Последний бой "Шарнхорста" (мини FAQ)

Очень часто читаю на форуме вопрос - "как довести преторианский корабль до замка Игрейны?"

Чтобы не повторятся много раз, я и решил написать это небольшое руководство.

Итак, что мы имеем?

Наше войско (силы) -

1) преторианский ракетный крейсер с ядерным зарядом на борту,

2) главный герой в форме дракона,

3) виверна (умение "Зов стаи")

Преторианский корабль - обладает колоссальным количеством ХП, огромной огневой мощью, но медлителен, не восстанавливает потерянные хиты и не может уклоняться.

ГГ- дракон - по сравнению с крейсером, обладает средним запасом хитов, зато лечится и маневрирует.

Виверна - мало хитов, не лечится, зато самостоятельно атакует цели и уклоняется от вражеских атак. В случае гибели - легко восстанавливается.

теперь наше оружие

"Дыхание дракона" - по сравнению с первой частью, убрали ожог и оно стало не эффективно - потребляет много маны, а а вражеские юниты уничтожаются медленно. Использовать я категорически не рекомендую.

"Огненный шар" - урон повышен, время перезарядки снижено. Наше основное тактическое оружие - 2 удара уничтожают баллисту, 4 удара - гнездовье

"Рев дракона" - хорош против живых целей - шароглотов и мертвых драконов, когда они окажутся на небольшом расстоянии.

"Гнев старейшего" - наше стратегическое оружие. Способно уничтожить гарнизон целого островка. Используем против башен магов и островов с замками.

Лечение - ну, комментарии излишни, он всех стрел не уклонится - тоже используем.

"Огненный шквал" - после прохождения примерно 20% пути после первого автосохранения, у нас появляется возможность управлять огнем батарей крейсера. Если корабль находится на достаточно близком расстоянии - подаем команду "огненный шквал" и ракетчики преторианского корабля самостоятельно размажут по асфальту любой указанный вражеский юнит - от баллисты до башни мага. Но только 1.

 

Наша тактика.

Сам квест представляет из себя тактическую загадку. Если ее решить, делать его легко и интересно, преторианский крейсер при подлете к замку Игрейны теряет не более 15-20% ХП. Если действовать прямолинейно, гибко не комбинируя умений, то... скорее всего бой придется переигрывать еще раз.

Ну а теперь главные тактические моменты.

Чтобы бой был успешным, нужно выполнить два требования

1) максимум огня вызвать на дракона и виверну, минимум - на корабль

2) вести непрерывный огонь по противнику тактическим и стратегическим оружием, умело выбирая цели для каждого.

Завязка боя

Сначала выпускаем виверну. Огонь вражеских стрелков теперь распределен по трем целям и корабль практически не страдает.

Наше главное тактическое оружие - огненный шар. Пускаем шар по ближайшей баллисте - делаем уклонения на время перезарядки и не дожидаясь попадания выпускаем по ней второй шар. Так же раправляемся со второй ближней баллистой. Далее отрываемся от крейсера и "гневом старейшего" накрываем островок . Завязка боя завершена. Крейсер позади и вне зоны поражения, Дракон и виверна впереди. Теперь несложно - намечаем себе стратегическую цель - остров или башню магов и в ожидании перезарядки "Гнева старейшего" шарами выносим все вокруг нее - баллисты и гнездовья, сочетая перезарядку шарика с маневрами по уклонению. Как перезарядился "гнев", наносим ядерный удар по островку или баше мага, слушаем поздравления капитана и командира ракетчиков преторианского крейсера и летим дальше. Если в стороне справа и слева остались пропушенные башни или гнездовья, подваляем их "огненным шквалом" - батареями преторианского корабля.

 

Конвоирование крейсера

Если вокруг появится много шароглотов и мертвых драконов - "дыхание дракона".

Следим, чтобы постоянно висела виверна.

Примерно после 3/4 пути встретим скопление гнездовий. Я не тратил на них "гнев" - уклонялся и бросал шары. То что осталось - добил огнем крейсера при его приближении.

Финал

Ну и самый конец пути. Дракон и виверна вперед уже не продвигаются. Дожидаемся подхода крейсера с "оком старейшего". В дело идет все - "рев дракона", огненные шары, "гнев", ракеты корабля. Но сам бой скоротечен, всех добить не успеваем - включается ролик, где преторианский корабль, жертвуя собой, идет на таран замка.

Все. Квест выполнен. Впереди поединок с Игрейной и на выбор - с Берелином - зависит от опций диалога в древней пещере. 

Нравится8
Комментарии (1)
  • 0
    Мл.Сержант
    Хотя корабль можно привести почти без повреждений, капитан Тит считает, что назад он с такими повреждениями не долетит и принимает решение таранить замок. Это заложено в сюжете - изменить нельзя
B
i
u
Спойлер