Механика

Вкладки - элемент интерфейса. Всего в игре 12 вкладок для создание различных придметов. Есть особая вкладка книги доступная лишь Уикерботтом (библиотекарь).

Сытость - один из важных элементов игры. Если сытость падает до нуля, то игрок теряет здоровье. Что бы этого не случилось надо есть еду, но стоит быть осторожным, ведь некоторая еда непригодна для употребление (Мясо монстра) или она может испортится. Некоторые персонажи получают бонус к этому элементу, например: WX78 может есть несвежую пищу без вреда для здоровья. А некоторые штрафы, например: Уикерботтом плохо переносит несвежую пищу.

Замерзание - один из опаснейших элементов игры, который можно встретить при промокании, зимой или в пещерах. При замерзании персонаж теряет здоровье. Что бы это предотвратить, нужно либо греться у костра или  использовать термальный камень или одевать тёплую одежду (при промокании помогает только костер)

Здоровье - самый важный показатель игры. При уменьшение до нуля персонаж погибает.

Что восполняет здоровье

Пища. Какая-то меньше, какая-то больше, мясо востанавливает больше всех здоровья, так же можно воспользоваться казаном для готовки еды которая восполняет больше здоровья чем обычная еда.

Лепестки цветов.

Использование паучьей железы,лечебной мази, медового бинта и т.д.

Инвентарь - ячейки под предметы, а также специальные ячейки под одежду и инструменты. Некоторые предметы могут складываться друг на друга, а некоторые занимают отдельную ячейку. Справа от обычных ячеек есть две специальных под броню и шлем, а так же под инструмент или оружие.

Карта - помогает ориентироваться на местности. При создание мира вся карта чёрная. Когда вы проходите пару метров, на ней отобразится ваше движение. На карту отображаются живые существа, натуральные объекты и строения.

Огонь - лучший друг в игре. Он выполняет несколько полезных функций.

1. Свет, он выделяет свет и ночью вас никто не убьет.

2. Пища, он помогает готовить простейшую жаренную пищу

3. Тепло. Помогает согреться если вам холодно и обсохнуть если вы промокли

Опыт - система получения очков для разблокировки персонажей. Опыт присуждается в случае смерти или перехода на новый уровень через портал Максвелла. Последующие прохождения добавляют опыт. Каждый прожитый день в режиме выживания персонаж получает 20 опыта. Дни, прожитые в режиме приключения, опыта не дают.

Предметы - в игре есть множество предметов, некоторые можно сделать, а некоторые лишь найти. Благодаря им игрок может развиваться.

Прочность - каждый инструмент, оружие, броня, ловушки, практически каждый головной убор, магический предмет имеет свою прочность. Она тратится при использовании инструмента, оружия , при ношении одежды или получении урона (для брони).

Рассудок  - один из важных параметров в Don't Starve. Когда ваш рассудок падает до определённого уровня, происходят странные вещи. Чтобы его повысить надо:

1. Носить венок - медленно восполняет рассудок днем и немного уменьшает трату его во время ночи

2. Есть мёд, ириски, арбузный леденец и другую еду которая может востановить рассудок.

3. Находиться с некоторыми существами (Гломмера, прирученную свинью, прирученного зайца)

Смерть - важная и печальная часть игры. Как только показатель здоровья падает до нуля, персонажи погибает. Но в этом есть и плюсы. После смерти игрок получает опыт для разблокировки следующего персонажа. Но можно воскресится с помощью мясного чучело, алтаря или животворящего амулета.

Нравится3
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер