Dragon Age 2

НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Авелин Валлен

Авелин Валлен (урожденная дю Лак) – одна из основных спутниц Хоука в игре. Авелин прекрасно владеет мечом и щитом, ведь она была воспитана своим отцом по всем правилам военной подготовки шевалье и прошла не одно сражение в своей жизни. Родившись в Орлее, орлесианкой она себя не считает, так как всю свою сознательную жизнь Авелин прожила в Ферелдене, куда её отец был вынужден бежать после того, как лишился своего покровителя. Отец Авелин, шевалье Бенуа дю Лак, воспитывал свою дочь с тайной надеждой на её будущее рыцарство и восстановление утраченной чести семьи. На воплощение этой мечты он положил всю свою жизнь и силы, а последние скудные средства и остатки связей потратил на приобретение и субсидирование офицерской должности для Авелин в армии Ферелдена. Тем не менее, Бенуа дю Лак не был тираном. В вопросах воспитания дочери он старался делать всё так, чтобы Авелин обдумывала каждый свой шаг и каждое своё решение принимала самостоятельно. И хотя Авелин благодарна своему отцу за все его усилия, она не собирается жертвовать своей нынешней жизнью ради восстановления когда-то утраченного её отцом положения, ради несбыточной мечты, которую Бенуа дю Лак лелеял долгие годы. «Я не тот рыцарь, каким хотел видеть меня отец. Я здесь не для того, чтобы продвигать себя куда-то ещё. Я солдат, и нашла своё место». Служа в регулярной армии короля Кайлана, Авелин со своим отрядом была частью первого рубежа и участвовала в битве при Остагаре против порождений тьмы во время Пятого мора, а после предательства Логейна вынуждена была приказать своим людям рассредоточиться и отступать. Велев им добраться до домов и двигаться дальше, Авелин сама бежит из Лотеринга вместе со своим мужем Уэсли, но по дороге пара попадает в засаду слишком большой группы порождений тьмы. Спасение приходит в виде семейства Хоук. Дальнейший путь до Киркволла Авелин проделала в компании главного героя и его семьи. После всего того, что им всем вместе пришлось вынести и пережить на пути к заветной цели, она воспринимает эту семью близкими для себя людьми и возлагает на себя обязанность по её защите.
А вот кем Авелин станет для главного героя: близким другом, простым соратником или же соперником – зависит только от Вас. Сможете ли Вы найти с ней общий язык, разделит ли она с Вами все ваши невзгоды или дальнейшие события разведут вас по разные стороны баррикад? Всё это Вы узнаете только после того, как проделаете этот путь вместе со своим героем и проживете вместе с ним все эти долгие годы.

Щит леди-рыцаря – подарок для Авелин, который можно найти во II-м акте в ящике на локации "Убежище сера Варнелла" во время выполнения квеста "Найти и снова потерять".

Андерс

Андерс – маг-отступник, ещё один из основных спутников Хоук в DA II, уже знаком тем игрокам, кто хоть раз проходил полноценное официальное дополнение «Dragon Age Origins – Awakening». А ещё Андерс знаменит своими неоднократными удачными побегами из ферелденского Круга магов, расположенного в Твердыне Кинлох, что стоит на каменной скале посреди озера Каленхад. Всякий раз, совершая очередной побег из Башни и ускользая из под надзора храмовников, Андерс проявлял не по годам поразительную смекалку и находчивость. С каждым разом его побеги длились всё дольше, а храмовникам требовалось всё больше времени на поимку и возврат Андерса обратно в Круг. И именно за это он и был охарактеризован сэром Хэдли как: «тощая белокурая ходячая головная боль». Но, несмотря на все эти многочисленные проделки и благодаря своему лёгкому и общительному характеру, этот маг- непоседа практически никогда не подвергался серьёзным наказаниям. Первый Чародей Круга Ирвинг всегда жалел мальчугана и снисходительно относился к его проделкам, потому что как никто другой понимал, чего лишился Андерс, попав в Круг. Родившийся в маленькой деревеньке в Ферелдене, Андерс рос в любящей семье, а благодаря своему веселому нраву и добродушию он полюбился жителям деревни и приобрёл немало друзей среди деревенской детворы. И вот в один из дней проявился магический талант Андерса, в результате чего сгорел сарай. И с этого момента жизнь мальчугана кардинально изменилась, в один миг он лишился всего, что было ему дорого: любящей семьи, дома, друзей и свободной жизни без вечного надзора. Затаив обиду на эту несправедливость, будущий маг отказался говорить после своего прибытия в Круг и даже не сказал своё имя другим ученикам. Они стали называть его «Андер», ссылаясь на андерское происхождение его отца. С той поры он будет использовать только это имя. И никогда не прекратит свои попытки сбежать из Круга. И однажды очередной его побег увенчается успехом, только станет не тем шансом, о котором он мечтал и которого так долго ждал и искал.
По воле случая судьба столкнёт Вашего героя и Андерса в Киркволле, предоставит вам шанс лучше узнать этого персонажа, и, либо стать друзьями, разделив его взгляды и убеждения, либо же непримиримыми соперниками. В любом случае, Вашему герою суждено сыграть не последнюю роль в судьбе Андерса.

