на главную
об игре
Dragon Age: Inquisition 17.11.2014

Dragon Age: Inquisition - Мультиплеер

Мультиплеер Dragon Age: Inquisition построен по принципу MMORPG-инстансов для малых групп, т.е. имеется коридорного типа карта, в начале которой появляются игроки, и ряд "арен", на каждой из которых игроки выполняют какое-нибудь задание и переходят к следующей арене.

К плюсам отнесем:

1. Рандомность генерации карт - карта может играться в четырех временах суток (утро, день, вечер, ночь) и состоит из случайно подбираемых арен, каждая из которых, в свою очередь, имеет несколько вариантов расположения боковых ответвлений.

2. Боковые ответвления - как в свое время сделали разработчики Wasteland 2, каждый класс может разрушать определенный тип препятствий, открывая команде путь к дополнительной добыче. Некоторые ответвления предоставляют только добычу, некоторые - альтернативный путь к цели.

3. Многоуровневые арены - арены не плоские, как это было раньше, а имеют перепады высот (лестницы, виноградники, палисады и пр.). Сделано это не просто так, а приспособлено для использования некоторыми классами.

К минусам отнесем:

Мало контента. Всего три карты, 7-10 арен для каждой при используемых за "забег" пяти.

Когда вы нажмете на кнопку "Коллективная игра", то попадете вот на этот экран:

Наверху - панель состояния учетной записи. На ней, слева направо:

1. Количество золота. Золото - внутриигровая валюта, используемая для покупки расходников (зелий, бомб и пр.) и ящиков с дропом (вещами). Зарабатывается путем выполнения заданий и собирания содержимого ящиков в мультиплеерных матчах.

2. Платина. Донатная внутриигровая валюта, приобретаемая исключительно за реальные деньги. Смысла в ней меньше, чем в реформах на Украине, но оно есть :3

3. Собственно, заголовок раздела, в котором вы находитесь. Поможет вспомнить, что вы делали, если вдруг посреди крафта придется куда-нибудь отойти.

4. Игровой ник и мультиплеерный рейтинг. Ну, ник - это ваш ник в Origin, а рейтинг - это на данный момент бесполезная вещь, показывающая, сколько уровней вы вкачали своим персонажам. Когда-нибудь в этих цифрах тоже будет толк, как в таковом рейтинге МЕ3, но сейчас он полностью бесполезен.

Потом идут кнопки:

1. Быстрая игра - так локализаторы назвали поиск игры :) Сюда жмем в случае, если ваш Интернет позволяет подключаться к играм сравнительно далеко от вас (большая часть встреченных мной игроков с Восточной и Северной Европы, хотя сам живу на юге РФ).

2. Создать игру - собственно, создаете свою игру, где можете настроить все, что на данный момент открыто - открытость игры (для всех/только для друзей), карту и уровень сложности. Отдельно отмечу, что переводчики в очередной раз сплоховали и называются режимы игры Обычная сложность, Небезопасно, Безопасно (легкий, средний, высокий уровень сложности у нормальных людей).

Создавать свое лобби имеет смысл тогда, когда:

А. У вас плохой интернет и вы не уверены, что сможете играть с какими-нибудь испанцами с нормальным пингом;

Б. К вам должны присоединиться друзья, а у вас мощный компьютер и вы можете хостить игру.

Далее у нас идет кнопка "Зелья" (3). В ней вы можете выбрать зелья, с которыми пойдете в бой (по умолчанию - не больше 2 в каждом слоте. Установка зелий в слот происходит очень просто - хватаете зелье в списке слева и переносите в интересующий вас слот.

Следующая кнопка - "Способности" (4). Так здесь называются умения и навыки, которые вы можете выбрать с получением новых уровней (как в сингле, только деревья скиллов сильно отличаются).

Далее у нас "Инвентарь" (5). Ну тут переврать название было бы трудно :)
По сути своей - такой же инвентарь, как и в сингле, с одним важным исключением (есть кнопка быстрого перехода к установке улучшений на оружие и броню). 

Рядом расположилась кнопка "Ремесло" (6). Под ней подразумевается изготовление брони и улучшений для оружия, равно как и установка оных на предметы. Изготавливается это все из ресурсов, которые на данный момент можно получитьТОЛЬКО разрушая полученные готовые вещи.

Ну, разумеется, не обошлось в игре от EA без "Магазина" (7) :) Жадный Бобби продает здесь ящики с вещами и зельями за игровую валюту. Оговорюсь - имеет смысл покупать только большие ящики за 1200 золота, т.к. с остальных падает исключительно бесполезный мусор (выяснено экспериментальным способом). 

Предпоследняя кнопка, интересующая нас здесь - это "Престиж" (8). Видели у других игроков красивые аватарки, фон для игровой карточки и прозвища типа "Меткий глаз" и пр.? Это все настраивается здесь после выполнения испытаний (убей 100500 врагов такого-то типа в основном).

Последняя кнопка, но явно не по значению - это "Выбор персонажа". Здесь вы можете выбрать персонажа, за которого будете играть.

Первоначально доступны три класса: Легионер (гном из "Легиона Мертвых", воин щит/одноручное), Лучник (человек, разбойник лук) и Хранитель (Долийская эльфийка, маг барьер/молния). Что радует, так это то, что теперь не надо ждать месяцами пока в ящике дропнется нужный класс как в МЕ3.

Здесь есть важная альтернатива для дропа класса из ящика - можно сделать броню на нужный класс в разделе "Ремесло" и он будет открыт для игры.

Вот эти классы в реестре:

Выбор класса зависит от того, какой вы игрок и какой у вас имеется в наличии опыт. Поэтому предлагаю условно разделить всех игроков на три категории (под три стартовых класса), кому что будет ближе.

I. Игроки, для которых жанр Action-RPG впринципе знаком, но опыта кооперативной игры в лок-таргет системе нет. Лок-таргет (от англ. lock target) система - это когда прицеливание на врага производится не полностью самостоятельно (как в Mass Effect, например) а переключением между целями, на которые прицел устанавливается сам.

Для них лучшим выбором будет лучник, прокачиваемый в AOE DPS (Area Of Impact Damage Per Second, с англ. - класс с высоким уроном в секунду по площади).

Ваша роль в бою - держаться как можно дальше от противника, предпочтительно находясь выше его на 2+ метра (рост персонажа и больше) и наносить урон в гущу низкоуровневых мобов. Соответственно, ваша прокачка будет выглядеть следующим образом:

Поуровневый список прокачиваемых скиллов:

1 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Первая кровь"

2 Уровень:Ветка "Стрелок", Навык "Дальний выстрел"

3 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Копье лучника"

4 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Выстрел с прыжком"

5 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "По больному месту"

6 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Восприимчивость"

7 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Обстрел"

8 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Смерть свыше"

9 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Щели в доспехах"

10 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Метка смерти"

11 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Роковая метка"

12 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Подушечка для булавок"

13 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Добивание"

14 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Цепная реакция"

15 Уровень: Ветка "Стрелок", Навык "Заход с фланга"

16 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Осторожность"

17 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Ярость бури"

18 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Калечащий удар"

19 Уровень: Ветка "Ускользание", Навык "Атака исподтишка"

20 Уровень: Ветка "\ускользание", Навык "Что, больно?"

В бою внимательно смотрите, куда идет ваш танк (Легионер, Храмовник) и отстреливайте все, что будет проходить МИМО танка к более мягким товарищам по команде(Потрошительница, Катари, Алхимик, все типы магов).

Приоритет - враги, идущие группой 2+ моба на расстоянии меньше 2м друг от друга (опять же, ориентируйтесь на рост цели-человека).

Также не забывайте, что вы - разбойник, и можете открывать двери с характерным зеленым свечением между створок (на карте обозначаются знаком вопроса, как и другие боковые ответвления уровня). Если вы заметили такую дверь, то:
1. Помогите команде добить противников рядом с дверью;

2. Подойдите к двери и просигнальте клавишей F4 просьбу вам помочь;

3. Когда подойдут хотя бы два товарища (или один, если это танк), открывайте дверь и заходите вслед за танком, обращая внимание на красные цели на радаре. Если они появились сразу - защищайте товарищей, если нет - займите позицию повыше (хотя бы на перила запрыгните) и ждите появления минибосса. Иногда бывает такое, что ящик откроется без появления врагов, но, как показывает практика, это от силы четверть случаев.

В случае, если вас начинают зажимать мобы, вооруженные рукопашным оружием, БЕГИТЕ и прячьтесь за вашим танком. Бежать, если вы не знаете, на левый [Shift].

Самое важное правило для вас, пока не наберетесь опыта и не разберетесь, как грамотно выходить во фланг противнику - НЕ ЛЕЗТЬ ВПЕРЕД.

II. Игроки, которые играли ранее в кооперативные игры с подобной лок-таргет системой (и чувствуют направление атаки врага).

Для вас лучшим выбором станет Легионер, прокачиваемый в BSC (Battle Scene Control, с англ. - класс, контролирующий агрессивность мобов).

Ваша роль в бою - обращение внимания контратакующих противников на себя с уходом в глухую оборону, с тем чтобы ваши союзники могли безопасно наносить урон врагу. Соответственно, на поле боя вы должны находиться между вашими мягкими товарищами по команде и врагом, а не носиться по карте как это делают некоторые...

Поуровневый список прокачиваемых навыков:

1 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Стойкость"

2 Уровень:Ветка "Защитник", Навык "Главная угроза"

3 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Походка шевалье"

4 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Вызов на поединок"

5 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Перчатка к ногам"

6 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Отклонение клинка"

7 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Боевой клич"

8 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Призыв к оружию"

9 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Твердыня"

10 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Отклонение стрелы"

11 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Словами в яблочко"

12 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Ходячая крепость"

13 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Вера в сталь"

14 Уровень: Ветка "Защитник", Навык "Разрушитель осады"

15 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Расплата"

16 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Глубинные резервы"

17 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Медведь треплет волков"

18 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Удар щитом"

19 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Победный рывок"

20 Уровень: Ветка "Соединенные войска", Навык "Щитолом"

Что важно помнить Легионеру?

1. Угол блокирования атак - примерно по 60 градусов влево и вправо от курсора. Все, что попадает в этот угол - блокируется щитом при входе в режим укрытия (переключение правой кнопкой мыши по умолчанию), дает очки обороны (серые такие, показываются поверх ваших хитпойнтов и работают как дополнительные хитпойнты) и истощает выносливость.

Когда выносливость заканчивается, вас откидывает назад - чего очень нежелательно допускать. Поэтому оптимальным поведением в бою будет блокирование собой узких проходов между мягкими союзниками и врагом, а когда выносливость истощается - кидаем весь агр на себя, снимаем режим укрытия и уводим всю толпу В СТОРОНУ, НО НЕ К СОЮЗНИКАМ. Это еще называют "кайтинг" (kiting).

2. На хайлевлах Легионер менее полезен, чем Храмовница, поэтому рекомендую использовать его на легком и среднем уровнях сложности.

3. Если противник - демоны, то в момент нападения на вас босса или Ужасов жмакайте на Реванш. Вливаемые сотни урона, разумеется, важны (но еще важнее быстрое восстановление после откидывания на землю).

4. Если противник - красные храмовники, то пытаться блочить босса НЕ НАДО. Это очень плохо кончится для вас и в итоге для команды в силу лютого урона с руки у оного. Лучше мелочевку покайтить.

5. Вне зависимости от противника на 5й арене ваша задача - блокирование врага в проходе от центра к той зоне, с которой вы в арену вошли. Места там мало, и мимо вас точно никто не пройдет. А если в команде есть DPS (а он должен быть), то проблем в выстоять не будет.

6. Когда будете подбирать щит и моды на броню, не брезгуйте защитой от огня - очень полезная вещь.

III. Игроки с опытом рейдов в MMORPG (особенно приветствуется Lord of the Rings: Online), которые понимают основные принципы позиционирования на поле боя и межклассовых комбо.

Вам рекомендуется взять на себя Хранителя и в прокачке сочетать щит на союзников в начале каждой битвы, цепную молнию по группам мобов со шквалом энергии по боссам. Дело в том, что Хранитель может молнией оглушать противников, которых потом товарищи по команде легко добьют межклассовыми комбо (ну, с натяжкой их тут можно такими назвать. По т.н. "беспомощным" противникам" от некоторых навыков проходят дополнительные эффекты.

Из других классов крайне интересным может оказаться Охотник (вливающий из инвиза килорубли дамага, вроде старого ханта из Лотро - даже привыкать не придется), Убийца (тот же бург в красной ветке) и Храмовник - классический паладин (танк/баффер), которого можно прокачать в дуэль-класс, базирующийся на механике блок-удар-удар-блок.

Комментарии: 0
Ваш комментарий