Dragon Age 2

Авангард

Идущие в авангарде уверены: лучшая защита – это нападение. Их мощные удары отличает беспощадная техника.

 СпособностиТребования для открытия

Контроль.   В бою воин полагается не на ярость, а на технику. Каждый удар идёт в счёт. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Мощью".

Атака:  +10 %

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия 
Требуется:  Уровень 3

Превосходство.   "Контроль" обеспечивает более сосредоточенные атаки с повышенной вероятностью нанести критический удар.

Вероятность критического удара:  +10 %

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Контроль
Очков требуется в дереве Авангард: 2

Мощь.  Воин сосредотачивается на тяжёлых ударах, которые поражают сразу несколько врагов. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Контролем".

Урон:  +10 %

Резервирует:  20 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3

Сила мышц.   Когда действует "Мощь", критические удары воина становятся разрушительнее.

Критический урон:  +25 %

Тип:  Улучшение 
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 2 

Приступ.  В течение короткого времени воин вкладывает в каждый удар больше сил, значительно повышая мощь каждой атаки, равно как и итоговый урон.

Урон:  +10 %
Физическая сила:  3х
Стихийная сила:  3х
Длительность:  15 сек.

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 3

Осада.   Когда воин использует "Приступ", каждая атака действует не только на выбранного врага, но и на тех, кто находится рядом.

Физический урон:  6 за удар против всех находящихся рядом врагов

Тип:  Улучшение  
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Приступ
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Рассекание.  На краткое время урон, наносимый воином, невероятно возрастает.

Урон:  +75 %

Длительность:  10 сек.

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Контроль
Требуется:  Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 2

Клеймор.   Теперь воин дольше сохраняет бонус к урону, используя "Рассекание". Некоторые противники теряют равновесие, что даёт удобную возможность для атаки магам и разбойникам.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  10 % против рядовых врагов
Вероятность оглушения:  100 % против ХРУПКИХ целей
Длительность:  +5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Рассекание
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Разрушитель.  Теперь воин – лучший среди лучших бойцов. Он настолько опытен, что враги больше страдают от боли, сражаясь с ним, чем с остальными.

Устойчивость врага к урону:  90 % против базовых атак воина
Устойчивость врага к урону:  50 % против критических ударов воина

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Контроль
Очков требуется в дереве Авангард: 3

Резня.  Воин выкашивает слабых подчистую. В большинстве случаев, если здоровье врага снижается ниже определённого порога, следующий удар становится смертельным.

Эффект:  смертельный удар против рядовых врагов со здоровьем ниже 20 %
Эффект:  смертельный удар против сильных врагов со здоровьем ниже 10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Рассекание
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Двуручное оружие

Воины, владеющие двуручным оружием, могут наносить огромный урон, с размахом рассекая плоть врагов, хотя и не пользуются защитными преимуществами щита.

 СпособностиТребования для открытия

Могучий удар.  Воин подпрыгивает и обрушивается на врагов с сокрушительной силой.

Физический урон:  24
Физическая сила:  2х

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 2
Требование:  двуручное оружие

Убийственный удар.   "Могучий удар" становится значительно опаснее.

Физический урон:  +12

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Могучий удар

Дробящий удар.   "Могучий удар" теперь раскалывает врагов, которых маг сделал ХРУПКИМИ.

Физический урон:  300 % против ХРУПКИХ целей
Физическая сила:  200 % против ХРУПКИХ целей
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Могучий удар
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2

Предел гиганта.  Когда воин атакует двуручным оружием, удар рассекает воздух с такой силой, что образует сокрушительную ударную волну, словно продлевающую оружие воина. Эффект влияет на базовую атаку, "Вихрь", "Могучий удар" и "Косу".

Радиус:  +1 м при атаке двуручным оружием

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 3
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 1
Требование:  двуручное оружие

Раскол.  Удары воина становятся настолько мощными, что каждый критический удар может с некоторой вероятностью ОШЕЛОМИТЬ жертву.

Вероятность критическог удара:  +10 %
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  20 % против рядовых врагов при критическом ударе

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 4
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 1
Требование:  двуручное оружие

Коса.  Воин врывается в ряды противника, сминая всех на своём пути.

Физический урон:  18
Физическая сила:  2х

Длительность:  10 сек.

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Могучий удар
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2
Требование:  двуручное оружие

Жнец.  "Коса" наносит значительный дополнительный урон, особенно тем врагам, которых маг сделал ХРУПКИМИ.

Физический урон:  +9
Физический урон:  200 % против ХРУПКИХ целей
Физическая сила:  +1х
Физическая сила:  200 % против ХРУПКИХ целей

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Коса

Вихрь.  Воин рассекает ряды врагов, поражая все цели, находящиеся на расстоянии атаки, одним ударом по дуге.

Физический урон:  18
Физическая сила:  2х

Диаметр:  6 м

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Могучий удар
Требуется:  Предел гиганта
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 3
Требование:  двуручное оружие

Циклон.  "Вихрь" становится смертоноснее и может использоваться чаще.

Физический урон:  +6
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Вихрь

Торнадо.  "Вихрь" всегда наносит критический удар слабым целям.

Вероятность критического удара:  100 %

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Вихрь
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 6

Заступник

Заступники отличаются живучестью, принимая на себя все удары врага и оставаясь невредимыми.

 СпособностиТребования для открытия

Каменная стена.   Воин собирается с силами, на короткое время сокращая восприимчивость к урону и отбрасывая всех врагов, что атакуют его.

Физическая сила: 2х против атакующих врагов
Устойчивость к урону: +50 %

Длительность: 5 сек.

Стоимость: 20 выносливости
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность
 

Бастион.   "Каменная стена" теперь защищает воина ещё лучше, увеличивая его устойчивость к урону и давая временную невосприимчивость к силовому воздействию. Кроме того, удары воина начинают наносить атакующим врагам урон.

Устойчивость к урону: +50 %
Устойчивость к отбрасыванию: 100 %
Устойчивость к сбиванию с ног: 100 %

Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 3
Требуется:  Каменная стена

Отведение клинка.   Хотя одни воины стойко терпят удары врагов, другие предпочитают отражать неприятельский урон. Этот режим нельзя включать одновременно с "Защитой от стихий".

Защита:  +10 %

Резервирует:  20 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3

Крепкие ноги.   Воин удерживает позицию, став менее восприимчивым к мощным атакам.

Стойкость:  +20

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Отведение клинка

Оборона.   Старательная тренировка оборонительных приёмов повышает эффективность "Отведения клинка".

Защита:  +5 %

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Отведение клинка
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Защита от стихий.   Секрет защиты от стихий в том, чтобы положиться на доспехи, выставив их как заслон против воздействия. Хорошо освоив эту технику, воин начинает предвидеть магические атаки. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Отведением клинка".

Устойчивость к огню: +40 %
Устойчивость к холоду: +40 %
Устойчивость к электричеству: +40 %
Устойчивость к силам природы: +40 %
Устойчивость к магии духа: +40 %

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3 

Заслон от стихий.   Воин обучается ещё лучше противостоять атакам стихий.

Устойчивость к огню: +20 %
Устойчивость к холоду: +20 %
Устойчивость к электричеству: +20 %
Устойчивость к силам природы: +20 %
Устойчивость к магии духа: +20 %

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Стойкость.  Воины, натренированные в стойкости, не боятся ран, благодаря чему их атаки практически невозможно прервать, а их самих – отбросить назад или отвлечь кратковременными стихийными эффектами. Прервать действия воина можно только атаками, наносящими урон, достаточно большой, чтобы сбить воина с ног, или атаками, вызывающими длительные стихийные эффекты.

Устойчивость к отбрасыванию: 100 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Отведение клинка
Требуется:  Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Твердыня.  Хорошо зная искусство обороны, воин обретает постоянную стойкость ко всем видам урона.

Устойчивость к урону: +5 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Каменная стена
Требуется:  Отведение клинка
Очков требуется в дереве Заступник: 3

Неколебимость.  Воин видел в бою больше магов, чем большинство обитателей Тедаса за всю жизнь. Благодаря этому опыту он выработал такую психическую устойчивость, какой позавидовал бы любой храмовник.

Устойчивость к магии: +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 4

Мастер боя

Когда мастер боя дерётся в одиночку, он просто действенная машина для убийства. Когда воин дерётся рядом с союзниками, он становится опытным лидером, способным объединить всех остальных и переломить ход боя.

 СпособностиТребования для открытия

Опора.  Готовый к бою, воин глубоко дышит и тем самым восстанавливает часть выносливости.

