Авангард

Идущие в авангарде уверены: лучшая защита – это нападение. Их мощные удары отличает беспощадная техника.

 СпособностиТребования для открытия

Контроль.   В бою воин полагается не на ярость, а на технику. Каждый удар идёт в счёт. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Мощью".

Атака:  +10 %

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия 
Требуется:  Уровень 3

Превосходство.   "Контроль" обеспечивает более сосредоточенные атаки с повышенной вероятностью нанести критический удар.

Вероятность критического удара:  +10 %

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Контроль
Очков требуется в дереве Авангард: 2

Мощь.  Воин сосредотачивается на тяжёлых ударах, которые поражают сразу несколько врагов. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Контролем".

Урон:  +10 %

Резервирует:  20 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3

Сила мышц.   Когда действует "Мощь", критические удары воина становятся разрушительнее.

Критический урон:  +25 %

Тип:  Улучшение 
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 2 

Приступ.  В течение короткого времени воин вкладывает в каждый удар больше сил, значительно повышая мощь каждой атаки, равно как и итоговый урон.

Урон:  +10 %
Физическая сила:  3х
Стихийная сила:  3х
Длительность:  15 сек.

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 3

Осада.   Когда воин использует "Приступ", каждая атака действует не только на выбранного врага, но и на тех, кто находится рядом.

Физический урон:  6 за удар против всех находящихся рядом врагов

Тип:  Улучшение  
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Приступ
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Рассекание.  На краткое время урон, наносимый воином, невероятно возрастает.

Урон:  +75 %

Длительность:  10 сек.

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Контроль
Требуется:  Мощь
Очков требуется в дереве Авангард: 2

Клеймор.   Теперь воин дольше сохраняет бонус к урону, используя "Рассекание". Некоторые противники теряют равновесие, что даёт удобную возможность для атаки магам и разбойникам.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  10 % против рядовых врагов
Вероятность оглушения:  100 % против ХРУПКИХ целей
Длительность:  +5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Рассекание
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Разрушитель.  Теперь воин – лучший среди лучших бойцов. Он настолько опытен, что враги больше страдают от боли, сражаясь с ним, чем с остальными.

Устойчивость врага к урону:  90 % против базовых атак воина
Устойчивость врага к урону:  50 % против критических ударов воина

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Контроль
Очков требуется в дереве Авангард: 3

Резня.  Воин выкашивает слабых подчистую. В большинстве случаев, если здоровье врага снижается ниже определённого порога, следующий удар становится смертельным.

Эффект:  смертельный удар против рядовых врагов со здоровьем ниже 20 %
Эффект:  смертельный удар против сильных врагов со здоровьем ниже 10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Рассекание
Очков требуется в дереве Авангард: 4

Двуручное оружие

Воины, владеющие двуручным оружием, могут наносить огромный урон, с размахом рассекая плоть врагов, хотя и не пользуются защитными преимуществами щита.

 СпособностиТребования для открытия

Могучий удар.  Воин подпрыгивает и обрушивается на врагов с сокрушительной силой.

Физический урон:  24
Физическая сила:  2х

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 2
Требование:  двуручное оружие

Убийственный удар.   "Могучий удар" становится значительно опаснее.

Физический урон:  +12

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Могучий удар

Дробящий удар.   "Могучий удар" теперь раскалывает врагов, которых маг сделал ХРУПКИМИ.

Физический урон:  300 % против ХРУПКИХ целей
Физическая сила:  200 % против ХРУПКИХ целей
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Могучий удар
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2

Предел гиганта.  Когда воин атакует двуручным оружием, удар рассекает воздух с такой силой, что образует сокрушительную ударную волну, словно продлевающую оружие воина. Эффект влияет на базовую атаку, "Вихрь", "Могучий удар" и "Косу".

Радиус:  +1 м при атаке двуручным оружием

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 3
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 1
Требование:  двуручное оружие

Раскол.  Удары воина становятся настолько мощными, что каждый критический удар может с некоторой вероятностью ОШЕЛОМИТЬ жертву.

Вероятность критическог удара:  +10 %
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  20 % против рядовых врагов при критическом ударе

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 4
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 1
Требование:  двуручное оружие

Коса.  Воин врывается в ряды противника, сминая всех на своём пути.

Физический урон:  18
Физическая сила:  2х

Длительность:  10 сек.

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Могучий удар
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2
Требование:  двуручное оружие

Жнец.  "Коса" наносит значительный дополнительный урон, особенно тем врагам, которых маг сделал ХРУПКИМИ.

Физический урон:  +9
Физический урон:  200 % против ХРУПКИХ целей
Физическая сила:  +1х
Физическая сила:  200 % против ХРУПКИХ целей

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Коса

Вихрь.  Воин рассекает ряды врагов, поражая все цели, находящиеся на расстоянии атаки, одним ударом по дуге.

Физический урон:  18
Физическая сила:  2х

Диаметр:  6 м

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Могучий удар
Требуется:  Предел гиганта
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 3
Требование:  двуручное оружие

Циклон.  "Вихрь" становится смертоноснее и может использоваться чаще.

Физический урон:  +6
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Вихрь

Торнадо.  "Вихрь" всегда наносит критический удар слабым целям.

Вероятность критического удара:  100 %

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Вихрь
Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 6

Заступник

Заступники отличаются живучестью, принимая на себя все удары врага и оставаясь невредимыми.

 СпособностиТребования для открытия

Каменная стена.   Воин собирается с силами, на короткое время сокращая восприимчивость к урону и отбрасывая всех врагов, что атакуют его.

Физическая сила: 2х против атакующих врагов
Устойчивость к урону: +50 %

Длительность: 5 сек.

Стоимость: 20 выносливости
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность
 

Бастион.   "Каменная стена" теперь защищает воина ещё лучше, увеличивая его устойчивость к урону и давая временную невосприимчивость к силовому воздействию. Кроме того, удары воина начинают наносить атакующим врагам урон.

Устойчивость к урону: +50 %
Устойчивость к отбрасыванию: 100 %
Устойчивость к сбиванию с ног: 100 %

Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 3
Требуется:  Каменная стена

Отведение клинка.   Хотя одни воины стойко терпят удары врагов, другие предпочитают отражать неприятельский урон. Этот режим нельзя включать одновременно с "Защитой от стихий".

Защита:  +10 %

Резервирует:  20 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3

Крепкие ноги.   Воин удерживает позицию, став менее восприимчивым к мощным атакам.

Стойкость:  +20

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Отведение клинка

Оборона.   Старательная тренировка оборонительных приёмов повышает эффективность "Отведения клинка".

Защита:  +5 %

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Отведение клинка
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Защита от стихий.   Секрет защиты от стихий в том, чтобы положиться на доспехи, выставив их как заслон против воздействия. Хорошо освоив эту технику, воин начинает предвидеть магические атаки. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Отведением клинка".

Устойчивость к огню: +40 %
Устойчивость к холоду: +40 %
Устойчивость к электричеству: +40 %
Устойчивость к силам природы: +40 %
Устойчивость к магии духа: +40 %

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3 

Заслон от стихий.   Воин обучается ещё лучше противостоять атакам стихий.

Устойчивость к огню: +20 %
Устойчивость к холоду: +20 %
Устойчивость к электричеству: +20 %
Устойчивость к силам природы: +20 %
Устойчивость к магии духа: +20 %

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Стойкость.  Воины, натренированные в стойкости, не боятся ран, благодаря чему их атаки практически невозможно прервать, а их самих – отбросить назад или отвлечь кратковременными стихийными эффектами. Прервать действия воина можно только атаками, наносящими урон, достаточно большой, чтобы сбить воина с ног, или атаками, вызывающими длительные стихийные эффекты.

Устойчивость к отбрасыванию: 100 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Отведение клинка
Требуется:  Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 2

Твердыня.  Хорошо зная искусство обороны, воин обретает постоянную стойкость ко всем видам урона.

Устойчивость к урону: +5 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Каменная стена
Требуется:  Отведение клинка
Очков требуется в дереве Заступник: 3

Неколебимость.  Воин видел в бою больше магов, чем большинство обитателей Тедаса за всю жизнь. Благодаря этому опыту он выработал такую психическую устойчивость, какой позавидовал бы любой храмовник.

Устойчивость к магии: +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Защита от стихий
Очков требуется в дереве Заступник: 4

Мастер боя

Когда мастер боя дерётся в одиночку, он просто действенная машина для убийства. Когда воин дерётся рядом с союзниками, он становится опытным лидером, способным объединить всех остальных и переломить ход боя.

 СпособностиТребования для открытия

Опора.  Готовый к бою, воин глубоко дышит и тем самым восстанавливает часть выносливости.

Восстановление выносливости:  5 %

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 3

Ободрение.  Воин сплачивает своих союзников, ненадолго увеличивая скорость восстановления маны или выносливости других спутников и временно наделяя их преимуществами "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий", если у воина активен один из этих режимов длительного действия.

Эффект: "Мощь", "Контроль", "Отведение клинка" или "Защита от стихий" (если что-либо из этого активно) применяется к спутникам
Скорость восстановления выносливости/маны: +200
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 15 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 4

Единство.  Другие спутники также получают преимущества от улучшения к "Мощи", "Контролю", "Отведению клинка" или "Защите от стихий" на время действия "Ободрения", если у воина активен один из этих режимов длительного действия. Выносливость или мана у спутников теперь восстанавливается ещё быстрее.

Эффект: улучшенные варианты "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий" (если что-либо из этого активно) применяются к спутникам
Скорость восстановления выносливости/маны: +400 для спутников

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Ободрение
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Слаженность в бою.  Если этот режим активен, воин и его спутники в области действия эффекта сражаются как единое целое, становясь опаснее, чем по отдельности. (Этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Храбрость".)

Защита: +5 % на союзника, для всех членов отряда
Снижение урона: +3 % на союзника, для всех членов отряда

Диаметр:  10 м

Резервирует: 30 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип: Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Ободрение

Бесстрашная слаженность.  Пока действует "Слаженность в бою", воин дразнит находящихся рядом врагов, отвлекая их внимание от спутников.

Оттягивание опасности: +50 % от союзников к воину

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Слаженность в бою
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Геройская слаженность.  Воин жертвует собственным здоровьем вместо спутников, добровольно принимая на себя урон, который в ином случае получили бы они.

Оттягивание урона: +25 % от союзников к воину

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Слаженность в бою
Очков требуется в дереве Мастер боя: 2

Глубинные резервы.  Богатый боевой опыт воина придаёт ему стойкости в бою.

Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Опора

Второе дыхание.  Благодаря долгим годам тренировок воин может черпать бодрость из глубинных резервов, мгновенно восстанавливая выносливость.

Восстановление выносливости: 100 %

Время восстановления: 60 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Опора

Глубокое дыхание.  "Второе дыхание" становится возможным использовать чаще.

Время восстановления: -15 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Второе дыхание

Последний рывок.  Воин быстро восстанавливает силы после напряжения.

Эффект: умения, восстанавливающиеся в данный момент, становятся доступны раньше обычного

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Второе дыхание

Оружие и щит

Воины, предпочитающие щит, жертвуют уроном ради защиты. Атаки с одноручным оружием заведомо меньше по траектории, чем с двуручным, зато у носящих щит имеется превосходное орудие для того, чтобы сбивать с ног врагов во время битвы.

 СпособностиТребования для открытия

Удар щитом.  Щит воина движется по дуге, расшвыривая врагов как таран.