Амулет тевинтерской церкви – подарок для Андерса. Можно найти во II-м акте в сундуке на локации "Заброшенное логово работорговцев" во время выполнения личного квеста Фенриса "Горькая пилюля".

Варрик Тетрас

Варрик Тетрас – один из самых колоритных персонажей и спутник Хоук(а) в игре DA II. Являясь представителем одного из самых древних и влиятельных в прошлом домов Орзаммара, Варрик нисколько не похож на типичного гнома. На первый взгляд это выглядит довольно странно, но это только на первый взгляд. Если как следует изучить историю его семьи, то многое встанет на свои места. Изначально этот дом назывался Гарен и был основан задолго до начала Моров, дав народу  гномов множество королей. Пика своей славы и величия этот дом достиг во времена Священного века, когда его представитель Оррик Гарен стал единственным королем Орзаммара, получившим звание Совершенного ещё при жизни. Но, несмотря на богатство и крепкие многочисленные связи с другими знатными семьями Орзаммара, род Гарен всегда преследовали трагедии и несчастья. Так случилось и в тот раз. Совершенный Гарен был вынужден приговорить одного из собственных сыновей Тетраса Гарена к изгнанию на Глубинные Тропы за убийство своей сестры, Унарии. Спустя какое-то время выяснилось, что в смерти Унарии виновата Хартия и принц не причастен к её гибели. Переполненный чувством вины, Совершенный Гарен в течение десяти лет посылал воинов на Глубинные Тропы, чтобы отыскать пропавшего сына, но все попытки были тщетны. Так эта трагедия послужила концом великого дома Гарен. После бесплодных поисков Совершенный Оррик Гарен сменил своё имя и имя дома на Тетрас в честь ребёнка, которого незаслуженно обидел. Но закат дома Тетрас наступил в конце Благословенного века, когда его представитель лорд Андвар Тетрас был уличён в страшном богохульстве  – подтасовке Испытаний, за что и был изгнан на поверхность со всеми членами своей многочисленной семьи. Сотни гномов, кровно и клятвенно связанные с домом Тетрас, были вынуждены покинуть Орзаммар. По этой причине второй сын Андвара, Варрик Тетрас, родился уже в Киркволле. Он рос среди людей и эльфов, не зная, что представляет собой знаменитое «чувство Камня», которым так гордятся жители Орзаммара и по которому тоскуют изгнанники. Варрик не носит бороды, не принимает участия в торговом бизнесе своей семьи, и всё свое свободное время проводит в тавернах города. Но знаменит он не этим. Известность, но не доход, ему принесли его книги, описывающие криминальные преступления и трагические ошибки главных героев, зачастую являющихся изгоями. Удивляет в этих произведениях то, что в них описываются в основном люди и эльфы, и очень мало гномов.
Но всё это только видимая часть жизни Варрика, та часть, которую он позволяет видеть чужим людям. А кем станет для него Ваш главный герой – будет зависеть только от Вас. Только Вы сможете повлиять на его дальнейшую судьбу, и только от Ваших решений будет зависеть то, какие истории и сказки Варрик будет рассказывать про Хоук(а).

Подарок для Варрика – кольцо с печаткой можно приобрести во II-м акте днём в Нижнем городе у торговца в "Лавочке всякой всячины".

Изабела

Изабела – уже знакома поклонникам мира игры Dragon Age по первой части, где её можно было встретить в таверне в Денериме, а также обучиться у неё специализации «Дуэлянт». Во второй же части игры Изабела, самопровозглашённая «Королева Восточных морей», может стать спутницей Хоук(а). Уроженка Ривейна, Изабела прошла долгий и насыщенный приключениями путь от дочери простой воровки и шарлатанки до момента встречи с Хоук(ом) в Киркволле. О матери у неё остались не самые теплые воспоминания, а отца своего Изабела не знала вообще. Всё своё детство она наблюдала за тем, как её мать, представляясь ривейнской провидицей и взяв себе имя мадам Хари, обманом, а нередко и воровством, зарабатывала деньги на жизнь. Когда Хари становилось скучно в деревне, она отправлялась «искать духов», и частенько в эти отлучки брала с собой Изабелу. Эти отлучки могли длиться по несколько недель и заносить их в различные места, где у людей кое-что водилось в карманах. Хари учила дочь, что нет ничего плохого в том, чтобы забирать у людей то, что плохо лежит, ведь за своим добром нужно лучше приглядывать. Изабела была способной ученицей и схватывала всё на лету. Но вскоре мадам Хари наскучила такая жизнь и она, дабы обрести смысл существования, обратилась в Кун. После множества ожесточенных споров и нескольких неудачных попыток Хари обратить в Кун и дочь, она просто продала Изабелу заезжему антиванскому купцу. Через три недели в поместье Луиса состоялась церемония бракосочетания, как раз накануне девятнадцатого дня рождения Изабелы. Поначалу ей нравились роскошь и богатство, которыми её окружил Луис, ей льстило его внимание, она с удовольствием принимала от него дорогие подарки, наслаждаясь жизнью дамы высшего света. Но спустя год всё это ей приелось, сначала пришла скука, а затем раздражение и гнев. Изабела устала чувствовать себя очередной редкой диковинкой в коллекции купца. С тех пор она начала делать всё, чтобы вывести Луиса из равновесия и добиться того, чтобы он её отпустил. Доведённый до предела поведением своей жены, Луис, вместо того чтобы выставить её за дверь, решил «угощать» ею своих партнёров по бизнесу. Но его планам не суждено было осуществиться. Антиванский ворон Зевран Арранай, с которым незадолго до этого познакомилась Изабела и завела интрижку, и который обучил её основам боя на ножах, получил контракт на Луиса. Изабела указала Зеврану, где находится ключ от спальни мужа. Когда утром его обнаружили мертвым – Изабелы уже и след простыл. Она взяла с собой только мешочек с украшениями и те два кинжала, что дал ей Зевран, а затем на угнанном у Луиса корабле «Зов Сирены» отправилась покорять просторы Восточных морей.
А вот каким ветром Изабелу занесло в Киркволл – об этом Вашему герою предстоит узнать во время прохождения, принять непростые решения и сыграть решающую роль в судьбе Изабелы.

Корабль в бутылке – подарок для Изабелы, который можно найти во II-м акте в сундуке на локации "Яма контрабандистов" во время выполнения квеста "Взрывчатая услуга".
Ривейнский талисман – второй подарок, который можно найти в III-м акте ночью в Порту на локации "Неиспользуемый проход" в горшке под названием "Хранилище".

Бетани Хоук

Бетани Хоук – младшая сестра ГГ и его возможная спутница (её присутствие в партии будет зависеть от выбора класса ГГ). Бетани, как и её брат-близнец Карвер, родилась в Ферелдене зимой 9:11 года Дракона. Имя ей дали в честь её бабушки Бетанн Амелл, представительницы одного из самых древних и влиятельных родов во всей Вольной Марке. Магический дар у Бетани проявился в возрасте девяти лет, когда она перекинула местного хулигана через поле, даже не прикоснувшись к нему. Семья была вынуждена спешно покинуть своё место жительства, прихватив с собой только то, что могла унести на себе. После долгих скитаний и постоянного страха преследования они наконец-то нашли пристанище на окраине Лотеринга. Здесь же Малкольм Хоук и занялся обучением дочери. Проявление магических способностей может напугать мага больше всего, и именно в этот момент он нуждается в любви и заботе близких, понимании, а также в умелом наставнике. Всё это отец и обеспечил Бетани. Он был очень талантлив, а во время своего обучения в Киркволлском Круге демонстрировал природную склонность к магии, её понимание на уровне интуиции, чем часто приводил своих наставников в недоумение, а у некоторых даже вызывал зависть. Малкольм тренировал свою дочь с явной гордостью, учил её сдержанности, терпению и концентрации. Практически всё своё свободное время он проводил с Бетани, тренируя и взращивая её магический талант. Благодаря этим занятиям и наставлениям она не поддалась порокам своего дара, научилась сдерживать бушующую силу внутри себя, подальше от сердца, и даже тогда, когда её отца не стало, это не сломило Бетани, а только добавило решимости в овладении даром, и её обучение продолжилось даже без его участия.

Портрет вашей матери – подарок для Бетани, который можно найти в I-м акте в сундуке на локации "Погреб имения Амеллов" во время выполнения квеста "Право по рождению".

Карвер Хоук

Карвер Хоук – младший брат ГГ и его возможный спутник (его присутствие в партии будет зависеть от выбора класса ГГ). Своё имя мальчик получил в честь храмовника сэра Моревара Карвера. В отличие от сестры Бетани, он не обладал магическим даром, и из-за этого считал себя обделенным вниманием и любовью отца и всю свою сознательную жизнь пытался доказать окружающим, что тоже чего-то стоит. Он мечтал быть особенным, как и его сестра. Рос он вздорным, но слабохарактерным, постоянно соперничая с другими детьми Хоуков за внимание родителей, особенно старался выделиться на фоне первенца. Это желание соперничества Карвер сохранит на долгие годы. Но даже это желание не придаст ему воли и стремления к тому, чтобы попытаться хоть что-то изменить в своей жизни, считая, что единственный шанс, который ему выпал, был утрачен при Остагаре. Уже после смерти отца (во время службы в армии) он будет говорить, что должен защитить своих близких потому, что больше некому, при этом скрывая стыд за своё происхождение и семью. Ещё при жизни отец научил Карвера всему, чему смог, ведь он был магом-отступником, а не солдатом, и даже при всём своём желании не мог бы научить собственного сына навыкам ведения боя на мечах, а средств для найма учителей семья не имела. По этой причине Карвер постоянно ныл и жаловался, что с детства он большую часть времени был предоставлен сам себе, а основные знания и приемы владения мечом освоил самостоятельно. Ещё мальчишкой он наблюдал за поединками наёмников, а потом подолгу повторял и отрабатывал увиденное с обычной деревяшкой. Это всё, что было ему доступно из-за положения семьи и отсутствия денег на настоящих наставников. Несмотря на дурной характер Карвера и постоянные нарушения воинской дисциплины, сослуживцы, бывшие с ним при Остагаре, хоть и отзывались о нем порой не очень лестно, но готовы были доверить ему прикрывать свою спину. А один выразился так: «Вряд ли у вас возникнет желание пригласить его на чашку чая, но у него был пристальный взгляд храмовника, напор Стража и мастерства больше, чем здравого смысла».

Письма отца – подарок для Карвера, который вы получите в I-м акте в ходе выполнения квеста "Семейная история".