Восстановление выносливости:  5 %

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 3

Ободрение.  Воин сплачивает своих союзников, ненадолго увеличивая скорость восстановления маны или выносливости других спутников и временно наделяя их преимуществами "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий", если у воина активен один из этих режимов длительного действия.

Эффект: "Мощь", "Контроль", "Отведение клинка" или "Защита от стихий" (если что-либо из этого активно) применяется к спутникам
Скорость восстановления выносливости/маны: +200
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 15 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 4

Единство.  Другие спутники также получают преимущества от улучшения к "Мощи", "Контролю", "Отведению клинка" или "Защите от стихий" на время действия "Ободрения", если у воина активен один из этих режимов длительного действия. Выносливость или мана у спутников теперь восстанавливается ещё быстрее.

Эффект: улучшенные варианты "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий" (если что-либо из этого активно) применяются к спутникам
Скорость восстановления выносливости/маны: +400 для спутников

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Ободрение
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Слаженность в бою.  Если этот режим активен, воин и его спутники в области действия эффекта сражаются как единое целое, становясь опаснее, чем по отдельности. (Этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Храбрость".)

Защита: +5 % на союзника, для всех членов отряда
Снижение урона: +3 % на союзника, для всех членов отряда

Диаметр:  10 м

Резервирует: 30 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип: Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Ободрение

Бесстрашная слаженность.  Пока действует "Слаженность в бою", воин дразнит находящихся рядом врагов, отвлекая их внимание от спутников.

Оттягивание опасности: +50 % от союзников к воину

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Слаженность в бою
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Геройская слаженность.  Воин жертвует собственным здоровьем вместо спутников, добровольно принимая на себя урон, который в ином случае получили бы они.

Оттягивание урона: +25 % от союзников к воину

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Слаженность в бою
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Глубинные резервы.  Богатый боевой опыт воина придаёт ему стойкости в бою.

Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Опора

Второе дыхание.  Благодаря долгим годам тренировок воин может черпать бодрость из глубинных резервов, мгновенно восстанавливая выносливость.

Восстановление выносливости: 100 %

Время восстановления: 60 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Опора

Глубокое дыхание.  "Второе дыхание" становится возможным использовать чаще.

Время восстановления: -15 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Второе дыхание

Последний рывок.  Воин быстро восстанавливает силы после напряжения.

Эффект: умения, восстанавливающиеся в данный момент, становятся доступны раньше обычного

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Второе дыхание

Оружие и щит

Воины, предпочитающие щит, жертвуют уроном ради защиты. Атаки с одноручным оружием заведомо меньше по траектории, чем с двуручным, зато у носящих щит имеется превосходное орудие для того, чтобы сбивать с ног врагов во время битвы.

 СпособностиТребования для открытия

Удар щитом.  Щит воина движется по дуге, расшвыривая врагов как таран.

Физический урон:  10
Физическая сила:  12х

Стоимость:  10 выносливости
Время восстановления:  15 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 2
Требование:  щит

Толчок щитом.   Воин может чаще использовать "Удар щитом", а враги, подвергшиеся удару, ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  100 % против целей
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  40 % против рядовых врагов, находящихся поблизости от целей
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Удар щитом

Щитовая оборона.   Воин встаёт в защитную стойку и снижает урон, получаемый спереди, но больше привлекает внимание врагов. При этом он наносит врагам меньше урона и жертвует способностью проводить атаки, сокращающие дистанцию.

Урон:  -25 %
Устойчивость к урону: +25 % против атак спереди

Провокация опасности: +100 %

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3
Требование:  щит

Глухая оборона.   "Щитовая оборона" теперь уменьшает урон от всех атак, а не только от лобовых. Кроме того, щит воина отражает некоторые обычные удары, устраняя часть урона.

Устойчивость к урону: +50 % против атак сзади
Эффект: с вероятностью 20 % обычные удары против воина окажутся скользящими

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Щитовая оборона
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4

Бдительность.  Воин ни на миг не лишает внимания ситуацию на поле боя. Пока у воина в руках щит, враги не получают бонуса за нападение на него с фланга или сзади.

Эффект: невосприимчивость к ударам с фланга

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 4
Требуется:  Щитовая оборона
Требование:  щит

Штурм.  Воин раскручивается и начинает ужасную атаку, которая наносит большой урон и часто отбрасывает врагов назад.

Физический урон:  10 (х3 попаданий)
Физическая сила:  2х (х3 попаданий)

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Удар щитом
Требование:  щит

Череда ударов.  "Штурм" может использоваться чаще. Он также более эффективен, особенно против врагов, которых ослабил разбойник.

Физический урон:  +5 (х3 попаданий)
Физический урон:  400 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей, при последнем ударе
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Штурм
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 3

Рассеивание.  Воин полукругом рассекает воздух перед собой, отбрасывая врагов назад.

Физический урон:  24
Физическая сила:  4х

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Удар щитом
Требуется:  Щитовая оборона
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 2
Требование:  щит

Раскидывание.  "Рассеивание" начинает действовать даже на крупных существ и особенно эффективно против врагов, защиту которых понизил разбойник.

Физический урон:  +12
Физический урон:  300 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Физическая сила:  +2х

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Рассеивание

Защищённость.  Пока у воина в руках щит, он не получает дополнительный урон от критических ударов.

Эффект: невосприимчивость к критическим ударам

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Рассеивание
Требуется:  Бдительность
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4
Требование:  щит

Разжигатель войны

Разжигатель войны – уверенный противник, ловкий насмешник. Умело прорывается через толпу врагов, оставляя на земле груды кровавой плоти. Также разжигатели войны – умельцы по части управления вражеской агрессией. Они способны привлечь к себе внимание врага или, оглушив его, заставить забыть, с кем тот сражался.

 СпособностиТребования для открытия

Удар эфесом.  Вместо смертельной атаки, ожидаемой врагом, воин бьёт противника тупым концом оружия и оглушает его.

Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов
Длительность:  5 сек.

Стоимость:  10 выносливости
Время восстановления:  15 сек.

Тип:  Однократная способность
 

Крепкий удар эфесом.   Теперь "Удар эфесом" оглушает врагов на более продолжительное время и заставляет зашататься.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  100 % против оглушённых целей
Длительность:  +3 сек.
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 3

Провокация.  Насмешливый выкрик привлекает внимание ближайших врагов, вынуждая их забыть об атаке на остальных спутников и наброситься на воина.

Оттягивание опасности: 100 % от союзников к воину
Диаметр: 10 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 3

Раскатистый рёв.   "Провокация" теперь воздействует на врагов в большей области, отвлекая их внимание от союзников воина и привлекая к самому воину.

Диаметр: 16 м

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Провокация
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 2

Дрожание.  Кто воина толкнёт, толчок и получит. Когда воин ударяет оружием в землю, ближайших к нему врагов отбрасывает назад.

Физическая сила: 8х
Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5

Повторное сотрясение.   "Дрожание" может использоваться чаще. Теперь оно даёт возможность заставить врагов шататься.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  30 % против рядовых врагов
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Дрожание

Сотрясение.   Воин может оттеснить больше врагов, а все упавшие на землю будут оглушены.

Вероятность оглушения: 100 % против сбитых с ног целей
Диаметр: 10 м

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Дрожание
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 3

Храбрость.   Несравненная храбрость воина обеспечивает ему бонусы, растущие пропорционально количеству врагов, с которыми дерётся воин (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Слаженность в бою").

Атака: +10 % за каждого находящегося рядом врага после первого
Вероятность критического удара: +3 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Диаметр: 10 м

Резервирует:  30 % выносливости
Время восстановления:  10 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Провокация

Бравада.   "Храбрость" притягивает к воину ещё больше врагов, таким образом повышая бонусы этого режима.

Провокация опасности: +50 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Храбрость

Хвастовство.   Пока действует режим "Храбрость", каждый враг из тех, что окружают воина, ещё сильнее повышает наносимый воином урон.

Урон: +5 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Храбрость
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 3

Специализация "Берсерк"

Когда культура гномов пришла в упадок, многие из них вышли на поверхность, принеся туда свои привычки и боевые традиции. Ярость лишь часть боевого стиля берсерка. Разозлиться может любой, но лишь берсерк умеет сосредоточивать ярость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.

 СпособностиТребования для открытия

При выборе специализации:

Скорость восстановления маны/выносливости:  +10
Требуется:  Уровень 7 или 14

Ярость берсерка.   Берсерк впадает в ярость, нанося мощные удары, пока действует этот режим.

Урон: +10 % от оставшейся выносливости
Затраты: -4 оч. выносливости за удар

Время восстановления:  10 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 7
Требуется
:  Берсерк

Бесконечная ярость берсерка.   "Ярость берсерка" крепчает и длится дольше.

Затраты: -2 оч. выносливости за удар

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Ярость берсерка
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Дикая ярость берсерка.   "Ярость берсерка" начинает наносить больше урона на каждое очко текущей выносливости воина.

Урон: +5 % от оставшейся выносливости

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Ярость берсерка
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Адреналин.  На непродолжительное время берсерк обращается к глубинным резервам энергии, тем самым делая мощнее каждый свой удар. Если берсерк применит "Адреналин" несколько раз, его эффективность складывается (должен быть активен режим "Ярость берсерка").

Урон:  +5 % (суммируется)
Длительность:  8 сек.

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  2 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Ярость берсерка

Адреналиновый рывок.  Теперь берсерк может использовать "Адреналин" так часто, как захочется. Бонус к физическому урону взлетит до небес.

Время восстановления:  -2 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Адреналин
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Адреналиновый запал.  Теперь бонус к урону от "Адреналина" намного больше, особенно если берсерк использует умение несколько раз.

Урон:  +3 % (суммируется)

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Адреналин
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Лавина.  На непродолжительное время берсерк поступается защитой ради скорости, нанося один за другим быстрые удары, но получая больше урона от вражеских атак. (Должен быть активен режим "Ярость берсерка".)

Скорость атаки: +50 %
Устойчивость к урону: -20 %
Длительность:  10 сек.

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Ярость берсерка

Безрассудная лавина.  "Лавина" длится дольше.

Длительность:  +10 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Стойкая лавина.  Берсерк получает меньше урона при действии эффекта "Лавина".

Устойчивость к урону: +10 %

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Порыв смерти.  Каждый раз, когда берсерк повергает врага, радость победы восстанавливает выносливость берсерка больше обычного.

Восстановление выносливости: минимум 5 %, в зависимости от ранга врага

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Адреналин
Требуется:  Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 5

Специализация "Потрошитель"

Чтобы стать настоящим потрошителем, следует совершить ритуал и попробовать крови дракона. Потрошитель – это не просто название. Эти грозные воины упиваются смертью, восстанавливая энергию за счёт страдания врага.

 СпособностиТребования для открытия

При выборе специализации:

Физический урон:  +5 %
Урон от огня:  +5 %
Урон от холода:  +5 %
Урон от электричества:  +5 %
Урон от сил природы:  +5 %
Урон от магии духа:  +5 %
Требуется:  Уровень 7 или 14

Кровавое бешенство.  Потрошитель не знает боли, но не чуждается мести. Каждая рана, полученная потрошителем, повышает урон от атаки.

Урон:  увеличивается до +50 % (обратно пропорционально здоровью)

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется
:  Потрошитель

Пожирание.  Потрошитель раздирает врага, употребляя его жизненную силу на собственное лечение.

Физический урон:  28
Восстановление здоровья:  28

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  120 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Потрошитель

Прожорливость.   "Пожирание" усиливается настолько, что враги автоматически ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ. Это делает их лёгкой мишенью для последующих действий мага или разбойника.

Физический урон:  +7
Восстановление здоровья:  +7
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  100 %
Вероятность оглушения:  100 % против рядовых врагов

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Пожирание

Ненасытность.   "Пожирание" становится гораздо эффективнее, особенно в случае, если защита врага ослаблена разбойником.

Физический урон:  +7
Физический урон:  300 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Восстановление здоровья:  +7
Восстановление здоровья:  300 % от ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Время восстановления:  -20 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Пожирание
Очков требуется в дереве Потрошитель: 2

Жертвенное бешенство.  Потрошитель жертвует здоровьем ради усиления эффекта "Кровавое бешенство". На непродолжительное время каждая рана, нанесённая потрошителю, повышает урон от атак.

Урон от "Кровавого бешенства":  2х
Здоровье:  -20
Длительность:  10 сек.

Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Кровавое бешенство
Очков требуется в дереве Потрошитель: 2

Длительное бешенство.   "Жертвенное бешенство" становится возможным использовать чаще.

Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Жертвенное бешенство
Очков требуется в дереве Потрошитель: 3

Аура боли.  Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.

Урон от магии духа:  14 за биение
Здоровье:  -5 % за биение
Интервал между биениями:  4 сек.
Диаметр:  6 м

Резервирует:  10 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип: Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Кровавое бешенство
Требуется:  Пожирание

Поток боли.  "Аура боли" теперь причиняет врагам больший вред, не расходуя на это дополнительное здоровье потрошителя.