Физический урон:  10
Физическая сила:  12х

Стоимость:  10 выносливости
Время восстановления:  15 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 2
Требование:  щит

Толчок щитом.   Воин может чаще использовать "Удар щитом", а враги, подвергшиеся удару, ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  100 % против целей
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  40 % против рядовых врагов, находящихся поблизости от целей
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Удар щитом

Щитовая оборона.   Воин встаёт в защитную стойку и снижает урон, получаемый спереди, но больше привлекает внимание врагов. При этом он наносит врагам меньше урона и жертвует способностью проводить атаки, сокращающие дистанцию.

Урон:  -25 %
Устойчивость к урону: +25 % против атак спереди

Провокация опасности: +100 %

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 3
Требование:  щит

Глухая оборона.   "Щитовая оборона" теперь уменьшает урон от всех атак, а не только от лобовых. Кроме того, щит воина отражает некоторые обычные удары, устраняя часть урона.

Устойчивость к урону: +50 % против атак сзади
Эффект: с вероятностью 20 % обычные удары против воина окажутся скользящими

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Щитовая оборона
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4

Бдительность.  Воин ни на миг не лишает внимания ситуацию на поле боя. Пока у воина в руках щит, враги не получают бонуса за нападение на него с фланга или сзади.

Эффект: невосприимчивость к ударам с фланга

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 4
Требуется:  Щитовая оборона
Требование:  щит

Штурм.  Воин раскручивается и начинает ужасную атаку, которая наносит большой урон и часто отбрасывает врагов назад.

Физический урон:  10 (х3 попаданий)
Физическая сила:  2х (х3 попаданий)

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5
Требуется:  Удар щитом
Требование:  щит

Череда ударов.  "Штурм" может использоваться чаще. Он также более эффективен, особенно против врагов, которых ослабил разбойник.

Физический урон:  +5 (х3 попаданий)
Физический урон:  400 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей, при последнем ударе
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Штурм
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 3

Рассеивание.  Воин полукругом рассекает воздух перед собой, отбрасывая врагов назад.

Физический урон:  24
Физическая сила:  4х

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Удар щитом
Требуется:  Щитовая оборона
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 2
Требование:  щит

Раскидывание.  "Рассеивание" начинает действовать даже на крупных существ и особенно эффективно против врагов, защиту которых понизил разбойник.

Физический урон:  +12
Физический урон:  300 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Физическая сила:  +2х

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Рассеивание

Защищённость.  Пока у воина в руках щит, он не получает дополнительный урон от критических ударов.

Эффект: невосприимчивость к критическим ударам

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Рассеивание
Требуется:  Бдительность
Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4
Требование:  щит

Разжигатель войны

Разжигатель войны – уверенный противник, ловкий насмешник. Умело прорывается через толпу врагов, оставляя на земле груды кровавой плоти. Также разжигатели войны – умельцы по части управления вражеской агрессией. Они способны привлечь к себе внимание врага или, оглушив его, заставить забыть, с кем тот сражался.

 СпособностиТребования для открытия

Удар эфесом.  Вместо смертельной атаки, ожидаемой врагом, воин бьёт противника тупым концом оружия и оглушает его.

Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов
Длительность:  5 сек.

Стоимость:  10 выносливости
Время восстановления:  15 сек.

Тип:  Однократная способность
 

Крепкий удар эфесом.   Теперь "Удар эфесом" оглушает врагов на более продолжительное время и заставляет зашататься.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  100 % против оглушённых целей
Длительность:  +3 сек.
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 3

Провокация.  Насмешливый выкрик привлекает внимание ближайших врагов, вынуждая их забыть об атаке на остальных спутников и наброситься на воина.

Оттягивание опасности: 100 % от союзников к воину
Диаметр: 10 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 3

Раскатистый рёв.   "Провокация" теперь воздействует на врагов в большей области, отвлекая их внимание от союзников воина и привлекая к самому воину.

Диаметр: 16 м

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 7
Требуется:  Провокация
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 2

Дрожание.  Кто воина толкнёт, толчок и получит. Когда воин ударяет оружием в землю, ближайших к нему врагов отбрасывает назад.

