FAQ по игровым настройкам

      Здесь приведен список значений и краткое объяснение игровых настроек Game Settings для игры TES IV Oblivion. В связи с тем, что в сторонних источниках я так и не нашел толкового объяснения этих установок (есть только обрывочные сведения), я провел свое исследование этих настроек методом изменения значений и тестирования в игре, на предмет ощутимой разницы. В толковании значений некоторых из них я пока не совсем уверен, там стоит знак (?), они еще будут проверяться позже...
      Конечно тут разобраны далеко не все настройки игры (~1/3 общего количества), т.к. на самом деле их очень много. Весь список настроек можно просмотреть в Construction Set/Gameplay/Settings...Попозже я постараюсь уточнить и дополнить этот список .


Префикс F.

fActorAnimZAdjust(по умолчанию 1.8) - показатель расстояния между фигурой NPC и землей. Сильное завышение параметра приведет к подобию эффекта левитации, но без консоли и отключения коллизий.
fActorStrengthEncumbranceMult(по умолчанию 5) - множитель значения груза, который может переносить игрок. Вероятно умножается значение атрибута "сила" на этот множитель и результат - ограничение переносимого веса.
fActorSwimBreathDamage (по умолчанию 0.2) - показатель повреждения здоровья от воды, когда NPC начинает "захлебываться".
fAIDefaultSpeechMult(по умолчанию 0.05) - продолжительность "немого" диалога, если отсутствуют голосовые и анимационные файлы. Увеличение показателя - альтернативная замена USV, но без OBSE.
fAIFleeConfMult(по умолчанию 0.5) - вероятно множитель "трусости". Его увеличение сказвается на шанс побега NPC с поля боя...
fArrowAgeMax(по умолчанию 90) - продолжительность времени существования стрел, после того как они были выпущены в неодушевленную цель (например, в дерево). На NPC не работает...
fArrowMaxDistance(по умолчанию 2000) - максимальное расстояние полета стрелы во время боя.
fArrowOptimalDistance(по умолчанию 1000) - оптимальное расстояние полета стрелы во время боя.
fArrowSpeedMult(по умолчанию 1500) - множитель скорости полета стрел.
fMasserSpeed (по умолчанию 0.25)- Скорость движения луны Masser
fSecundaSpeed(по умолчанию 0.3) - Скорость движения луны Secunda
fKnockdownChance(по умолчанию 0.3) - общий шанс нокаута.
fKnockbackTime(по умолчанию 1) - общее время продолжительности нокаута.
fEssentialDeathTime(по умолчанию 10) - период времени сколько NPC Essential (NPC с "короной") будут в нокауте.
fEssentialHealthPercentReGain(по умолчанию 0.3) - на сколько восстановится здоровье у NPC Essential, вышедших из нокаута.
fMoveRunMult(по умолчанию 3) - множитель скорости бега(?)
fMaximumWind(по умолчанию 256) - максимальная скорость ветра(?).
fTreeWindVariance(по умолчанию 0.05) - качание деревьев от ветра.
fJumpFallVelocityMin(по умолчанию 600) - динамика прыжков, скорость падения(?)
fEnchantCommonLimit(по умолчанию 40) - и еще 3 установки (25;60;85). Определяет верхний предел для разных типов душ, при зачаровании предмета.
fSpellmakingGoldMult(по умолчанию 3) - множитель стоимости создания заклинания в деньгах на алтаре.
fEnchantmentGoldMult(по умолчанию 10) - множитель стоимости зачарования предмета в деньгах на алтаре.
fPlayerDropDistance (по умолчанию 100) - дистанция на которую выбрасываются предметы из инвентаря игрока. Снижение значения очень удобно для малых помещений.
fMoveEncumEffect(по умолчанию 0.4) - коэффициент снижения скорости, в зависимости от нагрузки
fJumpHeightMax(по умолчанию 164) - максимальная высота прыжка(?)
fJumpHeightMin(по умолчанию 64) - минимальная высота прыжка(?)
fDistancetoPlayerforConversations(по умолчанию 3000) - максимальная дистанция на которой будет работать команда conversation для игрока. Другими словами, на таком расстоянии NPC "распознает" игрока, и сможет первым начать с ним диалог.
fMagicAbsorbDistanceReachMult (по умолчанию 3) - множитель расстояния, на котором будет поглощаться параметр соответствующим спеллом
fMagicBallMaximumDistance(по умолчанию 2000) - максимальная дистанция полета маг.снаряда (шар) во время боя. И еще 3 установки - для других типов зарядов (молнии, спрея, тумана).
fMagicBallOptimalDistance(по умолчанию 1000) - оптимальная дистанция полета маг.снаряда (шар) во время боя. И еще 3 установки - для других типов зарядов(молнии, спрея, тумана)..
fDamageToArmorPercentage(по умолчанию 9) - процент повреждения доспехов во время боя
fDamageToWeaponPercentage(по умолчанию 0,06) - проц. повреждения оружия во время боя.
fMaxArmorRating (по умолчанию 85) - предел максимальной защиты в доспехах
fMoveNoWeaponMult(по умолчанию 1.1) - множитель скорости при обнаженном/убраном оружии
fGrabPower(по умолчанию 2) - мощность захвата предметов (в игре клавиша Z)
fMagicAreaScaleMax(по умолчанию 100) - максимальный заданный радиус поражения заклинанием
fMagicAreaScaleMin(по умолчанию 2,5) - минимальный заданный радиус поражения заклинанием
fMagickaReturnBase(по умолчанию 0,75) - значение естественного восстановления маны
fMagickaReturnMult(по умолчанию 0,02) - множитель восстановления маны
fMagicSunDamageBaseDamage(по умолчанию 2) - значение поражения солнечным ударом (вампиризм). 2НР в секунду.
fMagicSunDamagePainTimer(по умолчанию 999999995904) - продолжительность поражения солнечным ударом - фактически бесконечно долго.
fJumpFallSkillBase (по умолчанию 1.25)- базовое значение повреждения от падений, вероятно зависит от навыков, судя по названию.
fJumpFallSkillMult (по умолчанию -0.01) - множитель повреждения от падений.
fJumpFallTimeMin (по умолчанию 0.2) - минимальное значение таймера падений, от него расчитывается ущерб. Повышение значения может отменить ущерб от некоторых падений. Если значение будет >= fJumpFallTimeMult, то ущерб начисляться не будет вообще.
fJumpFallTimeMult (по умолчанию 80) - множитель таймера падений.
fChase3rdPersonXYMult (по умолчанию 4) - показатель "элластичности" камеры от 3-го лица
fChase3rdPersonVanityXYMult (по умолчанию 0.5) - множитель показателя "элластичности" камеры, в зависимости от расстояния.
fChameleonMaxRefraction (по умолчанию 1) - максимальный числовой показатель рефракции хамелиона
fChameleonMinRefraction (по умолчанию 0.01) - минимальный числовой показатель рефракции хамелиона
fCrimeDispAttack (по умолчанию -10.) - и еще 5 установок (-50; -25; -0.5; -20; 0.5). Значение падения расположения NPC (или фракции, в которой он состоит) к игроку, если он совершил преступление против этого NPC: вторжение в ЛС, воровство, нападение, и пр.)
fDamagePowerAttackBackBonus(по умолчанию 2.5) - и еще 4 устновки (2.5; 2.5; 2.5; 3). Бонус повреждения от спецатак - с шагом в сторону, с шагом вперед и т.д.
fDistanceExteriorReactCombat (по умолчанию 600) - средний показатель расстояния на котором происходят бои снаружи.
fDistanceInteriorReactCombat (по умолчанию 300) - средний показатель расстояния на котором происходят бои внутри помещений.
fHostileActorExteriorDistance(по умолчанию 3000) - во внешних ячейках, на этой дистанции враждебный NPC может "обнаружить" игрока, с целью начать бой.
fHostileActorInteriorDistance(по умолчанию 2000) - во внутренних ячейках, на этой дистанции враждебный NPC может "обнаружить" игрока, с целью начать бой.
От Arantir_3000:
fChase3rdPersonZUnitsPerSecond(по умолчанию 300) - отвечает за максимльное отдаление камеры (котрое можно установить колесиком мыши) в режиме от третьего лица

Префикс I.

iActivatePickLength(по умолчанию 150) - показатель расстояния на котором игрок может активировать объекты (предметы, NPC и пр.)
iAICombatMinDetection(по умолчанию -50) - показатель обнаружения NPC во время боя. Вероятно показатель должен быть ниже этого значения, чтобы, к примеру, стражник перестал преследовать игрока.
iAINPCRacePowerChance(по умолчанию 5) - шанс того, что NPC, во время боя, будет использовать свои "врожденные" способности, дарованные ему расой.
iAllowAlchemyDuringCombat(по умолчанию 0) - если изменить это значение на 1, то можно создавать зелья/яды во время боя.
iAllowRechargeDuringCombat(по умолчанию 1) - если изменить это значение на 0, то оружие нельзя будет перезаряжать  во время боя (камни душ).
iAllowRepairDuringCombat(по умолчанию 0) - если изменить это значение на 1, то можно будет ремонтировать оружие/доспехи во время боя.
iAllyHitAllowed(по умолчанию 5) - столько ударов "простит" игроку союзный NPC-партнер, если он находится под воздействием IgnoreFrendlyHit.
fAItalktoNPCtimer(по умолчанию 60) – вероятно промежуток по времени между разговорами NPC. Я не заметил особого эффекта, но возможно подразумеваются разные NPC (смена собеседников). 
fAItalktosameNPCtimer(по умолчанию 120) - вероятно промежуток по времени между разговорами с одним и тем же NPC
iPCStartSpellSkillLevel (по умолчанию 25) - показатель значения начального уровеня главных навыков героя.
iHoursToRespawnCell(по умолчанию 72) - показатель времени, после которого произойдет респаун ячейки
iLevCreaLevelDifferenceMax(по умолчанию 8) - максимальная разница в левелах встречаемых противников
iLevelUpSkillCount(по умолчанию 10) - столько повышений навыков нужно для повышения общего уровня игрока
iLevItemLevelDifferenceMax(по умолчанию 8) - максимальная разница в левелах встречаемых вещей
iMarksmanFatigueBurnPerSecondSkill(по умолчанию 20) - сколько сил теряется за секунду удержания тетивы при стрельбе.
iMasserSize(по умолчанию 100) - Размер луны Masser.
iSecundaSize(по умолчанию 40) - Размер луны Secunda.
iSkillApprenticeMin (по умолчанию 25) - И еще 3 установки (50;75;100). Значение уровня навыка, чтобы стать учеником/специалистом/экспертом/мастером.
iPerkMarksmanKnockdownChance (по умолчанию 5) - шанс быть сбитым с ног стрелой.
iPerkMarksmanParalyzeChance (по умолчанию 5)- шанс быть парализованным стрелой.
iWortcraftMaxEffectsApprentice(по умолчанию 2) - и еще 4 установки(1;3;4;5). Устанавливает кол-во открытых эффектов ингредиентов, в зависимости от ранга алхимика.
iHairColor08 - значения цветов волос, всего 15 значений. Пока не ясно как ониработают (?) 
iSoulLevelValueGrand(по умолчанию 1600) - и еще 4 установки(150;300;800;1200). Устанавливает магический объем для каждой из 5 типов душ.
iMagicMaxPotionsApprentice(по умолчанию 4) - и еще 4 установки(4;4:4;4). Устанавливает сколько зелий может принять алхимик разной категории за 1 раз.
iAICombatMaxAllySummonCount (по умолчанию 3) - сколько вызванных предметов можно одеть за 1 раз
iMagicMaxSummonedCreatureTypes (по умолчанию 10) - максимальное кол-во созданий, которые могут следовать за игроком. Относится не только к игроку, но и вообще ко всем NPC.
iMaxPlayerSummonedCreatures (по умолчанию 1) - кол-во созданий, которые может вызвать NPC одновременно.
iPerkExtraBarterGoldMaster (по умолчанию 500) - максим. колич. зол. что можно вложить в магазин
iPerkHandToHandBlockRecoilChance (по умолчанию 25) - шанс отдачи при рукопашной
iPerkBlockStaggerChance (по умолчанию 25) - шанс дизореинтации, при блоке.
iAICombatRestoreHealthPercentage (по умолчанию 30) - процент того, что NPC восстановит здоровье во время битвы
iAICombatRestoreFatiguePercentage (по умолчанию 30) - процент того, что NPC восстановит силы во время битвы
iAICombatRestoreMagickaPercentage (по умолчанию 30) - процент того, что NPC восстановит ману во время битвы
fPotionMortPestleMult(по умолчанию 0.25) - множитель повышения качества алхимической аппаратуры
iArrowInventoryChance(по умолчанию 50) - шанс, что выпущенные стрелы окажутся в инвентаре у героя или NPC
iArrowMaxRefCount(по умолчанию 15) - максимум стрел, что может торчать из тела.
iMaxArrowsInQuiver(по умолчанию 20) - сколько стрел из тела может быть убрано в инвентарь игроку или NPC.
iTrainingSkills(по умолчанию 5) - количество поднятий навыка за деньги на одном уровне
iPerkAttackDisarmChance(по умолчанию 5) - шанс обезаружить при атаке
iPerkBlockDisarmChance(по умолчанию 5) - шанс обезаружить при блоке
iArmorDamageBootsChance(по умолчанию 10) - и еще 5 установок (25;10;15;10;30), влияют на шанс повреждения элементов доспехов во время боя.
iCrimeGoldAttack(по умолчанию 40) - и еще 7 установок(от >=5) . Значения штрафов в денежном эквиваленте за разные преступления.
iFriendHitAllowed(по умолчанию 3) - сколько ударов простит дружественный NPС, не партнер, в отличии от iAllyHitAllowed.
iLockLevelMaxVeryEasy(по умолчанию 7) - и еще 4 установки(20;40;80;99), определяет числовое значение сложности запоров
iMapMarkerRevealDistance(по умолчанию 1800) - расстояние от маркера карты, на котором появляется сообщение об обнаружении новой локации (пещеры, шахты и т.д.).
iAIDefaultPowerAttackBackwardChance(по умолчанию 20) - и еще 5 установок (25; 20; 20; 20; 20). Шанс проведения NPC силовой спецатаки в бою.
iAlertAgressionMin (по умолчанию 50) - минимальный показатель агрессии, например, что бы NPC напал на игрока или другого NPC.
iArmorWeightBoots (по умолчанию 20) - и еще 5 установок (20; 30; 5; 15; 10; 20). Базовое значение веса элементов доспехов, без учета навыков.
iLevelUp01Mult (по умолчанию 2) - еще 9 установок (значения от 2 до 5). Пока еще проверяю, но похоже, что это множители роста атрибутов при поднятии общего уровня.(?)

Нравится12
Комментарии (3)
  • 0
    Спасибо, неплохой пост.
  • 1
    Спасибо автору.
    Я при помощи этих настроечек сделал бои более динамичными(ну на своё усмотрение). Сделал более реалистичный возможный переносимый вес(убавил его). Просто помоему тащщить в кармане два тяжелых тоспеха нереально.)
    Вобщем мне очень помогло.
  • 0
    Дать-бы за такое медаль!.
    Ведь это Адский труд, был проведён!.
    При надобности буду обращаться как к руководству!. Просто замечательно!.
B
i
u
Спойлер