, в основном, позволяют герою использовать особые атакующие приемы и заклинания. Однако некоторые из них можно применять и в защитных целях, для призыва прислужников, установки ловушек, а также ускоренного перемещения по полю боя и побега. У героя есть множество умений, помогающих ему в защите Санктуария от демонов, а руны позволяют дополнительно изменить принцип их действия и визуальный эффект при их использовании.

Существует пять типов рун: алая, фиолетовая, обсидиановая, алебастровая и золотая. Каждая из них влияет на умения по-своему. Например, с помощью алой руны можно увеличить урон, наносимый с помощью умения, а с помощью алебастровой — добавить эффект оглушения.

Чтобы применить к умению ту или иную руну, поместите ее в соответствующее гнездо в окне «Умения». Какие свойства приобретет умение при использовании конкретной руны, указывается во всплывающей подсказке.

Помимо цвета, руны различаются уровнем мощности: чем он выше, тем сильнее будет воздействие руны на умение. Поэкспериментируйте с разными сочетаниями и подберите оптимальные комбинации умений и рун для вашего стиля игры.
Вот несколько примеров, как можно изменять умения в Diablo III с помощью рун.


«Вихрь»

«Вихрь» — умение варвара, полюбившееся игрокам еще в Diablo II. Варвар раскручивается в яростном круговороте, нанося урон всем противникам, которых встречает на своем пути.                                 
Алая руна: от варвара разлетаются камни и мелкая галька, нанося при этом урон по области.
                   
Фиолетовая руна: от варвара расходятся небольшие вихри, наносящие урон.
                   
Обсидиановая руна: варвар приобретает неуязвимость к эффектам обездвиживания.
                   
Золотая руна: уменьшаются затраты ярости на использование способности.
                   
Алебастровая руна: при нанесении критического урона варвар на короткое время дезориентирует противника, и тот начинает нападать на собственных союзников.


«Хлещущий ветер»

«Хлещущий ветер» — это прием, с помощью которого монах создает завихрение, наносящее урон всем ближайшим противникам. Радиус действия данного умения увеличивается трижды по мере развития героя, а наносимый урон также пропорционально возрастает.
                                   
Алая руна: умение наносит увеличенный урон за счет крутящихся клинков.
                   
Фиолетовая руна: умение имеет увеличенный радиус действия, а противники получают дополнительный урон от огня.
                   
Обсидиановая руна: монаха непрерывно окружает вихрь, который наносит урон всем ближайшим противникам.
                   
Золотая руна: увеличивается скорость восполнения духа.
                   
Алебастровая руна: при атаке монах создает мощный песчаный вихрь, который наносит урон противникам и отбрасывает их назад.


«Морозный луч»

«Морозный луч» — заклинание чародея, которое наносит урон противникам, а также замораживает их, снижая скорость передвижения и атаки.
               
Алая руна: чем дольше чародей поддерживает заклинание, тем больше урона оно наносит, пока тот не достигнет максимального значения.
                   
Фиолетовая руна: чародея окружает морозная пелена, наносящая урон всем ближайшим противникам.
                   
Обсидиановая руна: луч наносит меньший урон, но при этом скорость передвижения и атаки цели значительно снижается.
                   
Золотая руна: уменьшаются затраты магической энергии.
                   
Алебастровая руна: противники, убитые с помощью этого заклинания, оставляют после себя ледяной след на земле, который наносит урон попадающим в него монстрам.


«Осколочная граната»

«Осколочная граната» — мощное умение охотника на демонов: он бросает гранату, которая взрывается при контакте с противником и разлетается на несколько небольших снарядов, детонирующих практически сразу.
               
Алая руна: граната наносит увеличенный урон в точке попадания.
                   
Фиолетовая руна: вместо гранат противников поражают самонаводящиеся снаряды.
                   
Обсидиановая руна: охотник на демонов запускает осколочную гранату в воздух. В полете она разлетается на несколько снарядов, поражающих противников.
                   
Золотая руна: вместо небольших снарядов граната разлетается на несколько порождений Тьмы, которые атакуют ближайших противников и вытягивают из них жизнь, восстанавливая здоровье героя.
                   
Алебастровая руна: снаряды при взрыве оглушают противников.


 

«Едкое облако»

«Едкое облако» — это заклинание колдуна, с помощью которого он призывает духа, плюющего кислотой и сеющего кислотную смерть на оказавшихся под ним противников.
                                  
Алая руна: заклинание наносит мгновенный, а не периодический урон.
                   
Фиолетовая руна: увеличивается площадь поражения.
                   
Обсидиановая руна: при использовании заклинания появляются слизни, атакующие ближайших противников.
                   
Золотая руна: противники заражаются болезнью, наносящей периодический урон.
                   
Алебастровая руна: колдун выплевывает направленную струю кислоты.

Комментарии: 25
Ваш комментарий

N9.N1Ck Огромное спасибо за редактирование!!! =)

2

расчеты, расчеты)) не мало труда кто то приложил. я даже слегка офигел от такого задротства.

1

Отличный гайд, DiLouk, ты не перестаешь меня удивлять )

1

Написано хорошо. Респект!

1

xYUMEx Бывает. Значит ищите пещеру заново.

1

Титанический труд. Молодец 8]

1

Эту информацию вероятно предоставили сами близзы, нашлись умельцы и перевели, я думаю в ближайшем будущем будет очень нужная и ценная информация.

0

Спасибо большое, очень интересно!

0

Вопрос! Если, например у меня Охотник на демонов 60 уровня С показателями Броня 3000 Интелект 250 Сопротивление всем стихиям 300 (таких показателей достичь несложно) Т.О. получается урона для монстров 60 уровня. Броня: 50% Интелект: 9% Сопротивление: 50% Те. снимается 109% урона??? Для монстров 63 уровня, снятие урона будет 106% Те. я неуязвим???

0

_PG.ClarkEL_ Доксы мгновенно не делаются.

0

интелект не даёт вроде бы сопротивление физ урону как пример

0

FreeWind0 От интеллекта рассчитывается сопротивление (уже рассчитано). То есть с показателями Броня: 50% Сопротивление: 50% Поглощение урона составит 75%, т.е. будет нанесено 25% урона. А за формулы спасибо.

0

На счёт уменьшения урона не согласен. 1) уклонение нужно считать отдельно, ибо оно уменьше средний урон в секунду, а не за удар. 2) блок от счита считать тут также бессмысленно (если только отдельно, в конце и учитывая поглощение урона конкретно взятого щита) Именно поэтому в примере физического урона Варвар не будет поглощать урон полностью в любом случае. Тем более с таким низким физ.сопротивлением, если только фул-эквип на кошмаре и аде. Против урона дотами сопротивление уже включено в формуле. Также ещё бывают вещи на уменьшение урона (например, "наносится на 4% меньше урона") Такие параметры можно подставить в конце формулы как " *(1-0,04)

0

Сейчас в игру фактически каждую неделю вносят патчи фиксы и тд, по этому кто разбирается в механике обновите пожалуйста!

0

Просто-напросто Отлично. Для тех, кто еще не купил самое оно.

0

а если варвором играеш.посох просто в рюкзаке держать?

0

нашел квест с пещерой, где жидкая радуга в сундуке лежит ,оба уровня пещеры по10 раз облазил, а сундука там нет. Это нормально?

0

Игра не стоит тех денег.

-1