Физическая сила: 8х
Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 5

Повторное сотрясение.   "Дрожание" может использоваться чаще. Теперь оно даёт возможность заставить врагов шататься.

Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  30 % против рядовых врагов
Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Дрожание

Сотрясение.   Воин может оттеснить больше врагов, а все упавшие на землю будут оглушены.

Вероятность оглушения: 100 % против сбитых с ног целей
Диаметр: 10 м

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Дрожание
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 3

Храбрость.   Несравненная храбрость воина обеспечивает ему бонусы, растущие пропорционально количеству врагов, с которыми дерётся воин (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Слаженность в бою").

Атака: +10 % за каждого находящегося рядом врага после первого
Вероятность критического удара: +3 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Диаметр: 10 м

Резервирует:  30 % выносливости
Время восстановления:  10 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 6
Требуется:  Провокация

Бравада.   "Храбрость" притягивает к воину ещё больше врагов, таким образом повышая бонусы этого режима.

Провокация опасности: +50 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Храбрость

Хвастовство.   Пока действует режим "Храбрость", каждый враг из тех, что окружают воина, ещё сильнее повышает наносимый воином урон.

Урон: +5 % за каждого находящегося рядом врага после первого

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Храбрость
Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 3

Специализация "Берсерк"

Когда культура гномов пришла в упадок, многие из них вышли на поверхность, принеся туда свои привычки и боевые традиции. Ярость лишь часть боевого стиля берсерка. Разозлиться может любой, но лишь берсерк умеет сосредоточивать ярость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.

 СпособностиТребования для открытия

Ярость берсерка.   Берсерк впадает в ярость, нанося мощные удары, пока действует этот режим.

Урон: +10 % от оставшейся выносливости
Затраты: -4 оч. выносливости за удар

Время восстановления:  10 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 7
Требуется
:  Берсерк

Бесконечная ярость берсерка.   "Ярость берсерка" крепчает и длится дольше.

Затраты: -2 оч. выносливости за удар

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Ярость берсерка
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Дикая ярость берсерка.   "Ярость берсерка" начинает наносить больше урона на каждое очко текущей выносливости воина.

Урон: +5 % от оставшейся выносливости

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Ярость берсерка
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Адреналин.  На непродолжительное время берсерк обращается к глубинным резервам энергии, тем самым делая мощнее каждый свой удар. Если берсерк применит "Адреналин" несколько раз, его эффективность складывается (должен быть активен режим "Ярость берсерка").

Урон:  +5 % (суммируется)
Длительность:  8 сек.

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  2 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Ярость берсерка

Адреналиновый рывок.  Теперь берсерк может использовать "Адреналин" так часто, как захочется. Бонус к физическому урону взлетит до небес.

Время восстановления:  -2 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Адреналин
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Адреналиновый запал.  Теперь бонус к урону от "Адреналина" намного больше, особенно если берсерк использует умение несколько раз.

Урон:  +3 % (суммируется)

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Адреналин
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Лавина.  На непродолжительное время берсерк поступается защитой ради скорости, нанося один за другим быстрые удары, но получая больше урона от вражеских атак. (Должен быть активен режим "Ярость берсерка".)

Скорость атаки: +50 %
Устойчивость к урону: -20 %
Длительность:  10 сек.

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Ярость берсерка

Безрассудная лавина.  "Лавина" длится дольше.

Длительность:  +10 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 3

Стойкая лавина.  Берсерк получает меньше урона при действии эффекта "Лавина".

Устойчивость к урону: +10 %

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 4

Порыв смерти.  Каждый раз, когда берсерк повергает врага, радость победы восстанавливает выносливость берсерка больше обычного.

Восстановление выносливости: минимум 5 %, в зависимости от ранга врага

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Адреналин
Требуется:  Лавина
Очков требуется в дереве Берсерк: 5

Специализация "Потрошитель"

Чтобы стать настоящим потрошителем, следует совершить ритуал и попробовать крови дракона. Потрошитель – это не просто название. Эти грозные воины упиваются смертью, восстанавливая энергию за счёт страдания врага.

