The Elder Scrolls 5: Skyrim - Механика - Магическая система

Смотря на феерию магических возможностей в Skyrim, трудно представить, что еще в Morrowind играть магом было почти невозможно. Тогда магия не восстанавливалась со временем - хочешь колдовать, набери сперва тонну зелий восстановления магии. Да и сами заклинания не вызывали большого желания извращаться ради них.

К счастью, уже в Oblivion появилось восстановление магии. Но и там заклинания не ушли далеко от банального огненного шара. В Skyrim же магия - едва ли не самое привлекательное занятие. Обилие спецэффектов на экране гарантируется!
Рассмотрим составляющие магической системы: Заклинания, Таланты, Крики, Активные эффекты, Сопротивления, Посохи и Свитки.


 

Заклинания 

Заклинания можно разделить на несколько категорий: 

  • Стрелковые, летящие по воздуху и производящие определенный эффект при попадании. Как и в случае со стрельбой из лука, автоприцеливания нет - куда целитесь, туда и попадете. Кстати, вражеских заклинаний такого типа вы можете избежать, уйдя в сторону.
  • Руны, применяемые на поверхность и производящие эффект когда на них наступают. Такие вот рукотворные ловушки.
  • Круговые, создаваемые только с двух рук, а эффект которых касается всех попавших в радиус действия. Что-то около 10 метров. Они срабатывают только если дождаться завершения "пасов руками".
  • Призыв, создающие дружественных существ в точке прицеливания, но только достаточно близко к вам.
  • Заклинания, применяемые на себя.

Также они делятся по срокам действия. Заклинания рун и призыва применяются не куда-попало. Если в место, куда вы указываете, нельзя использовать заклинание - перекрестье прицела станет оранжевым и заклинание не сработает. Заклинания становятся сильнее при росте ваших навыков в магической школе, к которой они относятся. В связи с этим, создавать заклинания, как в Oblivion и Morrowind, нельзя. Заклинания теперь покупаются и находятся в виде книг. Активировав их в инвентаре, вы получаете заклинание, которое можно использовать. Заклинания расходуют вашу магию. Если магии не хватает - заклинание нельзя создать.

Стихийные заклинания конфликтуют. Заклинание огня ослабляет заклинание холода, и так далее.

По достижении уровня владения 90 навыка одной из школ магии, вы можете заявится в Коллегию Винтерхолда и попросить учителя этой школы научить вас сильнейшим заклинаниям этого направления. Учитель Восстановления: Колетта Маранес. Изменение: Толфдир. Разрушение: Фаральда. Иллюзия: Древис Нелорен. Колдовство: Финис Гестор.  


 

Таланты 

Таланты. Это заклинания, способности, которые можно использовать только раз в игровые сутки. Прежде всего сюда относятся расовые способности, которые вы получаете при старте игры. Ну, и еще несколько способностей можно найти в ходе приключений.

 Чтобы их использовать, зайдите в меню магии и найдите строчку "Таланты". Выберите нужный талант и закройте меню. Нажмите кнопку "драконьего крика" (Z по умолчанию), предварительно прицелившись, если это требуется.


 

Крики 

Крики, также называемые Ту'ум. Это три слова на драконьем языке, языке Дова, как они себя называют. Слова Силы, из которых составляются крики, можно будет находить на протяжении всей игры. Часть из них даётся по ходу основной сюжетной линии. Но большинство нужно находить в различных подземельях, фортах, руинах. Чтобы получить слово силы, нужно подойти вот к такой стеночке.   

При приближении слышен нордский хор
Крики имеют достаточно разные и очень сильные эффекты, например, драконье пламя, или заморозка. Ускорение атаки оружием. Телепортация на короткие дистанции. И даже - вызов Дракона на помощь!
Чтобы изучить слово, вам нужно душа дракона. Убив дракона, вы автоматически поглощаете его душу. Тогда вы можете зайти в меню магии, раздел "Крики". Выделите крик, который хотите изучить или улучшить, и нажмите R (по умолчанию). Если у вас есть душа дракона, вы получите новое слово силы. 
Чтобы использовать крик, зайдите в меню магии и найдите строчку "Крики". Выберите нужный и закройте меню. Нажмите кнопку "драконьего крика" (Z по умолчанию), предварительно прицелившись, если это требуется. Чтобы вложить в крик больше слов силы, сделать его сильнее, зажмите кнопку.
Крики можно использовать много раз в день, но всё же вашему голосу требуется "перезарядка". Её сигнал - полоска компаса вверху экрана. После использования крика, она становится синеватой, и пока перезарядка не закончится, вы не сможете использовать крик. У каждого крика своя скорость перезарядки, указанная в секундах.


Активные эффекты 

Активные эффекты - это список эффектов, которые в данный момент действуют на вашего персонажа. В первую очередь это расовые бонусы, которые вы получаете в начале игры. Также некоторые эффекты можно получать во время путешествий. И еще здесь отображаются бонусы, даваемые надетой на вас зачарованной одеждой. Ну и последнее, это временные эффекты, вроде заклинаний и зелий, которые проходят со временем. Здесь отображается также сколько времени действия у них осталось.

 


Сопротивления 

Сопротивления. Их можно также увидеть в разделе "активные эффекты". Сопротивления имеют многие расы. Также такие эффекты бывают на зачарованной амуниции. Не забудем и о зельях.

Допустим, на вас воздействуют молнией с уроном 100. Но у вас есть сопротивляемость молнии - 50%. Тогда вы получите только 50 урона. Внимание! Сопротивляемость свыше 85% всё равно рассчитывается как 85%, даже если у вас 185%. Также есть уязвимости. Они противоположны сопротивлениям. Если у вас 50% уязвимость к холоду, то воздействие мороза величиной 100 отнимет у вас 150 единиц здоровья.
Сопротивляемости и уязвимости часто бывают у ваших врагов. Классический пример: Огненный атронах неуязвим для огня, но боится охлаждения, а Ледяной атронах боится огня, но от снежной бури даже не чихнет.



Посохи 

Посохи. Их можно взять в руки. Точнее, посохи одноручны. Но вместо урона - они создают заклинание. Зачастую очень сильное. На них расходуется не ваша магия, а внутренний заряд посоха. Когда заряд иссякнет, посох не будет больше создавать заклинания. Зато его можно зарядить с помощью камня душ. Вместе с тем посохи никак не прокачивают ваши навыки. Можно взять их вместе с одноручным мечом, с заклинанием, или можно даже взять два посоха одновременно.


Свитки

Свитки - это как одноразовые заклинания. Они находятся в инвентаре и исчезают после использования. Они не расходуют вашу магию и не повышают навыки. Зато они могут дать вам использовать заклинание, до которого вам еще качаться и качаться.

Комментарии: 1
Ваш комментарий