The Elder Scrolls 3: Morrowind - Игровая механика - Магическая система

Заклинания в Morrowind разделена на 6 школ магии: Изменение, Мистицизм, Восстановление, Разрушение, Иллюзия и Колдовство(Призывание).

Развитие навыков для каждой школы происходит отдельно во время использования вами заклинаний. Уровень владения магией влияет на доступные к использованию заклинания.

При использовании магии расходуется мана (Для восстановления которой нужен отдых или зелья.). На шанс успешного прочтения заклинания влияет запас сил (Чем он выше, тем больше шанс на удачное прочтение.) и значение параметра Сила Воли.

При использовании магии важен Интеллект и Сила Воли героя. Высокое значение Силы Воли повышает защиту от магических атак, а Интеллект влияет на максимальное количество вашей маны.

Школы магии

Школа Колдовства

Данная школа ставит перед собой цель управлять разумом других существ и призывать их к себе на помощь монстров и оружие. 

Призвать существо
Вызывает на помощь существо, которое будет драться на вашей стороне либо до своей смерти, либо до истечения срока действия заклинания

Призвать предмет
Заклинание сотворяет для вас магическое оружие или доспехи. Причем соответствующий предмет, если таковой был экипирован, отправляется в инвентарь героя.

Приказ
Помогает мгновенно поладить с человекообразным или монстром, заставляя того перейти на вашу сторону. Чем выше соответствующая спеллу мощность, тем более сильных существ можно околдовать.

Отпугнуть нежить
На определенное время увеличивает у нежити шанс бежать от вас. Впрочем, это вовсе не означает непременное отступление врагов.

Школа Иллюзий

Дает возможность с помощью иллюзий вредить противникам, скрываться от глаз недоброжелателей, воздействовать на сознание некоторых существ.

Воодушевить гуманоида или существо
Временно понижает возможность бегства гуманоидов или существ. Уровень понижения зависит от знаний мага в данной школе. Не действует на даэдр, нежить и артефакты.

Деморализовать гуманоида или существо
Заклинание, обратное предыдущему - повышает желание отступить у враждебно настроенных гуманоидов или существ. Не действует на даэдр, нежить и артефакты.

Звук
В голове цели происходит дезориентирующий звук, вгоняющий в ступор. Благодаря этому жертве сложнее прочитать заклинание. Стоит использовать против кастующих врагов.

Кошачий глаз
Заклинание дает способность видеть во тьме. Уровень заклинания влияет на уровень повышения видимости вашего персонажа.

Невидимость
Скрывает вас от глаз прохожих. Действие заклинания прерывается при попытке атаковать или использовать какой-либо предмет.

 
Безмолвие
Еще один спелл против кастующих врагов. С помощью магии противнику становится затруднительно говорить, что снижает возможность произнесения им заклинания.

Очарование
Данная магия временно повышает отношение цели к Вам, давая возможность выпытать из нее нужную информацию или склонить к желаемому ответу.

Паралич
Эффект заклинания заставляет онеметь тело цели. После прекращения действия спелла бедолага может вновь двигаться как ни в чем не бывало.

Разъярить гуманоида или существо
Попавший под действие заклинания гуманоид или существо становится более злобным и агрессивным. В итоге начинает бросаться на всех подряд. На даэдр, нежить и артефакты заклинание не действует.

 
Свет
Луч света, освещающий указанную точку.

Светоч
Ваш персонаж начинает светиться как рождественская елочка, излучая сияние и принося радость детям и взрослым Вварденфелла.

Слепота
Ухудшает зрение цели, понижая возможность физической расправы со стороны последнего.

Усмирить гуманоида или существо
Противоположное заклинанию "Разъярить гуманоида или существо". Эффект уменьшает склонность и желание к атаке выбранную цель. Не действует на даэдр, нежить и артефакты.

Хамелеон
Маскирует цель, пряча ее от взоров наблюдателей. Отличается от заклинания "Невидимость" возможностью выполнения некоторых действий и шкалой эффективности маскировки, выраженную в процентах

Школа Разрушения

Школа Разрушения помогает создавать эффекты, калечащие и убивающие существа. Также может уничтожить доспехи воинов либо понизить характеристики последних.

Замороженная магия
Цель лишается возможности восстановления магической энергии во время вынужденного отдыха

Отнять
Жертва получает пенальти в виде уменьшения одной из характеристик, запаса сил, жизней, магии или одного из навыков. Излечиться от этого возможно можно только с помощью зелий или спеллов.

Отравление
Поражает жертву ядом, который, отняв определенное количество жизней, зависящее от уровня заклинания, продолжает потихоньку уменьшать запас жизней.

Уязвимость
Понижает сопротивляемость цели к элементальным атакам, магии (не элементальной), незачарованному оружию, корпрусу, отравлению и мору.

Удар молнии
Заклинатель стреляет в жертву молнией, причем она может задеть сразу несколько целей.

Удар огня
Огненный сгусток летит в указанную цель и, взорвавшись, причиняет вред находящимся вокруг

Удар холода
Шарик холода причиняет вред существам, в зависимости от расстояния полета до цели.

Уничтожить оружие или доспехи
Данное заклинание понижает прочность оружия или доспехов противника.

Школа Восстановления

Помогает восстановить запасы жизни и маны после изнурительных боев. Излечивает от различных недугов. Повышает характеристики, для лучшего противостояния врагам.

Восстановить характеристику
Возвращает в первоначальное состояние характеристики, уменьшенные вследствие действия злых чар ("Отнять", к примеру). К ним относятся: характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии и навыки.

Излечение
Заклинание исцеляет от пагубных эффектов корпруса, болезней, отравления, мора и паралича.

Снять проклятие
Снимает проклятия с указанной цели.

Сопротивление
Цель получает повышение характеристик сопротивляемости от элементального электричества, холода и огня; магической атаки, обычного оружия, некоторых заболеваний, в том числе, мора, корпруса, а также от паралича и отравления.

Увеличить бонус атаки
Спелл повышает ваш шанс попасть по противнику кулаками или оружием.

Увеличить максимум магии
Повышает запас магии благодаря увеличению коэффициента, использующегося при подсчете маны.

Увеличить характеристику
На определенное время увеличивает характеристики персонажа, запас сил, жизней, магии или навыки.

Школа Мистицизма

Оказывает различную помощь в борьбе против кастующих существ, а также дает возможность телепортироваться и руководить предметами на расстоянии.

Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви
Телепортирует вас к алтарю ближайшего святилища. Для заклинания "Божественное вмешательство" это Имперский культ. Для "Вмешательство Альмсиви" - Храм Трибунала.

Пометка
Отмечает место расположения героя для последующего возвращения к нему с помощью заклинания "Возврат"

Возврат
Немедленно телепортирует героя в ту точку, которая была отмечена заклинанием "Пометка".

Заключение
Если во время действия данного заклинания убить существо, его дух поместится в самый маленький Камень Душ, что находится в вашем инвентаре.

Отражение
Эффект дает шанс отразить заклинания, направленные на героя, обратно на противника. Чем выше сила заклинания, тем больше вероятности успешного отражения.

Обнаружить
Дает возможность отобразить на карте в виде символов монстров ключи или магические предметы. Сила заклинания влияет на величину радиуса обнаружения.

Поглощение
Произнеся заклинание, вы получаете от противника прибавку к характеристике, запасу сил, жизней, магии или одному из навыков, в то время как жертва теряет соответствующее количество пунктов одного из этих параметров.

Поглощение заклинания
Благодаря этому спеллу появляется возможность поглотить магическую энергию заклинания, направленного на кастующего. На вероятность успешного поглощения влияет сила заклинания.

Развеять
Заклинание снимает с цели эффекты спеллов, действующих на нее. Не действует на болезни, навыки и проклятия, наложенные на цель.

Телекинез
Эффект помогает оперировать с предметами и совершать некоторые действия на расстоянии. Мощность заклинания оказывает влияние на расстояние своего действия.

Школа Изменения 

Оказывает эффект на природные умение существ, давая невиданные до сих пор возможности. Также может манипулировать с весом.

Быстрое плавание
Скорость плавания увеличивается в зависимости от мощности заклинания.

Водное дыхание
Дарует персонажу временную возможность дышать под водой.

Замедление падения
Заклинание уменьшает ускорение свободного падения на величину, зависящую от силы заклинания.

Запереть
Эффект закрывает на замок дверь либо сундук. Чем мощнее заклинание, тем сложнее взломать заколдованный замок.

Левитация
Позволяет герою парить в небесах аки небесный ангел. Разить мечом и гневом божьим нельзя, но и просто полетать тоже неплохо.

Обуза
Увеличивает вес жертвы, благодаря чему усталость у последней накапливается скорее. Однако эффект носит временный характер, поэтому с лишними калориями цель вскоре попрощается без хирургического вмешательства.

Открыть
Заклинание открывает кем-то зачем-то неудачно запертый сундук или дверь. И правильно, нечего прятать от глаз наших. Кстати, сила заклинания влияет на уровень замка, подверженный открыванию.

Перышко
Эффект уменьшает вес персонажа, благодаря чему он медленнее устает.

Прыжок
Вы получаете возможность прыгать выше и сильнее. Соответственно, мощность спелла прямо пропорционально влияет на силу прыжка.

Хождение по воде
Эффект дает шанс герою двигаться по воде как Джим Керри в фильме про Бога.

Щит
Вокруг персонажа образуется магический щит магии, огня, холода и молнии, увеличивающий показатели защиты.

Свитки

Свитки - это бумага, на которую наложено заклинание(я). Свиток используется один раз, после чего просто пропадает. Обычно свитки стоят дешево, хотя есть исключения. Кстати, весят все свитки одинаково, а именно, 0.2. Вы не можете создавать свои ПОЛНОЦЕННЫЕ свитки из-за их небольшой вместимости. НО это недоразумение можно исправить плагином. 

Вот наиболее популярные и крайне полезные свитки:

Свиток Воздушной Формы 

 Левитация 500 п. на 60 сек.: на себя 

 Невидимость 500 п. на 60 сек.: на себя 

Полезный свиток. Летишь с БОЛЬШОЙ скоростью, и при этом тебя никто не видит. Правда длится это удовольствие всего лишь 60 секунд (такие Свитки можно приобрести в Гильдии Магов Вивека и Садрит Моры, а также в Холамаянском Монастыре).


Свиток Полёта Икара 

 Увеличение: Акробатика 1000 п. на 7 сек.: на себя

Этот свиток можно получить в количестве 3-х штук, если пройти чуть-чуть на северо-запад от Сейда Нин. С неба упадёт дядя, у которого они и будут находиться. Таких свитка только три во всей игре, поэтому берегите их. 


Свиток Разбивателя Замков Екаша 

 Открыть 100 п.: удал. цель 

Купить такие свитки можно купить в Альд'руне -> Район поместий -> Зачарователь. Учтите, что эти свитки рандомные, т.е их появление зависит от определённой вещи (например, от уровня персонажа).

Комментарии: 3
Ваш комментарий

Полезная инфа. Всего и не знал про эти заклы.

0

красава. щас обкатываю ореnMW прохожу заново

0

Привет.

Вопрос такой. Уязвимость к магии делает эффекты этой самой магии сильнее для цели, так? Получается альтмер изначально может бафаться магией на 50% эффективне?

0