Мерриль

Мерриль – долийка, отступница, Первая при Хранительнице Маретари клана Сабре также составит компанию вашему ГГ в его приключениях в игре Dragon Age II. Но впервые познакомиться с этим персонажем можно в Dragon Age Origins во время прохождения предыстории за долийского эльфа, в которой она станет временным спутником будущего Серого Стража. В легендах долийцев, передающихся из поколения в поколение, говорится, что во времена Арлатана все эльфы были наделены магическим даром. Но за прошедшие века эльфы потеряли не только бессмертие, но и магию в своей крови. Теперь рождение среди долийцев магически одарённых детей, способных в будущем стать Хранителями, большая редкость. По этой причине среди долийских кланов есть традиция: при появлении в одном клане более двух одаренных детей – третьего передают на воспитание в другой. Это делается для того, чтобы обеспечить не только преемственность поколений и сохранение последних крох накопленных знаний, но и чтобы не оставить ни один из кланов без заботы и напутствия. Именно это и случилось с Мерриль. Родилась она в клане Алерион, обитавшем в холмах Неварры, и стала в этом клане уже третьим ребёнком, наделенным древним даром. На ближайшем Арлатвене (сходе кланов), в возрасте четырёх лет, она была передана на попечение Хранительнице Маретари в клан Сабре. Большую часть своей жизни Мерриль провела в восточном Ферелдене, кочуя с кланом от Диких земель Коркари до леса Бресилиан. Но наступающий Мор вынудил клан сначала отправиться на Север, а затем пересечь и Недремлющее море, купив места на корабле «Гордость Амарантайна».
А вот каким образом и при каких обстоятельствах ваш ГГ познакомится с Мерриль – это вам предстоит узнать при прохождении игры. А ещё выяснить – как ваши решения повлияют на отношения с ней, на её будущую судьбу и судьбу её клана.

Галла, вырезанная из дерева – подарок для Мерриль, который можно приобрести во II-м акте в лагере долийцев в "Магазине мастера Айлена".
Кольцо из древесины сильвана ещё один подарок, который в III-м акте можно либо подобрать с тела Вожака воров при входе на локацию "Расколотая гора", либо найти на локации "Пещера в горе" во время выполнения квеста "Убийство Воронов". 

Фенрис

Фенрис – эльф, беглый раб тевинтерского магистра Данариуса, воин, прекрасно владеющий двуручным оружием, и возможный спутник Хоук(а) в DA II. Тело Фенриса покрыто странными лириумными татуировками, которые дают ему необычные способности. Но обретение этих способностей досталось ему дорогой ценой: процедура оказалась настолько болезненной, что вызвала у Фенриса потерю памяти, лишив всех воспоминаний о прошлой жизни. В настоящем же осталась только непримиримая ненависть ко всем магам, как к корню любых бед. До своего прибытия в Киркволл Фенрис был не только рабом Данариуса, но и его личным телохранителем. Именно магистр когда-то нанёс на кожу Фенриса лириумные клейма.
Данариуса всегда интересовала возможность раздвинуть границы использования лириума в магии, по этой причине он проводил очень много экспериментов и исследований, добиваясь поразительных результатов. Однажды ему попался древний трактат, описывающий процесс нанесения лириумных рисунков под кожу. При правильном нанесении лириум сливается с плотью, даруя обладателю уникальные возможности. По описаниям, потенциал этих татуировок должен был быть огромным. Данариус был восхищён. Но трактат был настолько древним, а описание самого процесса расплывчатым и туманным, что магистру пришлось потратить на его изучение ни один год, по крупицам восстанавливая и совершенствуя технику нанесения татуировок. Сам процесс занял несколько дней, потребовав совместных усилий многих учеников, наиболее преданных Данариусу. Через месяц новый шедевр магистра был представлен друзьям и коллегам из Круга Минратоса со словами: «Я превратил грубого эльфа в произведение искусства. Встречайте Фенриса, моего волка».
Но это всё было в прошлом. В настоящем же Фенрис вынужден постоянно бежать, спасаясь от преследования охотников, посланных бывшим хозяином. А ещё он пытается собрать воедино те немногие обрывки воспоминаний прошлой жизни, которые стали у него появляться спустя столько лет. Встретится ли ваш ГГ с Фенрисом, какие решения вы примите и какую роль сыграете в его судьбе – это будет зависеть только от вас.

Жизнь раба (книга Шартана) – подарок для Фенриса. Можно обнаружить во II-м акте ночью в мешке в Эльфинаже на локации "Нижний город".
Меч милосердия – второй подарок, который можно найти в III-м акте в сундуке при обследовании локации "Тайное место встречи" во время выполнения квеста "Подавать холодным".

Себастьян Ваэль

Себастьян Ваэль – рыцарь в сияющих доспехах, принц «на белом коне» с горящим взором и порывистым нравом станет ещё одним спутником Хоук(а) в игре DA II (доступен только при наличии DLC «Принц в изгнании»). Младший сын правящего дома Старкхэйвена, Себастьян не мог претендовать на престол, так как был третьим ребенком в семье. В юности он вел разгульный образ жизни, тратя все свои карманные деньги на выпивку, развлечения и волочение за красотками. И хотя члены семьи относились к его похождениям неодобрительно, многие дамы в нем души не чаяли, находя его бунтарский нрав обворожительным. Себастьян часто становился причиной для скандальных новостей, а его похождения обсуждались за закрытыми дверями. На различных приемах и балах юные дворянки перешептывались о его подвигах, хихикая и целомудренно краснея, но при этом втайне мечтая, что принц обратит на них внимание. С каждым новым похождением вокруг имени принца разгоралось всё больше скандалов, и чтобы избежать позора для семьи и угрозы появления нежелательного бастарда, который в будущем может стать угрозой для наследника престола Старкхэйвена, отец решил отдать Себастьяна в услужение Создателю. Тем более что в благочестивой семье Ваэлей была заведена традиция – одного члена из каждого поколения отдавать в Церковь. Это позволило решить сразу две задачи: исполнить семейные обязательства и избавиться от скандально известного смутьяна. Себастьяна под охраной сопроводили до монастыря в Киркволле. Лишенный разом свободы и знакомого круга общения юный принц постоянно думал о побеге. Хоть он и верил в Андрасте и Создателя, но хранить целомудрие и давать обеты он не собирался, ведь в жизни есть ещё столько удовольствий, которые он не испробовал…
Какие обстоятельства сведут вместе Себастьяна и вашего ГГ, какое участие вы примите в судьбе принца – это вам предстоит узнать из игры.

Старкхевенский длинный лук – подарок для Себастьяна. Можно обнаружить во II-м акте на трупе наёмника из Кремней на локации "Имение Хариманнов" во время выполнения личного квеста Себастьяна "Покаяние".

Таллис

Таллис – таинственная эльфийка с уникальными навыками разбойника станет спутницей Хоук(а), но только на время прохождения DLC «Клеймо убийцы». О прошлом Таллис известно очень мало. Родилась она в Империуме Тевинтер в городе Минратос и была продана в рабство собственными родителями за долги.
 
Спойлер
Как бы то ни было, но Таллис оказалась среди многих других рабов на корабле, отправляющемся в тевинтерский город Карастес. По пути следования корабль был захвачен кунари, а всех, кто находился на его борту, этапировали в крепость Кунатрас у восточного побережья Сехерона. Там всех прибывших ждало переобучение под присмотром тамассран, а тех, кого посчитали бы непригодным к обращению – ждал камек и превращение в бездумных рабочих. Именно такая судьба и ждала бы юную своенравную эльфийку, если бы не вмешательство одного из высокопоставленных членов Бен-Хасрат. В своем обращении к тамассран он писал: «То, что вы рассказали о молодой эльфийке – правда, однако то, что вы описываете как “упрямство”, я скорее назвал бы “живостью”. Вы считаете, что девочку невозможно сломать, но я полагаю, что вызов, который она собой представляет, подменяется выгодой такого подхода. Как вы знаете, нам очень нужны [те, кто решает], и потому я формально прошу, чтобы тамассран не применяли свой камек, а вместо этого передали девочку мне. Я подготовлю её, и вся ответственность в случае провала ляжет на меня». Именно с этого момента и начался путь эльфийки в Бен-Хасрат, её служение Кун, и именно так она получила свою роль в обществе кунари, ведь слово «Таллис» на кунлате означает «решать». И большую часть своей жизни ей действительно приходилось находить решения трудных задач за пределами земель кунари, ей приходилось бывать и вором, и шпионом, и убийцей. Всякий раз роль Таллис зависела от того, что требовалось её руководству.
Нравится3
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер