Маги — это люди (меры, зверолюди), которые научились управлять тайными силами Этериуса.
В Скайриме немало магов. Их можно распределить на несколько категроий:
- Дикие: это те маги, которые прячутся в пещерах и проводят там свои эксперименты. Возможно опальные представители разных "гильдий магов" Тамриэля. Враждебны к игроку.
- Цивилизованные: это маги Синода, Коллегии Винтерхолда, Лиги Шепотов и т.д. Нейтральны к игроку.
- Вампиры: не совсем маги, но они умеют порабощать разумы людей и превращать их в трэллов, а также высасывать жизненную силу на расстоянии.
Школы Магии
Магия школы Разрушения — использует заклинания магии льда, огня, электричества. Маг, развивающий умения этой школы, будет использовать подобные заклинания эффективнее и затрачивать на них меньше маны.
Магия школы Изменения — знание этой школы магии позволяет управлять физическим миром. Например, заклинание Каменная плоть увеличивает класс брони мага, а Телекинез позволяет притягивать предметы.
Магия школы Востановления — использует обереги, а также заклинания исцеления и отпугивания/нанесения урона нежити.
Магия школы Иллюзии — школа, специализирующаяся на манипулировании сознанием союзника (заклинание "Мужество", увеличивающее боевые характеристики союзника, например) или врага ("Успокоение"), а также на заклинаниях, позволяющих стать незаметнее ("Невидимость").
Магия школы Колдовства — позволяет призывать существ из Обливиона, оружие, поднимать мертвых и захватывать души в камни душ.
Магия школы Зачарования — школа, позволяющая зачаровывать оружие и доспехи с помощью камней душ.