Урон от магии духа:  +7 за биение

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 3

Бешенство боли.  "Аура боли" теперь расходует меньше здоровья на своё поддержание по мере снижения здоровья потрошителя.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 16
Требуется:  Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 5

Пыл.  Смерть врага на непродолжительное время ускоряет действия потрошителя.

Скорость атаки:  +30 % при смерти врага
Длительность:  10 сек.

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Жертвенное бешенство
Требуется:  Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 4

Специализация "Храмовник"

Храмовники, грозная длань церкви, охраняют круги магов, охотятся за отступниками и малефикарами, а изредка выступают как обычная армия под командованием Верховной жрицы. Выпивая специальным образом приготовленный лириум, храмовники получают устойчивость к магии, в том числе способность прерывать заклинания. Хотя Церковь контролирует торговлю лириумом, бойцы со связями могут добыть его в достаточной мере, чтобы обрести те же возможности, что и бдительные храмовники.

 СпособностиТребования для открытия

При выборе специализации:

Урон:  +10 % против заклинателей и существ из Тени
Требуется:  Уровень 7 или 14

Святая кара.  Храмовник наносит удар священным огнём, причиняя урон от магии духа находящимся рядом врагам.

Урон от магии духа:  67

Диаметр:  8 м

Стоимость:  35 выносливости
Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется
:  Храмовник

Праведная кара.   "Святая кара" становится действеннее против врагов, зависимых от магии.

Урон:  200 % против заклинателей и существ из Тени

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Святая кара
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Ошеломляющая кара.   При применении "Святой кары" становится возможно оглушить врагов, ненадолго приведя в небоеспособное состояние и заставив забыть, кого они атаковали.

Вероятность оглушения:  50 % против рядовых врагов

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Святая кара
Очков требуется в дереве Храмовник: 3

Очищение.  Храмовник очищает область от вражеской магии, устраняя все её эффекты со всех членов отряда и прекращает действие длительных вражеских магических способностей на всём поле боя.

Вероятность развеяния:  100 %

Диаметр:  6 м

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Храмовник

Волна очищения.   "Очищение" захватывает более широкую область магических эффектов.

Диаметр:  10 м

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Долгое очищение.   В течение короткого времени "Очищение" не даёт врагам применять заклинания и умения.

Вероятность эффекта "Тишина":  100 % против рядовых врагов
Длительность: 10 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Праведный удар.  Оружие храмовника насыщается праведной энергией. Каждый удар с определённой вероятностью на непродолжительное время лишает врага возможности применять способности.

Вероятность эффекта "Тишина":  10 % против рядовых врагов
Длительность:  4 сек.

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Очищение
Требуется:  Святая кара

Тишина.  Храмовник обволакивает врага негативной энергией, которая непродолжительное время мешает тому применять способности.

Вероятность эффекта "Тишина":  100 %
Длительность: 20 сек.

Стоимость:  25 выносливости
Время восстановления:  45 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Продолжительная тишина.   "Тишину" можно использовать чаще.

Время восстановления:  -10 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 16
Требуется:  Тишина
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Уничтожение.  Лириум, растворённый в крови храмовника, защищает его от воздействия Тени. Храмовник приобретает устойчивость к вражеской магии всех видов.

Устойчивость к магии:  +50 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Тишина
Требуется:  Праведный удар
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Специализация Авелин "Стражница"

Авелин пережила слишком многих из тех, кто был ей дорог. Годы суровых испытаний и потерь сделали её непоколебимым воином и бесценным союзником.

 СпособностиТребования для открытия

Непоколебимость.   В этом режиме Авелин жертвует скоростью движения и атаки ради устойчивости к ударам. Каждый удар, который она выдерживает, не только увеличивает её стойкость, но и снижает скорость.

Устойчивость к урону:  +8 % за удар (суммируется)
Скорость атаки:  -5 % за удар (суммируется)
Скорость движения:  -5 % за удар (суммируется)

Длительность:  5 сек. за удар

Резервирует: 20 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип:  Режим длительного действия

Требуется:  Уровень 7

Неудержимость.   Скорость Авелин падает не так сильно, если включён режим "Непоколебимость".

Скорость атаки:  -3 % за удар (суммируется)

Скорость движения:  -3 % за удар (суммируется)

Тип:  Улучшение
Требуется: Уровень 11
Требуется:
Непоколебимость
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Телохранитель.   Когда этот режим активен, Авелин прикрывает выбранного спутника, получая урон вместо него.

Оттягивание урона:  25 % от цели к Авелин

Длительность:  5 сек. за удар

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется: Уровень 8
Требуется:
Воздаяние
Требуется:
Непоколебимость

Лучший телохранитель.   Авелин усиливает свою помощь спутнику, получая вместо него большее количество урона.

Оттягивание урона:  +25 % от цели к Авелин

Тип:  Улучшение
Требуется: Уровень 12
Требуется:
Телохранитель
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Воздаяние.  На короткое время Авелин парирует все рукопашные удары немедленной контратакой.

Физический урон:  4 за контратаку
Длительность:  10 сек.

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется: Уровень 9

Наказание.   "Воздаяние" теперь длится дольше и наносит больше урона с каждой контратакой.

Физический урон:  +4 за контратаку
Длительность:  +5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется: Уровень 13
Требуется:
Воздаяние
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Глубинные резервы.  Долгие годы в строю помогли Авелин стать необыкновенно... выносливой.

Устойчивость к урону:  +15 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Уровень 11
Требуется:
Непоколебимость

Неукротимость.  Своей исключительной силой воли Авелин не даёт сбить себя с ног или оглушить. Атаки, которые должны были бы отбросить её или отвлечь длительными стихийными эффектами, воздействуют исключительно слабо. "Стойкость" из дерева умений заступника также исключает воздействие кратковременных стихийных эффектов.

Устойчивость к сбиванию с ног:  100 %
Устойчивость к оглушению:  100 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Уровень 13
Требуется:
Непоколебимость

Служить и защищать.  Преданность Авелин Хоук граничит с властностью.

Передача урона:  +10 % от Хоук Авелин
Устойчивость к урону:  +5 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Авелин: дружба

Бдительный взгляд.  Теперь Авелин настороже.

Устойчивость к урону:  +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Авелин: соперничество

Специализация Фенриса "Тевинтерский беглец"

Фенрис, татуированный лириумом и сжигаемый местью, вселяет слабость во врагов и становится бесценным союзником на поле боя.

 СпособностиТребования для открытия

Лириумное привидение.   Когда этот режим активен, Фенрис становится похожим на призрака. В такой форме за ним трудно следить на поле боя.

Защита:  +20 %
Вероятность критического удара:  +20 %

Резервирует: 25 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 7

Лириумный фантом.   "Лириумное привидение" защищает Фенриса эффективней.

Устойчивость к урону:  +10 %
Устойчивость к магии:  +10 %

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Лириумное привидение
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 2

Маска спокойствия.  Фенрис старается оставаться спокойным, но это лишь видимость. Каждая новая рана глубоко задевает его чувства, что увеличивает урон от его атаки.

Урон:  увеличивается до +50 % (обратно пропорционально здоровью)

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 8

Биение духа.  Фенрис вспыхивает тёмной энергией и хлещет противников волной духовной силы (должен быть включён режим "Лириумное привидение").

Урон от магии духа:  28
Стихийная сила:  4х

Диаметр: 8 м

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Лириумное привидение

Прилив духа.  Энергия "Биения духа" действует беспорядочно, оглушая большинство врагов.

Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Биение духа

Отклонение.  Фенрис продолжает приспосабливаться к своим татуировкам. Лириумные символы помогают сопротивляться магическим атакам.

Устойчивость к магии:  +25 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Лириумное привидение

Ритм боя.  Каждый раз после убийства врага скорость Фенриса на короткое время увеличивается.

Скорость атаки:  +30 % при смерти врага
Длительность:  10 сек.

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Маска спокойствия
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 4

Внутренние резервы.  Каждый раз после убийства врага восстанавливается дополнительная часть выносливости Фенриса благодаря годам суровых тренировок.

Восстановление выносливости: минимум 5 %, в зависимости от ранга врага

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Маска спокойствия
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 5

Дух родства.  Фенриса вдохновляет ваша неожиданная поддержка.

Устойчивость к магии:  +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Фенрис: дружба

Враг моего врага.  Фенрис и вы остались каждый при своём мнении.

Критический урон:  +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Фенрис: соперничество
Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер