НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Возвращение домой

В роли Корво Атано, телохранителя Императрицы Джессамины, вы на лодке прибываете в Башню Дануолла с важным донесением. Выбирайтесь из лодки и проходите к мосту. На нем к вам подбегает Эмили, дочь Императрицы. Если вы согласитесь сыграть с ней в прятки, начнется дополнительное задание с обучением скрытности.
 
Прятки (дополнительно)
 
Спускайтесь под мост в след за Эмили. Она будет считать до десяти, а вы – должны за это время хорошо спрятаться [клавиша C]. Например, можно подняться по лестнице и спрятаться за перилами. Остальные места не так надежны, хотя вы сможете подсматривать за девочкой. Выждите положенное время,  и если Эмили вас не найдет, то предложит закончить игру, вы сможете выйти к ней и закончить задание.
 
Следуйте за Эмили в беседку, чтобы встретиться с Императрицей. Джессамина говорит там с Берроузом, главной тайной службы. Теперь вы можете сами поговорить с ней и отдать письмо [F].
 
Похоже, новости оказались дурными, лекарства от Чумы пока нет. Внезапно на вас нападают, начинается первый бой. В правой руке у Корво меч, в левой пистолет. [Ctrl] можно отразить удары ассасинов. Впрочем, пистолет решает все проблемы за один выстрел.

Невинно осужденный

Корво был осужден за убийство Императрицы. Хайрем Берроуз сам себя назначил регентом, ему осталось только добиться признания Корво, хотя и без него есть достаточно оснований для казни.
 
Вы оказываетесь в «Тюрьме Колдридж». Подойдите к решетке и съешьте [F] хлеб, который лежит на полу. Под ним лежит анонимное сообщение, прочтите его. Под письмом лежит ключ. Такая вот матрешка. Откройте дверь и выбирайтесь. Возьмите со стола палаш городской стражи. Также на столе лежат монеты. Подкрадитесь [C] к стражнику, стоящему в проходе. Вы можете оглушить его, зажав [левый Ctrl], а затем взять тело [F] и оттащить его подальше от лишних глаз. Второй стражник также скоро умудряется подставить вам спину, так что не мешкайте. Остается только прогуливающийся часовой, нападайте, когда он пойдет в противоположную от вас сторону.
 
Путь вперед открыт. Вскарабкайтесь наверх с помощью [Пробела], по подсвеченным красным цветом опорам. Здесь вы найдете пистолет. Следующий часовой на пути за дверью. Очень неосмотрительно смотрит вниз с мостика. Украдите его ключ и оглушите. Проходите дальше на «Прогулочную дорожку». Еще один стражник. Наконец спускаемся вниз и идем к «допросной комнате». Здесь есть нужный нам сейф со взрывчаткой.
 
Теперь нужно установить её. Проходим вслед за удаляющимся стражником через решетку вниз, в «Тюремный двор». Стражников можно обойти, идя в тени по самому краю двора. Проберитесь в «Крыло поста». Легче всего пробраться за первую же дверь слева, оглушить охранника, пройти через следующую дверь, оглушить охранника, и воспользоваться рычагом. Теперь можно выйти и оглушить прогуливающегося часового. Снимаете часового, что стоит за открывшимися воротами, когда второй отвернется. Потом убираете и его. Заложите бомбу и бегите [Левый Shift] подальше. Разворачивайтесь и бегите в образовавшийся проход. Мост поднимается, прыгаем в воду. Переплывите на другую сторону, ко входу в «Катакомбы».

Беглец

Побег из тюрьмы успешно осуществлен. Теперь нужно пересечь «Катакомбы», чтобы добраться до реки «Ренхевен» и встретиться со связным.
 
Решетка не откроется. Зато на ящике лежит записка, адресованная Корво. Заберитесь на ящики и полезайте между трубами. Вам в любом случае придется присесть [C]. Под вами крысы заживо сжирают двух охранников. Спрыгиваете вниз, решетка сзади также заперта, поэтому идти можно только вперед, в канализацию. Спрыгивайте в воду, придется проплыть в сторону маркера «спрятанных вещей». Когда увидите лестницу, выбирайтесь из воды и идите по ней. Уберите труп [зажать F] чтобы воспользоваться вентилем. Пройдите вперед и поднимитесь выше, так решетку можно миновать. Небольшая сценка со сбросом трупов умерших от чумы. Похоже, выполняющим эту грязную работу дали какой-то «эликсир», который их защищает от заражения. Кто в выигрыше – так это плотоядные крысы, которым преподнесли бесплатный обед. Крысы не побрезгую и живым Корво, так что пробегите понизу и поднимитесь на платформу в центре. Оттуда сбросьте три тела крысам, чтобы отвлечь. Сами же бегите и поворачивайте вентиль, чтобы открыть шлюз. Проходите вперед. Здесь вы увидите свисающую цепь. Прыгайте на неё и нажмите [F], либо просто подойдите с удобной стороны. Поднимитесь наверх и спрыгните на площадку. Будьте осторожны: здесь есть растяжки, если порвать проволоку, граната взорвется. А в ответвлении есть даже стрелковая растяжка. А вот и то самое спрятанное снаряжение, вместе с письмом Лорду-защитнику.
 
Итак, нужно пойти на встречу с Самуэлем. У вас теперь есть отличное оружие – клинок и арбалет. В последнем нас интересуют усыпляющие дротики. Зажмите [колесико мыши] и выберите «усыпляющий дротик». Теперь вы можете отпереть решетку с помощью полученного ключа. Новая растяжка, но в этот раз – учимся подкату: разбегаетесь [Shift] и нажимаете пригнуться [C]. И пролетаете под растяжкой. 
 
Сейф Джелли. Возле него лежит записка с подсказкой. За сейфом есть полка с бутылками из-под виски. Сбрасываете их вниз и увидите код. Чтобы его ввести, укажите перекрестьем точно на нужную цифру на сейфе и нажмите [F]. Поставьте все три в нужные позиции и сейф откроется.
 
Можно двигаться дальше. Поднимитесь наверх уже привычным движением. Затем спрыгивайте в дыру, туда, откуда слышны голоса. Подстрелите стражника усыпляющим дротиком. Следующих двоих можно снять простым оглушением. Также есть вариант проплыть под ними и тихонько вылезти из воды, когда они отвернутся. Пожалуй, проплыть мимо них всех – самый простой способ. Минуете охрану и попадаете в проход на поверхность. Здесь вас ждет лодочник Самуэль.

Тайные союзники

 Самуэль доставил вас в «Песью яму». Следуйте за ним. Войдите в Паб и поговорите с «Лоялистами». Им нужна помощь опытного человека, лояльного империи, и Корво идеально подходит на эту роль. Вас отправляют к Пьеро. Выйдите из Паба также как вошли, и зайдите в мастерскую. Подберите «пустой бак для ворвани» и поднимитесь по лестнице. Поместите бак в наполнитель, дерните рычаг, вытащите бак, спуститесь вниз, установите бак с ворванью на место. Теперь Пьеро доделает вашу маску ассасина. Также теперь он может модифицировать вашу амуницию. Для начала, я посоветовал бы прикупить усыпляющих дротиков и монтажный инструмент. Остальные предметы явно смертельны. Также можно купить улучшения, на другой вкладке. Когда закончите, ложитесь спать.
 
Корво проснется под стук дождя по крыше, ваша комната находится на чердаке Паба. Но это не самое странное: за дверью творится что-то совсем ненормальное. Поднимайтесь наверх к «странному притяжению». Чужой, как он себя назвал, подарит Корво магическую силу – телепортацию на короткие расстояния. Полезный навык, нечего сказать. Чтобы его использовать: зажмите [правую кнопку мыши], нацельтесь на свободное место на другой стороне и отпустите кнопку. Перемещайтесь по цепочке висящих в воздухе каменных глыб. Если не будете «долетать» - подойдите ближе к краю платформы, чтобы уменьшить расстояние телепортации.
 
Следующий подарок от Чужого – «сердце», которое указывает на расположение магических рун и костяных амулетов. Если вы направите его в сторону, где есть один из предметов, сердце будет сигнализировать об этом. Найти его можно во вкладке устройств в инвентаре. Сейчас же просто двигайтесь к руне. Вам придется много спускаться. Крутите колесико мыши, чтобы менять сердце на телепорт и обратно. В конце поднимите руну. С её помощью можно приобретать новые умения или улучшения на свой выбор. Так как мы проходим игру без убийств, рекомендую взять «Темное зрение».
 
Корво, наконец, действительно просыпается. Это приключение не было обычным сном, ведь отметина на руке и способности всё еще при вас.
 
Руна (дополнительно)
 
Нужно найти спрятанную неподалеку руну. Достаньте сердце и идите на зов. Чтобы её достать, придется спрыгнуть в воду и плыть к камню, на котором лежит руна. Также помните о наличии способностей телепортации.
 
Поговорите Амиралом Хевлоком в пабе. Он поручит вам устранить Кемпбелла. Выходите наружу и идите к Самуэлю, по дороге вам встретится Каллиста, она попросит спасти её дядю – капитана городской стражи Карноу. Также можно зайти к Пьеру, у него появились на продажу руны. Когда закончите все дела, поговорите с Самуэлем и отправляйтесь в «Винный квартал».

