на главную
об игре
Dota 2 09.07.2013

Dota 2 - Механика - Окружающая среда - Строения

Казармы

 

Казармами называются строения, находящиеся в начале каждой из трёх линий. После уничтожения казарм крипы вражеской фракции будут улучшены до мегакрипов. Это означает, что, уничтожив казармы, ваши крипы будут сильнее и смогут сами продвигаться по линии, не нуждаясь в помощи. Однако вражеские крипы, у которых были разрушены казармы, все равно будут возрождаться.

Существует два различных вида казарм: казармы ближнего боя и казармы дальнего боя. Уничтожение одного из них усилит соответствующих крипов.

Возможность восстанавливать здоровье есть только у казарм ближнего боя.

Крепость

http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8c/Dire_Ancient.jpg
http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8c/Dire_Ancient.jpg

 

Крепости представляют из себя огромные строения, самые главные из сторон. Цель каждой игры — уничтожить вражескую крепость. У них 4250 ед. здоровья и 15 ед. брони, здоровье постепенно восстанавливается. Крепости охраняют две башни, которые нужно уничтожить, чтобы можно было атаковать саму крепость.

Фонтан

                                                                                                 Фонтаны

Фонтаны - здания расположенные в зоне возрождения обеих сторон. Они обеспечивают регенерацию НР и маны всем союзным юнитам поблизости. Они также атакуют любого вражеского юнита в радиусе 800 единиц, нанося 190-199 единиц смешанного физического урона

Регенерация маны и хп рассчитывается в процентах, и составляет 4% от максимального значения. Для полного излечения и восстановления маны, на любом уровне героя, в среднем требуется 25 секунд. Выбросив из инвентаря предметы, увеличивающие общий запас маны вы можете ускорить процесс восстановления.

Bottle icon.png
Bottle icon.png

 если она не полная, автоматически будет наполнятся если вы находитесь рядом с Фонтаном. Использование 

Bottle icon.png
Bottle icon.png

 ускоряет процесс регенерации, позволяя Героям восстанавливать Ману и НР быстрее.

Башни

 

Башни сил Света (слева) и сил Тьмы (справа)
Башни сил Света (слева) и сил Тьмы (справа)

                                                                 Башни сил Света (слева) и сил Тьмы (справа)

Башни – постройки, основной задачей которых является защита линий и главной крепости каждой из фракций от нападающего врага.

На каждой из линий стоит по 3 башни, а главная крепость дополнительно охраняется 2-мя отдельными башнями. Сила каждой из башен зависит от ее удаленности от главной крепости — чем дальше находится башня, тем она слабее. Самая первая башня, к которой подходят крипы, обладает наименьшим уроном и защитой. Также она лишена защиты от обхода.

Башня более высокого уровня будет неуязвимой, до тех пор, пока не уничтожена предыдущая ей, более низкого уровня. Это не относится к самой первой башне — ее можно атаковать сразу же. Две башни, которые защищают крепость, можно будет атаковать, если хотя бы одна из башен 3-го уровня уничтожена. Казармы при этом могут оставаться целыми.

Все башни, за исключением первой на линии, обладают защитой от обхода.

Observer Ward icon.png
Observer Ward icon.png
Sentry Ward icon.png
Sentry Ward icon.png

Каждая из башен дает обзор 1800 единиц днем и 800 ночью, а дальность ее атаки — 700 единиц. Башня наносит осадный урон, который героям наносит только 75% от нормального урона, а осадным орудиям — 150%. Кроме того, все башни выявляют невидимых юнитов (включая  Observer Ward и  Sentry Ward) в радиусе 900 единиц.[2]

Приоритетность в выборе целей

Каждая из башен работает по специфическому алгоритму выбора цели атаки. Так приоритетность в выборе цели будет такой:

Атаковать выбранную цель башня будет пока цель не умрет или не выйдет из зоны досягаемости, а поменять цель своей атаки башня может только в связи с определенными обстоятельствами (выбор цели будет осуществляться по приоритетности, показанной выше):

Атакуемый вражеский юнит или герой умер или вышел из зоны атаки;
Вражеский герой начал атаковать союзного героя;
Если атакуемый вражеский герой вручную пытается атаковать его союзных крипов или героев.

Характеристики башен

Уровень
Здоровье
Урон
Защита
БВА
Награда 1
Награда 2
Награда 3
Награда 4 (Денай)
Примечания

1
1300
100—120
20
1,00
452 — 470 золота
200 золота
264 золота
100 золота

Башни этого уровня бьют немного медленнее остальных. На 1 атаку башня тратит 1 секунду.
У башни нет защиты от обхода.

2
1600
120—140
20
0,95
502 — 520 золота
240 золота
312 золота
120 золота

У башни есть защита от обхода.

3
1600
122—182
25
0,95
552 — 570 золота
280 золота
358 золота
140 золота

У башни есть защита от обхода.
Достаточно уничтожить хотя-бы 1 из 3 башен данного уровня, чтобы башни 4-го уровня стали доступны для атак.

4
1600
122—182
30
0,95
602 — 620 золота
320 золота
405 золота
160 золота

У башни есть защита от обхода.
Обе башни этого уровня должны быть уничтожены, чтобы крепость стала уязвимой.

Защита от обхода

Защита от обхода — защитная система, которая регенерирует здоровье постройки в случае атаки вражескими героями без участия их союзных крипов.

Все башни, за исключением башни 1-го уровня (первой на линии), обладают защитой от обхода.

Если враг будет атаковать такие башни без участия его союзных крипов, то они будут восстанавливать 90 единиц здоровья в секунду и получать 25% урона от иллюзий. Если же поблизости башни будут крипы, которыми управляют вражеские герои или трупы союзных крипов — защита срабатывать не будет.

Прочие строения

Прочие строения — небольшие строения, которые очень слабы и ничем не обладают. Служат для задержки вражеских крипов. Если нанести строению последний удар, можно получить золото.

Комментарии: 0
Ваш комментарий