на главную
об игре
Dying Light 27.01.2015

Dying Light - Игровая механика - Паркур

Порхай как бабочка, жаль как пчела.

Паркур - основной способ передвижения в игре. Персонаж с легкостью перепрыгивает с крыши на крышу, карабкается по уступам и заборам, использует все, включая зомби, в качестве трамплина. С недавних пор разработчикам покоя не дает так называемый "вертикальный геймплэй", который мы можем видеть в играх вроде Assassin's Creed и FarCry 4. И здесь без него не обошлось... Множество головоломок, связанных с передвижением по вертикальным поверхностям в поисках уступа, за который можно было бы схватиться и продвинуться дальше... начинают порядком поднадоедать еще в первой половине игры. Но в целом паркур выглядит неплохо и в какой-то мере доставляет удовольствие, ходить или бегать по земле уж точно желания не возникает.

Управление простое и типичное для подобного рода игр:

A - шаг влево
S - шаг назад
W - шаг вперед
D - шаг вправо
Shift - бег
Space - прыжок
Зажать Space - схватиться за уступ\трубу\канат
С - присесть

Простое управление позволяет эффектно комбинировать бой и элементы паркура, например, атаки в прыжке или подкате. Основные пункты древа навыков связаны с боем, но есть несколько очень полезных скилов именно для паркура: использование электрических заборов, отсутствие усталости или прыжки через противников, например.

Комментарии: 0
Ваш комментарий