Верховный смотритель Кемпбелл

Вы оказываетесь в локации «Винный квартал». Стражника можно оглушить, или дождаться, пока он уйдет. Вскоре вы выйдите к «стене света». Её можно отключить, или как-то миновать. Проще всего – просто извлечь бак с ворванью. Хотя можно выполнить любой другой способ, описанный в подсказке. Можно подняться по ящикам на крышу, которые находятся здесь же. Если вы изучили способность вселения, можете попробовать себя в качестве мыши. Не стану обременять вас подробностями каждого способа, Dishonored хороша как раз тем, что пройти к цели можно очень многими путями.
 
 
Старая Ветошь (дополнительно)
 
Вы можете отправиться направо, в дом Старой Ветоши. Её донимают визитеры. Вооружитесь усыпляющими дротиками (в комнате справа от двери можно найти несколько), откройте дверь и перестреляйте бандитов. Поговорите со старухой, поднимитесь наверх и возьмите руну. 
Гости (дополнительно)
 
Ветошь предлагает вам продолжить борьбу с бандой Боттл-стрит. Проберитесь по крышам и трубам в «контору доктора Гальвани». Вам нужно оглушить охранника, чтобы получить ключ от лаборатории. Найдите «муляж книги» на книжной полке, откроется потайная дверь. Возьмите потроха чумной крысы и выбирайтесь из конторы. Теперь нужно попасть на «Винокурню Дануолла». По крышам и трубам проберитесь к входной двери, справа на столике лежит ключ от всей винокурни. Войдите внутрь. Запрыгните на бочки, телепортируйтесь позади растяжки. Прыгайте на цепь. С неё телепортируйтесь или прыгайте на трубу, и так до двери. Спуститесь вниз, ключ вам не нужен – под бочонком можно просто пролезть пригнувшись. Заразите содержимое перегонного куба. Можно возвращаться к Старой Ветоши за новой руной.
 
Вторую стену света миновать труднее. К примеру, я спустился на самый низ и прошел левее, телепортами миновав зону видимости бандитов с Боттл-стрит. Следующая цель «Площадь Холджера». Внизу столько укрытий, что оглушить солдат одного за другим не составляет никакого труда. На площади вас ждет Смотритель Мартин. Вы можете освободить его, активировав рычаг от кандалов слева от него. 
 
Поднимитесь на крышу крыльца с помощью телепортации и перелезьте через ограду. Теперь нужно пробраться в «Кабинет». Для этого нужно миновать еще одну решетку. К примеру, с помощью телепортации, я влез в окно здания слева. Выйдя из другой двери, спуститесь вниз по лестнице – труба ведет прямо в Канцелярию. Выбирайтесь наверх по цепи. Войдите в дверь на «Псарню», откуда легко можно пробраться внутрь Канцелярии. Поднимитесь наверх, мы ищем «инструкцию по клеймлению». Оглушите стражника внутри и прочтите инструкцию на столе. Теперь, когда мы знаем о клейме, можно идти в кабинет Кемпбелла. Активируйте любой из бокалов на столе и выберите «вылить оба бокала».  Теперь спрячьтесь в один из темных углов и ждите. Когда Кемпбелл и Карноу выйдут из кабинета, следуйте за ними в подвал, в «потайную комнату Кембелла». Когда верховный смотритель вытащит меч, оглушите его. Теперь тащите в «допросную». Можно, например, вылезти через окно на карниз. В допросной посадите Кемпбелла на стул для допросов. Теперь нужно достать «клеймо еретика». Спуститесь назад и поставьте клеймо Кемпбеллу. Спуститесь вниз и проберитесь к двери на задний двор. Осталось по крышам добраться до Лодочника Самуэля.

Смятение смотрителей

 Вы вернулись в «Песью яму».  Поднимитесь с причала и встретьтесь с «Лоялистами». Пока они будут расшифровывать дневник, вам нужно поспать. На этот раз сновидений не будет. Поговорите с Хевлоком. Затем спускайтесь в катакомбы через люк здесь же. Чтобы усыпить «плакальщика» (плачет он, кстати, не слезами – а кровью), вам понадобятся усыпляющие дротики. Если у вас закончились, их продает Пьеро. В канализации вы найдете двух плакальщиков. Подстрелите их, подберите две руны и возвращайтесь. Теперь у вас есть ключ от двери, которая раньше не открылась. Поднимитесь по цепи прямо в Паб. Найдите адмирала. Поговорите с лодочником, чтобы отправиться в путь.

Дом удовольствий

 Братья Пендлтоны, владельцы купален «Золотая кошка», помогают лорду-регенту прятать Эмили. Их следует устранить.
 
Вы уже были здесь совсем недавно. Та же самая пристань «Винного квартала». Доберитесь до «Винокурни Дануолла». Здесь вам нужно найти Слекджова. Никого оглушать не надо, все свои. Слекджов предлагает свои услуги по проникновению в «Золотую кошку» в обмен на помощь с одним делом. Вернитесь в Винный квартал. Отправляйтесь в «контору доктора Гальвани». Будьте осторожны, здесь появились ассасины, не стоит привлекать их массовое внимание. Пройтись по крышам будет хорошим решением. Конкретно в саму контору можно попасть по трубам наверху, через балкон. Поднимитесь по лестнице на самый верх, к «осведомителю Слекджова». Одного охранника оглушаем, когда тот отвернется, второго тут же поражаем усыпляющим дротиком. Возьмите аудиограмму и вернитесь к Слекджову обратным ходом. В награду он даст ключ от здания, через которое можно пробраться прямо на крышу «Золотой кошки». А также предложит поменяться местами: он сам похищает близнецов Пендлтонов, а вы делаете его работу. Это бескровный вариант.
 
У оставшейся «световой стены» спуститесь вниз, под неё, слева будет проход на площадь. Но что куда интереснее: теперь там можно встретить женщину, которую грабят два стражника. Вы можете подстрелить их обоих усыпляющими дротиками. В награду Выжившая даст вам ключ от дома торговца картинами – того самого. Впрочем, нам нужно попасть в «Золотую кошку». Вертящаяся смотровая башенка смотрит только вниз, но не на крыши. Войдите через дверь в локацию «Золотая кошка».
 
Поверните налево в тупичок и заберитесь на самую крышу. Отсюда можно переправиться аж до самого окна «купальни». Торговец картинами находится в «серебряной» комнате. Начинайте пытать его разрядами, пока он не скажет шифр. Теперь нужно найти «Кабинет мадам». Подкрадитесь к даме и украдите универсальный ключ. А слева на подоконнике лежит записка, в которой указано, куда поместили Эмили. Выходите из кабинета и поднимитесь по винтовой лестнице. Здесь в «комнате куртизанок» сидит Эмили. Следуйте за ней к «выходу для особо важных персон». Теперь считается, что Эмили спасена. Ура! Осталось найти Слекджова и сказать ему код от сейфа. Затем встречайтесь с Самуэлем и Эмили на пристани.

Высокая гостья

Эмили в целости и сохранности доставлена в «Песью яму». Корво хочет видеть лорд Пендлтон. Он стоит прямо за разрушенной башней и смотрит на закат. Он отправит вас к адмиралу. Он с Мартином сидит в пабе.

Королевский лекарь

 Новая цель – Соколов, художник и придворный лекарь. Автор одного из двух действующих эликсиров против Чумы. Посетите Пьеро, завершите все дела и воспользуйтесь услугами Самуэля.
 
Вот и Мост Колдуина. Самуэль очень советует отключить прожектора. Поднимайтесь наверх. Здесь полно стражников. Передвигайтесь по верху. Вы увидите прожектор (не тот, который нужно отключать – просто прожектор). Слева от него есть дверь, нам туда. Поднимитесь по лестнице, возьмите «ключ от пакгауза» - он открывает дверь внизу, так тоже можно пройти. Но мы поднимаемся на самый верх лестницы. Крутаните вентиль, чтобы цепь переехала, тогда можно будет перепрыгнуть и достать ворвань. Вставьте бак в аппарат на стене. Залезайте в тележку на рельсах и дергайте рычаг. Теперь вы на другой стороне. Спускайтесь вниз и прошмыгните мимо охранников к двери на «Дробридж».
 
Прошмыгните через жилые дома под мост. Переплывите и поднимитесь наверх. Стражника можно усыпить дротиком, остальные ничего не заметят. Пройдите дальше по мосту. Извлеките ворвань, чтобы обеспечить разрядник. Поднимайтесь по лестнице на самый верх. Дерните рычаг, вернитесь, заберитесь на поднятый мост с помощью телепортации. Пройдите до конца и также телепортируйтесь повыше. Там вы сможете извлечь баки с ворванью. Теперь нужно аккуратно спуститься вниз. К примеру, можно просто пройти по натянутым креплениям. Но, увы, там слишком много света для такого маневра, если только у вас нет замедления времени (в этом случае вас никто и не заметит). А вот и дверь к «подстанции Мидроу».
 
Вам нужно попасть в кабинку наверху, в которой есть рычаг, останавливающий «колеса». Тогда вы сможете пролезть через них и отключить стену света. За ней проход к «Северной стороне». Как раз через неё можно попасть в «Дом Соколова». Заберитесь на его крышу. Соколов занят своей формулой. Оглушите его и тащите вниз по лестнице. На время Соколова можно опускать на пол, чтобы оглушить мешающих охранников и прислугу. Можно даже найти лифт. Словом, выберитесь из дома через задний вход. Возле спуска к лодке вы увидите клетку с людьми. Их можно освободить, вынув ворвань. Женщина расскажет вам о сейфе. Заберите содержимое и найдите Самуэля.

Допрос

  Антон Соколов (неужели «плохой русский»?) доставлен для допроса в паб «Песья яма». Самое время отдохнуть.
 
Сесилия в пабе укажет вам месторасположение ключа от укрытия, на всякий случай. Соколов был помещен в клетку. Оказывается, старого лекаря можно подкупить. Это очевидно менее кровавый способ, чем использование стаи крыс-людоедов. Идите к Пьеро, он согласен продать вам бренди «Кинг-стрит» за 150 золотых. Если у вас не хватает, можете обокрасть паб, там должно быть много больше. Принесите бутылку Соколову.

Прием леди Бойл

 Соколов раскрыл лишь фамилию любовницы лорда-регента. Еще нужно узнать, какая из женщин семейства Бойлов нам нужна.
 
Навестите Самуэля, чтобы отправиться на бал-маскарад в имение Бойлов. Прыгайте с лодки в воду и выбирайтесь к лестнице. Первый мост нам не подходит – Верзила засечет. Зато второй проходится очень легко. Перелезайте через ограду прямо над рельсами. На этой территории вам не нужно красться. Подойдите к беседующим гостям. Поймайте улетевшее приглашение. Теперь покажите его привратнику. Обойдите вокруг пристройки и пройдите внутрь поместья. Вы можете обокрасть гостей. 
 
Записка от Пендлтона (дополнительно)
 
Найдите лорда Шоу, он в маске волка. Следуйте за ним. Ого! Похоже, Пендлтон подставил Корво – намечается дуэль. Возьмите дуэльный пистолет. Можете ту же сменить его на свой арбалет с усыпляющими дротиками. Станьте в обозначенный круг. На счет «раз» - развернитесь и стреляйте в лорда Шоу.
 
Теперь можно идти на бал. Поговорите с гостями, кто-нибудь наверняка расскажет про три спальни и цвета обитателей поместья. Ищите мисс Уайт а первом этаже в маске мотылька. Она попросит принести ей выпить. Найдите фонтан с игристым вином, наполните бокал и принесите мисс Уайт.  Она расскажет, какая из сестер в какой цвет одета. Походите по нижнему этажу и найдите лорда Брисби, в уродливой кошачьей маске. Он хочет поговорить с вами. Лорд Брисби предлагает помощь в устранении Лидии Бойл (а нужна вам, по его словам, именно она).
 
Проберитесь наверх, в спальни. Грозный охранник сам покинет пост и спустится вниз. Вам нужно найти комнату Лидии Бойл. В дневнике указано, что ей нравятся музыканты. Спуститесь вниз тем же путем и найдите Лидию в черном платье. Назовите её имя, а затем предложите уединиться в музыкальной комнате с клавесином. Следуйте за Лидией. Она огорчится от того, что вы не умеете играть на нем и… сама спустится в подвал! Очень странно. Оглушите её и волоките в лодку.
 
Здесь же есть проход в Катакомбы. Грязно, зато точно не возникнет проблем со стражей. Поднимите решетку с помощью вентиля. Теперь плывите на всех порах к закрывающемуся шлюзу и лодке Самуэля. Лучше всего – вселиться в рыбу. Отправляйтесь в «Песью яму».

P.S. Имя леди Бойл, а также её увлечение - могут быть сгенерированы для вас иначе! Впрочем, последовательность действий от этого изменится не сильно.

Решающий удар

Встретьтесь с лордом Пендлтоном. Затем с Адмиралом Хевлоком. 
 
Собирайтесь в дорогу, навестите Пьеро. Кстати, если вы прошли предыдущее задание «бескровно»,  в вашей комнате на чердаке будет лежать руна с запиской. 
 
Поискать Эмили на улицах (дополнительно)
 
В пабе Каллиста пожалуется, что Эмили спряталась от неё. Лучше всего воспользоваться "темным зрением" второго уровня. При приближении вы услышите хихиканье. В награду за свое нахождение Эмили даст вам руну.
 
Когда закончите все дела, воспользуйтесь услугами Самуэля.

Возвращение в Башню

Пришла очередь лорда-регента Берроуза – быть униженным.
 
Та самая Башня Дануолла, в которой жила императрица и где началась игра. Прыгайте в воду и плывите в шлюз. По трубам, по разным переходам, поднимайтесь наверх. Не пытайтесь пройти через дверь, за которой стоит шокер. Телепортация куда уместнее. Оглушите по одному всех стражников. Вам будет мешать стена света. Справа можно выйти на балкон и телепортироваться прямо к баку с ворванью, который нужно вынуть, чтобы отключить стену. Да и просто пройти мимо также можно. Еще парочка офицеров придет прямо к вам в руки. Опасные центральные посты можно обойти справа. Оттуда же можно телепортироваться на главное здание, и найти технический ход в «Вестибюль Башни». 
 
Лорд-регент общается со своей стражей по коммуникатору. Он находится в своей спальне. Но мы идем не туда, а на «станцию вещания». По карнизу пройдите направо, войдите в башенку через дверь. Вытащите бак с ворванью, чтобы отключить шокер. Поднимайтесь по лестнице и найдите «офицера пропаганды». Он скажет, что Берроуз записывает на аудиограммы даже свои самые темные секреты. Это бескровный путь. Теперь есть два пути: 
  1. Можно включить сирену тревоги (одна находится внизу в вестибюле, вторая на крыше), чтобы лорд-регент покинул свои покои и заперся в потайной комнате.
  2. Можно дождаться, пока лорд-регент закончит диалог и останется один. Тогда просто проникаете в покои и оглушаете его. Ну или используете усыпляющий дротик, как получится.  
Сейф найти просто – он даже не спрятан. В нем лежит аудиограмма. Несите её в башенку станции вещания. Пусть секреты лорда-регента услышат все! Спуститесь вниз и насладитесь сценой ареста. Дело за малым – покинуть всё еще враждебную Башню Дануолла. Самуэль будет ждать вас там же, где вы его покинули – перед шлюзом.

Накануне коронации

 Пройдите в паб, все уже празднуют. Поднимитесь к себе наверх и ложитесь спать.

По течению

Это как раз тот случай, когда ждешь подвоха всю игру, и никакой интриги не получается. Лоялисты – оказались лояльны только к самим себе. Отравленный Корво попадает прямиком в лапы Дауда – настоящего ассасина, который убил императрицу. Вы оказываетесь в знакомой мистической области, где с вами заговорит Чужой.

Затопленный квартал

 Корво сбросили какой-то резервуар. Ну, хоть не убили. Берите кирпичи и бросайте их вверх, в доски, которыми накрыта дыра. Теперь используйте телепортацию, чтобы выбраться. Подберите со стола клинок, он может пригодиться. Поднимайтесь по лестнице наверх. Здесь два охранника. Вы можете оглушить одного из них, телепортировав прямо на перила, а затем утащить на лестницу. Со вторым намного проще. Прыгайте в воду. Весьма контрастное зрелище, после пестрого поместья Бойлов, или королевской крепости. 
 
Вернуть снаряжение (дополнительно)
 
Прежде чем соваться к Дауду, нужно вернуть свои вещи. Постарайтесь приблизиться к их отметке. Когда увидите цепь, поднимайтесь по ней. На ближнем здании раньше была стеклянная крыша, но сейчас вы можете беспрепятственно спрыгнуть вниз и воспользоваться переходом «на жироварню Гривза». Подойдите к указанному зданию как можно ближе. Чтобы попасть туда, нужно выдвинуть лестницу. А для этого нужно восстановить питание. Войдите в ближайшее к указанной крыше здание, здесь же находится инструкция, рычаг, и контейнер для ворвани. С задней стороны можно получит пустой бак. Здесь же, совсем рядом, его можно наполнить ворванью. Пройдите через здание и установите полный бак на место. Активируйте рычаг для спуска лестницы. Поднимитесь по ней  и обойдите вокруг, по трубам, цепям и прочему металлолому. Здесь же вы подслушаете разговор ассасинов. Поднимитесь по цепи, и вот вы внутри. Нужно включить мост. Справа можно найти баки, для этого разрушьте доски, мешающие пролезть за решетку. Заправьте бак ворванью на обратном пути, вставьте бак на место и дергайте ручку. Спуститесь по цепи на самый низ и хватайте своё снаряжение. Поднимитесь по лестнице, откройте ворота с помощью вентиля и убирайтесь из этой локации. 
 
А вот и снова он, «причал Радшора». Пробраться в «центр Радшора» не сложно, хотя здесь самые лучшие патрульные – телепортирующиеся. Однако, чтобы пройти, нужно спереть у одного из них ключ. «Центр Радшора» - настоящий ад. По началу кажется, что проскользнуть мимо патрулирующих ассасинов – просто невозможно. Но, на самом деле, это не так. Очень советую спрыгнуть в воду, и повернуть налево. А уже отсюда можно начинать оглушать врагов по одному. Самое сложное – это вырубить парочку первых, чтобы не заметили остальные. Вы можете выработать собственную стратегию, разумеется. Наша цель – «логово Дауда». Внутри становится совсем легко – очень темно. Когда выберитесь наружу, нужно будет залезть в окно этажом выше. Дауд прячется здесь. Бескровный вариант. Достать его кошелек Дауда. Есть разные варианты. Самый просто и очевидный - победить его в поединке. Избежать его – практически невозможно, негодяй тоже владеет остановкой времени. Вам нужно побить его, используя все доступные агрессивные методы. Зато, когда вы его победите, можно будет взять его кошелек и уйти с миром. Осталось забрать «Ключ Дауда». Вам нужно спуститься в «туннель к воротам».
 
Теперь осталось только выбраться из этого проклятого «Затопленного квартала». После туннеля сверните налево. Сюда сбрасывают тела умерших от Чумы. Да и не только умерших. Выбирайтесь наверх, мимо двух болтающих бедолаг. Дальше у вас есть разные пути. Например, вы можете подняться на крышу одного из зданий. Проще всего на то, на крыше которого лежит руна. Тогда вы сможете прыгнуть на «труповозку» и проехать чуть дальше. Спрыгивайте перед световой стеной, туда, где виден бак с ворванью, вытащив который вы отключите световую стену. Конечно, можете пробраться через стражников и верзил иным путем, дело ваше. Итак, после вытаскивания бака, нужно спуститься вниз. Здесь на стене есть рычаг от ворот. В них вам и надо, к двери служебного входа. За ней проход «в предместья Старого Порта». Здесь нужно добраться до входа в катакомбы. Делаем так: становитесь сверху на люк и крутите вентиль. Упали вниз, ну и хорошо. В катакомбах укрылись выжившие, они не будут на вас нападать. Проберитесь к выходу из катакомб. Дверь ведет прямо в Паб «Песья яма», будь он не ладен.

Лоялисты

Сесилия вкратце перескажет вам ужасные события, которые произошли после «отплытия» Корво. Поднимитесь из подвала, не пропустите два ключа, висящих на крючках. Один из них откроет дверь от заброшенного убежища. Снаружи двое болтливых стражников и верзила. Проберитесь в паб. На стойке лежат приказы Хевлока страже. Теперь поднимитесь наверх в свою бывшую комнату, прочтите письмо от Эмили. 
 
Спасти Пьеро и Соколова (дополнительно)
 
Пробраться к этим  двоим можно из старой комнаты Корво на чердаке паба. Открытое окно выходит на крышу мастерской. Спрыгните на карниз со стороны реки, чтобы влезть через окно. Пьеро попросит принести его чертеж. Он уже был у меня с собой, кажется из паба. В диалоге выберите вариант усыпляющего воздействия разрядного столба, чтобы усыпить всех врагов. Теперь нужно найти пустой бак на втором этаже, наполнить его ворванью, пробраться по карнизу на крышу мастерской и подсоединить бак к установке на крыше. Дерните рычаг, чтобы открыть гнезда для баков. Доставьте сюда еще один бак, так, чтобы все три гнезда были заняты. Теперь ученые в безопасности. Вы можете в последний раз воспользоваться услугами Пьеро.
 
Навестите Каллисту в башне. Это как раз дальше по дороге от крыши мастерской Пьеро. Она добавит небольшую часть мозаики. Используйте рычаг, чтобы запустить сигнальную ракету. Возьмите ключ с кровати, на которой сидит Каллиста. Откройте дверь из башни и прыгайте навстречу Самуэлю. 

Путеводный маяк

Пришло время спасти принцессу из заточения!
 
Сразу оговорюсь: у меня на момент прохождения был «низкий уровень хаоса» - если у вас другой, то и миссия может выглядеть иначе.
 
Форт Кингспарроу имеет два входа: «со стороны моря» и «со стороны гавани». Какой бы вы не выбрали, сперва нужно отключить световые стены. Идите к «входу со стороны моря». Слева от него в стене вы можете увидеть трубу, из которой течет вода. Слишком широкую трубу. Из этого помещения – вы сможете отключить сразу обе световых стены, от обоих входов. Теперь можете выбрать и зачистить любой из двух «входов», и попадете внутрь форта. Теперь нужно попасть в караулку. Сперва, пройдя по двору на другую сторону, вы должны пробраться внутрь и отключить питание очередной световой стены. Теперь можно пройти в караулку. После световой стены сразу же поднимитесь вверх по лестнице, снимите с крючка «ключ от подъемника на маяк». На самом верху будет мост в сторону маяка. Чтобы не попасть под разрядник, пройдите по нижней части моста, там где виднеется панель управления. Залезайте в подъемник через дверь и дергайте рычаг, поехали.
 
Мы уже на маяке. Поднимитесь по лестнице и окажетесь внутри. Оглушите Хевлока. Похоже, об остальных «лоялистах» он уже позаботился. Возьмите со столика ключ от комнаты Эмили и отоприте дверь. Осталось лишь узнать конец этой истории.
Нравится24
Комментарии (136)
  • 9
    В главе Беглец еще есть спрятанный сундук, можно найти спрыгнув в воду за лодочником Самуэлем.
  • 39
    С верховным смотрителем Кембеллом можно разобраться еще изящнее.

    Перед тем, как зайти в кабинет, заберите клеймо еритика. Затем, отправляемся в кабинет и ВЫЛИВАЕМ оба бакала. Кембелл и его гость войдут, Кембелл заметит отсутствие бокалов и извинится перед своим гостем. Затем они проследуют в потайную комнату Кембелла "за вином". Следуем за ними. По прибытии в эту комнату, Кембелл обнажит меч для убийства Канроу, в этот момент подходим к Кембеллу и ОГЛУШАЕМ его (удерживаем левый CTRL). Не волнуйтесь, Канроу вас не арестует, а, наоборот, поблагодарит за спасение и удалится, ничего про нас не рассказав. Далее берем спящего Кембелла и несем в допросную, из которой мы взяли клеймо. Садим нашего товарище в кресло и смотрим, что будет :)
  • 9
    Albustani962
    Спасибо. Задание переписано.

    Ну, вроде "дом удовольствий" завершен по максимуму. Признаться, по началу я думал, что цель можно только убить...
  • 0
    Код от сейфа доктора Гальвани (в его дом вы попадаете по поручению Старой Ветоши (Grany Rags)) находится в его дневнике (спальня).
  • 0
    Азовцев
    В сети уже давно есть коды от всех сейфов. Этот материал не про собирательство.
  • 2
    Торговец картинами находится в «серебряной» комнате. Начинайте пытать его разрядами. Шифр: 138.

    Шифр может быть другим. Каждый раз он будет говорить разные числа. Вот список всех вариантов:
    8-7-9
    1-3-8
    6-5-6
    6-7-9
    6-9-6
  • 0
    Albustani962
    Да, я тоже так сделал, только вот картину Соколова не додумался из таиной комнаты спереть(
  • 0
    Прохожу "Королевский лекарь", т.к. времени играть почти нет, но после каждой миссии читаю прохождение на эту миссию... Мало ли что я пропустил...)))
  • 0
    denfri

    А я ее сразу сорвал. Уж больно ярко она по краям светилась. Такое сложно не заметить. Хотя мне встречались картины далее по прохождению, которые не подсвечивались.

    Зато в "доме удовольствий" я забыл обыскать сейф :( Проходить было уже лень...
  • 0
    Эм в прохождении этого пока нету, в квесте где надо выбрать сторону Старой Ветоши или Слекджова, влияет на концовку?
  • 0
    Старая Ветошь сходу просит прикончить бандитов, так что я проигнорировал эту миссию. Трупы-то засчитаются.
  • 0
    DiLouk
    парализирующие дротики на что?
  • 0
    mo3g00
    Да, действительно. В любом случае, перепройду эту миссию заново.
  • 1
    DiLouk
    В миссии Допрос зайди в ванную ;D.
  • 0
    Задание "Верховный смотритель Кемпбелл" - переписано.

    Хотя, если кто спросит меня, такого гада лучше просто отравить :)
  • 0
    У меня в миссии последний прием Леди Бойл, нужно устранить Вейверли, а не Лидию. У нее же в комнате находится любовное письмо от Главного гада и ключ от всех дверей Башни Дануолла и еще рычаг, какой-то хотелось бы знать от чего?
    Нашел такой же рычаг у Эсмы в комнате - открывают чердак там пара слитков..
  • 0
    Eriny
    Ого. И коды к сейфам, и имена в игре - переменные величины! Вот и как их опознавать и записывать?)

    Собственно, Вейверли и остальные - тоже любят музыку? Проходить миссию еще пять раз, чтобы попасть на каждую леди, не очень хочется.
  • 5
    DiLouk
    А на мой взгляд Кемпбелла лучше заклеймить, как еретика. Ведь тогда его отправят в изгнание по правилам аббатства, а мне кажется, что это худшее наказание. Ну а вообще, сколько людей, столько и мнений)
  • 0
    А у меня нужно устранить Эсму. Видать у всех есть по своей альтернативной вселенной=)
  • 0
    Drag43
    я так 1 сейв запорол в конце, когда в спальне Лидии был, спалился страже, так после включения сейва на минуту раньше которые был надо уже Вейверли убить)
  • 1
    Поискать Эмили на улицах (дополнительно)


    Она не обязательно будет за мусорными баками, у меня она, например, спряталась в покоях Корво
  • 0
    Вау, да тут полный рандом в куче вещей!
  • 0
    Мда.... в чем тут вообще можно быть уверенным?
  • 1
    DiLouk
    ты пиши как есть, потому ,что смысл в общем один и тот же, просто надо немного подумать, если не так как в прохождении будет
  • 0
    R0TW00D
    Найдутся непонятливые, надо сделать предупреждение, что некоторые незначительные вещи могут меняться
  • 0
    Советую в миссии "Леди Бойл" не отдавать письмо лорду Шоу, иначе его убийство будет зачислено. А мы, напомню, проходим без убийств.
  • 0
    Вообще, для игры это реально Круто. Реиграбельность высочайшая. Не уверен, что даже пройдя игру пять раз, можно открыть все возможные варианты.

    Drag43
    Там можно использовать усыпляющий дротик, я вроде писал об этом...
  • 6
    Как можно в миссии "Возвращение в Башню" избавиться от палача НЕ убивая его?
  • 1
    carver505
    Сам бы хотел знать.
  • 3
    Так-с.А что лордом-регентом делать?Оглушение/усыпление не завершает миссию, приходится убивать.
  • 3
    А если усыплённого человека в камин кинуть, то это считается убийством?
  • 2
    NamelesS_
    Передать по радио его признание.
  • 0
    NamelesS_
    1. Лол, прохождение прочесть не судьба?))

    2. Живой похрапывает, если что) Убить оглушенного - можно.
  • 0
    had-95
    Тоже не засчитывалось.
  • 0
    DiLouk
    Ух, я так могу все уровни вырезать начисто.
  • 0
    NamelesS_
    А ты спустился потом вниз по лестнице после того, как включил запись? Там должны этого регента стражники на твоих глазах повязать. А вообще, у меня сразу засчиталось, как только касету вставил. Не знаю, может глюк какой-то...

    А палача по-моему можно либо убить, либо оставить в живых. Тем более там собака лежит рядом с ним. Застрелить ее - палач спалит, на дротики ему пофигу. Так что, если хотите от него избавиться, есть только один путь...
  • 0
    Albustani962
    Да, уже прошёл это место.Баг какой-то.
    Насчёт палача: можно вселиться в собаку, отбежать на лестницу и усыпить её,а палача тихонько прирезать.Только собаку надо будет куда-нибудь спрятать.
  • 0
    NamelesS_
    а палача тихонько прирезать

    Так вопрос ведь в том, что палача нужно наказать, не убивая!

    Я вроде усыпил псину дротиком, а палача - оглушил. Или может тоже дротиком? Не помню уже. Квест не засчитали, и я просто ушел из дворца.
  • 1
    DiLouk
    Убить оглушенного - можно.
  • 3
    NamelesS_
    Блин. Прочитай заголовок прохождения...
    Пройти игру, убивая направо-налево, много ума не надо ^_^
  • 0
    to DiLouk
    Узнал многое о альтернативных способах закончить задание. Спасибо. Твои гайды как всегда на высоте.
  • 0
    Странно, мне не встречался палач в этой миссии
  • 1
    Drag43
    Он ошивается у себя в логове, избивая уже и без того безобразный труп. Я не помню, как получить инф-цию о местонахождении Палача. Но, по моему, я прочитал про него в какой-то записке вне здания лорда-регента.
  • 1
    А я вроде бы подслушал стражников, которые обсуждали Палача. Возле его логова, потому что оттуда доносился шум. Тогда вроде квест и появился. Причем палач и его собака к тому времени были уже усыплены...
  • 0
    По поводу Затопленного квартала. Этот момент: "Бескровный вариант. Победить Дауда в поединке. Избежать его – невозможно, негодяй тоже владеет остановкой времени. "
    У меня поединка избежать получилось. Спасибо F5F9 :) . Помучатся пришлось конечно... Глава имуннен к яду усыпляющих дротиков, а магические трюки вблизи от него почти гарантированно сработают против нас. Он владеет переносом, остановкой времени и сопротивляется вселению. В итоге в этом случае трюки только вредят. Что делать? Я вынес всех ассасинов около комнаты, после встал у ближайшей к нему двери и дождался пока он повернётся спиной. После без трюков вроде замедления и переноса подкрался и поддушил. Дёшево, терпеливо и сердито. XD
  • 1
    Dart-archangel
    А вот ко мне он спиной не поворачивался :(
  • 0
    DiLouk
    Ждал несколько минут. Он периодически меняет положение. Из ближней к нему двери наблюдая. Для этого и пришлось "соседей" выносить, чтобы спокойно ждать. Играл правда не на максимальной сложности, но если прошло у меня, то и там скорее всего должно сработать...
  • 2
    А я вообще у него кошель просто спер и все. Я думал, что в таком случае он еще появится в игре... Ну знаете, поможет в борьбе, типа: "Я пришел за кошельком, а они мне помешали". Было бы неплохо. Но я был разочарован...
  • 0
    Уфф прошёл игруху. За всю игру убил 2-4 чел, и то не босов. В итоге оч хорошая концовка. Да же адмирала не завалил а просто сзади подкрался и оглушил :)
  • 1
    Однако интересный вопрос. Во время прохождения уровней было типа, спасите Пьеро, стражника итп. ТО есть разных персонажей. Влияют ли они на концовку или нет? кто ни будь проверял? Я всех спасал. Так что не знаю. А задание ветоши по отравлению чана выполнять не стал. Зачем гора трупов?
  • 1
    Я убивать палача не стал, просто оглушил, но в конце в прочем засчитали, как "победил палача" при 0 убийств.
  • 0
    Палача можно убить спокойно , телепортируешся за его спину пока он измывается над трупом, а собака спит.
    но все же как его наказать без убийства?..
  • 0
    Блин, я у этого Дауда хотела кошелек украсть, несколько раз делала, а задание не выполнялось. В общем, я психанула и убила его т.т
    У меня одной такой баг? т.т
  • 2
    Как проти доп миссию "Безопасна зона" в затопленном квартале?
  • 2
    Палача можно оглушать? Я усыпил собаку, замедлил время и... едва не наделал кирпичей: замедление на него не действует!! А он уже поворачивался к собаке. Вот-вот спалит. В рукопашке силён. Пришлось стрелять. На нормальной сложности 4 выстрела. Перепройти бы оглушив, но жуткий он сильно...
    Iron forest
    Безопасная зона? Хм... Опиши задание.
    R0TW00D
    Кемпбелла лучше заклеймить как еретика
    Я так и сделал. Но потом, идя за снаряжением в затопленом квартале, увидел одного плакальщика и записку... Он поминал Корво "незлым тихим словом". И тогда мне стало его жалко... Один, в изгнании, болен... Корво мог помучить его хорошенько, но избавить от такого... Хотя, возможно, как раз этого он и заслужил.
  • 0
    Самое веселое, что можно устроить просто масштабную резню в последней миссии, на уровень хаоса и концовку это уже не повлияет.
  • 2
    Последняя миссия вообще разочаровывает. Ждешь чего-то Грандиозного, а на практике - серые будни.
  • 0
    Собаку усыпил, палач пошел проверять(убежал от него), вернулся к нему, портнулся за спину, оглушил. Квест не защитался, однако в конце миссии было указано что я его оглушил.
    Дауд, оглушил. И всех его отсосинов. Послушав разговор отсосина и дауда, портнулся на лестницу(справа от него), слестницы портнулся на шкаф(он нас не видит на нем(лол)), со шкафа портнулся на стол сзади него(только не на столешницу, а на край (типо залес на нее)), реакции 0)
  • 0
    Люди, что делать с Ветошью и с Следжковым в конце, если хочется все сделать бескровно.
  • 0
    народ как достать дальнюю руну перед башней Дануолла
  • 0
    Witke
    Там не важно кого ты выберешь, за убийство не посчитают)
  • 0
    Inquisitor1986
    Мне засчитали. Я освободил Сл., сжег камею старухи и оглушил ее, а мне засчитали одно убийство и в описании после миссии было что убил Ветошь.
  • 3
    AdroV
    У меня в миссии "Лоялисты" Каллиста была мертва, она лежала возле паба. Странно.

    На уровне "затопленый квартал" я украл кошелёк у Дауда без боя. Спрятался под стол, и когда он подошел и повернулся спиной, я его спёр.
  • 3
    "Советую в миссии "Леди Бойл" не отдавать письмо лорду Шоу, иначе его убийство будет зачислено. А мы, напомню, проходим без убийств."
    Нет, если взять дротики со снотворным.
  • 1
    ребята,подскажите пожалуйста где взять "ключ Эмили от башни" в самом конце игры,когда нужно запустить ракету,без убийств у меня не получилось,но хочется посмотреть концовку игры.
  • 0
    [новый пользователь]
    Пьеро вроде как дать должен.
  • 0
    pix.PlayGround.ru
    Теперь такая проблема.С миссии "Приём леди Бойл" по миссию "Лоялисты" проходил призраком, без убийств.Но хаос почему-то был высокий.
  • 2
    NamelesS_
    Могу ошибаться, но скорее всего Хаос - имеется ввиду за всё прохождение, а не за одну миссию.
  • 2
    В миссии с Даудом можно пройти без убийства, просто бьем Дауда до тех пор пока он не упадет. После этого появляются 3 типа(типо его подданные) Дауд говорит, че то типо "это наша битва", и они исчезают. Потом он опять говорит мол дам если пощадишь меня то я навсегда исчезну из твоей жизни. После этого его можно пощадить или убить.. Если пощадили, побегали по карте немного вернулись, и забрали кошель..
  • 1
    И миссия нормально засчитывается
  • 0
    Как вынести(не убивая) Леди Бойл из поместья?
  • 0
    В "Затопленном квартале" ассасины имеют склонность, поймав усыпляющий дротик, падать с высоты и разбиваться насмерть.

    К Дауду довольно просто подобраться через дверь со стороны улицы.
    (Выпрыгиваем слева через стену на второй этаж в покоях Дауда и через окно на улицу, разбираемся на свой вкус с 2-3 ассасинами).
    Но после этого он не отзывает четверку помощников, так что в случае боя - придется убивать или Ф9.
  • 0
    Форт Кингспарроу имеет два входа
    Есть третий: сразу с лодки ныряем и плывем вправо, на стене форта есть открытая труба, через нее попадаем в комнату, из которой идет дверь во внутренний двор форта. Замедлением или бликом проходим черед двор в дверь рядом с нашей справа. Она ведет в дренажную систему. Проявив немного сноровки открываем себе люки для прохода дальше и добираемся до лестницы наверх центральной башни. в Центре нее цепь, по ней вылезаем на самый верх, минуя патрули и т.д., к мосту на маяк.
  • 0
    Совершенно случайно нашел, что баки с ворванью ужасно взрывоопасны. А потому, если вы не боитесь немного пошуметь, совсем не обязательно их доставать вручную: пуля или дротик в бак, и проход чист.
    Так же их (баки) можно использовать в качестве средства дезинфекции от крыс, плакальщиков и прочих паразитов в форме.
  • 0
    Пожалуй, самый быстрый метод проникнуть на прием леди Бойл:
    в решетке коллектора есть дыра, достаточно большая, чтобы в нее проплыла рыбка... ;)
  • 0
    ANDREYKA_85
    в мануале есть один из методов

    но зачем?
  • 0
    ANDREYKA_85
    Можно топать с ней до спуска вниз, затем, если она скажет, что ей надоело идти, вселиться в неё, спускаться вниз, как только вселение закончится - усыплять и нести к лодке.
  • 1
    Выполняю миссию "Гости", не могу заразить бочку с елексиром, подхожу к ней и ничего.
  • 0
    NamelesS_
    Спустился с ней в подвал, оглушил. Положил ее в лодку, которая стоит в подвале, но как поднять решетку (если она вообще поднимается) не пойму. Да и квест лог не изменился-так и осталось, что ее надо убить.



  • 0
    ANDREYKA_85
    для начала нужно поговорить с мужиком, уже не помню каким, а потом относить.
  • 0
    CTACUAN
    Спасибо. Посмотрю этого мужика.
  • 0
    Способ "вырубить" Дауда - вырубаем ассассинов (на крайний случай - вселяемся в человека, отходим, выселяемся, душим), крадемся к комнате Дауда, через горизонтальную щель в стенке вырубаем ассассина, с которым Дауд болтает, что уровень угрозы повысит не очень сильно. Когда Дауд успокоится - тормозим время, заходим ему со спины и придушиваем. И все дела.
  • 0
    ANDREYKA_85
    Надо для того, чтоб этот мужик подошёл и дал задание сделать следующее:
    1.Пошариться по всем комнатам Бойл.
    2.Поговорить со всеми, кто одет не как вся массса народа.
    3.Поговорить с сёстрами Бойл.
    4.Побродить по комнатам.
    Mafiya715
    Можно сделать проще.Залезть повыше, чтоб находиться над Даудом, дождаться, пока Дауд и ассасины будут смотреть в противоположные стороны от игрока.Затем нужно остановить время, украсть кошелёк Дауда, придушить его, быстро взять ключ и отнести тело подальше.А вообще, его вроде даже убивать не нужно, просто украсть ключ и кошелёк.
  • 0
    NamelesS_
    не нужно, но там еще чертеж в тумбочке возле него справа
  • 0
    пишет *заговор с лаелистом покончено* и Осталось найти Слекджова и сказать ему код от сейфа-где его найти я в Дом удовольствий там его нету или есть
  • 0
    NamelesS_
    Спасибо, все выше перечисленное к тому моменту было уже сделано. Мужика того я нашел-зовут его Бейлишь (или что-то в этом роде) маска на гремлина похожа.
  • 0
    Кто-нибудь доставал вот эту руну (миссия "Возвращение в башню" внешний двор)

  • 1
    насчет доп. задания про Палача, без убийства (КОМУ НАДО):
    Я выполнил это доп. задание очень просто и без убийства. Делаете так: спускаетесь в "логово" Палача, телепортируетесь ему за спину, делаете удушение, после сразу же стреляете усыпляющим дротиком в собаку. Поднимаете Палача и несете в комнату Лорда-Регента (на верхнем этаже), там будет камин. Кладете Палача прямо в огонь и всё)) Он умрет, задание засчитается, но в конце миссии (в статистике) это убийство учитываться не будет!
  • 0
    парниши я прошел!
  • 0
    Так-с.Что делать с Мартином в последней миссии?Я его усыпил, Пендлтон сказал, что он мой должник и всё.Доп. задание не засчитали, над ним стрелочка так и осталась.Что с ним сделать-то надо?К Пендлтону тащить?
  • 0
    CTACUAN
    Надо достать внутренности крысы, найти бочку, навести прицел на вентиль и нажать "использовать".
  • 0
    И ещё: как достать ту единственную руну в последнем уровне?
  • 0
    Прошел на макс. хаосе, теперь прохожу в стелсе. Разницу вижу, и очень большую! Вполне, вполне отлично...
  • 2
    Кстати, я вот думал поступлю по умному с Дадуом: Остановил время, и так спокойно прохожу в центр зала, выпускаю по ассасинам дротики, смотрю на место, где должен стоять Дауд, а он, сволочь, с криками "Неплохая попытка" пытается меня убить в то время, то есть не в то время, а когда оно остановлено... Улыбнуло, не ожидал... =D
  • 2
    Видимо со мной с одним Дауд решил поиграть?
    Играл на третьем уровне сложности. Сначала снял ассасинов в доме, потом блинк на улицу, и там всех повалил. И оставшись с ним на едине, сейв - подошел, придушил - фигня. Я же столько старался!
    Загрузил - показался ему в лицо, появились еще 3 асссассина!
    Но суть в том, что я убивал, часто, и по нужде!)
    Я честно пытлся стелсом, но убивал. Дак Дауд, видимо за то что я убивал, наказал меня еще 3 ассасинами когда уже на задницу упал!)

    А! И еще забавный момент!)
    Последняя миссия. я пошел устранять лоялистов. И прихожу я значит к одному из них (имя вылетело из головы: не один из близнецов)
    И тут наступает такой момент в "Дисонорд" когда тебе мало, сзади просто взять и задушить)
    Хочется в драке победить "Босса" или послушать его и т.п. Так вот я к нему подкрался, понял что так не хочу. Встал. Сделал шаг: у него появились первые индикаторы подозрения, при этом он чуть развернулся, и начал говорить, но не в мою сторону, а куда то в пространство. И вот я делаю еще шаг, у него загараются еще индикаторы, и он медленно повернулся, и я в этот момент обошел его , как в дешевой комедии!
    И это было прямо супер!
    Он изливает тебе дешу, и не знает где ты, но знает что ты его слышишь, а ты прямо за спиной стоишь!)))
  • 2
    Видимо со мной с одним Дауд решил поиграть?
    Играл на третьем уровне сложности. Сначала снял ассасинов в доме, потом блинк на улицу, и там всех повалил. И оставшись с ним на едине, сейв - подошел, придушил - фигня. Я же столько старался!
    Загрузил - показался ему в лицо, появились еще 3 асссассина!
    Но суть в том, что я убивал, часто, и по нужде!)
    Я честно пытлся стелсом, но убивал. Дак Дауд, видимо за то что я убивал, наказал меня еще 3 ассасинами когда уже на задницу упал!)

    А! И еще забавный момент!)
    Последняя миссия. я пошел устранять лоялистов. И прихожу я значит к одному из них (имя вылетело из головы: не один из близнецов)
    И тут наступает такой момент в "Дисонорд" когда тебе мало, сзади просто взять и задушить)
    Хочется в драке победить "Босса" или послушать его и т.п. Так вот я к нему подкрался, понял что так не хочу. Встал. Сделал шаг: у него появились первые индикаторы подозрения, при этом он чуть развернулся, и начал говорить, но не в мою сторону, а куда то в пространство. И вот я делаю еще шаг, у него загараются еще индикаторы, и он медленно повернулся, и я в этот момент обошел его , как в дешевой комедии!
    И это было прямо супер!
    Он изливает тебе дешу, и не знает где ты, но знает что ты его слышишь, а ты прямо за спиной стоишь!)))
  • 1
    ПИШУ ЕЩЕ РАЗ! В миссии с Даудом можно пройти без убийства, просто бьем Дауда до тех пор пока он не упадет. После этого появляются 3 ассассина Дауд говорит, че то типо "это наша битва", и они исчезают. Потом он опять говорит мол дам если пощадишь меня то я навсегда исчезну из твоей жизни. После этого его можно пощадить или убить.. Если пощадили, побегали по карте немного вернулись, и забрали кошель..
  • 0
    Нашел на просторах интернета идентичный этому гайд, вроде как слово в слово. Кто-то у кого-то скопипастил, мм?
  • 0
    NamelesS_
    Я шел со стороны моря по стокам
  • 0
    С Даудом можно поступить иначе. Для этого требуется вселение 2 уровня, перемещение и желателен духовный бальзам Пьеро. После болтовни Дауда с ассасином телепортируемся на лестницу, выглядываем и вселяемся в ассасина, который ходит около двери. Быстро идем и забираем ключ, отходим к лестнице (главное успеть уйти с глаз Дауда). К этому времени вы покинете тело ассасина, и пока он оклемается, телепортируемся обратно туда, откуда пришли. Ассасин уйдет обратно на свою позицию. А дальше как угодно: либо пробраться мимо ассасинов и влезть в окно, либо пройти назад и открыть дверь. С первого раза может не получиться. Таким образом, мы легко сопрем ключ, не оглушая Дауда =)
  • 0
    ANDREYKA_85
    если я правильно понял, то это та руна, что лежит на крыше башни, в "потайной комнате"
    как заходишь в холл башни, винтовая лестница слева
  • 0
    Господа, я слоу, где ключ от подъемника? Никак не могу найти, застрял.
  • 0
    Перед тем как Ветошь просит убить Слекджова сохраняемся , убиваем его и получаем достижение "дамский угодник" , загружаемся и на этот раз убиваем Ветошь и спасаем Слекджова получаем достижение "уличный заговор". Можно наоборот
  • 0
    нашел четвертый вход в форт, перед маяком:

    перед правой башней в море есть серия небольших утесов, от которых идут тросы к башне


    утесы оправдывают свое название и очень резко обрываются в море, но на один из них можно выбраться
    дальше уже дело техники двойным прыжком и блинком допрыгать по утесам до якоря троса
    по тросу добегаем на крышу правой башни
  • 0
    Хочу помочь Слекджову убить Ветошь, НО камея Ветоши не кладется в печь. Что делать?

    P.S Слекджова жалко)
  • 1
    hottabych48
    О_о
    Перезагрузись... Или пробовал? Начни с последней контрольной точки... Или даже перезапусти главу...
  • 0
    как некладётся),положи камею,а потом нажми рычаг- растопить печь.
  • 1
    Люди, а вот я Дауда обокрал так, что он не заметил. Телепортировался на какой-то шкаф слева от него, затем остановил время, цапнул сначала кошель с пояса, потом ключ (получилось, кажется, с третьей попытки) и опять телепортировался от него подальше. Телепорт и остановка времени были прокачаны до 2-го уровня. Правда, играл я на лёгком уровне сложности, может на более сложных этот номер и не пройдёт.
    P. S. А аркановцы нам всё-таки наврали: обещали, что всех противников можно будет нейтрализовать не убивая. В итоге бронированных страусов с луками а-ля РПГ нейтрализовать невозможно!
  • 1
    Кстати если Кемпбелла оставить в живых, то главе "Затопленный квартал", когда аммуницию возвращаешь себе, он внизу будет бродить, заражённый.
  • 0
    hottabych48 руну не получишь.
    4uVaK95 более расходный способ(для тех, у кого замедление 1-го уровня):
    Забираемся наверх, чтоб быть над Даудом.Включаем теневое зрение и следим за ним и ассасином.Как только и Дауд и ассасин будут смотреть в противоположные от игрока стороны, прыгаем вниз, останавливаем время, берём ключ и кошелёк. Всё. Получилось у меня со второй попытки.
  • 0
    Nethul
    так что лучше его убить.Ну или усыпить и спрятать.
  • 0
    К вопросу о Дауде. Согласен с предыдущим комментарием, но можно сдлеать и без остановки времени: С лестницы в комнате Дауда телепорт на шкаф возле лесницы, с него телепорт в тень между Даудом и ассасином, когда асссасин отворачивается в другую сторону. У вас будет 5 секунд до того момента, как ассасин сможет вас обнаружить в тени. За эти 5 секунд за спиной Дауда хватаем его кошелёк, ключ со стола и прячемся под стол, который стоит за его спиной. Включаем Зрение ночное, и когда ассасин опять отворачивается, быстро пробегаем в открытую дверь за ассасином и спиной Дауда. Миссия выполнеа незамечено и Дауд жив.
  • 1
    Кстати, если вы прошли предыдущее задание «бескровно», в вашей комнате на чердаке будет лежать руна с запиской.

    Я убил Леди Бойл и у меня все равно лежало письмо в комнате. Оно пришло от тех леди Бойл, которые остались живы. Они поблагодарили нас за то, что мы с ними не покончили и оставили подарок (какой не помню, прошел давно, либо золото, либо Руну)
  • 0
    TIGERblacK
    Молодец. Хорошая работа)

    Чтобы узнать все возможности устранения целей надо игру пройти раза 3) Что я и буду делать.
  • 0
    Albustani962
    Наверное, руну не оставят лишь в том случае, если затопить поместье кровью)
    Перепройду-ка я ее кровавым способом
  • 0
    Способ бесшумно разбивать стекла и витрины: изгиб времени [2 уровень] и удар клинком/выстрел из арбалета/пистолета. А что бы пуля/болт полетел в остановленном времени надо, на него "наехать" грудью, т.е. дотронуться и тогда снаряд "вылетит" в твое остановленное время и будет действовать как ему и положено :) Красиво реализовано. И да, пули выпущенные в остановленном времени тоже бесшумные если на них "наехать".
    Этот способ мне пригодился, когда разбивал витрины в Башне, дабы добраться до сокровищ ^^ Охранники вокруг ничего не услышал и никак не прокомментировали, что витрины ВНЕЗАПНО стали битым стеклом, а золотые часы пропали :D
  • 0
    Офигенная игра. Пройдена без убийств (вообще, за исключением "хрустяшек" в катакомбах) на самом сложно уровне.


    "Дом удовольствий"
    С братьями просто разобраться, главное выполнить задания главы бандитов с винокурни. После выполнения первого он сам предложит разобраться без убийства. (Я лично ради интереса,после того как освободил мелкую(она кстати на самом верху заперта в комнате (ключ можно взять у мамаши борделя(она диалог на втором этаже(на который через окно можно залезть) с охраной будет вести а после в свою комнату уйдет ))) всех оглушил (кого то дротиком вырубил)).

    "Возвращение в Башню"
    Пройдено было так -
    Сначала поднимаемся на крышу(это уже самый верх после шлюза), выключать "стену света " не обязательно. С балкона где стоит выключалка с ворванью телепортируем на стену. Крадемся по листам железа, снова телепорт на стену, и снова крадемся, и так передвигаемся по правой стороне до самого конца. Как только подберетесь к башне, вселяемся в рыбу и плывем через решетки. Открываем дверь. Телепорт на выступ над дверью, после на люстру и на балкон справа. Открываем дверь (останавливаем время, спускаемся вниз, вырубаем шокер). А поле по стандарту (рубка, сейф). Уход из замка был очень простой. Балкон на втором этаже (через который зашли), снова люстра, выступ над дверью, комната с водой, плывем через водоем (лучше вселиться в рыбу, так как по лестнице может идти охранник, а ждать в воде с "рыбками" пока он пройде не вариант). Прошел. Ура. Возвращаемся по тому же пути, только уже не до самого конца, а до ближайшей стены, со стены телепорт прямо в море, а там плывем в Самуэлю.

    "Затопленный квартал "
    С Даудом все просто. Телепорт в окно (находящийся параллельно основному) где главная дверь (не та которая напротив "библиотеки по которой шастает ассасин"). После того как залезли в окно (заранее ставим остановку времени) появится ассасин, останавливаем время, оглушаем его, и относим куда нибудь в угол. После оглушаем второго, который ходит по коридору с книжными полками. Далее телепорт в проем над дверью (комнаты с Даудом), и после сразу на второй этаж (там как раз сундук). Со второго этажа телепорт(или просто пешочком, кому как удобней) на дальнюю разрушенную комнату, и берем колбу с маной. "Разворачиваемся" и идем в строну(обратно короче) комнаты с Даудом, как раз с нашей стороны есть вход который охраняет ассасин, он к нам спиной, как только Дауд отвернется (врубаем зрение заранее) оглушаем и относим ассасина куда подальше (будьте на готове, save если что сделайте, так как может появится второй ассасин со стороны где мы взяли ману (в этом случае либо стоп времени, либо телепорт, и оглушаем его)). Короче с охраной разобрались, теперь ждем в точке где оглушили охранявшего вход ассасина (стоявшего к нам спиной), чего ждем?, а ждем пока Дауд пошастает, пошастает, и остановится книжку читать, в этот момент аккуратненько в режиме стэлс крадемся сзади берем с его пояса записи, успеваем взять ключик висящий левее (в упор подходить не обязательно, он и издали не плохо хватается), ключиком можно открыть находящийся рядом ящик в (нем чертеж) и сундук на втором этаже, делее удаляемся (я кстати успел еще две книжки читануть стоящие на столе). Прежде чем спускаться к выходу, возвращаемся на этаж ниже, где по коридору ходили ассасины, там есть два "комода" (ящика, короче называйте как хотите) в одном есть руна, в другом деньжата.

    "Выбраться из «Затопленного квартала»."
    По квесту с Ветошью в катакомбах, где ключ надо достать, долго думал как поступить, боялся что если сожгу амулет, то будет жертва. Ошибался. Просто тихонько крадемся по левой стороне в комнату Ветоши пока она готовит свой супец, берем амулет, вещички какие имеются, открываем печку и сжигаем. Ждем Ветошь, и как только она появляется, останавливаем время, обходим сзади, оглушаем. Освобождаем мужика в кандалах. И все. Все довольны, жертв нет.

    Лоялисты
    В миссии где возвращаемся в "бар" к предателям, лучше сначала забежать к ученому. Проще добрать через катакомбы. Там открываем решетку и плывем к дальней стороне башни, по разрушенной стене забираемся в башню, стучимся, разговариваем с Калистой. Открываем другую дверь, телепорт на балкон лаборатории, общаемся с учеными, выбираем нужный вариант ответа (убить или оглушить). А после врубаем электрический столб. Все, зона чиста. Обходим, общаемся, собираем вещички., а после можно и ракетницу запустить что бы "такси" Самуэля приехало.



    PS: Все задания можно пройти без убийств (это тем кто думает что нельзя), главное выполнять побочные квесты, не идти на пролом, и использовать транквилизаторы со снотворным.
  • 0
    Игра класс, с Дадудом вы уж больно много мучаетесь. Я телепортнулся за шкаф у стены, подождал пока дауд отвернется, остановил время и вышел в дверь которая находится за спиной стражника, после этого, выбрал момент и убрал стражника, когда дауд стоял спиной, труп убрал, после так же выждал момент и подобрался и оглушил дауда....всё
  • 0
    такой вопрос по миссии с братьями пендлтонами:
    освобождаю эмили, иду в винный (код у меня уже есть и я сейф не трогал), отдаю код слэджову, он благодарит, появляются портреты близнецов с подписью "нейтрализован" и тут на меня все на меня кидаются, после чего экран провала, где говорится, что единственный человек, способный нейтрализовать близнецов - мой враг. эликсир слэджова я отравил. как быть?
  • 0
    Прошел почти без убийств(только четыре стражника во время побега из тюрьмы убил...) кемпбела в затопленном квртале не видел, надо будет пройти повнимательнее уровень. А с Даудом лажа вышла: я асассинов в здании усыпил почти всех, потом попробовал самого Дауда дротиком отравить, однако он на меня набросился, остановив время, после чего я схватил ключ со стола и быстро смылся, потратив примерно 5 зелий Смирнова и 3-4 зелий Пьеро, поскольку долго по ключу прицелом не попадал(из-за ударов в спину) пока бежал, Дауд меня поливал грязью(слышно было везде) и когда я вышел в другую локацию, мне зачли это как прохождение без убийств. Люк(примерно там-же вроде, где плакальщики мешали его открывать) открыл замедлив время(1 уровень) и открыл люк, пока не набежали.
  • 0
    И еще:
    1)пойло для Соколова мне продали за 1500, хотя говорили, что за 150.
    2)леди Бойл отправил на лодке, получил золото, а не руну
  • 0
    Drag43
    я в него выстрелил усыпительным из арбалета, mission complete)
  • 0
    Lyapis Trubeckoy
    Была такая же хрень, у меня автосейв(или просто сейв) был когда я был за спиной у Следжкова и никто из бандитов меня не видел. Я сначала не въехал что за х...ня. Потом раза с пятого получилось оттуда незаметно выбраться. По ходу баг который до сих пор не вылечили.
  • 0
    DiLouk
    то же самое, только с кемпбеллом

    Автору респект
  • 0
    DiLouk
    не все меняются
    sgamers.ru/walkthrough/dishonored-paroli-k-sejfa.. еще такое есть на пг только не помню где
  • 0
    Lyapis Trubeckoy
    валить с их территории тп и стоптаймом, а потом и сейф грабить идти:)))
  • 0
    Я охренел когда плакальщика Кемпбела встретил.
  • 0
    Андрей1306
    там ещё и записка его есть)
  • 0
    emalse
    Палача не нужно просто оглушить и уйти, после выхода с уровня у вас будет статус - победить палача (как то так)
  • 0
    Где же лежит ключ от лифта на маяк? Уже был вопрос никто не ответил!
  • 1
    1. Леди бойл:
    i57.fastpic.ru/thumb/2014/0108/56/88b9b7ece1a863..
    Делается просто - Шоу надо не из пистолета мочить. а тупо сонным дротиком пульнуть в него. Всё, победили не убив.

    2. Ключ от лифта на маяк находится у стражника, который рядом с лифтом ходит. Но можно и без ключа - у лифта сверху есть открытый люк.

    3. Дауда надо просто брать терпением - его гораздо дешевле не трогать, спрятаться аккуратно. Можно как только к нему гонец придёт с вестью что Корво сбежал - останавливаем время, телепортируемся на лестницу справа, крадёмся к окну. Потом опять останавливаем время, через это окно спукаемся на этаж ниже, прячемся под стол - тут надо посмотреть, что бы нас ассассины не замели. И, пока Дауд ругает своего поддоного - тормозим время. тырим ключ и кошелёк (кстати, в кошельке у него амулет). Под стол, тормозим время и бежим ещё на этаж ниже через окно. Всё.

    4. По поводу палача. Всё не так уж сложно: спускаемся к нему, суть-суть не доходя сохраняемся на быстросейв, далее тормозим время, телепорт за спину, душим, пока душим - выбираем сонные стрелы и пока он падает - отправляем к Морфею собачку. По поводу как его убить тоже много думал. Поднять его наверх. в коридоре забраться на кабельную полку под потолком и сбросить его так, что б он сам упал - не подошло, засчиталось как убийство. Решил опробовать метод emalse, описанный выше - кинуть его в камин. Проходил с трейнером (уж очень хотелось попробовать, и очень хочется спать в 4*30 утра :) ), вот результат:
    i58.fastpic.ru/big/2014/0108/e1/01581aec150c6cfe..
    Удалось, позже отшлифую миссию.

    5. ANDREYKA_85 - да, эта руна доступна. Для этого надо подняться в защищённые аппартаменты лорда-регента. Если встать спиной к главному входу, спереди сверху будет балкончик его основных аппартаментов, справа сверху - коридорчик к лестнице к станции радиовещания, а вот слева сверху будет лестница к защищённому укрытию.
  • 0
    У оставшейся «световой стены» спуститесь вниз, под неё, слева будет проход на площадь. Но что куда интереснее: теперь там можно встретить женщину, которую грабят два стражника не могу ее найти
  • 0
    Albustani962
    окуеть....вон оно как, а я то думал, зачем это клеймо...
  • 0
    После клеймения Кемпбелла, мы сможем вновь увидеть его среди плакальщиков. Во время задания по поиску своего снаряжения. Прямо на дне, где и наши вещи.
  • 0
    Игра очень крутая! Когда я в первый раз проходил данную игру-думал, что она прямолинейна и неинтересна, однако, позже я стал заглядываться на мелочи, к примеру: однажды я зашел в переулок и увидел, что какие-то субъекты начали захватывать внимание "юной" девы путём насилия. Когда я убил этих чуваков, то она мне дала ключ от какого-то здания по которому лайтово можно пройти локацию. После этого я начал проходить игру заного, дабы пройти все доп. миссии и разведать все локации и достать все руны. Всем советую пройти игру по 2 раза потому, что в первый раз вы просто-напросто осваиваете мир и понимаете его механику, а во второй раз занимаетесь стелсом, следите за стражей(кстати, они много полезной инфы выдают), читайте записки, выполняйте побочные задания и тогда ваше пребывание в игре увеличится в разы. Приятного прохождения! :)
  • 0
    Мне хотелось спросить:
    Почему у меня высокий уровень хаоса при том, что я убиваю и после этого враги превращаются в прах. По логике, хаос будет выше, если чума в игре будет лучше распространяться, для этого нужны крысы, крысам нужна еда, еда-люди. Если не будет людей, то не будет распространения чумы. По сути, у меня должен быть мин. уровень хаоса.
B
i
u
Спойлер