 СпособностиТребования для открытия

Кровавое бешенство.  Потрошитель не знает боли, но не чуждается мести. Каждая рана, полученная потрошителем, повышает урон от атаки.

Урон:  увеличивается до +50 % (обратно пропорционально здоровью)

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется
:  Потрошитель

Пожирание.  Потрошитель раздирает врага, употребляя его жизненную силу на собственное лечение.

Физический урон:  28
Восстановление здоровья:  28

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  120 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Потрошитель

Прожорливость.   "Пожирание" усиливается настолько, что враги автоматически ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ. Это делает их лёгкой мишенью для последующих действий мага или разбойника.

Физический урон:  +7
Восстановление здоровья:  +7
Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ:  100 %
Вероятность оглушения:  100 % против рядовых врагов

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Пожирание

Ненасытность.   "Пожирание" становится гораздо эффективнее, особенно в случае, если защита врага ослаблена разбойником.

Физический урон:  +7
Физический урон:  300 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Восстановление здоровья:  +7
Восстановление здоровья:  300 % от ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Время восстановления:  -20 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Пожирание
Очков требуется в дереве Потрошитель: 2

Жертвенное бешенство.  Потрошитель жертвует здоровьем ради усиления эффекта "Кровавое бешенство". На непродолжительное время каждая рана, нанесённая потрошителю, повышает урон от атак.

Урон от "Кровавого бешенства":  2х
Здоровье:  -20
Длительность:  10 сек.

Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Кровавое бешенство
Очков требуется в дереве Потрошитель: 2

Длительное бешенство.   "Жертвенное бешенство" становится возможным использовать чаще.

Время восстановления:  -5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Жертвенное бешенство
Очков требуется в дереве Потрошитель: 3

Аура боли.  Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.

Урон от магии духа:  14 за биение
Здоровье:  -5 % за биение
Интервал между биениями:  4 сек.
Диаметр:  6 м

Резервирует:  10 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип: Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Кровавое бешенство
Требуется:  Пожирание

Поток боли.  "Аура боли" теперь причиняет врагам больший вред, не расходуя на это дополнительное здоровье потрошителя.

Урон от магии духа:  +7 за биение

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 3

Бешенство боли.  "Аура боли" теперь расходует меньше здоровья на своё поддержание по мере снижения здоровья потрошителя.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 16
Требуется:  Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 5

Пыл.  Смерть врага на непродолжительное время ускоряет действия потрошителя.

Скорость атаки:  +30 % при смерти врага
Длительность:  10 сек.

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Жертвенное бешенство
Требуется:  Аура боли
Очков требуется в дереве Потрошитель: 4

Специализация "Храмовник"

Храмовники, грозная длань церкви, охраняют круги магов, охотятся за отступниками и малефикарами, а изредка выступают как обычная армия под командованием Верховной жрицы. Выпивая специальным образом приготовленный лириум, храмовники получают устойчивость к магии, в том числе способность прерывать заклинания. Хотя Церковь контролирует торговлю лириумом, бойцы со связями могут добыть его в достаточной мере, чтобы обрести те же возможности, что и бдительные храмовники.

 СпособностиТребования для открытия

Святая кара.  Храмовник наносит удар священным огнём, причиняя урон от магии духа находящимся рядом врагам.

Урон от магии духа:  67

Диаметр:  8 м

Стоимость:  35 выносливости
Время восстановления:  25 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 7
Требуется
:  Храмовник

Праведная кара.   "Святая кара" становится действеннее против врагов, зависимых от магии.

Урон:  200 % против заклинателей и существ из Тени

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Святая кара
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Ошеломляющая кара.   При применении "Святой кары" становится возможно оглушить врагов, ненадолго приведя в небоеспособное состояние и заставив забыть, кого они атаковали.

