Io — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Весь свой потенциал он может раскрыть в сыгранной команде, постоянно общающейся между собой. Имея способности, в основном, характерные для героев поддержки, Ио может делиться своей силой с союзниками с помощью Tether и Overcharge, бить врагов своими Spirits, и появляться в любой точке карты самому или прихватив с собой союзника. Таинственный и мощный, Ио очень подходит для игроков, любящих позиционную игру и способных легко общаться с другими игроками в команде. Но если вы не сможете правильно пользоваться его способностями, умело и своевременно прилетать на помощь союзникам – вы бесполезны.
Этот герой рекомендуется для игроков с высоким уровнем игры.
Io
17 + 1,9
14 + 1,6
23 + 1,7
Уровень
1
16
25
Единиц здоровья
473
1043
1708
Единиц маны
299
650
1079
Урон
4352
73-82
108117
Броня
-0,04
3,6
8,14
Ударов в секунду
0,67
0,82
1,01
Скорость передвижения
295
Скорость поворота
0.7
Дальность обзора
1800/800
Дальность атаки
575
Скорость полета снаряда
1200
Анимация атаки
0,15+0,4
Анимация заклинания
0,001+0
Базовое время атаки
1,7
Рекомендуемые предметы
Начальные предметы
Для ранней игры
Основные предметы
По ситуации
Советы
Tether можно использовать для того, чтобы подлететь к союзнику с большого расстояния. Если вы находитесь на расстоянии большем чем расстояние применения, то вы свяжетесь с выбранным юнитом и быстро подлетите к нему на расстояние обычной связки. Эту особенность также можно использовать при побеге от преследования.
Вражеский герой может быть замедлен только один раз за одну созданную связь.
Если, во время действия связи, использовать Relocate, то время связи будет обновлено и новая длительность составит 15 секунд + время задержки перед телепортацией.
Если привязаться к невидимому союзному юниту, то связь не будет видна для противника. Нельзя применить к курьеру.
Tether можно применить в крипа. Возможно, это спасёт вам жизнь в экстренной ситуации.
Позиционное мышление поможет вам правильно применить Tether и замедлить своего соперника. Также предметы, быстро изменяющие ваше положение в пространстве помогут вам в этом.
Использование Spirits требует от игрока определенного микро-контроля, а поскольку способность потребляет много маны - не стоит ее использовать легкомысленно.
Духи взрываются от столкновения с героями, но не с крипами.
Оставшиеся духи взрываются по окончанию действия способности, либо при смерти Io либо при использовании Spirits.
Духи не дают постоянного обзора до тех пор пока не столкнутся с целью.
Духи остаются видимыми для врага, даже если сам Io находится под действием невидимости.
Общий нанесенный урон по 1 цели 125/250/375/500.
Покупка Heart of Tarrasque или других предметов на регенерацию здоровья даст вам возможность чаще использовать Overcharge не опасаясь за снижение здоровья.
В экстренных ситуациях Io может связать себя и союзника, а потом используя Relocate вместе переместится на фонтан для пополнения здоровья и маны.
Вы можете спасти таким образом союзника застрявшего в тылу врага или потерявшего много здоровья в сражении, но часто после возвращения на место телепортации вас будет ждать смерть. Так что не забудьте разорвать связь с союзником до повторного перемещения!
Или можно использовать обратную схему. Со своего фонтана вы перемещаетесь к раненому союзнику, привязываете его Tether и летите назад к фонтану. Это не всегда может сработать, но нужно хотя бы попытаться помочь другу!
Способности
Tether QT
Способность
Действует на
Направленная на юнита
Союзников
Связывает вас и союзного героя, увеличивая у вас обоих скорость передвижения. Когда вы пополняете здоровье или ману, связанный с вами герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Макс. расстояние: 900
Доп. скорость передвижения: 17%
Длительность связи: 12
Замедление движения: 100%
Замедление атаки: 100
Длительность замедления: 0.75/1.25/1.75/2.25
12
40
Невозможно применить на невосприимчивом к магии союзнике. Связь не разорвется, если герой станет невосприимчивым к магии.
Великодушное прикосновение Ио переносит силу между мирами.
Примечания:
Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, героя притянет к нему на расстояние в 300.
Cвязанный с вами союзник восстанавливается на 50% быстрее.
Break TetherQ
Способность
Ненаправленная
Разрывает связь.
Spirits WW
Способность
Действует на
Урон
Мгновенная
Врагов
Магический
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя, нанося урон любому существу, с которым они столкнутся. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Урон крипу: 8/14/20/26
Урон герою: 25/50/75/100
Радиус колебаний: 875
Радиус взрыва: 300
Длительность: 19
20/18/16/14
120/130/140/150
Своей невообразимой силой Ио раскручивает частицы вселенной.
Примечания:
Мин./макс. радиус: 100/875.
Spirits In D
Способность
Ненаправленная
Переключаемая
Призывает духов ближе к вам. Может быть включено и выключено.
Spirits Out F
Способность
Ненаправленная
Переключаемая
Отправляет духов дальше от вас. Может быть включено и выключено.
Overcharge EV
Способность
Действует на
Урон
Переключаемая
Себя
Магический
Ваша скорость атаки и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду герой теряет здоровье и ману. Связанный герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Снижение получаемого урона: 5%/10%/15%/20%
Скорость атаки: 40/50/60/70
Высасывание здоровья/маны: 4.5%
Привлекая энергию мироздания из всех миров, Ио начинает расплетать время.
Примечания:
Связанный с героем союзник будет получать дополнительную скорость атаки и сопротивление к урону, но не будет при этом терять здоровье и ману.
Relocate RR
Способность
Действует на
Направленная на точку
Себя
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время.
Задержка до создания: 2.5/2.25/2
Время возврата: 12
90/75/60
100
Ио есть воплощение тайн вселенной.
Примечания:
Враги смогут видеть место в игре и на мини-карте, куда вы будет телепортироваться.
Если вас оглушат во время подготовки к телепортации, она прервется.
Если Io связан с союзным героем, то вы будет телепортированы вместе с ним. Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить телепортацию героя вместе с ним.
Биография
Io, Guardian Wisp
"
Роль:
Поддержка / Линейная поддержка / Нюкер
История:
Ио везде и во всем. Для врагов оно великий крушитель, для ученых мужей — блеск божественного ока. Этот непостижимый сгусток жизненной силы находится одновременно на всех планах бытия, а малейшие фракции его сущности воплощаются в физическом мире в каждое отдельно взятое мгновение времени. Подобно великим близнецам-всадникам, Тьме и Свету, оно — древний путник, чье истинное происхождение затеряно в веках, фундаменталь вселенной, сила, что старше самого времени, пришелец из миров за пределами понимания смертных. Ио не что иное, как совокупность всех сил притяжения и отталкивания в материальном поле, разумное проявление заряда, удерживающего сущее вместе. Присутствие Ио на физическом плане фиксируется только в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Будучи благожелательным по своей природе, Ио может связываться с союзниками и передавать по энергетическому каналу свои непостижимые магнетические силы, делая их сильнее и выносливее. Никому не ведомы ни его мотивы, ни истинная мощь. Ио — эфемерный гость в физическом мире, который доказывает, что вселенная полна загадок и тайн.
Голос:
В роли себя