Вероятность оглушения:  50 % против рядовых врагов

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Святая кара
Очков требуется в дереве Храмовник: 3

Очищение.  Храмовник очищает область от вражеской магии, устраняя все её эффекты со всех членов отряда и прекращает действие длительных вражеских магических способностей на всём поле боя.

Вероятность развеяния:  100 %

Диаметр:  6 м

Стоимость:  20 выносливости
Время восстановления:  30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 8
Требуется:  Храмовник

Волна очищения.   "Очищение" захватывает более широкую область магических эффектов.

Диаметр:  10 м

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Долгое очищение.   В течение короткого времени "Очищение" не даёт врагам применять заклинания и умения.

Вероятность эффекта "Тишина":  100 % против рядовых врагов
Длительность: 10 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 14
Требуется:  Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Праведный удар.  Оружие храмовника насыщается праведной энергией. Каждый удар с определённой вероятностью на непродолжительное время лишает врага возможности применять способности.

Вероятность эффекта "Тишина":  10 % против рядовых врагов
Длительность:  4 сек.

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Очищение
Требуется:  Святая кара

Тишина.  Храмовник обволакивает врага негативной энергией, которая непродолжительное время мешает тому применять способности.

Вероятность эффекта "Тишина":  100 %
Длительность: 20 сек.

Стоимость:  25 выносливости
Время восстановления:  45 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 12
Требуется:  Очищение
Очков требуется в дереве Храмовник: 2

Продолжительная тишина.   "Тишину" можно использовать чаще.

Время восстановления:  -10 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 16
Требуется:  Тишина
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Уничтожение.  Лириум, растворённый в крови храмовника, защищает его от воздействия Тени. Храмовник приобретает устойчивость к вражеской магии всех видов.

Устойчивость к магии:  +50 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Тишина
Требуется:  Праведный удар
Очков требуется в дереве Храмовник: 4

Специализация Авелин "Стражница"

Авелин пережила слишком многих из тех, кто был ей дорог. Годы суровых испытаний и потерь сделали её непоколебимым воином и бесценным союзником.

 СпособностиТребования для открытия

Непоколебимость.   В этом режиме Авелин жертвует скоростью движения и атаки ради устойчивости к ударам. Каждый удар, который она выдерживает, не только увеличивает её стойкость, но и снижает скорость.

Устойчивость к урону:  +8 % за удар (суммируется)
Скорость атаки:  -5 % за удар (суммируется)
Скорость движения:  -5 % за удар (суммируется)

Длительность:  5 сек. за удар

Резервирует: 20 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип:  Режим длительного действия

Требуется:  Уровень 7

Неудержимость.   Скорость Авелин падает не так сильно, если включён режим "Непоколебимость".

Скорость атаки:  -3 % за удар (суммируется)

Скорость движения:  -3 % за удар (суммируется)

Тип:  Улучшение
Требуется: Уровень 11
Требуется:
Непоколебимость
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Телохранитель.   Когда этот режим активен, Авелин прикрывает выбранного спутника, получая урон вместо него.

Оттягивание урона:  25 % от цели к Авелин

Длительность:  5 сек. за удар

Резервирует:  15 % выносливости
Время восстановления:  5 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется: Уровень 8
Требуется:
Воздаяние
Требуется:
Непоколебимость

Лучший телохранитель.   Авелин усиливает свою помощь спутнику, получая вместо него большее количество урона.

Оттягивание урона:  +25 % от цели к Авелин

Тип:  Улучшение
Требуется: Уровень 12
Требуется:
Телохранитель
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Воздаяние.  На короткое время Авелин парирует все рукопашные удары немедленной контратакой.

Физический урон:  4 за контратаку
Длительность:  10 сек.

Стоимость: 30 выносливости
Время восстановления: 30 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется: Уровень 9

Наказание.   "Воздаяние" теперь длится дольше и наносит больше урона с каждой контратакой.

Физический урон:  +4 за контратаку
Длительность:  +5 сек.

Тип:  Улучшение
Требуется: Уровень 13
Требуется:
Воздаяние
Очков требуется в дереве Стражница: 2

Глубинные резервы.  Долгие годы в строю помогли Авелин стать необыкновенно... выносливой.

Устойчивость к урону:  +15 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Уровень 11
Требуется:
Непоколебимость

Неукротимость.  Своей исключительной силой воли Авелин не даёт сбить себя с ног или оглушить. Атаки, которые должны были бы отбросить её или отвлечь длительными стихийными эффектами, воздействуют исключительно слабо. "Стойкость" из дерева умений заступника также исключает воздействие кратковременных стихийных эффектов.

Устойчивость к сбиванию с ног:  100 %
Устойчивость к оглушению:  100 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Уровень 13
Требуется:
Непоколебимость

Служить и защищать.  Преданность Авелин Хоук граничит с властностью.

Передача урона:  +10 % от Хоук Авелин
Устойчивость к урону:  +5 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Авелин: дружба

Бдительный взгляд.  Теперь Авелин настороже.

Устойчивость к урону:  +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Авелин: соперничество

Специализация Фенриса "Тевинтерский беглец"

Фенрис, татуированный лириумом и сжигаемый местью, вселяет слабость во врагов и становится бесценным союзником на поле боя.

 СпособностиТребования для открытия

Лириумное привидение.   Когда этот режим активен, Фенрис становится похожим на призрака. В такой форме за ним трудно следить на поле боя.

Защита:  +20 %
Вероятность критического удара:  +20 %

Резервирует: 25 % выносливости
Время восстановления: 10 сек.

Тип:  Режим длительного действия
Требуется:  Уровень 7

Лириумный фантом.   "Лириумное привидение" защищает Фенриса эффективней.

Устойчивость к урону:  +10 %
Устойчивость к магии:  +10 %

Тип: Улучшение
Требуется:  Уровень 11
Требуется:  Лириумное привидение
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 2

Маска спокойствия.  Фенрис старается оставаться спокойным, но это лишь видимость. Каждая новая рана глубоко задевает его чувства, что увеличивает урон от его атаки.

Урон:  увеличивается до +50 % (обратно пропорционально здоровью)

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 8

Биение духа.  Фенрис вспыхивает тёмной энергией и хлещет противников волной духовной силы (должен быть включён режим "Лириумное привидение").

Урон от магии духа:  28
Стихийная сила:  4х

Диаметр: 8 м

Стоимость:  30 выносливости
Время восстановления:  20 сек.

Тип:  Однократная способность
Требуется:  Уровень 9
Требуется:  Лириумное привидение

Прилив духа.  Энергия "Биения духа" действует беспорядочно, оглушая большинство врагов.

Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов

Тип:  Улучшение
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Биение духа

Отклонение.  Фенрис продолжает приспосабливаться к своим татуировкам. Лириумные символы помогают сопротивляться магическим атакам.

Устойчивость к магии:  +25 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 10
Требуется:  Лириумное привидение

Ритм боя.  Каждый раз после убийства врага скорость Фенриса на короткое время увеличивается.

Скорость атаки:  +30 % при смерти врага
Длительность:  10 сек.

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 13
Требуется:  Маска спокойствия
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 4

Внутренние резервы.  Каждый раз после убийства врага восстанавливается дополнительная часть выносливости Фенриса благодаря годам суровых тренировок.

Восстановление выносливости: минимум 5 %, в зависимости от ранга врага

Тип:  Пассивная способность
Требуется:  Уровень 15
Требуется:  Маска спокойствия
Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 5

Дух родства.  Фенриса вдохновляет ваша неожиданная поддержка.

Устойчивость к магии:  +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Фенрис: дружба

Враг моего врага.  Фенрис и вы остались каждый при своём мнении.

Критический урон:  +10 %

Тип:  Пассивная способность
Требуется: Фенрис: соперничество
Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер